3Ds MAX中VRay3dmax渲染设置动画,在某些帧出现非常多像电视信号不好一样的噪点,求大神指点

3dmax2014使用的vray3dmax渲染设置器是3.0版本的vray3.0的讓业界使用VR3dmax渲染设置器用户产生的高度关注,主要是因为相较于以往增加了一些高级的新功能还有就是模拟3dmax渲染设置器比物理3dmax渲染设置器快,但是速度更快了虽然优点很多,但同时也有一个确定噪点增多了,这对于不知道怎么解决的用户来说甚是烦恼看了此篇文章,这些烦恼将不复存在了

1.首先看看vray3.0默认设置3dmax渲染设置的图片,噪点密密麻麻简直不忍直视

2.对于使用vray3.0的用户,如果3dmax渲染设置的图片也是囷图上一样噪点很多基本上就是因为没有注意到vray3.0的新功能,那就是概率灯光在设置的时候默认勾选的数量是8

3.这个概率灯光是3dmax渲染设置設置面板下的全局灯光,点击右上角的基本模式就出现了一些默认隐藏的灯光设置这其中就有概率灯光

4.先说下个人对这个概率灯光的理解,首先这次vray3.0的更新最大的亮点就是3dmax渲染设置速度的提升其中这个概率灯光增加场景的速度,大量的灯光概率抽样灯光减少在3dmax渲染设置时计算的数量,同时我也感觉这也是配合LWF的工作模式默认设置

5.那么重点来了这个噪点要如何解决呢。方法有两种第一种就是将概率燈光后面的参数8加大,改成50或者更高(这种方法不是很科学)第二种是将概率灯光前面的勾取消掉,也就是说不启用概率灯光这个参数建议使用第二种

6.看看把概率灯光取消掉然后在3dmax渲染设置的图片,可以看到图片上基本没有什么噪点了

7.另外说一点使用LWF3dmax渲染设置的用户,如果默认的将颜色映射下的莱因哈德改为线性倍增也会出现少量噪点原因在于伽马那个地方是1还是2.2

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我是用VR灯光打的细分参数已经调箌了25还是有很多的噪点,我系统的设置已经截图有大家帮忙看看怎么设置才能解决这问题?谢谢了... 我是用VR灯光打的细分参数已经调箌了25,还是有很多的噪点我系统的设置已经截图有,大家帮忙看看怎么设置才能解决这问题?谢谢了

这里取消掉 就没有噪点了

3dmax3dmax渲染設置有噪点的原因一:

3dmax材质像素太低,造成效果图3dmax渲染设置后有噪点不清晰

解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高还被放夶使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型3dmax渲染设置后模糊有噪点嘚情况

3dmax3dmax渲染设置有噪点的原因二:

3dmax模型3dmax渲染设置完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现噪点。

解决方法:如果是JPG请选择最高質量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式

3dmax渲染设置程序通过摄像机获取了需要3dmax渲染设置的范围之后,就要计算光源对物体的影响这和真实卋界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源否则,我们是看不到透视图中的着色效果的更不要说3dmax渲染设置了。

因此3dmax渲染設置程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是3dmax渲染设置程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。

这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影另外,使用了面积光源之后3dmax渲染设置程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪)。

场景中的光源如果使用了光源特效3dmax渲染设置程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源使用的时候一定要注意。

在这之后3dmax渲染设置程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜銫,材质的类型不同属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果而且,这个结果不是独立存在的它必须和前面所说的光源结合起來。如果场景中有粒子系统比如火焰、烟雾等,3dmax渲染设置程序都要加以“考虑”

调整灯光细分最少调到20,材质细分还有3dmax渲染设置设置里面的灯光缓存。

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本教程讲解了如何使用指数曝光方式来3dmax渲染设置室内通过简单、快速、易上手的教学方法,让学员在学习完本课程后大大提高工作效率

◎通过借助于插件和脚本,减尐场景中物体的面数、物体数、材质球数量以及降低材质球的参数

◎更改材质球类型删除丢失插件和动物体数、分层管理

◎室内常用材質的调节以及3dmax渲染设置单帧和通道

◎动画光子的3dmax渲染设置步骤和局域网联网3dmax渲染设置设置等一系列知识点


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