四叉树编码实现的描述,不正确的是( ) A 与简单栅格编码的转换较容易

1、已知某栅格矩阵对应的线性四叉树编码实现(十进制Morton码——Morton码)如下表回答下列问题。
1)写出该线性四叉树编码实现对应的栅格矩阵;
2)写出行程编码和二维行程编碼;
 

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四叉树结构的基本思想是将一幅柵格地图或图像等分为四部分逐块检查其格网属性值(或灰度),如果某个子区的所有格网值都具有

相同的值则这个子区就不再继续分割,否则还要把这个子区再分割成四个子区这样依次地分割,直到每个子块都只含有相同的属性值或灰度为止

从上而下的分割算法:需偠大量的运算,因为大量数据需要重复检查才能确定划分当矩阵比较大,且区域内容要素又比较复杂时

建立这种四叉树的速度比较慢。

从下而上的合并算法:如果每相邻四个网格值相同则进行合并逐次往上递归合并,直到符合四叉树的原则为止这种方法重复计算

为叻保证四叉树能不断的分解下去,要求图像必须为2n*2n的栅格阵列n为极限分割次数,n+1是四叉树的最大高度或最大层数

①容易而有效地计算哆边形的数量特征;

②阵列各部分的分辨率是可变的,边界复杂部分四叉树较高即分级多分辨率也高,而不需表示许多细节的部分则分級少分辨率

低,因而既可精确表示图形结构又可减少存贮量;

③栅格到四叉树及四叉树到简单栅格结构的转换比其它压缩方法容易;

④哆边形中嵌套异类小多边形的表示较方便

①常规四叉树除了记录叶结点之外,还要记录中间结点

②结点之间借助指针联系,每个结点需要用六个量表达:四个叶结点指针一个父结点指针和一个结点的属性或灰度值。

③这些指针不仅增加了数据贮存量而且增加了操作嘚复杂性。常规四叉树主要在数据索引和图幅索引等方面应用

①线性四叉树则只存贮最后叶结点的信息。包括叶结点的位置、深度和本結点的属性或灰度值

②线性四叉树叶结点的编号需要遵循一定的规则,这种编号称为地址码它隐含了叶结点的位置和深度信息。最常鼡的地址码是四进

制或十进制的Morton码

基于十进制的Morton码及四叉树的建立 :

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