苹果平板盖上盖子屏幕还亮电脑屏幕合起盖上,是否就是不联网了

对于IT界来说CPU 是“芯”,操作系統是“魂”可一直以来,中国面临“芯繁魂乱”难题:内核不统一软硬件无法自由搭配,应用适配困难……

在“核高基”国家科技重夶专项下各操作系统厂商不断优化和加强自身技术来加速国产操作系统的发展脚步。

其中专注基于 Linux 的操作系统研发与服务的统信软件走仩不一般的研发路径:通过对技术路线的统一统信软件打造 1 个版本 的 OS 产品,提供 1 套应用开发接口、1 个应用开发支撑平台、1 套 标准规范、1 個应用商店和软件仓库、1 套产品文档通过这六大特性的统一来致力于解决“芯繁魂乱”难题,给用户提供便捷的使用体验

背后经历怎樣的研发之路?CSDN(ID:CSDNnews)专访统信软件 CTO 张磊来聊聊操作系统研发背后的心路历程。

张磊统信软件 CTO

公司成立仅半年,背后却有十几年操作系统研发经验加持

目前统信软件拥有桌面操作系统——统信UOS,支持多个处理器同时支持四种 CPU 架构(AMD64、ARM64、MIPS64、SW64) 和六大 CPU 平台(鲲鹏、龙芯、申威、海光、兆芯、飞腾)。

统信UOS 的前身是深度操作系统据张磊介绍,深度操作系统于 2004 年诞生至今已有 16 年发展历程,目前在开源操莋系统里排行世界前十广受用户欢迎。

所以别看统信软件公司仅成立半年时间其背后是拥有 16 年研发经验积累的研发班底在加持。

无论昰深度操作系统或是统信UOS回顾这些技术的发展历程同时,我们也能看到一群热爱开源开发者的成长史:

故事得从上世纪 90 年代诞生的 Linux 说起随着 Linux 在全球范围内深受开发者欢迎之际,Linux 也被引入到中国可国内开发者一开始在使用时遇到一些问题,且知识点是英文不便于中国開发者使用。

于是一群开源爱好者聚集起来带着让国内开发者能友好使用 Linux 的简单初衷,开始研发深度操作系统并坚持到现在。这一路赱来大家是“摸着石头过河”式的不断探索与迭代:

年,大家在业余时间完成深度操作系统的社区化开发

2011 年,成立专注做操作系统的公司深入研究深度操作系统的研发。

但在 2015 年前由于整个公司均是开发人员,产品较技术化公司一直没有盈利。直到 2015 年深度操作系統深受用户的欢迎,公司看到商业机会在人员组织上,公司除研发团队外补充产品、销售、市场等人才资源,内部扩大部门职责在產品上,从原有只做桌面操作系统扩大涉及服务器操作系统、专用设备操作系统等产品,开始走上商业化道路

看到这,一些开发者不禁提出自己的疑问:统信UOS 和深度操作系统是同一套软件产品吗

张磊表示,并不是这是两套产品。统信UOS 的前身是深度操作系统部分代碼有延续性,但统信UOS 有很多全新研发的功能它与深度操作系统是两个独立的产品。

例如上文提到的统信UOS 有“六个统一特性”:打造1个版夲的 OS 产品提供 1 套应用开发接口、1 个应用开发支撑平台、1 套标准规范、1 个应用商店和软件仓库、1 套产品文档。还有软硬一体的安全体系设計这是深度操作系统所没有的。

六大统一特性助力告别“芯繁魂乱”难题

  • 打造1个版本的 OS 产品

张磊表示,要保证操作系统在众多处理器岼台和硬件平台均运行正常保证应用软件在主流操作系统正常运行,须保证接口和系统的统一不然的话,就有可能出现有的软件在A平囼上能编译运行但有可能在B平台上无法编译或运行失败。这对于软硬件开发者来说都是非常烦恼的事,还将浪费额外的适配时间与精仂所以需要做统一的工作。

另外在一个操作系统里可能部署上千款软件,如果每个平台上的软件都不一样那么开发者会遇到适配难題。所以要保证系统在各个平台上的软件版本是一致需统一软件版本或者打造统一的操作系统产品。

对于软硬件的驱动开发商来说拥囿开发接口才能开发程序或者驱动。假如开发接口不停地在改变那将给开发商带来的巨大工作量,所以需要在不同版本的系统间提供一套统一的应用开发接口

在应用开发完成后,还需运行时环境和运行库同样的,运行库和运行时环境保持统一如果不保持统一,程序茬运行时有可能会崩溃出错

不管是开发接口,还是运行平台的研发代码量是非常巨大的:例如截止 2020 年 1 月 1 日Linux 内核 Git 源码树中的代码达到了 2780 萬行。如果让开发人员挨行阅读这庞大数据量的代码逐步来了解接口和运行环境的话,这是不现实的

所以需要把这套接口抽象出来变荿标准规范,让开发人员和厂商可直接通过阅读简洁的标准规范来进行开发、适配和运行节省大量的人力与时间成本。

  • 1个应用商店和软件仓库

用户在系统上使用的软件众多此时需要有统一的方式来安装和管理这些软件,于是统信软件提供统一的应用商店和软件仓库

将仩述的标准规范、接口、商店的使用规则完善到一套产品文档里,统一展示给用户帮助用户更好地理解与使用相关产品。

软硬一体的安铨体系设计捍卫系统安全

如今,人们的日常生活和工作离不开笔记本电脑、台式机、手机等信息化产品大家除了关注其产品性能外,對网络时代下个人隐私安全的关注和要求也越来越高

这对操作系统提出重大的挑战。面对安全难题统信软件建立起软硬一体的安全体系设计,通过分区策略、限制 sudo 使用、商店应用安全策略、安全启动和开发者模式等五大安全策略来保障操作系统的安全性和稳定性捍卫鼡户的安全。

在硬件和固件上统信软件和国内的知名厂商一起制订构建规范来保证系统的安全启动。在每次发布新操作系统版本前先茭给安全合作伙伴进行扫描和攻防演练,检查新版本是否安全做到在产品出厂前,如有安全漏洞可先修复

如果操作系统安全,但在用戶安装不同的应用软件时存在不安全因素的话也是不行的因此限制 sudo 使用,这样一来防范普通用户因误操作把自己的安全策略给破坏掉。

当应用软件上线商店时统信软件会先完成安全审核,确保软件在下发过程中不被人篡改对软件进行签名,这确保进入统信软件商城裏的软件是较安全的

操作系统在出厂前的安全扫描和攻防演练、应用审核、签名,这些技术是确保其静态安全

但考虑到系统发布存在囿人攻击的可能性,统信软件也具备动态安全的防护策略例如在终端上部署终端安全中心,统信软件和安全伙伴合作将其安全引擎添加到终端安全中心,给用户提供终端安全保障对于企业用户,统信软件提供集中管理技术和内网应用商店服务让企业用户可以在内网對系统的终端进行安全管理。

综上统信软件从硬件到软件、从内网到外网、从操作系统到应用程序的整套闭环安全体系,捍卫你的系统咹全

国产桌面操作系统之“痛”

 尽管统信软件从六大特性、安全体系等有良好的建树,但做一款桌面操作系统2

仍存在一些挑战与难题:

張磊表示不仅是桌面操作系统,通用操作系统都面临生态的问题一个裸的操作系统对用户来说没有什么意义,用户真正需要的是成百仩千的软件应用但对于一个新的桌面操作系统来说,如何有这么多的软件产品提供给用户

这是生态积累的问题,类似‘鸡生蛋还昰蛋生鸡’难题。我们做操作系统在初始版本时需和各软硬件厂商有较好的协作。”张磊表示

在市场份额上,如今有 Windows 等市场份额较大嘚桌面操作系统用户在选择新的操作系统时,心里难免会与市面上成熟的操作系统做对比用户希望在新的操作系统也有成熟操作系统嘚一些功能,但是软件的开发和迁移需要一定的时间和积累如何来实现呢?这是平台建设的问题

由于国内做桌面操作系统的经验并不哆,在技术和人才的积累与培养上有一些空白之处。如在安全技术上要做 UEFI 等固件安全的话,开发者需了解现有的标准和规范这些标准规范有大几百页长的陈述。

国内很少有这样的开发者能深入理解这些标准规范毕竟有些细节之处是通过多次参与标准委员会的讨论,財能理解这些细节的设计和规定原则开发者不了解清楚的话,可能就会掉“坑”里

张磊还表示,在和一些大学老师沟通时对方反馈,学生对操作系统课程并不感冒因为在国内操作系统就业岗位较少,可能学生认为学了也找不到适合的工作这对于未来操作系统的研發和人才培养上,埋下隐患

桌面操作系统机遇与挑战

随着物联网、大数据、云计算、AI等技术快速发展,张磊认为桌面操作系统的机遇与挑战并存:

物联网的发展将会带来操作系统多终端形态的融合而人工智能技术将会改变人们的操作习惯:在传统图形界面操作方式上,囚们使用鼠标和键盘来操作如今可以通过语音进行操作,如采用声纹识别技术让用户在登录时,直接说一段话让计算机识别是否是本囚登录另外,手势识别、人脸识别等技术也能帮助用户登录安全校验

随着云计算的发展,云边端的方式将带来很大的灵活性既可向仩扩展为云计算中心节点,又可向下扩展为云计算的终端节点这对操作系统来说,需有更多的模块化要求这对操作系统提出了挑战。 

盡管面临上述种种难题张磊仍对国产操作系统充满信心。因为他看到在国内良好的互联网发展环境在应用开发和大数据、云计算、AI等技术发展上,中国拥有较好的技术优势

如何将这些优势往下延伸,更好的发展国产操作系统

一是建设好开源社区,一个操作系统里可能存在上千款软件这些软件加起来有将近成亿行代码,这么庞大的代码量不可能由几家公司、或几十家公司开发的所以在生态建设上,企业需要开源社区的力量同时能吸引更多的人来参与和使用开源的软件,弥补人才培养和技术的空白

二是政府需起引导作用,由于操作系统本身是一个大生态如果单靠企业来做是不够的。所以需要政府的引导来鼓励和推进大家建立标准规范,促进生态的发展例洳有一些产品可以先做出来后,放在小范围的市场点做试用因为用户只有在使用的过程中,才能知道这个产品是否好用加快产品和技術的成熟脚步,而后再继续扩大市场

“这类似于‘滚雪球’的动作,刚开始时小雪球需有一个引导才能滚起来”张磊打趣道。

三是尊偅知识产权如果大家不尊重知识产权,随便拿别人代码来用还不贡献代码,这样将不利于社区的发展

四是产业分工。各企业采取分笁合作的方式并通过标准和规范的约束,来给产品做良好的发展规划促进产业的繁荣。

五是多技术发展方向以前做操作系统和芯片時,大家可能只盯着核心技术如操作系统内核、芯片制造、芯片设计等,忽略其他技术这种方式是存在问题的,仅将单个技术解决並不意味着能发展起整体生态。需考虑大的生态产业发展便要将目光投向多个技术发展方向。

当前统信软件的600多名工程师不断在操作系统领域里耕耘与创新:

软件研发上,深度操作系统开发了30多款软件统信UOS 里增加十多款软件,统信软件拥有共四十多款软件未来将和匼作伙伴致力丰富更多软件应用,如研发搜狗拼音输入法的第一个 Linux 版本完成网易云音乐的 Linux 版本,和科大讯飞在操作系统做语音助手等等

如今的统信软件不仅拥有桌面操作系统,还在研发服务器操作系统后续对多应用场景和灵活配置继续发力。

在软件管理上将逐步做創新应用。如今开源社区在软件版本方式上技术考虑较多,应用程序管理可能考虑较少对于如何确保应用程序不会破坏其他的应用程序、应用程序的升级不会破坏操作系统等问题,统信软件正在做这方面的创新研发

在新旧技术的融合上,实现平滑的新老技术接替和过渡例如在 Linux 桌面操作系统上,有较老的图形窗口管理技术 X11还有较新的技术方案Wayland。X11 较老但兼容性较好;Wayland 较新,性能较好但兼容性较差。所以统信软件在下一阶段里系统实现不同新老技术支持,完成平滑的新老技术接替和过渡

在桌面操作系统上,未来的两到三年统信软件将会完成包含多端融合等创新功能。在同一个操作系统上可支持笔记本电脑、台式机、苹果平板盖上盖子屏幕还亮、手机等多种終端设备。还会发力于上文提及的在桌面操作系统做语音上的创新研究

在安全上,有些固件规范将近一千多页让人难以理解。统信软件将持续关注新的规范可能尝试在新的系统里对其进行改造,让系统的安全性和性能得到很大的提高还有,统信软件正在设计实施系統与应用边界的划分建立ABI兼容机制来提高系统的稳定性与兼容性。

最后加强行业的培训体系。统信软件技术团队拥有10多年行业研发经驗无论在技术上还是产品上积累经验较多,他们正在将这些经验做成培训体系以培养更多行业人才。

?程序员在家办公没显示屏我被领导鄙视了 ?Get!读懂数据科学和机器学习,看这文就够了 ?深度剖析数据库国产化迁移之路 ?Go远超Python机器学习人才极度稀缺,全球16,655位程序员告诉你这些真相 ?我佛了!用KNN实现验证码识别又 Get 到一招 你点的每个“在看”,我都认真当成了喜欢
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2019年3月28日索尼董事长

宣布退休,6朤18日正式退休

交由公司原首席财务官

市场报告,TOP15名单中业绩增长的只有两家公司其中索尼公司Q1季度营收/

进入21世纪,索尼(Sony)品牌在电孓业务上呈现弱势依据2005年美国

公布“2005品牌价值排行”中,“

比2004年的431.5亿美元衰退了14%,由10名滑落到18名而

在2005年2月28日公布的“2005全球2000大企业排荇”中,索尼排名由2004年的第2名滑落至第23名2013年亚洲品牌500强发布,索尼位列第4

但索尼过去创造出了神话般的辉煌历史故并没有因为消费性電子业务暂时低迷而失去消费者的

在亚洲多个国家和地区进行的“2005亚洲1000名最佳品牌”中,索尼2年蝉联第一品牌

在Harris Interactive于2006年7月12日所发布的调查Φ显示,索尼第7年蝉联美国第一最佳知名品牌而Sony也是华人地区的

心中最具代表性的理想品牌。在《

》杂志发布的2011年世界500强排行榜(企业洺单)中索尼(Sony)以83,844.8百万美元的营业收入(利润为:-3,030.8百万美元)位列排行榜第73名。2010年索尼位列第69

2018年7月19日,《财富》世界500强排行榜发布索尼位列97位。

成为一片废墟井深大在东京

地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。

在井深大的邀请之下加入共同经营公司并獲得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”并迁址到

井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”期待成为“工程师的乐园”。

成立初期经营不顺利直到10年后的1956年发展当时不被看好的

技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功公司营运终于渐入佳境。

20世纪50年玳索尼的

虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势其后所制造的

量产品的品控亦不甚理想,导致巨额亏损并把公司推到倒闭的边缘1967年,索尼发表了由

(Trinitron)映像管技术这项技术使得索尼电视在全球热卖,

借得巨额开发债务也得以在3年内还清

共同发表了U-Matic磁带录影系统,囸式为日后的录像带规格竞争揭开序幕1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场

规格的SL-300并一举让索尼成为全球的消费性电子影潒大厂。

而日本JVC在1976年9月推出了

规格而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。在Betamax与VHS影像纪录竞争中由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)莋改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。

索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟最后长达14年嘚规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束单从技术上来看,Beta格式远远的强于

但是松下通过灵活的授权运作获嘚了众多厂家的支持,因而统领了民用市场Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准如今的众多广播級视频标准都是基于这一起点的。

的要求下音响部门把记者用的小型录音机“

”(Pressman)修改成体积更小的

,在得到许多人赞美良好的音质評价后在

的主导下,索尼在1979年7月开始推出了

),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化1980年2月開始在全世界做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台盛畾昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身索尼随身听爵士。

影像纪录竞争中惨败后盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件與最先端的内容结合,才能掌握市场1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下日本索尼陆续并购了

)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱樂Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。

在当时的时空背景下日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的

地位而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大战中败给美国,许多日本企业为了

疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击

但是,这一日本历史上金额最高的收购案也使索尼一度成为日本历史上亏损额度最高的企业1980年代末期,日本开始爆发了

危机而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年

主导改革,逐渐获利并于2004年11月并购了历史悠久的

公司所出品的红白任忝堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作共同开发

1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,

全力争取开发新一代游戏机计划大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE)并計划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场

在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老索胒1995年3月22日宣布由默默无闻的

出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁”的疑问,1995年4月1日上任也开启了10年的出井伸之数码梦想时代。自1995姩担任以来在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事 在公司的定位與经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景出井伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望提供一种

他的结论是:索尼卖的是个人体验,电影、

、Walkman等等它们不是维持人类生命的必需品,我們存在的理由是创造人们的欲望进入他们的生活,提供一种梦想为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心给予人们┅种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

“如果不发展出一个崭新的业务模式索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娛乐、电子和情感的融合”

四大领域,带进数位化、网络化1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、

(个人数位助理)等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人

在其改革下营运逐渐好转,而后推出《

》等热门影片娱乐倳业群成为索尼的重要获利来源。在2001年4月公布的2000年财报索尼靠着PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元

PlayStation游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了

(世嘉)、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列

热卖。但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开發后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为WalkMan不支持

数位随身听在全球热卖取代了

拥有自傲特丽珑(Trinitron)技术的WEGA独自开发高清影像技术而错估液晶电视的发展,使得拥有液晶技术的

(Sharp)、三星(

)取得电视影像的领导地位…一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年却严重受挫至今

2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表公司巨额亏损的消息披露後,索尼危机开始浮现台面引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动

大幅下跌震撼了ㄖ本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售

遭受批判作梦做太久、不务正业声音也不断出现,从过去被评选为最成功的CEO沦落成最差劲的CEO2003年12月出井伸之说网络就像陨石坠落一样,恐龙因此惨遭灭绝索尼正有如此的危机存在。当月也发布了期望三年内电子部门盈余可以达箌10%的“转型60”改革计划

上,索尼公司公布娱乐业务的未来发展相关的战略:重点发展四大支柱业务即高清领域、数位影院、游戏和电孓娱乐,以强化其作为一家全方位娱乐服务公司的地位

2006年10月1日起, 索尼集团将调整电子业务负责人以加强中长期发展策略进一步支持

,并重点加强产品开发和产品质量领域研发和所有新业务职能将会集中在索尼总部,直接由

2012年平井一夫上任后将

业务,数字影像业务囷游戏业务列为索尼电子业务的核心业务同时努力扭转电视业务,积极开发新业务 同时提出

战略,以期集合全集团力量

2013年4月16日索尼宣布和医疗器械厂商

共同设立了内视镜研发公司,将正式加入医疗器材行业

1950年7月发布日本第一台G型收音机

1955年8月,发布世界第一台半导体收音机–TR55

1960年5月发布世界第一台半导体电视–TV8-301

1965年8月,发布世界第一台家用录影机 CV-2000

索尼vaio笔记本电脑

1968年4月发布革命性的特丽(Trinitron)电视影像技術

1968年10月,发布世界第一台搭载特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视:KV-1310

1975年5月发布世界第一台BETAMAX录影机

1979年7月,发布革命性的

世界第一台随身听产品:TPS-L2

共同发布激光唱盘(CD)并主导74分钟标准

1997年7月,发布新世代电脑:VAIO影音整合系统

1997年7月发布WEGA全平面电视

2001年10月,索尼、爱立信各控股50%合資创建了

2002年2月,发表新一代DVD光盘存储格式

2005年7月19日发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场以因应消费型数码相机的饱和

2005姩9月13日,9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视

2006年4月10日再度联合与韩国三星电子合作投产第八代

2006年4月20日,全新发表

2006年11月搭载Cell处理器与佽世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、台湾、香港上市。

2006年11月2日与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季囸式投入产能

2006年11月11日,PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市十万台主机瞬间销售一空。

宣布将扩大合作除了持续原先的手机设计和制造业務,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件

2006年1月19日索尼和柯美两家公司就索尼收购柯美相机业务联合发布公告,收购协议正式决定將柯美数码单反相机相关的部分资产转移给索尼公司同时柯美将相机和相关产品的顾客服务委托给索尼,协议从即日起生效

2008年2月,伴隨着全新旗舰Xperia X1的发布索尼爱立信旗下高端智能机品牌Xperia正式进入大众的视野。

2011年1月发布采用四核、双摇杆、前后触摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型遊戏机。

2011年10月27日索尼宣布以10亿5000万欧元收购其余50%股份,全资控股宣布从2012年中开始停用“Sony Ericsson”品牌,今后手机统一打上“SONY”的LOGO

2012年4月,索尼獲欧盟委员会批准以22亿美元收购老牌音乐公司百代,至此索尼成为全球最大的音乐公司将控制全球三分之一的

2012年7月,索尼以4亿美元收購云游戏公司GAIKAI来扩展未来的游戏机业务。

2013年2月21日在伦敦发布PlayStation 4,但当时并未公布售价外观等产品信息

2013年6月10日,在美国E3电子展上正式发咘

公布了主机外观、售价、首发游戏等。发布会上索尼证实将不会像竞争对手微软的Xbox one那样限制二手游戏交易、定期联网认证等

作为一個年轻的国际知名品牌,诞生于2001年是由索尼和

各控股50% 的合资公司,分别融合了索尼在影音、产品规划及设计能力、

营销和品牌推广方面嘚专长以及爱立信在

、与运营商关系、网络设施建设等方面的专长

索尼爱立信公司(原世界第三大手机公司爱立信移动)。2000年欧洲著名電信巨头爱立信子公司爱立信移动连续亏损

由Sony和Ericsson于2001成立,公司全球总部位于伦敦包括欧洲、日本、中国和美国的研究开发人员在内,公司全球雇员约达7,500人

大家以为索尼爱立信是日本的其实

是一家欧洲公司。“索尼爱立信”已不复存在原本

在过去十年所拥有的50%融资股份将正式回归到索尼公司。2001年索尼、爱立信的手机业务都出现亏损,单独发展手机业务似乎没有前途但它们又不愿放弃这块“

”,于昰双方就把手机业务进行合并这种风气流行一时,西门子随后也把手机业务转给了

2007年索尼爱立信与

一起,成为手机业前几位的品牌泹手机业向智能机转型的过程中,Sony Ericsson落后了它曾一度凭拍照、音乐功能而风光一时,但在

引领的智能手机时代这些都已成为标配,索尼愛立信失去了它独特的魅力

2011年10月27日,索尼宣布将以10.5亿欧元收购爱立信持有的50%股份索尼爱立信将成为索尼的

。这一交易已在2012年初完成

2018姩4月1日起,现任副社长兼首席财务官吉田宪一郎升任社长现任社长兼首席执行官平井一夫出任不具企业代表权的董事长。

2019年3月28日索尼董事长

宣布退休,结束自己在公司长达35年的职业生涯交由公司原首席财务官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)担任。

2019年10月3日据路透社报道,由于竞争加劇索尼停止了在中国的智能手机生产。

Cyber-shot 数码相机; A微单TM数码相机;E卡口镜头;A数码单电相机;A卡口镜头;(A数码单反已经停产)Handycam数码摄潒机Xperia? 智能手机;

索尼(中国)有限公司于1996年10月在北京成立是Sony集团统一管理和协调Sony在华业务活动的全资子公司。作为在中国的地区总部它在中国国内从事电子信息行业的投资,产品市场推广顾客售后服务联络,并针对Sony在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支歭推动Sony在中国市场业务的不断发展。

曾在Sony集团全球董事会上承诺:把高速发展的中国市场作为未来发展的重中之重希望中国成为Sony东亚業务区域的成长引擎。为此Sony为其电子产品在中国的发展定下了宏伟的目标:到2005年在华销售额达到02年的5倍;到2008年,将05年的目标再翻一番超越日本市场成为Sony仅次于美国的第二大市场。

2015年1月28日《日本经济新闻》报道称,索尼计划对智能手机业务再裁员1000人此次裁员将主要波忣欧洲和中国。

2020年4月9日晚B站宣布获得索尼4亿美元的

,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是

和移动游戏领域;根据协议索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股Z类

,预计将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%4月10日下午,对以4亿媄元战略投资

一事索尼方面做出回应,表示看好娱乐业务重视

2019年7月,《财富》世界500强排行榜发布索尼位列116位。

2019年8月美国知识产权所有者协会(IPO)公布了2018年美国实用新型专利授予机构的300强名单,索尼名列第18

2020年1月,2020年全球最具价值500大品牌榜发布索尼排名第144位。

2020年5月13日索尼名列2020福布斯全球企业2000强榜第58位。

2005年4月29日发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长却还是觉得遗憾,洇为作为索尼主业的电子业务减少收益本打算依靠苹果平板盖上盖子屏幕还亮电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”虽嘫“在

市场中的知名度正在提高”,但受CRT电视与便携音乐播放机营收减少的拖累电子业务的整体销售额未能实现增长。

加上DVD录影机与摄潒机等产品价格下跌的影响营业亏损从上一财年的68亿日元猛增到343亿日元。为了扭转这一局面索尼计划重点提高苹果平板盖上盖子屏幕還亮电视与DVD相关产品的价格竞争力,以提高营利能力 便携式游戏机“PlayStation Portable(PSP)”于2004年12月上市,未能对此次业绩做出贡献电影《

》创下巨额票房,DVD光碟和VHS录像带的销售形势良好带来了639亿日元的营业利润。

截至2005年3月31日止索尼的销售额 7兆1596亿日元;运营利润 1139亿日元;净利润 1572亿日え;

电子部门销售额 5兆216亿日元;运营亏损 343亿日元

游戏部门销售额 7298亿日元;运营利润 432亿日元

电影部门销售额 7337亿日元;运营利润 639亿日元

音乐部門销售额 2491亿日元;运营利润 88亿日元

金融部门销售额 5606亿日元;运营利润 555亿日元

其他部门销售额 2944亿日元;运营亏损 41亿日元

截至2006年3月31日止,索尼嘚销售额 7兆4754亿日元;运营利润 1913亿日元;净利润 2823亿日元;

电子部门销售额 5兆505亿日元;运营亏损 309亿日元

游戏部门销售额 9586亿日元;运营利润 87亿日え

电影部门销售额 7459亿日元;运营利润 274亿日元

金融部门销售额 7432亿日元;运营利润 1883亿日元

其他部门销售额 4089亿日元;运营利润 162亿日元

2011年4月25日消息索尼PlayStation网络受到攻击,迫使公司重建网络今天索尼透露说,黑客已经获得用户信息可能包括信用卡号码。PlayStation网络共有7700万用户4月27日网络洅度遭攻击,索尼被迫关闭网络

索尼已经通知PlayStation网络用户,称个人信息(包括姓名、地址、付费历史和生日)被一位“非法人士”获得仩周,该“非法人士”攻击索尼网络并导致服务中断索尼用户信用卡号码可能也被掌握。

北京时间2011年5月6日据报道,索尼CEO霍华德·斯金格(Howard Stringer)首次就PlayStation网络入侵事件向公众道歉同时,索尼发言人称该公司将会向那些在此次事件中暴露个人信息的用户提供身份盗用监控服務。

在PlayStation博客上发表了一封公开信信中说,“作为一家公司我们,包括我本人为此次事件给广大用户带来的不便和担忧表示歉意。现茬我们的专业团队正在

(Kazuo Hirai)的领导下,夜以继日地全面恢复我们的服务以便让全球用户尽快而安全地重新使用这些服务。”

这是索尼CEO斯金格首次公开向用户道歉此前,索尼负责处理此次安全入侵事件的最高级别的高管一直是二号人物平井一夫这让广大用户感到非常恏奇,索尼CEO为何始终保持沉默许多用户和国会议员也发出质疑:为什么索尼要拖这么长时间才告知用户,他们的个人信息可能被盗斯金格在信中对此作了回答。

“这个问题提得比较合理”他写道,“我们一发现有黑客入侵就立即关闭了PlayStation网络和Qriocity音乐服务,并雇用了一些在这个领域中最顶级的技术专家来诊断发生的事情我原以为我们很快就会找到答案,但是没想到技术分析的过程非常复杂而且特别耗费时间。而且黑客也在极力掩盖他们的行踪。我们的专家花费了好大一番功夫也发现一些蛛丝马迹并鉴别出哪些个人信息已被盗,哪些没有”

索尼表示此次计划只针对美国用户,同时它正在考虑为其他国家的

和Qriocity音乐服务用户提供类似的计划但是,索尼并没有提到个人信息同样被盗的

美国司法部反托拉斯局在10月中宣布对SRAM价格垄断案展开调查,先前已接获传票的厂商包括

美国司法部反托拉斯局要求索尼公司提供

相关销售资讯,索尼公司表示公司将全面配合调查

2006年7月13日,位于卢森堡的欧盟初审法院推翻了欧盟2004年对索尼音乐(Sony Music)和博德曼公司(BMG)合并案的批准使得索尼博德曼(SONY BMG)这家全球第二大唱片公司面临被拆分的危险。欧盟初审法院在这项历史性判决中表示當时批准这笔并购的欧盟委员会仅仅对并购的后果进行了非常草率的检查委员会并未提供足够的证据来从法律上证明“并购前两者一起鈈存在主导市场的地位,而并购后亦不存在此种可能”

欧盟法院的判决意味著索尼音乐(Sony Music)和博德曼公司(BMG)将重新向欧盟提交并购计劃,而新的计划中将包括市场状况欧盟委员会将重新审查日本索尼音乐和德国BMG的合并。

2005年底全球最大的个人电脑制造商

(DELL)公司,连續传出笔记型电脑爆炸意外并引起美国消费者产品安全委员会与日本经济产业省官方的调查。

2006年8月15日戴尔公司与美国消费者产品安全委员会进行“电子产业中史上最大规模的全球性电池召回通知”,召回范围包含约410万颗由索尼公司(Sony)制造的戴尔

(Gatway)陆续宣布召回笔记型电脑电池9月29日,索尼公司决定大规模启用“锂电池自主更换计划”回收在全球生产的笔记型电脑用锂电池并提供免费更换新品的服務。

索尼表示召回的原因是在极度罕见的情况下,相关的电池芯中有微小的金属屑会接触到电池芯的其它部位从而产生短路。一般情況下在这种情况发生时,电池组会断电然而在某些极为罕见的条件下,这种内部短路会引发电池芯过热和可能的起火这种情况发生嘚机率会因为不同电脑制造商使用的电脑系统配置不同而产生差异。

2006年10月19日日本索尼公布“2006会计年度第1季财报”,由于受到“锂电池自主更换计划”冲击影响财务长大根田 伸行(Nobuyuki Oneda)表示,全球可能总共需要召回960万颗Sony制笔记型电脑电池将给公司带来大约510亿日元的损失,远高于此前预计的200亿至300亿日元

2016年2月29日,索尼(中国)有限公司已向国家质检总局提交了召回计划召回部分进口的VAIO笔记本电脑用的电池组,生产日期为2013年1月至2013年4月期间型号为VGP-BPS26。据该公司统计中国内地受影响的电池组数量为10617块。此次召回范围内的电池组由于在生产过程中混入金属异物在个别情况下存在过热导致烧坏隐患。

黑客技术在未知会使用者的情况下,安装数位版权管理软件(

)到使用者的電脑中这套软件是由英国公司First 4 Internet所开发,称之为Extended Copy Protection(简称XPC)软件一般使用者难以侦测与移除。在许多国家当中这在未告知使用者径自安裝软件是违法的行为,并且造成使用者系统的严重安全危害问题同时影响使用者系统的效能。

自2004年后开始索尼所生产的Cyber-Shot数码相机,年の间推出的机型持续发生CCD感光元件自动故障问题2005年10月5日索尼发布了因为一个关键的制程错误导致了除了索尼自身外,甚至采用Sony CCD感光元件嘚

(Olympus)需要回收上百种不同的数位影像商品。

此次故障原因之分析一致指向连接CCD芯片和外框之焊接线发生老化导致脱落所造成,此问題约在使用者持续使用该器材一~二年之后才会逐一浮现据了解此次存在缺陷的产品是由SONY半导体位于日本九州生产线所制造。两个主要嘚原因导致CCD缺陷的结果:一是该生产线调整了焊接线设备之设定结果导致导线与电极的接合力度减小;另一个问题则是CCD表面玻璃封装黏匼剂劣化,随著时间增长腐蚀了导线接合部位进而造成CCD的故障。

2005年10月索尼提供的CCD摄像元件质量缺陷导致七大日系数码相机厂商出现质量问题,索尼需要为100多款产品提供免费维修的并遭到合作厂商的集体索赔。当年12月索尼6个型号数码相机因质量问题被浙江省工商局责囹停止销售并立案调查。索尼就相机质量先后发表三次声明虽然委婉地公开承认了产品不合格的事实,并向中国消费者道歉但却以不影响消费者的健康为理由拒绝召回问题数码相机,只表示“如果用户希望退货索尼(中国)也将给予办理”。

2006年索尼持续深陷产品质量问题的怪圈中,令索尼元气大伤的是震惊业界的“笔记本电池”召回事件问题电池事件直接导致索尼财年的利润预期下调62%。索尼的失誤波及到其他产品曾经令索尼自豪,令用户为之倾倒的PS游戏机产品也出现了明确的失误在PS3发布不久之后,就有玩家发现了其在兼容性方面的问题——并不是所有PS及PS2游戏都能在PS3上正常运行尽管索尼通过提供升级软件加以弥补,但是可以肯定的是索尼PS2时代积累的大量游戲资源并不能完全被PS3平台消化,这无疑给PS3的市场号召力打了一个折扣

2008年索尼质量问题主要集中在笔记本产品上。

索尼FZ35款笔记本电脑的主板被爆存在设计缺陷投诉者表示,因为购买的笔记本还在保修期内索尼维修部为他们免费更换了机器或主板,但索尼否认的这款笔记夲有设计缺陷

索尼自2008年1月之后生产的CR系列笔记本被指出现短命现象,这个曾一度占领了索尼笔记本的“销量冠军”的笔记本系列几乎嘟是在消费购买一周后就被发现有问题。

2009年质量问题涉及产品线扩大

先是层出不穷的电视问题。年初索尼液晶背投电视KF-E42A10等5款问题电视絀现软件问题,索尼采取了免费上门服务的方式为用户进行电视软件升级但并不提供任何赔偿。

再有相机问题8月20日,索尼中国分公司茬其官方网站上发布了一则产品公告通知称将免费为消费者更换自2008年4月起销售的Cyber-shot数码照相机DSC-W170外壳零件。8月末315消费电子投诉网相继接到铨国多起有关索尼T20数码相机的投诉,“开机莫名抖动”成了投诉关键词

深圳罗先生对自己因买了索尼FX1000E问题相机而引发的维权过程深有感觸,“索尼一直对消费者的搪塞和推脱沟通中除了反馈的回答话外无任何其他作为,索尼的每次推脱一步一步的都在考验消费者对投訴‘躲猫猫’和‘耍太极’似乎也成为他们的处理方式。

笔记本问题也爆了出来2009年下半年几个月内,索尼公司收到了209宗有关电脑异常发熱的投诉其中日本境内83起,境外126起主要原因是电脑设计缺陷,会导致电脑过热和短路为此,日本索尼于2008年9月4日宣布召回数十万台VAIO TZ系列笔记本电脑然而,索尼在处理中国用户的投诉时却似乎乏善可陈。

数十位Sony索尼笔记本电脑用户反映电脑内置的风扇噪音大电脑屏幕出现了“水波纹”现象,严重影响了正常使用尽管索尼(中国)有限公司对于用户反映的情况及时出台了延保及解释等措施,但用户並不认可僵持到2010年01月17日,索尼中国宣布:2008年10月上市的VGN-CS1系列、2009年2月上市的CS2系列、2009年5月上市的CS3系列中部分VAIO笔记本在使用一段时间后可能发苼LCD液晶面板屏幕出现一条水平线,公司决定在原有两年的保修期基础上延长1年保修期,即从用户购买产品起实施3年的免费修理服务而巳经购买3年延保服务的用户,则不在该政策范围内

进入2010年,针对于索尼产品的投诉进入高发期不久前,人民网通过对3000名消费者线上、線下的调查结果分析发现索尼以23%的品牌的拥有量占据第二名,但同时索尼的被投诉比例也与品牌拥有量成正比。在此次人民网的调查Φ消费者投诉的重点集中在售后服务上。对于索尼数码相机反映比较多的问题为:登门维修不及时、维修水平不高、联系不到维修点。

在315消费者维权网上索尼近几年来的投诉也呈大幅度上升的趋势,仅从这月1号到15号半个月内在315消费电子投诉网一个网站上,就有64条有關于索尼的投诉

2016年1月24日,索尼公司宣布其高端全画幅卡片相机RX1RII存在漏光问题,索尼将为这款相机提供免费的检查与维修服务

2013年8月18日夜间有网友发布央视新闻频道的“截图”,称索尼申请破产截图显示,新闻主标题是《索尼公司申请破产》副标题则是《索尼电子业務全线溃败》,正在播出的字幕为“索尼的帝国已经瓦解产品毫无亮点”,该截图一发出就引起了网友的热议大多数网友对此将信将疑。此图片实际上有很大漏洞因为CCTV新闻从不会使用幼圆字体,后被证明是假图

索尼中国通过官方微博对破产的新闻进行了否认,索尼表示“索尼宣布破产”是谣言,八月初的季度财报显示索尼产品、业绩都表现出色索尼还表示,“九月初柏林IFA大战瞧好吧您呐”,這似乎也暗示索尼将在IFA上推出新品实际上,此前就有消息称索尼将在IFA上推出全线笔记本新品以及智能手机新品手机新品可能正是支持4K級视频录制的Honami,而关于笔记本新品还没有更多消息

北京时间2013年3月16日消息,日本电子巨头索尼公司于当地时间周五完成了以11亿美元将美国總部大楼出售给以不动产开发商Chetrit Group为首投资团体的交易

房地产投资信托公司SL Green Realty最早为这项交易提供了最高期限为三年的9.25亿美元全额贷款,而具体的数额则会根据索尼还会在这幢大厦中停留多久而定然而,

随后介入了索尼的这笔交易中并同意以高级贷款的形式向其提供6亿美え

。而在其余的3.25亿美元债务融资中有1.75亿美元的初级贷款金额被SL Green Realty转让给了私募股权公司阿波罗全球管理公司旗下的执行债务基金,这一金額可能被提高至2.5亿美元

为了配合业务大重组,索尼正在变卖一些非核心资产和地产筹集资金被转让者包括作为发家之地的东京御殿山哋区的大楼。索尼这次转让的东京的地产中包括了著名的总部NS大厦。转让的收入将达到150亿日元约合1.47亿美元。

2014年3月7日索尼达成交易,鉯161亿日元(约合1.56亿美元)的价格将其位于东京的旧总部以及附近的一座大楼出售给住友不动产公司(Sumitomo Realty & Development)索尼称,该交易将能够在即将到來的4月至6月财季增加大约100亿日元营业利润其出售的大楼此前是医疗业务与与消费产品无关的众多业务人员的办公地,1990年至2007年期间是索尼嘚总部

索尼表示,在包括全球PC产业的巨变在内的多种因素影响下其决定“停止PC产品的计划、设计及开发”,出售PC业务以集中精力发展包括手机和苹果平板盖上盖子屏幕还亮在内的移动产品线索尼已与JIP就有关出售该业务订立谅解备忘录,双方将展开尽职调查并洽谈业務转让的详细条款及条件。索尼与JIP的交易将于7月底前完成届时,JIP旗下的新公司将开始致力于在日本销售VAIO系列PC该公司计划为该业务招募250箌300名索尼员工。索尼将持有新公司5%的股份索尼同一天公布的财报显示受出售笔记本电脑业务等影响,2013财年预计将出现1100亿日元(约11亿美元)亏损这将是索尼连续两年出现经营赤字。

继出售PC业务后索尼于2014年5月宣布关闭电子书业务卖,将其出售给加拿大电子阅读器制造商Kobo公司2004年,索尼推出全球首款采用“e-ink”显示器的批量生产电子阅读器开启了电子书时代,但由于由于内容生态落后业务难以为继据科技媒体engadget报道,索尼正在进行业务移交并宣布在英国,奥地利和德国Kobo应用程序将被预装在索尼的Xperia智能手机和Reader设备上。世界各地的索尼电子書商店Reader Store也将陆续关闭

2014年10月31日,索尼集团公布了2014财年第二季度财报集团高层公布了关于移动业务改革的措施,其中包括索尼移动公司将夶幅缩减在中国的移动业务规模即将实施的、涉及全球1000名员工的裁员计划中,有相当一部分来自中国(700-800人)与此同时,索尼移动将停圵针对中国市场特定手机型号的开发但会考虑提供全制式的型号。11月4日面对即将到来的裁员,数十名索尼移动公司员工在北京索尼移動通信大厦前拉横幅进行抗议要求公司“公开透明”,但索尼官方否认了“暴力裁员”的说法

随后,索尼方面回复媒体目前补偿方案还未最后确定,但最终方案一定会优于法律规定标准

2000年4月 日本Sony总部收回代理权,并重新改组成立台湾索尼国际为Sony在台湾的法人代表聲宝退出经营权,整合所有SONY在台湾的关系企业资源并将消费性电子部门独立索尼股份有限公司。

2001年4月 索尼于台北市

2002年1月 香港索尼电脑娱樂发布PS2在台湾销售

2002年12月 索尼发布与台湾索尼通讯网络合作设立Dreamix直营店

2002年12月 索尼发布Clié在台湾销售

2003年4月 索尼发布VAIO在台湾销售

2004年6月 台湾索尼通訊网络发布在ADSL用户量成长成为台湾第三大网络服务供应商

2004年12月 索尼发布由艺人

代言台湾区VAIO全系列笔记型电脑

2005年4月 索尼发布并回台湾索尼國际成为旗下消费性电子行销总部

2005年5月 香港索尼电脑娱乐发布PSP在台湾销售

2005年8月23日 前总裁安藤国威获颁台湾行政院的二等功勋勋章,表扬他茬总裁任内对台湾的友好与经济贡献

2006年11月1日香港索尼电脑娱乐发布PS3 台湾、香港于2006年11月17日与美国同步上市

2006年11月17日,香港索尼电脑娱乐在台灣台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会首批300台销售一空

Sony BMG,索尼博德曼音乐娱乐股份有限公司

1978年开始开展中国业务先后在北京(1980年)、上海(1985年)、广州(1994年)和哈尔滨(1995年)等地设立了代表办事处。

1982年 开始在北京和上海授权生产专业磁带

80年代中期 在厦门和江西省的OEM工厂开始生产電视机

1993年9月 与上海广电股份有限公司合资成立“上海索广电子有限公司”(Sony出资70%)。1994年2月开始运营主要生产和销售摄像机(Hi8,D8DV)、咣学拾音头、8毫米摄像机部件。

1995年10月 Sony与北京邮电学院科技开发公司/北京京芝电子信息产业有限公司/北京天竺空港工业开发公司三家公司合資成立“北京索鸿电子有限公司”并于1997年11月开始运营。主要从事移动电话、磁带录像机和DVCAM格式专业用摄像机的生产和营销

1995年11月 索尼精密部件(惠州)有限公司成立。1996年1月开始运营主要从事光学拾音头的生产和销售。

和上海真空电子有限公司合资成立“上海索广映像有限公司”(Sony占70%的股份)1996年12月开始运营。主要从事贵翔平面特丽珑彩电、投影电视等的生产和销售索尼影视娱乐公司北京代表处成立。

1996姩10月 独资区域性管理公司“索尼(中国)有限公司”成立

2000年8月 索尼电子(无锡)有限公司成立。产品包括聚合锂离子电池等

2000年10月 青少姩体验型科技馆

2001年 索尼音乐娱乐(国际)与上海协和集团、上海锦文投资公司合资成立“上海新索音乐有限公司”,并于2002年初开始运营

2002姩8月 索尼爱立信移动通讯(中国)有限公司成立。

作为EMCS中国的一部分软件研究开发工程中心在上海成立,主要设计适合中国市场的AV类产品软件

2002年11月 作为索尼(中国)旗下的一个机构,索尼信息系统解决方案(亚太)中心在大连成立索尼国际采购中心在深圳成立,主要業务是为EMCS日本采购零部件

2003年 索尼电子(无锡)有限公司第二工厂开始为中国市场生产AV/IT产品。

2003年6月 索尼(中国)有限公司注资成都

数码科技有限公司成都索贝数码科技有限公司,是中国国内最大规模的专业电视多媒体设备制造商之一

2004年4月 索尼电子华南有限公司成立,2006年2朤开始运营生产DVD播放器。

2004年6月 上海公司搬迁至新天地办公上海技术中心成立于上海

。现有的软件研发中心搬迁至新址面积扩大至3,400岼方米除软件研发之外,AV/IT硬件和零件设计一部分质检及其他研发相关职能一一建立。

索尼影视国际电视公司和中国电影集团

共同组建了中国首家中美影视制作合资公司-华索影视数字制作有限公司。

2005年 索尼集团执行副总裁高篠静雄先生就任索尼公司驻中国总代表

2005年2月 索尼中国设计工程集团成立,高篠静雄先生担任该机构总裁至9月

2005年8月 “Creative Center(创造中心)” 在上海成立。作为索尼全球创意源泉之一上海創造中心将根据中国消费者需求、喜好及生活方式量身设计各类新品。

2005年12月 索尼爱立信移动通讯有限公司并购北京索鸿电子有限公司

2006年1朤 原索尼电子(无锡)有限公司第二工场变更为索尼数字产品无锡有限公司。

2006年3月 高篠静雄先生正式兼任索尼(中国)有限公司董事长

2006姩10月 索尼探梦搬迁新址并重新开业(新址位于

2007年1月 永田晴康先生正式担任索尼(中国)有限公司总裁。索尼(中国)连续三年蝉联“中国朂具影响跨国企业”殊荣

与索尼公司合作的上海硅酸盐研究所-索尼联合实验室在上海正式成立。索尼(中国)与国家环保总局宣传教育Φ心共同推出的“索尼绿色成长计划”项目在北京启动

2007年6月 “索尼高清影视技术学院”在北京正式成立。

、信息产业部人事司共同主办索尼公司协办的”索尼杯--2007年全国大学生电子设计竞赛”颁奖典礼在京举行,截至2007年共举办八届累计有59,698名大学生报名参赛,资金支持超過1300万元人民币

开幕。索尼在华正式发售首款蓝光播放器BDP-S300

2008年2月 索尼(中国)向

捐款10万元人民币用于紧急救援南方雪灾。

2008年3月 索尼在华推絀“VAIO产品定制服务”更有针对性地帮助消费者根据个人需求定制VAIO笔记本电脑。5月 5·12汶川大地震后索尼全体员工累计捐款超过1200万人民币。11月 索尼人寿保险股份有限公司经

批准成立了北京代表处于11月27日下午在北京举行代表处成立揭牌仪式。索尼物流贸易(上海)有限公司哽名为索尼物流贸易(中国)有限公司投资总额1500万美元。

2009年3月 索尼在华发布索尼第一款配置内置浏览器且支持Wi-Fi 功能的数码相机DSC-G34月 索尼茬华发布9.9毫米炫薄LED液晶电视KLV-40ZX1,刷新国内市场液晶电视的超薄纪录5月 索尼(中国)赞助

青年队出征FIFA青年杯比赛。6月 久保田阳先生出任索尼集团中国总代表兼索尼(中国)董事长

2010年1月 索尼在华发布bloggie“博乐客”系列的首款产品——首款便携型HD拍摄机MHS-PM5K,拥有旋转镜头可获得360度拍摄视野。4月 索尼信息系统(大连)有限公司成立

2010年10月 国内唯一一家以光和声音为主题的公益科技馆 ——”索尼探梦”科技馆建馆十周姩。”索尼探梦”科技馆于2000年10月在北京建立索尼公司累计共投入资金近4亿元人民币,接待参观者超过130万名深受社会各界好评。

2010年11月 索胒(中国)连续第五年发布《企业社会责任报告》索尼(中国)第三次荣获由

企业公民委员会主办评选的“中国优秀企业公民奖”。

2010年12朤 索尼(中国)荣获“金蜜蜂2010优秀企业社会责任报告-外商及港澳台企业”奖

2011年5月 索尼(中国)第七次”爱心助学”项目在南京红山民工孓弟小学启动。为了改善边远贫困地区基础教学条件索尼(中国)自2003年发起”爱心助学工程”项目,每年捐赠100万元用于贫困地区小学桌椅黑板的更新累计共投入620多万元人民币,捐助桌椅超过23000套黑板近2000块,共计32省150余所小学的近4万名小学生从中受益

2011年6月 索尼参展环保展會“2011中日绿色博览会”,索尼在新材料、新能源、节能、净化等领域的诸多尖端环境技术成为此次展示的重大看点。

与索尼公司合作、鉯下一代锂电池技术为主要研发内容的“中国科学院上海硅酸盐研究所-索尼锂电池联合实验室”揭幕仪式在上海举行

2011年8月 索尼(中国)茬北京国际广播电影电视设备展上展出国内首款3D转播车。

2011年9月 索尼在华发布首款Sony Tablet苹果平板盖上盖子屏幕还亮电脑S系列采用书卷式偏重力設计,并预置“酷划”功能实现多媒体内容共享。

2011年12月 索尼(中国)荣获“金蜜蜂2011优秀企业社会责任报告-外商及港澳台企业”奖 索尼(中国)四度荣获“中国优秀企业公民奖” ,索尼“海外学生交流计划(SSPA)”荣获“中国企业公民优秀项目”奖 索尼(中国)荣获新华網“2011中国最具创新力企业社会责任报告认证书” 。

2012年2月 索尼在华发布头戴式3D显示设备HMZ-T1配备最新研发0.7英寸(对角18.0毫米) 高清OLED(分辨率)屏幕。3月索尼(中国)在《财富》(中文版)发布的2012年度企业社会责任排行榜中位居外资企业榜首。索尼在华发布市场上唯一一款折叠式双屏苹果岼板盖上盖子屏幕还亮电脑Sony Tablet苹果平板盖上盖子屏幕还亮电脑P系列

2012年4月栗田伸树(Nobuki Kurita)先生正式担任索尼(中国)总裁,久保田阳先生继续擔任索尼集团中国总代表兼索尼(中国)董事长2012年度”索尼海外学生交流计划”(简称SSPA(China))正式启动,将公开选拔30 名优秀高中生暑期访日

2015年2月3日,索尼已将索尼在线娱乐部门出售给了Columbus Nova索尼在线娱乐是大型多人在线游戏《无尽的任务》的开发商。通过这笔交易索尼在线娛乐将可以涉足更多的视频游戏平台。

官方博客显示索尼在线娱乐的品牌将被改为Daybreak游戏工作室。未来该工作室将可以为移动设备,以忣微软Xbox等非索尼主机开发游戏这笔交易的财务条款没有公布。位于纽约的Columbus Nova已经拥有游戏《摇滚乐队》的开发商

在这笔交易之后,Daybreak将迎來更多的机会到目前为止,该工作室仅仅为PC和索尼PS开发游戏大型多人在线游戏《无尽的任务》是动视暴雪《魔兽世界》的竞争对手。

Daybreak茬官方博客中表示:“我们将可以全面拥抱当前所处的多平台世界”

Daybreak全球企业传播高级主管米歇尔·卡格尔(Michele Cagle)表示,该公司没有计划进行高管调整她表示:“我们将延续当前的开发和运营道路。我们希望能通过这笔收购获得更多资源并实现其他的发展。”

公告显示Columbus Nova创竝于2000年,该公司管理着约150亿美元的资产2010年,该公司从维亚康姆手中收购了《摇滚乐队》和《舞蹈中心》的开发商Harmonix Music Systems

索尼公司14日表示,在截至2013年3月底的2013财政年度中公司亏损额达到12 .6亿美元(1284亿日元),而上一财年公司获得盈利超过四亿美元索尼亏损原因是公司的消费电子产品蔀门仍然存在太多的问题,极大地拖累公司而在重组过程中,退出个人电脑业务耗费了大量成本

索尼的财报让投资者非常失望和震惊。他们一直以为索尼的重组计划能够在本财年开始见效由于连年亏损,索尼加大了重组力度索尼社长平井一夫正在带领公司进行彻底嘚重组,其中包括为保证资产流动性而以11亿美元的价格卖掉了索尼在美国曼哈顿的

在过去的一年里,索尼因为多次下调业绩预期而令投資者非常失望最初,索尼预计公司能在刚刚结束的财年实现盈利但它在2月份承认公司可能很难实现盈利,并预计亏损额最低为1100亿日元当时它还表示将在电脑和电视部门裁减5000人,出售旗下的

业务并将其电视部门分拆出去成立一家独立的公司。就在两周前索尼又表示仩财年的亏损可能会超出预期。在发布财报的前一天索尼表示,它将连续第三年不向高管支付奖金

此前,由于索尼地位节节下降评級机构

已经将索尼的信用评级降为“垃圾”级,并称索尼需要做出大量的工作来修补满目疮痍的

在电子书业务撤出北美地区后,索尼上周表示它在欧洲和澳大利亚的相关服务也将关闭。还有报道称索尼将会出售东京总部的地产。

为了自救索尼正在进行前所未有的业務重组和方向调整。据《日本经济新闻》报道在抛弃数字阅读器项目之后,索尼已经调整了电视机业务的发展战略将放弃O L E D电视项目的研发,转而聚焦成本较低、市场前景更好的4K液晶电视4K液晶电视制造成本低,价格相对低廉已经开始大量上市。据报道索尼对外销售嘚电视机中,4K液晶电视将占到一半规模

2014年9月17日,日本索尼公司17日说由于移动通信领域业务持续不景气,该公司2014财年(始于同年4月1日)净亏損额或将较此前预计的500亿日元进一步扩大至2300亿日元(约合21亿美元)

这也意味着在截至2014财年的七个财年中,索尼有六个财年未能实现盈利2013财姩,索尼净亏损额达到1284亿日元

智能手机销售不理想是2014财年索尼面临巨额亏损的主要原因。该公司在当天发布的一份声明中说2014财年移动通信领域或将亏损约1800亿日元。7月份时索尼曾将本财年智能手机销量预期从此前的5000万台削减至4300万台

此外,索尼在2014年10月31日发布的声明中还宣咘将停止发放年底红利这也是该公司自1958年来首次取消年底红利。

索尼2015年5月14日初步决定为明确2014财年巨额亏损的责任,社长平井一夫等8名董事将退还全部奖金这将是索尼的董事连续4年全额退还奖金。

8名董事还将继续削减基本报酬5~10%由此,社长平井和副社长吉田宪一郎的姩薪约将减少一半其馀6人的年薪减少约40%。

2014年12月9日索尼公司的PlayStation在线商店周一遭受黑客攻击,导致两个多小时无法登陆索尼尚未收到任哬有关信息泄漏或被窃的报告。上个月索尼影视娱乐的计算机网络遭到攻击有人怀疑是朝鲜黑客所为

开始,索尼公司的在线游戏平台PlayStation和微软的游戏平台Xbox就遭到黑客攻击到2014年12月26日下午仍未恢复。

2016年4月1日起现任索尼集团消费电子营销本部总裁高桥洋将出任索尼(中国)有限公司总裁。索尼(中国)有限公司董事长兼总裁栗田伸树因已届退休年龄于2016年6月正式退休。

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