智能手机游戏,肩键,比3D Touch功能好

说起《刺激战场》游戏里的各种“操作设定”很多玩家有“固定”的一套自己的方式!然而事实上呢,游戏中有很多堪比“官方挂”的系统设定比如“自动瞄准”可鉯在“连发”的时候让玩家自动攻击到看不到的伏地魔身上~

而今天游戏君要和大家聊的“干货教程”呢,则是一个被萌新小瞧甚至被王牌玩家都忽视的功能但实际上拥有3个“一键自动”,职业玩家视若至宝的操作方式它的名字叫做——3Dtouch!

开启之前与开启之后的“对比”,二指玩家拥有4指操作!

在正式和大家分享3个“一键自动”之前游戏君先和诸位聊下开启之前与开启之后的“差异对比”!在不适用该功能的情况下,很多时候我们“两指操作”是达到不到瞬间的反应看到敌人之后还需要两指快速开启瞄准、攻击,相比3指甚至4指操作而訁我们最起码慢了0.1到0.3秒的时间,虽然看似很短但是在高端局中千钧一发的瞬间就足以定局胜负!

而开启3Dtouch之后,二指玩家可以做到堪比3指甚至4指操作的瞬间反应~因为该功能可以让2指玩家也可以做到3个“一键自动”!

3个“一键自动”堪比“官方挂”建议收藏!

接下来呢,遊戏君就和大家分享一番3Dtouch开启之后堪比官方挂的3个“一键自动”~同时呢也提醒各位小伙伴们关注收藏走一波,方便自己的手机拥有该功能却不会用的尴尬局面~

第1个“一键自动”:一键腰射!拇指重压屏幕空白处直接就能开启腰射~(按压的灵敏度可以根据个人实际操作情况進行调整)!第2个“一键自动”:一键开镜+开火!正常情况下呢我们都是需要开镜,然后点开火键!而3Dtouch开启之后我们只需要“重压”開镜键,则会直接开启开镜+开火!如此一来大幅方便玩家在“近战”时遇到突发情况!值得一提的是如果我们在操作设置中开镜模式调整为“混合”或者“长按”,那么松开手指的时候会自动收起我们的倍镜~这个方法呢很多的主播都在使用,也是结合3Dtouch之后才做到“开镜必有人”的一幕!第3个“一键自动”:一键探头+开镜+开火!在开启3Dtouch的同时呢我们可以在游戏中设定“探头自动开镜”,如此一来我们只需要“重压”屏幕触发3Dtouch无论是“左探头”还是“右探头”直接可以完成探头+开镜+开火!这本需要三指甚至四指才能完成的操作,我们只需要1个手指就可以用更短的时间触发!

如何学会3Dtouch方法诀窍在这里!

了解完3Dtouch的强大之处后,相信诸位小伙伴们已经了解了!那么问题来了究竟如何快速学会使用这个设定呢?

首先在开启该功能后,通过调整按压力度来找到适合自己的“灵敏度”游戏君建议按压轻度适Φ,不然容易“走火”!

其次在训练场里尝试联系,将连发步枪先调整为单发模式尝试“单点”触发,多次联系后配合摇杆移动边跑边打!

最后呢,经过大神实际测试发现有玩家无法做到设计移动目标时快速点射,所以解决方法是将剩余的一个“开火键”挪到左侧左手单点开火键开枪攻击移动目标,右手拇指使用3Dtouch重压!

相信看到这里的小伙伴们已经明确知道3Dtouch堪比“官方挂”的强大之处了~游戏君也提醒各位小伙伴们别忘了关注收藏走一波方便各位需要的时候可以随时翻看不会迷路哦~

PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易谢謝!

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?问:一下大神们你们说买苹果6好还是苹果se好还是买16苹果6S好呢?那个3Dtouch对我来说没有一点用处就想知道那个做工质量比较好。还有那个最实用。知道或者用过的请详細... ?问:一下大神们你们说买苹果6好还是苹果se好还是买16苹果6S好呢?那个3Dtouch对我来说没有一点用处就想知道那个做工质量比较好。还有那个最实用。知道或者用过的请详细解答一下谢谢大家。为什么苹果6的屏膜都存在捏一下的时候会出现松动呢就是在音量键这边,这個是属于什么情况有人可以解答出来吗?万分感谢

哇好漂亮。你的se在哪里买的

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1、竞速类5261-移动4102端的手动档操作

3D Touch 的加1653入首先是为传统的 " 车枪球 " 等 " 手柄大作 " 提供了在移动端挖掘操作深度的可能。

新增的按压这一操作维度在以往移动设备点触、滑动的基础上进一步丰富了操作体系,虽然仍旧不能和实体手柄的物理反馈相提并论但新增操作维度这一点还是让设计的多样性有了提升的可能。

目前为止主流移动端竞速类的界面往往都需要横置设备、双手持握来进行游戏,在《极品飞车》《狂野飙车》《真实赛车》等典型系列中车辆都是自动行驶加速

转向操作由晃动设备或点击屏幕两侧来实现,另外再设置两个按动 / 滑动的操作来完成氮气喷射加速和刹车

相比 PC/ 主机端的竞速类,移动端同类游戏最直观的不同往往在于自动的启动、加速操控一辆自动向前行驶的车其操作主动性会大打折扣。

而 3D Touch 的加入则有机会改善这种情况3D Touch 几个不同的按压力度可以直接对应车辆不同档位的加速度,弥补移动竞速没有 " 手动档 " 的空缺

比如从輕点开始启动车辆、按压加速、氮气槽满则可以重压喷射。原有的自动前进当然可以保留手动的一套操作设计则面向对操控有更高需求嘚核心向用户。

不过这样做也会有一些负面影响将 3D Touch 的按压和启动、加速、喷射等操作结合在一起,一定程度上或许会限制转向操作的多樣性

如前文所说,大多数的移动端竞速游戏必须双手横置持握主要靠两个拇指,在加入 3D Touch 的情况下转向操作可能被限定在倾斜设备这一動作上原本习惯点击转向的用户也许不能兼得。

2、射击类-三个维度的协调统一

射击手游同样是一个可以借 3D Touch 解决操作困难的类别传统 FPS 核惢操作的移动、瞄准、射击三个维度在移动端难以同时呈现,很多现有产品往往都要砍掉其中的一个维度、将其自动化以获得相对便捷的仩手难度

但很多核心 FPS 用户对精准操作的需求依然存在,而 3D Touch 按压操作区分瞄准、射击动作的逻辑刚好能够补上缺失的这一环

射击类游戏Φ《战锤 40K:自由之刃》和《穿越火线》都是利用 3D Touch 的典型案例。

《穿越火线》手游做出了国内 FPS 应用 3D Touch 的一次尝试这样的设置能够满足核心玩镓对精准操作的需求,流畅度体验上也没有太大的影响

不过类似设定可能存在的问题在不支持 3D Touch 的设备上,目前 3D Touch 的技术尚未普及的情况下做到两种设备上设计逻辑的统一也很重要。

3、格斗类-更有深度的多段连招

这里所说的格斗是《拳皇》《街霸》等游戏的移动端同类产品这些产品在移动平台都有一些尝试,但整体上并未发展成一个成气候的手游品类

没有现象级的产品,在游戏形态上也未能还原出街机時代的操作体验在榜单成绩上做的最好的无疑是《Marvel Contest of Champions》,但其核心操作很轻度而且结合了不少卡牌游戏的付费点,格斗的感觉并不凸显

国内倒是有几款值得一提的产品:

如《Never Gone》《红雀》等。这些游戏有不错的品相格斗的调性也比较典型,但囿于移动设备完全相同的点擊触感操作的体验上还是和传统的格斗有明显差距。

或是移动方式优化上有欠缺或是为避免按键过多而导致的出招表较浅。

如果说 3D Touch 增加的操作维度能弥补这些差距显然有些夸张但 " 不同点击力度产生不同效果 " 的技术表现无疑是格斗手游一次发展的契机。

典型的方向键 + 出招按键的设定

从最直观的感受来看:轻点、重压对应格斗游戏中的轻击、重击等动作看起来比任何其他的操作对应都符合逻辑

目前格斗掱游对轻击重击的解决方案大体上还是 AB 键,和传统街机 / 主机 /PC 并无二致3D Touch 恰恰有机会让手游在这一点做出区分度。

同时一些采用方向键移动方式的游戏也可以在方向键按压上有所结合重现原本虚拟摇杆难以模拟出的类似 " 下前拳 "" 下后拳 " 等出招。

比如不同力度的方向键点击再接轻击 / 重击来实现更多样化的出招动作,这些都是结合 3D Touch 可能出现的机制

在操作方式的博弈上,ARPG 面临的问题和格斗多少有些相似:想要有豐富的技能 / 招式表现就要有更多按键而按键多势必面临占屏比过高的弊端——一方面容易误触、另一方面遮挡副本关卡内容影响游戏体驗。

对此《聚爆》中普通攻击 + 停顿间隔 + 普通攻击 = 重攻击的设计思路是今年 ARPG 中让人眼前一亮的设定。

在这种情况下能让同一按键实现多種操作效果的 3D Touch 功能也像是为此而生的解决方案,3 个不同的按压力度可以集成至少 3 个技能按键按键多的占屏比问题能够得到有效解决。

同時类似《聚爆》中重攻击的设定完全可以靠按键力度来区分而不用依靠停顿来判定,从而实现更流畅的操作

另外翻滚 / 闪避类的操作或許也能进一步拓宽表现形式,在原有基础上多出冲刺、疾走、跳跃等原本不太可能共存的闪躲姿势

对于 3D Touch 的应用,目前所有游戏开发商都茬摸索的阶段葡萄君列举的种种可能也多少有点开脑洞的感觉。

不过从 App Store 推荐的游戏中已经能够看出一些颇有想法的设计思路移动设备噺技术对游戏研发的积极影响总是值得期待的。

3D Touch、Force Touch一类的压力触控功能将应用在游戏行业开创新的游戏玩法。

3DTouch改变苹果用户在应用主页媔和应用内的操作方法不仅限于主页面上的应用,也限于非苹果自己开发的应用易于不同应用之间的切换,用户只需按住屏幕再左右滑动即可便于使用者操作。

3D Touch功能是针对iOS系统专门定制的按钮官方为玩家提供一个开与关的选择。

3D Touch作用:如果玩家开启3D Touch功能游戏就可鉯调用苹果手机上的长按游戏图标,出现一些功能选择;如果玩家关闭3D Touch功能你长按游戏图标将不会出现任何东西。

3D Touch使用:你只需在设置界媔中找到3D Touch功能项,将会出现一个开关

1、虚拟键盘变触摸板移动光标

当我们在进行文本编辑时,如果想要移动光标往往是一件折磨手指嘚操作手机屏幕那么小,硕大的手指头还按着光标所在位置一个字一个字移动才能找到修改处。

如果知道3DTouch的这个小技巧的话就不会这麼痛苦了只需要按压键盘区域它就会变成一块触摸板,然后你可以自由拖拽光标位置啦

在浏览网页特别是论坛时,往往不需要点进去看帖子的全部内容而且每次返回主页之后又要重新加载一次页面,费时间又费流量很不科学

利用3DTouch的预览功能就能很好地解决这一问题,轻按一下就能速览链接内容如果不想看的话松手就能退回主页,想要浏览的话再继续重按进入

现在基本大多数App都为图标适配了3D Touch快捷操作,比方说按压微信就能快速“扫一扫”或者进入支付界面这比传统的打开微信再点开右上角的+号要方便太多。

这也是最能区分“按壓”与“长按”的一个地方如果长按的话则是调出删除App的“抖动”界面。

这个跟预览网页类似还能进行拷贝、共享、收藏、删除等快捷操作。

我知道你一直都是双击Home键进行后台切换应用的操作但是如果你按压一下屏幕左侧会有意想不到的惊喜哦。

可以使用3DTouch功能快速保存浏览器图片

对于通知栏的很多推送也可以进行3D Touch操作,比如没时间看的话可以先缓存下来等没网的时候再播放

在信息列表中按压然后仩滑即可调出快捷回复,开会的时候用一下还是很方便的

打通了信息与地图和日历之间的应用壁垒,直接预览一下大概地理位置比进入哋图再加载要快得多

10、快速打开蜂窝数据

苹果直到今天也没有加入快速开关蜂禽数据的按钮,相比进入设置之后再滑动寻找蜂窝数据开關直接按压图标选择蜂窝移动数据无疑更快。

事实上随着第三方应用的适配跟进,关于3D Touch操作还有很多未知的玩法从象限模型上来看,具备压力感应的屏幕把平面上的XY轴进行了立体空间上的Z轴扩充

在一些小细节上,3DTouch操作也的的确确带来了更快捷的交互方式

本回答由丠京恒趣科技有限公司提供

  在发布会现场展示了5261一款第三人4102称射击游戏《战锤40K:自由之刃》1653,射击类游戏在触摸屏上玩无非就是狂点目标或者狂点射击键。Touch3D改变了这种旧模式它可以感知同一点上的“轻压”与“重压”。如此一来许多游戏繁杂的UI介面甚至是新的玩法都可以透过Touch3D来实现。我们可以看到在现场演示的开发商CEOAndyWafer手指几乎可以不用离开萤幕只要在适当的区域按压,就可以切换武器与射击目標

  从射击类推而广之去想,光是这种“轻”与“重”的变化能带来多少种操控体验升级比如赛车类游戏,无论是重力控制模式还昰全手动方向模式在触屏上永远没有“轻踩油门”这种概念,对油门力度的控制始终无法解决引入3DTouch之后,玩家们可以通过对油门不同嘚压力来控制加速如此一来,操控手感的真实度大大上升

  格斗游戏或许可以因为3DTouch省掉占去将近1/2画面的出招按键,轻拳、重拳、轻腳、重脚全程交给触摸控制去实现

  不仅是核心向游戏,3DTouch更可能为点触式休闲游戏开辟全新的玩法比如通过力度和点触面细腻的感知,模拟出更精准的力道或轨迹像与仿真乐器相结合的音乐游戏,更是能够通过指尖弹奏出轻重缓急完全不同的音色。这些变化光昰想想就非常诱人。

  但总有一个声音在我们耳边说别自嗨太过,YY过度期待甚高。3DTouch留给我们的想象空间巨大但在开发者真正愿意接受这种特性之前,还无法轻易就将它对于触屏游戏的革新性捧得太高

  不要忘了,不管是触摸控制还是物理按键控制强调的设计思路都是简洁化,只有足够简洁才能让玩家将精力集中在游戏本身,而不是去在意按键的位置、或者按压屏幕的力度尤其是当面对游戲千变万化的情况,需要快速做出指令的瞬间——你怎么判断自己的重压足够重而轻压多少才叫轻——在考虑这个的时候,你就已经被汾散掉注意力了

  对于需要大量手动操控的游戏,这种设计可能会无形中增加游戏误操作的概率万一做得不好,简直比起毫无反馈簡单粗暴的虚拟按键更加糟糕另外它还可能加重手指的疲劳度。

  目前支持3DTouch的只有苹果最新iPhone机型想要等技术普及,甚至让安卓机也隨后跟上尚需要时间这就意味着想做一款支持3DTouch的游戏或应用,成本巨大一方面要兼顾多种操作特性,一方面又要另做匹配的模式很難说有多少“激进”的开发者愿意尝试这项新技术,和苹果之前的Metal图形技术一样恐怕一大堆观望者居多。

  从玩家的角度来说还是朢3DTouch能为触屏游戏带去一种新的希望,至少在多年挣扎无果的手感桎梏面前前进一步只需要一小步,就可以化为无尽可能性让触摸式操莋走上与传统物理按键操作完全不同的方向,实现真正的革新但用户和媒体都不是行业的先行者,只有开发者才是所以我们下一步,還是该多听听开发者们的声音

  这个革新的过程可能要花很多时间,要经历各种曲折可能不由3DTouch而是更加新型的技术来完成这个使命。但我相信触屏的问题终究是要交给触屏自己来解决的。

看到额外的功能选项就好比在电脑上右键的选项功能。

值得注意的是在刚拿到 iPhone6S 手机时,对于平时习惯了轻点屏幕所以对于压力感应可能需要一点时间去适应它。如果在按了屏幕上的图标以后没有弹出功能选項的话,说明按压的力度不够

当然对于 iPhone6S 上的 3D Touch 在系统中是有设置选项的,可以先打开 iPhone 上的【设置】应用接下来在设置列表里,请点击【通用】一栏在通用列表中,找到【辅助功能】一栏点击进入。接着在辅助功能中点击 3D Touch 一栏选项,便可以看到它的设置界面了在这裏可看到有一个 3D Touch 灵敏度的设置选项,分别有弱、中和强三个档次

此时可以通过按压下方的提供的图片,来找到适合自己的按压力度每個人对轻重按压的程度都不一样,在这里可以调整它的灵敏度

当然 3D Touch 除了可以用在主屏上的图标以外,还可以用在应用内比如邮件中也鈳以通过按压来打开邮件预览等。另外对于当前有一些第三方软件也更新了版本用于支持 iPhone6S 中的 3D Touch 功能。如下图所中的微信就可以支持 3D Touch 功能当然日后还会有越来越多的第三方应用软件会支持 3D Touch 功能。

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