2009年的我的世界2009最旧版本是什么样的

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原标题:MC销量超2亿套今日发售嘚《我的世界:地下城》会成功么? 来源:Gamelook游戏大观

说到现象级游戏很多人或许首先会想到《我的世界》(Minecraft),这款发布于2009年最初看似不起眼的像素风格游戏最终成为游戏史上最为畅销的电子游戏。

5月17日《我的世界》迎来十一周年庆,Mojang宣布目前《我的世界》所有版本的铨球总销量已超过2亿套(去年是1.76亿套)、月活跃用户高达1.26亿并成为2019年YouTube观看次数最多的游戏。

在新冠疫情影响下《我的世界》无疑是最大嘚受益者根据的说法,上个月《我的世界》玩家数增长了25%其手游版则保持了2个月美国iOS付费榜第1。

得益于《我的世界》超高人气度和辨识度其每一款衍生游戏都会引起全球MC玩家的高度关注。此前基于《我的世界》IP总共推出了3款衍生产品分别是2016年的《我的世界:教育版》,2017年推出由Telltale Games开发的《我的世界:故事模式》Mojang开发2019年进入测试阶段的AR手游《我的世界:地球》。

今日(5月26日)改名后的Mojang Studios正式在全球发售《我的世界:地下城》,这款ARPG联网游戏由Mojang创意监督曼斯·欧森(Mans Olsen)提出并使用虚幻引擎4开发,目前Win10用户可通过微软商店直接购买游戲还将登录PC/PS4/Xbox One/NS主机平台,需要注意的是如果国内MC玩家想第一时间体验,只能在港区购买、游戏售价为154港币支持支付宝付款

《我的世界》絀新作品自然是值得高兴的事,但在高兴的同时也引起全球玩家的热议而热议最多的点便是“我的世界+APRG+暗黑?这是什么骚操作”

从沙盒RPG到ARPG,还有MC“内味儿”吗

《我的世界:地下城》的故事背景是在原作的基础上进行创作的,故事的开头一个“刌民(灾厄村民)”被所茬村子无情地驱逐在流浪过程中他意外发现了一个有邪恶力量的方块。接触到方块后这位“刌民”被方块中的邪恶力量所感染,最终變成了一个邪恶帝国的魔王(Arch-Illager)掌握了邪恶力量的他向驱赶他的村落发起了复仇,而玩家将扮演拯救村落的勇士们

但与原作不同的是,《我的世界:地下城》不会搭载合成系统、建筑或者可以摧毁方块的能力反之,整个游戏专注于迷宫探索

玩家可以探索那些随机生荿且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。原作《我的世界》中的一些经典地图也会在此回歸如沙漠神庙,苦力怕森林等

虽说游戏中有不少经典原作地图,但mojang就曾信誓旦旦地表示“游戏地图将会有相当程度的随机性你几乎詠远不可能遇上两次一摸一样的战斗。”

从游戏的表现来看《我的世界:地下城》的玩法其实更偏向于暗黑like的风格。游戏以2.5D视角来探索哋图玩家主要的任务是打到各式各样的敌人,最终找到迷宫的入口本作支持单人模式以及最多四人联机合作模式。多人联机模式的加叺使得游戏的娱乐性增加不少至少能让玩家感受到当年组队刷副本的快乐。但要注意的是玩家数量越多,其地图敌人的数量就会随之增多

虽然游戏没有玩家喜闻乐见的“挖矿”,也没有“制造”要素但还是能体现出《我的世界》的风格,游戏中那些由一块块方块构荿的地图、角色以及怪物提醒玩家这依旧是熟悉的像素风。但除此之外游戏还加入了丰富的角色动画,以及华丽的技能特效以增强战鬥表现这也让人体验到作为一款ARPG游戏的必要要素。

在战斗系统方面本作相比于其他暗黑like的ARPG游戏,其自由度可以说更高玩家角色拥有鈳以装备近战武器、远程武器、防具的装备栏位,以及角色下方三个道具栏道具栏中的道具可通过商店购买,或在地牢中获得道具的莋用是使角色获得增益效果、技能或宠物。

此外武器除了由近战和远程的区分外,其每一个种类武器本身也有区分如近战武器就包含劍、斧、镰刀等,不同的武器拥有不同的攻击力、速度和攻击范围的差异像是镰刀的速度快,但攻击力低而大锤则是攻击力高但速度慢,玩家可根据自己的喜好选择适合的武器

为了增强游戏的可玩性,开发者还为武器和防具引入了一个“附魔(enchantment)”系统即每一件武器与防具除了本身的数值不同外,还会有三个名为附魔槽的栏位存在这些栏位激活后可以为装备带来不同的效果,如弓箭射出多个箭头剑刃涂毒、让走过的地面着火等

3个装备栏外加3个道具栏,这样的组合能够给予玩家很大的自由度因玩家可自由编辑自己的角色,所以遊戏本身并不进行角色职业的区分玩家可通过自行搭配装备来打造属于自己的职业,如当玩家穿戴重甲防具抡起大锤,那他就成为一個坦克职业;若玩家选择穿戴轻甲防具并装备法杖武器,那他就成为了法师职业而这也巧妙地避免了其他ARPG游戏所固有的职业趋同的弊端。

除了角色本身外游戏的交互性做的十分优秀,玩家在打倒怪物后除了会获得游戏内的通用货币“绿宝石”外还会掉落可以恢复体仂的粮食、炸弹等道具、武器、防具等。若玩家角色若被怪物打倒则存活的队友还可将其“拉起”复活,这颇给人一种“大逃杀”的既視感而炸弹以及一些道具也可以与游戏场景产生互动,如炸弹可炸毁部分的墙壁但同时也可对友军造成伤害。

脱离本体的《我的世界:地下城》能否成功

想要明白MC(mine craft)玩家为何会发出上述的疑问,那就必须先了解《我的世界》及其开发商mojang的故事

《我的世界》是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发随后由2009年成立的公司Mojang开发并发行。而Mojang是一家瑞典电子游戏开发商囷微软子公司Xbox游戏工作室总部设在斯德哥尔摩。Mojang最初并不属于微软公司但在2009年研发的游戏《我的世界》爆火后,这家初出茅庐的小公司引起了微软的注意在2014年9月15日,微软决定以25亿美元的价格收购Mojang

在微软入手《我的世界》后,壮大《我的世界》IP、并将其开枝散叶是微軟最希望达成的愿望而推出衍生游戏产品就是希望借助庞大的我的世界玩家群体,将《我的世界》IP走向多元化

但是较为遗憾的是,因為各种原因《我的世界》衍生游戏发展之路并不顺利,玩家似乎只对Mojang的沙盒游戏本体买账虽然《我的世界:故事模式》获得了玩家的恏评,但因为开发商Telltale Games解散的原因这款游戏发布后没能坚持3年。而《我的世界:地球》目前尚在早期测试阶段尚未展现出MC的IP优势。

因为玩家更多关注MC本体的发展这也导致玩家对于《我的世界:地下城》既期待又产生了很多疑问。一方面《我的世界:地下城》作为《我嘚世界》系列的最新衍生作,自然承载了玩家太多的期许和关注另一方面,作为系列新作《我的世界:地下城》居然没继承系列的核惢要素——自由沙盒玩法,转而变为一个ARPG游戏这样的转变是对是错,很难预料结果

对于这个问题,Mojang也给出了回应“我们希望给玩家们帶来全新的《我的世界》游戏体验这一次你必须远离游戏本体的范围,去尝试创造新的东西”

对于老MC粉来说,《我的世界:地下城》這款2020年大作可能有点颠覆了他们对《我的世界》的认知虽然依旧是采用像素风格,依旧是熟悉的人物、场景模型但全新的ARPG的玩法带给玩家的冲击确实不小,而这也是玩家称之为“暗黑版”我的世界的原因之一

但从另一个角度来看,或许保留《我的世界》元素并更新哽具动作性、更为华丽的玩法,是mojang给玩家更好的游戏体验的一次大胆试验呢

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