触发器(Trigger)是一种松散的代码集合。它分为“事件”(触发事件比如“键被按下”就是一种事件)和“动作”(应用到游戏里的效果,比如“立即移动单位到xx点”即┅种动作)至于条件,那不过是一种if then形式的判断并不算是触发器中必须要的一环。
事件和动作可以单独存在实际上,非常多的情况你需要只有动作,而没有事件的触发器
至于更深的本质,这里也不讲了明白那些的人应该不需要看这个教程的。
如果你完全不懂触發器甚至不知道怎么实现“XX单位死亡则玩家1胜利”,那么请去魔兽地图编辑器吧查阅精品帖子GE暂时还不适合你。
该楼层疑似违规已被系统折叠
接丅来就是比较复杂的突变因子这个突变因子需要用到最重要的动作定义那就是切换触发,我们通过切换触发开启一般事件然后一般事件调用应用程序里面的动作定义,其中里面的快速列表是为了防止突变因子出bug的如果没有快速列表的话,其他突变因子刷出来的单位就會获得突变因子的buff影响那个快速列表也算是一个开关了,还有一个全局变量是我自己加进去的因为应用程序运行条件Mutator 突变因子启用的函数玩家好像用不了,所以我设计了一个突变因子全局变量
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。