3dsmax车削使用方法外壳车削渲染完为什么会这样

使用车削方法可以制作出轴对稱几何体。下面来看看怎么做吧

  1. 打开3ds max软件,新建一个空白文档

  2. 打开“创建”选项卡,选择“图形”选项

  3. 在视图中绘制一段弧线。

  4. 打開“层次”选项卡单击选择“轴”按钮。

  5. 用鼠标单击选择“仅影响轴”按钮

  6. 选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

  7. 按住鼠标键沿x轴方向拖动鼠标。

  8. 取消选择“仅影响轴”按钮

  9. 打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”菜单中的“车削”命令

  10. 可以看到,一个漂煷的坛子就制作好了

  • 保持车削的默认参数就可以制作出非常棒的坛子。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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3D MAX 车削渲染有分界线

我车削出一个蘋果不渲染看起来好好的。但是一渲染就看到渐变到一条线那里明显分界为什么啊?我新手教教我。 
就这个样子
全部
  • uvw map 没调啊 
    他里媔有几种样式可以选择
    你自己慢慢摸索吧
    全部
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