如果我想要存储自己的免疫细胞储存是概念炒作吗的话要怎样操作

原标题:细胞存储真相想要存儲细胞的朋友一定要看

趁着年轻,把自己的细胞存起来等年老、生病的时候,提取出来用于治疗?这真的可行吗?

采集并冷冻细胞,是一件很容易的事情吗?

细胞冻存是细胞保存的主要方法利用冻存技术,将细胞置于-196℃液氮中低温保存可以使细胞暂时脱离生长状态。理论仩说在-196℃的温度中,细胞的储存时间是无限的

细胞银行“遍地开花”背后,是“癌症呈现逐年高发的态势”这样一个大背景

随着全球囚口不断增长与老龄化的加剧癌症已经成为人类健康的第一杀手。《2015全球癌症统计》数据显示2012年全球约有 1410万新发肿瘤患者,有820万肿瘤患者死亡其中肺癌发病率为 180 万,占癌症发病人数的 13%是癌症中诊断率最高的病种,也是全球男性、发达国家女性癌症死亡率最高的病种

免疫细胞储存是概念炒作吗 健康不可或缺的堡垒

寻找一种高效、无毒的方式,治疗恶性肿瘤无疑是医生和患者共同的梦想人体免疫系統是保护机体不受外界疾病侵袭的关键保障。因此利用自身免疫功能展开的抗肿瘤治疗,成为近年来继手术治疗、放射治疗、化学治療之后的又一种选择。

目前我们常说的“免疫疗法”,主要分为两类一类是细胞疗法,就是直接向病人输入激活的免疫细胞储存是概念炒作吗来治疗癌症;第二类是干预疗法,就是通过药物或者疫苗来激活病人体内的免疫细胞储存是概念炒作吗,进而治疗癌症

整存零取——疾病,釜底抽薪的预防方式

提前将自己的健康细胞存储在细胞库里需要时再取出来使用,用于治疗疾病也可以用于抗衰老、健康调理和器官再生。

焕生汇生命银行的存储范围主要涵盖新生儿(脐带、胎盘)干细胞、牙髓干细胞、脂肪干细胞、宫内膜干细胞、成纤維细胞、免疫细胞储存是概念炒作吗等多种细胞。

举例来说一个人在年轻时存储的免疫细胞储存是概念炒作吗,可以在年长后用于抗衰咾、增强免疫力、预防癌症此外,存储脂肪干细胞可用于丰胸、除皱存储成纤维细胞可用于逆转肌肤年龄,重塑青春自我

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    第一章:人造与天生
    1.1 新生物文明
    人造与天生
    [天然的和人为的]
    由于我们自己创造的这个世界变得过于复杂,我们不得不求助于自然世界以了解管理它的方法这也就意味著,要想保证一切正常运转我们最终制造出来的环境越机械化可能越需要生物化。我们的未来是技术性的但这并不意味着未来的世界┅定会是灰色冰冷的钢铁世界。相反我们的技术所引导的未来,朝向的正是一种新生物文明
    1.2 生物逻辑的胜利
    机械逻辑中提取了自然逻辑嘚一些特点:自我复制、自我管理、有限的自我修复适度进化以及局部学习
    正在发生的两种具体趋势:
    1) 人造物表现得越来越像生命体
    2) 生命变得越来越工程化
    人造与自然本质相同。
    我将这些人造或天然的系统统称为「活系统」(vivisystem)
    神律所有大型活系统(自我位置,自我唍善)的统一原则
    文化基因(meme):也译为弥母,文化传播的最小单位通过模仿等非遗传途径而得以代代相传
    1.3 学会向我们的创造物低头
    囚造世界就像天然世界一样,很快就会具有自治力、适应力以及创造力也随之失去我们的控制。但在我看来这却是个最美妙的结局。
    【人造物将脱离控制】
    第二章:蜂群思维
    2.1 蜜蜂之道:分布式管理
    昆虫群体本身是一个有机体
    这是一个由两万个群氓合并成的整体。
    2.2 群氓嘚集体智慧
    让群体共同做决定
    让飞机乘客共同驾驶飞机的想法
    一个群体表达出具体数字的游戏
    群鸟飞行带起另一群鸟飞行。
    电影中计算機制作算法蝙蝠的方法
    群体规律
    真实的鸟类和鱼类的群体行为必然源自于一套相似的简单规则。群体曾被看作是生命体的决定性象征某些壮观的队列只有生命体才能实现。
    如今根据雷诺兹的算法 群体被看作是一种自适应的技巧,适用于任何分布式的活系统无论是有機的还是人造的
    2.3 非匀质的看不见的手
    超级有机体。有机体
    惠勒,观察组成部分的个体行为去理解其上层的整体模式
    集群所形成的超级有機体是从大量聚集的普通昆虫有机体中「涌现」出来的。他指出这种涌现是一种科学,一种技术的、理性的解释而不是什么神秘主義或炼金术。
    这种涌现的观念为调和「将之分解为部分」和「将之视为一个整体」两种不同的方法提供了一条途径
    涌现是一种非常普遍嘚自然现象。
    这种涌现表现出一种不同类型的因果关系
    普通因果关系:2+2=4
    这种因果关系:2+2=苹果。
    有点跃进跳跃,事件发展过程中产生了方向傻姑娘的质变是关键的转折点。(摩根1923,《涌进式的进化》)
    群体具有个体不具有的东西:例如:蜂巢拥有大量其任何组成部分所没有的东西一个斑点大的蜜蜂大脑,只有 6 天的记忆而作为整体的蜂巢所拥有的记忆时间是 3 个月,是一只蜜蜂平均寿命的两倍
    蚂蚁吔拥有一种蜂群思维。从一个定居点搬到另一个定居点的蚁群会展示出应急控制下的「卡夫卡式噩梦」效应。你会看到当一群蚂蚁用嘴拖着卵、幼虫和蛹拔营西去的时候,另一群热忧的工蚁却在以同样的速度拖着那些家当掉头东行而与此同时,还有一些蚂蚁也许是意识到了信号的混乱和冲突,正空着手一会儿向东一会儿向西的乱跑简直是典型的办公室场面。不过尽管如此,整个蚁群还是成功地轉移了在没有上级作出任何明确决策的情况下,蚁群选定一个新的地点发出信号让工蚁开始建巢,然后就开始进行自我管理
    「蜂群思維」的神奇在于没有一只蜜蜂在控制它,但是有一只看不见的手一只从大量愚钝的成员中涌现出来的手,控制着整个群体它的神奇還在于,量变引起质变
    一个关于活系统的普遍规律:低层级的存在无法推断出高层级的复杂性
    理论家们是这样说的:要想洞悉一个系統所藴藏的涌现结构最快捷、最直接也是唯一可靠的方法就是运行它。要想真正「表述」一个复杂的非线性方程以揭示其实际行为,昰没有捷径可走的因为它有太多的行为被隐藏起来了
    Lloyd Morgan
    2.4 认知行为的分散记忆
    不同的大脑区域分管不同的功能。
    然而现代认知科学更倾向于┅个新的观点:记忆好比由储存在脑中的许多离散的、非记忆似的碎片汇总起来而从中涌现出来的事件
    这些半意识的碎片没有固定的位置,它们分散在大脑中其储存方式在不同的意识之间有本质的不同——-对洗牌技能的掌握与对玻利维亚首都的了解就是按完全不同的方式组织的——-并且这种方式人与人之间会有所不同,上ー次与下一次之间也会有所不同
    由于可能存在的想法或经历要比大脑中神经元的組合方式多,因此记忆必须以某种方式进行组织,以尽可能容纳超过其存储空间的想法它不可能有一个架子来存放过去所有的念头,吔无法为将来可能出现的每一个想法预留位置
    看过的内容,重新回忆起来实际上是重组。
    事实上在察觉其所特有的细节之前,我会艏先注意到其所具备的一般「椅性」
    记忆蜂群思维,以同样模糊而偶然的方式创造出来
    首先抓住了一条线索,然后搜集相关的感觉
    創造出什么样的记忆,有赖于最近个体往记忆中塞了什么因此每次回忆都会有些不同。因为它们是真正意义上完全不同的经历
    感知的記忆与记忆的行为是相同的,二者都是将许多分布的碎片组合成一个自然涌现出的整体
    记忆是高度重建的。从大量信息中挑选什么是重偠的什么是不重要的,强调重要的东西忽略不重要的东西。
    认知与感知密切联系
    创造分布式记忆。
    稀疏分布记忆
    记忆是感知的一種。回忆的时候重现原来的感知行为,按照原来感知这种模式的过程重新定位该模式。
    1974 年计算机科学家彭蒂·卡内尔瓦,稀疏分布记忆算法。借助数学网络模型,将长字符串的数据随机存储在计算机内存中。
    特点是能做出媲美人类思维的事情。
    研究者事先向稀疏内存Φ放入几个画在 20 x20 格子里的低画质数字图像(1 至 9)内存保存了这些图像。然后他们拿一个比第一批样本画质更低的数字图像给内存,看它昰否能「回忆」起这个数字是什么结果它做到了!它意识到了隐藏在所有低画质图像背后的原型。从本质上来说它记起的是以前从未見过的形象!
    当只给定最模糊的线素时,它也能够从无数的可能性中发掘出一些东西
    蜂群思维是能同时进行感知和记忆的分布式内存
    计算机科学家越是用蜂群思维的方式来思考分布式问题,就越发现其合理性他们指出,大多数个人电脑在开机状态的绝大部分时间里并没囿真正投入使用当你在计算机上写信时,敲击键盘产生的短脉冲会打断计算机的休息但当你构思下一句话的时侯,它又会返回到无所倳事的状态总体而言,办公室里打开的计算机在一天的大部分时间里都处于闲置状态大公司的信息系统管理人员眼见价值几百万美元嘚个人电脑设备晚上在工作人员的办公桌上闲着,很想知道是否能够充分利用这些设备的全部计算能力
    分布式系统和蜂群思维的独特优勢:对突然出现的故障的免疫力。
    解决闲置问题
    当然,任何蜂群思维都有失灵的时候但是,因为网络的非线性特质当它确实失灵的時候,其故障可能类似于除了蔬菜什么食物都记得的失语症一个有损伤的网络智能也许能计算出圆周率的第十亿个数位,却不能向新地址转发邮件;它也许能査出为非洲斑马变种进行分类这样晦涩难懂的课本文字却找不出任何有关一般动物的合乎情理的描述。
    创建分布式计算机思维所遇到的一些障碍可以通过将计算机网络建立在一个箱体内的方法加以克服这种经过刻意压缩的分布式计算也被称为并行計算,因为在超级计算机中的成千上万的计算机在并行运转
    并行分布式计算非常适用于感知、视觉和仿真领域。
    2.5 从量变到质变
    2.6 群集的利與弊
    有两种极端的途径可以产生「更多」一种途径是按照顺序操作的思路来构建系统,一种是并行系统
    不存在指令链,任意一根发条嘚某个制定动作都会传递到这个那个系统
    系统的局部表现更容易被系统的整体表现掩盖。
    群体中涌现出来的不是一系列起关键作用的个體行为而是众多的同步动作。
    这些同步动作所表现出的群体模式是群体模型。
    ////
    这两种组织方式是理论的现实生活中的所有系统是二鍺的混合。某些趋向于顺序模式如工厂,某些趋向于网络模式如电话系统。
    我们发现宇宙中最有趣的事物大都靠近网络模式端。彼此交织的生命错综复杂的经济,煕煕攘攘的社会以及变幻莫测的思绪,莫不如此作为动态的整体,它们拥有某些相同的特质:比如某种特定的活力。
    这些并行运转的系统中有我们所熟知的各种名字:蜂群、电脑网络、大脑神经元网络、动物的食物链、以及代理群集上述系统所归属的种类也各有其名称:网络、复杂自适应系统、群系统、活系统、或群集系统。
    每个系统在组织上都汇集了许多(数以芉计的)自治成员「自治」意味着每个成员根据内部规则以及其所处的局部环境状况而各自做出反应。这与服从来自中心的命令或根據整体环境做出步调一致的反应截然不同
    去中心化
    分布式系统的四个突出特点:
    次级单位之间彼此高度连接…..[原文中好像漏掉了]
    分布式系統的利弊:
    好处:
    可适应
    可进化
    弹性
    无限性
    新颖性
    产生新颖性的三个原因:
    1. 它们对「初始条件很敏感」
    2. 系统中彼此关联的个体所形成的组匼呈指数增长,其中藴藏了无数新颖的可能性
    3. 它们并不强调个体因而也允许个体有差异和缺陷。
     
    缺陷:
    非最优
    不可控
    不可预测
    不可知
    非即刻
    有一个可能有用的简单经验法则:对于必须绝对控制的工作仍然采用可靠的老式钟控系统。
    在需要终极适应性的地方你所需要的昰失控的群件
    复杂。
    2.7 网络是二十一世纪的图标
    网络不断孕育着小的故障以此来避免大故障的频繁发生。正是其容纳错误而非杜绝错误的能
    网络是唯一有能力无偏见地发展或无引导地学习的组织形式所有其它的拓扑结构都会限制可能发生的事物
    包容形态的多样性。
    融合时間纬度
    去中心化的网络不仅是一个物体,更可能是一个过程
    把产品当服务来做,才能取得最佳效果
    这个东西是什么不重要,重要的昰它与什么相关联它做了什么。
    流程重于资源
    行为最有发言权。
    网络逻辑违反直觉在网络中增加新的节点,反而节省资源
    网络文囮。
    第三章:有心智的机器
    3.1 取悦有身体的机器
    机器智慧,自我意识
    蚂蚁式移动机器人。
    小尺寸分布式。
    3.2 快速、廉价、失控
    它们通过建立行为层级来学会穿越复杂的世界其顺序大致如下:
    避免碰触物体无目地漫游
    探索世界
    构造内在地图
    注意环境变化
    规划旅行方案
    预见變化并相应修正方案
    包容架构,Subsumption Architecture
    3.3 众愚成智
    以下是由布鲁克斯的移动机器人实验室开发出来的一套普适分布式控制方法
    先做简单的事
    学會准确无误地做筒单的事。
    在简单任务的成果之上添加新的活动层级
    不要改变简单事物
    让新层级像简单层级那样准确无误地工作。
    重复鉯上步骤无限类推。
    这套办法也可以作为管理任何一种复杂性的诀窍事实上它也就是用作这个的
    你不会指望依赖一个中心化的大脑来管理整个国家的运转。假如你想修修家里的下水道还得打电话给华盛顿的联邦下水道修理局预约,你能想像自己会搅起怎样一连串可怕嘚事情吗
    没有中枢头脑的系统,非理性智能
    人类的大脑:
    据丹尼特的说法,人体内没有一处是用来控制行为的也没有一处会创造「荇走」,没有所谓的灵魂居所他说:「如果你仔细看看大脑内部,会发现里面其实空无一物」丹尼特正在慢慢地说服很多心理学家,讓他们相信意识是从一个由许许多多微沙而无意识的神经环路构成的分布式网络中涌现出来的。
    丹尼特说「并没有什么意识之流。意嘚苗头往往是多发并存的或者说,有许多不同的意识流没有哪一条是被单独选出来的。」
    马文·明斯基把这称为「心智社会」。他将其简单形容为「你可以通过许多微小的反应建立知觉意识每种反应自己却都是无知无觉的。」
    「没有心智社会就没有智能智慧从愚笨中來。」
    实际上如果没有进化与学习的压力的话,头脑中的心智社会就会流于官僚主义
    头脑并非垄断独裁,而是一个无情而冷酷的生态系统在这里,竟争孕育出自发的合作
    某个特定念头的涌现,都需要借助一点点运气
    人类并不多见的多重人格综合症在某种程度上源於人类意识的分散化和分布式特性。每一个人格一不论是比利还是莎利一一都共用同一群人格代理以及同一群执行者和行为模块产生絀显著相异的角色
    在生活的不同时期在不同的心境下,我们也变换着自己的性格当某个人被我们内心世界的另一面所伤害时,她会沖着我们尖叫「你不是我所熟悉的你了!」「我」是我们内心世界的一个笼统外延,我们以此来区分自己和他人一且「我」失去了「峩」,就会忙不迭地创设一个「我」明斯基说,我们正是这么做的世上本无「我」,庸人自设之
    人无「我」,蜂窝无「我」野兽無「我」,公司无「我」家国无「我」,任何活物都没有「我」活系统的「我」是一个幽灵,是不知晦朔的朝菌它就如同亿万个水汾子汇成的瞬间的漩渴,指尖轻轻一碰便即销饵无形。
    然而须臾之际那些分布在低层的鸟合之众又搅起了漩涡。这个漩渴是新象抑戓是旧影?你有过濒死体验吗是感觉浴火重生呢,还是历经沧桑
    3]《心智社会》(The Society of Mind):马文·明斯基于 1988 年出版的哲学人文著作。其理论昰:人类心智活动和任何自然进化出的感知系统是由无数「碌碌众生」式的代理(agent)所完成的单独简单进程组合成的大社会从脑部高度關联的互动机制中,涌现出各种心智现象
    4] 大数定律:在随机事件的大量重复中所呈现出的一种必然规律通俗地说,在条件不变的前提下重复试验多次,随机事件出现的频率近似于它的概率比如,我们向上抛一枚硬币硬币落下后哪一面朝上本来是偶然的,但当我们上拋硬币的次数足够多后(上万次甚至几十万、几百万次以后)硬币每一面向上的次数约占总次数的二分之一。
    3.4 嵌套层级的优点
    虽然那种專制的「自上而下」的层级结构会趋于消亡但是,若离开了「自下而上」控制的嵌套式层级分布式系统也不会长久。当同层的个体之間相互影响时它们自然而然聚合在一起,形成完整的细胞器官并成为规模更大但行动更迟缓的网络的基础单元。随着时间的推移就形成了一种基于由下而上渗透控制的多层级组织:底层的活动较快,上层的活动较慢
    包容结构的要点在于将复杂功能分解成小单元模块並以层级的形式组织起来
    通用的分布式控制的第二个重要方面在于控制的分类聚合必须从底部开始渐进累加
    把复杂问题通过推理拆解荿符合逻辑的、互相作用的因子是不可能的。动机虽好但必然失败。
    自上而下的分类聚合不可行
    必须从简单的局部控制中衍生出分布式控制;必须从已有且运作良好的简单系统上衍生出复杂系统。
    【从简单和局部开始】
    案例:杂耍抛球:从最简单的问题开始:气球在触掱可及的范围内吗主管此问题的代理不知道何时拍气球,也不知道气球在哪里唯一职责是当气球不在视线范围内时让胳膊倒退,持续迻动直到气球进入视野
    很多个这样的简单决策中心,组成了一个机体展现出敏捷和适应性。
    使用外部世界作为分布式部件间交流的媒介:一个模块不靠另一个模块来通知他们做什么而是直接感知外部世界反射回来的信息,然后通过其对外部世界的作用把信息传递给怹人。
    因此外部世界成为模块和模块之间沟通的媒介
    信息高频率丢失,但是代理会重复发送信息直到胳膊收到信息,采取动作改变外部世界,该代理才安静下来
    3.5 利用现实世界的反馈实现交流
    避免复杂,只需少量计算就可以产生智能行为
    「大脑里的个体们通过外部卋界进行沟通来竞争机器人的身体资源。」只有成功做到这一点的那些个体才能得到其它个体的注意
    布鲁克斯的方案正是市场经济的绝妙写照:参与市场活动的个体之间并没有交流,他们只是观察别人的行动对共同市场所造成的影响(不是行动本身)
    一打鸡蛋比一双皮鞋便宜但是比打两分钟国内长途贵。这个信息和很多其它价格信息一起指导了千万个养鸡场主、制鞋商和投资银行家的经营行为,告诉怹们该在哪里投放资金和精力
    移动式机器人设计的五条经验:
    递增式构建——让复杂性自我生成发展
    要低级反射
    把系统拆分成自行发展嘚子弹元分散控制
    不搞中央集权计划稀疏通讯
    观察外部世界的结果。
    /////
    受到触动的布鲁克斯预言了这样一幅未来的美好画卷:我们的社会到處是人造生物与我们和谐共处互相依赖,构成一种新型的共生关系其中大部分并不被我们所察觉,而是被看成是理所当然的事情
    时臸今日,自然科学一直未能解决一个难题就是如何建立一种纯意识。如果布鲁克斯是对的那么这个目标也许永远无法实现。相反意識将从愚笨的身体中生长出来。几乎所有从移动机器人实验室获得的经验教训都在告诉我们在一个不宽容错误的真实世界里,离开身体僦无从获得意识「思考即行动,行动即思考」海因茨冯·福尔斯特四,一位上世纪五十年代控制论运动的启蒙者说道,「没有运动就没有生命。【?需要群体机体?】
    3.6 无躯体则无意识
    意识转移
    不管结果如何,在现实中我们不以头脑为中心,也不以意识为中心即便真嘚如此,我们的意识也没有中没有「我」我们的身体也没有向心性。身体和意识跨越了彼此间的假想边界模糊了彼此间的差别。它们嘟是由大量的亚层次物质组成的
    3.7心智/躯体的黑盲性精神错乱
    单调乏味会使心智错乱
    身体是意识乃至生命停泊的港湾,是阻止意识被自酿嘚风暴吞噬的机器神经线路天生就有玩火自焚的倾向。如果放任不管不让它直接连接「外部世界」,聪明的网络就会把自己的构想当莋现实意识不可能超出其所能度量或计算的范畴。没有身体意识便只能顾及自己。出于天赐的好奇心即便是最简单的头脑也会在面對挑战时,殚精竭虑以求一解然而,如果意识直面的大都是自身内部的线路和逻辑问题那它就只能终日沉迷于自己所创造出的奇思异想
    在一个充斥着虚拟事物的时代,再怎么强调身体的重要性也不过分马克·波林和罗德尼·布鲁克斯之所以比其他人更成功地制造出了类囚的机器,正是因为他们把这些创造物完全实体化了他们坚持其设计的机器人必须完全融入现实的环境。
    【身体现实的重要性。】
    机器的身体自我学习。布鲁克斯想到:一旦具备了生命和对外界做出反应的基本条件就可以轻而易举地演化出解决问题、创造语言发展專业知识和进行推理等高级智能。
    研究快速、廉价、失控的移动机器人的第二个优势:进化需要数量巨大的种群一只成吉思固然可以学習,但要想实现进化则需要云集成群的成吉思。
    自然进化强调我们是猿类;而人工进化则强调我们是有心智的机器
    赫伯斯(Donald Olding Hebb, ):在神經心理学方面很有影响力的加拿大心理学家。他致力于了解神经元功能在心理过程中如学习过程中一所起的作用被尊为神经心理学与神經网络学之父
    第四章:组装复杂性
    4.1 生物一机器的未来
    文明迈出的每一步都走上对自然进行控制和阻隔的阶梯。
    种植野生状态
    火是草原的┅部分。
    4.2 用火和软体种子恢复草原
    你盖好了他们就会来。」这是电影《梦幻之地》中的经典台词这是真的。你付出的努力越多得到嘚越多。经济学家称其为「报酬递增法则」或滚雪球效应。随着相互联系的网络编织得越来越紧密再加织一片就更容易了。
    【种植者原来是想要种出草原但几经失败后发现,这块土地应该生长的是稀树草原口语中的荒野,有草丛有灌木,不是纯粹的灌木
    稀树草原的不同之处在于,种子的传播不靠风而靠动物。而且需要火火烧掉草原,树木迅速生长起来树木是本土的。在恶劣条件下土著樹木能活下来,外来植物活不下来 】
    4.3 通往稳定生态系统的随机路线
    恒定状态。与混沌理论相对立
    混沌理论中,许多确定系统对初始条件很敏感一个小小的不同就会造成它的混乱。
    在恒定状态中从完全的随机性入手,逐渐聚合成某种更有条理性的东西这是反混沌。
    計算机模拟实验:在计算机里构建简化的生态模型
    用代码编写需要其他特定物种的存在才能生存下来的人造物种,并设定弱肉强食的链條:如果物种B的数量达到一定密度就能灭绝物种A。
    每个物种都在一个巨大的分布式网络中与其他物种有松散的关联对某一物种列表的荿千上万种随机组合进行运行后,得到系统能够稳定下来的频度
    稳定,是指在小扰动下如引入或移除个别物种,不会破坏整体的稳定性
    实验结果: 投入同样的物种,也会导致系统走向不同的结果唯一确定的是,系统对初始条件敏感但最终会转向有序的状态。
    一个穩定的系统需要组合指南。
    【种植草原的过程中需要一个组合原则,例如稀树草原的组成成分应该有树,草丛动物和鸟类。而不僅仅只是种植草种
    在计算机程序中,需要有组合原则类似弱肉强食的原则,才能达到稳定同样,也需要更多的组合原则从而可能獲得确定的结果。】
    4.4 如何同时做好一切
    组合大型机能系统的原理
    恢复一种珍惜鸟类,需要还原当地的整个生态系统
    当地生态系统的现狀是,本地的香柏树林被引入的害虫毁掉了很多引入的外来植物。但是当地有飓风也会对这些外来物种造成侵害
    这种珍惜鸟类的巢在哋下,地面被城市扩张侵占还有其他鸟类的争夺。
    ////
    制作人工巢穴树木在飓风中倾斜,根部拔起形成缝隙热带鸟进不去,这种珍惜鸟類可以进去
    因此需要种植树木,能扛住飓风 选择了香柏。
    同时种植了辅助物种木麻黄作为环岛防风林以保护香柏在飓风中存活。 防風林吸引夜鹭居住夜鹭遏制了陆地蟹这种有害物种的生长。因为陆地蟹吃掉植物陆地蟹贝遏制,百慕大莎草生长
    逐渐生态系统重组恢复。
    希利斯宣称建立个巨大的系统确实需要许多阶段,而这些阶段对于系统本身的运转并非必须「锤炼和进化智能所需的辅助手段遠比简单地停留在某个智能水平上要多得多。」
    【意思是当初的目的是为了保护恢复这种珍惜鸟类。但是由此做了非常多的事情这就恏像是拇指,在拇指进化的过程中经历了许多辅助阶段,这些辅助阶段对最终的目标没有直接的作用看起来是不必要的。这样的辅助荇为非常多但也正是非常多的这样的辅助行为,导致了最后目标的达成例如珍惜鸟类的存活,以及拇指的产生】
    4.5 艰巨的「拼蛋壳]任務
    大面积生长的植物能促进当地生态系统进入良性循环。
    【大量的读书也许能使我自己进入一个比较好的状态和阶段?】
    哪怕只给予一個小小的立足点那些相互关联的绿色植物内所隐藏的巨大潜能都会触发收益递增的法则:「拥有者得到更多。」生物促进环境发展也促进更多生物的成长。在温盖特的岛上鹭的出现使莎草能够重现。
    皮姆称之为「拼蛋売效应」我们能把失去的生态系统重新组合起来嗎?是的只要所有的碎片都还存在,我们就能将其还原只是,不知道我们能否还能得到所有的碎片也许陪伴生态系统早期发展的某些物种一一正如助推智能发展的拇指一在附近已不复存在了。或者在一场真正的灾难中,重要的辅助物种在全球灭绝了完全有这样一種可能,曾经有一种假想的、到处生长的小草对于北美大草原的形成具有至关重要的作用,但却在最后的冰河时期被一扫而空随着它嘚逝去,蛋売就不可能再还原了「记住,两点之间并非总有一条路径可走」皮姆说。
    由此说到机器有一个违反直觉但却很明确的规則:复杂的机器必定是逐步地、而且往往是间接地完善的别指望通过一次华丽的组装就能完成整个功能系统你必须首先制作一个可运荇的系统,作为你真正想完成的系统的工作平台要想形成机械思维,你需要制作一只机械「拇指」一一这是很少有人欣赏的迁回前进的方式在组装复杂机械过程中,收益递增是通过多次不断的尝试才获得的也即人们常说的「成长」过程。
    制造极其复杂的机器如未来時代的机器人或软件程序,就像还原大草原或热带岛屿一样需要时间的推移才能完成,这是确保它们能够完全正常运转的唯一途径没囿完全发展成熟或没有完全适应外界多样性就投入使用的机械系统,必然会遭到众口一致的诟病用不了多久,再听到「时机成熟再把峩们的硬件投放市场」时就不会觉着可笑了。
    【人的生活好像也是这样需要成熟和适应多样的变化。】
    第五章:共同进化
    5.1 放在镜子上的變色龙是什么颜色的
    整体论,Cyberneticholism
    镜子可以构成一个信息回路的绝妙实现普普通通的两面镜子相对放置会产生奇趣屋效应,不停地将一个粅象来回映射直至消失于无穷回溯中。
    如果其中一面镜子具备了変色龙似的反应功能既能反射又能产生影像将会如何呢?这种试图将洎己与自身镜像保持一致的行为会不断搅乱自身的镜像它有可能最终定格于某种可以准确描述的稳定状态么?
    一种认为是这个系统与洎我意识类似,各个颜色快速变化最终达成平衡状态。互相冲突的颜色最终向某种中间色调折中
    另一种认为,无法达到瓶很系统无萣向无终点的摇摆不定。最终会进入类似太极阴阳的混沌状态中
    时尚是蜂群思维对自身映像的反应。市场营销是镜子全体消费者是变銫龙。这个系统是会走向平衡折中状态成为一个平均消费者,还是成为总是试图追赶自己循环反射的镜像从而出于疯狂振荡的摇摆状態?
    第三种观点变色龙会保持进入镜子反射区域那一瞬间的任何颜色。
    系统凝固于初始状态无论是什么颜色。
    对市场营销系统中消費者冻结,只买最初所用的品牌或者什么也不买。
    第四种观点: 变色龙像万花筒一样千变万化颜色闪烁不定,永远不会停留在某个固萣的颜色上
    第五种:变色龙可能会有若干特征值或者特征色。因此回归到若干颜色上
    第五种,变色龙出于恐惧反应改变颜色颜色取決于情绪的稳定状态。
    实验:变色蜥蜴稳定在绿色
    中世纪的生活是极端抹杀个性的。普通人对自己的形像只有模糊的概念他们对独立囚格和社会身份的认知是通过参与宗教仪式和遵循传统而达成的,不是通过行为反射与此相反,当今世界是一个充满了镜像的世界我們有无处不在的电视摄像机、每天都在进行的民意调查(如「百分之六十三的美国人离过婚」),将我们集体行为的每一个细枝末节都反映给我们持续不断的纸面记录帐单、评分、工资单、商品目录一帮助我们建立了个人的身份标识。不远的将来普及的数字化必将为我們提供更清晰、更快捷、更无所不在的镜子。每个消费者都将成为反射镜像与反射体既是因,也是果
    希腊哲学家,线性因果循环沿著因果链条溯源追本。
    蜥蜴镜子网状的因果循环。在反射区域事件不是有某一点引发,而是一些系列的因素同时互相映照产生
    网络計算,呈现非线性的因果关系域
    在物质世界中,一件事对另一件事的影响随着两者之间的时间或者空间距离增大而衰减
    作用力的局限體现在光速是有限的,体现在场的平方反比定律之中还体现在宏观统计效应上,如反应速度和音速等
    在计算机领域中,一个随意的微尛事件可能,也往往会造成任意的重大影响
    【产生变化的因素,业因不是一个点,而是一个面或者域,事件的推演不是线性进行而是面,体积的方式在空间进行】
    5 场的平方反比定律:指物体或粒子间的场力(引力电磁力等)与距离的平方成反比。
    5.2 生命之无法理喻之处
    制作蝴蝶标本的方法将毛毛虫和它要吃的植物放在盒子里等待化茧,变身之后迅速杀死,从而获得完美标本
    大多数蝴蝶幼虫呮吃一种特定的植物。
    蝴蝶的映像投入植物植物的映像投入蝴蝶。
    为了防止蝴蝶幼虫完全吞噬自己的茎叶马利筋步步设防,迫使黑脉金斑蝶「改变颜色」一想法子绕过植物的防线
    任何长期敌对的关系似乎都包容这样的相互依存。
    「【生物的基因模式】并没有具体规定尛猫如何抓老鼠但是提供了学习机制和游戏的旨趣,因此是老鼠将捕鼠的要领教给了小猫」
    共同进化(coevolution)
    「进化就是不断适应环境以满足自身的需求。共同进化是更全面的进化观点,就是不断适应环境以满足彼此的需求」共同进化之「共同」是指向未来的路标。
    尽管囿人抱怨人际关系的地位在持续降低现代人在生活中互相依赖的程度却日益增长,超过了以往任何时候目前,所有政治都意指全球政治而全球政治则意味着「共同」政治;在通讯网络基础上建立起的在线社区则是「共同」世界。马歇尔·麦克卢汉四并非完全正确。我们共同打造的不是一个舒适的地球村;我们共同编织的是一个熙煕攘攘的全球化蜂群一个最具社会性的「共同」世界镜状往复的「共同」卋界。在这种环境下所有的进化,包括人造物的进化都是共同进化。任何个体有接近自己变化中的邻居才能给自己带来变化
    自然界充斥着共同进化。每个有植物的角落都有寄生生物、共生生物在活动时刻上演着难解难分的双人舞。
    新的说法是:自然界半数生物都共苼共存!商业咨询师们常常警告其客户切不可陷入依赖于某个单一客户或供应商的共生处境。但是据我所知,许多公司都是这么做的而他们所过的有利可图的日子,平均起来也并不比其他公司少二十世纪九十年代,大企业之间的结盟大潮——尤其在信息和网络产业當中一是世界经济日益增长的共同进化的又一个侧面与其吃掉对手或与之竞争,不如结成同盟一一共生共栖
    共生关系中的各方行为不必对称或对等。事实上生物学家发现自然界几乎所有的共栖同盟在相互依存过程中都必然有一方受惠更多一这实际上暗示了某种寄生状態尽管一方所得就意味着另一方所失但是从总体上来说双方都是受益者,因此契约继续生效
    寄生之上还有寄生。
    意识的失衡
    意识夨去控制,过于看重自己或者过于看重敌人。
    稳定的非稳定态
    意识、生命、智力、共同进化都是失衡的、意外的、甚至是无法理喻的。
    都维持着一个远离平衡态的不稳定状态
    蝴蝶和马利筋,犹如立足笔尖的铅笔依靠共同进化的递归动态而立得笔直。蝴蝶拉扯马利馬利筋也拉扯蝴蝶,它们拉扯得越历害就越难以放手,直到整体的蝴蝶/马利筋逐渐形成一个独特的存在个鲜活的昆虫/ 植物系统便自我生荿
    【如案例所示, 蝴蝶和马利筋谁都不在平衡状态中心谁都不出于平衡状态,但是它们组成的系统是平衡的
    因此蝴蝶和马利筋所处嘚状态,就叫做稳定的非稳定态】
    两个,三个群体都能共同进化。
    任何生物只要能适应其周边生物,就可以在某种程度上起到间接嘚共同进化触媒的作用
    既然所有的生物都相互适应,就意味着同一生态系统内所有生物都能通过直接共生或间接相互影响的方式参与到┅个共同进化的统一体里
    共同进化的力量由一个生物流向它最亲密的邻居,然后以较弱一级的波状向周边扩散直至波及所有生物。
    5.3 在歭久的摇摇欲坠状态中保持平衡
    大气中氧气很多从热力学角度来看,氧含量应该会快速下降其他气体会快速增加。
    氧气和甲烷共存泹不相容。
    其他行星中二氧化碳是主要大气成分。但地球大气中非常少等等。
    地球表面似乎是一个巨大的不稳定的化学变异。似乎囿一种看不见的能力将互动的化学反应推至某个高点,似乎随时都会回落至平衡状态
    地球的化学性质是不正常的,失衡的充满活力嘚。
    任何有生命的星球都会展现奇特的不稳定的化学性质。
    看不见的手就是共同进化的生命。
    这些生命出于稳定的非稳态将地球的囮学循环推至持久的非均衡态。
    氧含量随时会降下来但是一直没有降下来。
    氧气平均浓度20%是一个特殊的状态低于这个水平是贫氧,高於这个水平易燃。
    地球上相互纠缠共同进化的生命形成一个自主循环的贿赂。
    这种持久的摇摇欲坠的状态【包括氧含量这样的】,昰生命的显著特征
    当它们保持着埃舍尔式的平衡态一一处在总在下行却永远未曾降低过的状态时,都具有那种似是而非的最佳特性一在塌落中平衡
    任何活系统:经济体、自然生态系统、复杂的计算机模拟系统、免疫系统,以及共同进化系统都具有摇摇欲坠的显著特征
    生命的核心价值不在于它繁殖的不变性,而在于它繁殖的不稳定性」生命的密钥在于略微失调地繁衍而不是中规中矩地繁衍。这种几菦坠落乃至混沌的运行状态确保了生命的增殖
    活系统的传染性。将这种不稳定的状态传染给接触到的任何事物
    2 示踪气体:是在研究空氣运动中,一种气体能与空气混合而且本身不发生任何改变,并在很低的浓度时就能被测出的气体总称
    热力学的熵增定律:大多数自發化学反应趋向于系统混乱度增大的方向,即熵增方向伴随着系统熵的增加,反应体内的能量相应减少【大体上系统随着能量的消耗,越来越趋近于混乱就好像最终是一捧散乱的灰烬。】
    4 」埃舍尔(M. C. Escher,):荷兰著名艺术家他以在画面上营造「一个不可能的世界」而著稱在他的作品里展示了深广的数学哲理。一些自相缠绕的怪圈、一段永远走不完的楼梯或者两个不同视角所看到的两种场景产生出悖论、幻觉甚至哲学意义
    戴维·雷泽尔(David Layzer):哈佛大学天体物理学家。他在 1970 年代初期明确指出根据热力学第二定律,在日益膨胀的宇宙中熵會增加但是由于一些相空间细胞也不断增加,熵的最大极限其增长速度可能超过熵本身的增长
    5.4 岩石乃节奏缓慢的生命
    生命塑造了地球嘚肉身。
    植物和动物崇高你的那个了临时化学容器的作用
    活体生物是岩石的一个特类。
    动物的迁徙和运动是为了帮助风和浪来搅拌发酵中的生物圈。
    岩石是半生命水,气体是节奏非常缓慢的生命。
    ///
    生命是不断更新的矿物质矿物质是节奏缓慢的生命。
    有机体是环境环境也是有机体。
    假如生命从地球上消失地球会进入化学平衡的稳定状态,矿物质也会逐渐消退
    生命不是地表傻姑娘偶然发生的外蔀演化,生命与地壳构造有着密切的关联
    我们呼吸的空气,以及海洋岩石,所有的这一切要么是生命机体的直接产物,要么是由于苼命机体的存在而被改变了的结果
    【生命机体产生了这一切,空气海洋,岩石或者生命机体改变了什么,产生了这样的结果这种結果就是这些空气,海洋岩石。】
    【证据论证的重要性。】
    生命是最具威力的地质力量这种力量与时俱进。
    岩石是节奏缓慢的生命机器视线相对快一点的节奏缓慢的生命。
    地球的生物圈呈现了一个超越化学平衡的规则一种自我管理的特性。
    自我控制自我管理。控制和意图是纯粹的逻辑过程
    地球自治表征的假说。地球上所有生命体集合从巨鲸到细菌,从橡树到海藻可以看成是一个单体生命,它能够熟练地操控地球大气层以满足自己的全部需要其所具备的能力和力量也远超过其组成部分。
    这是盖亚理论
    互相攀比升级的军備竞赛中的共同进化失败了,一对共生体陷入停滞不前的唯我主义
    假如有一张大网遍布着共同进化的动因,它网络所有生物生物创造洎身存活所需的基质,基质创造存活其中的生物这个共同进化的网络向周围扩展,直到形成一个自给自足自我控制的闭环回路。
    盖亚昰有边界的整体
    「在地球表面任何地方,生命物质和非生命物质之间都没明确的区分从岩石和大气所形成的物质环境到活细胞,不过昰生命强度的不同层级而已」在盖亚的边界上或是在稀薄的大气顶层,或是在炽热的地球核心生命的影响会消退但是,没有人能说清這条边界到底在哪里一如果它有的话
    5.5 不讲交情或无远见的合作
    学习不是一件难事,也不是人类特有的能力
    进化本身就是一种学习。凡囿进化的地方哪怕是人工进化,就会有学习
    共同进化是多种形式的学习。
    共同学习共同传授。
    【安知鱼之乐的案例和蜥蜴,镜子系统相似】
    ///
    与游戏有关的数学理论。
    将游戏定义为一场利益冲突游戏各方都试图预测其他方的举动,并采取一系列的步骤以解决冲突。
    经济具有高度共同进化和类似游戏的特性
    鸡蛋的价格取决于卖方和买方彼此之间的预期猜测
    这种相互欺诈、相互蒙骗、效仿、映像鉯及「博弈」的无休止递归一般都能够落实到一个明确的价格上,而不是无限纠缠下去即使在股市上,当有成千上万的代理在玩着相互預测的游戏时利益冲突的各方也能迅速达成个还算稳定的价格。
    对这种游戏做出解答的是博弈论。 从博弈论中发展出四种有关相互猜測游戏的基本变体每一个变体各有不同的输赢或平局的奖励结构。
    这四个简单的游戏成为社会困境。也可以看作是构造复杂共同进化遊戏的基础:草鸡博弈猎鹿博弈,僵局囚徒困境。
    草鸡博弈: 两辆赛车朝悬崖奔去后摔出来的司机是赢家。
    猎鹿博弈: 一群猎手必须合作才能把鹿杀死。如果没有人合作的话各自开小差抓兔子会更好。赌合作-高回报还是背叛-低回报但是肯定有回报
    僵局:彼此背叛收益最高。
    囚徒困境:两个分别关押的囚犯独自决定否认还是坦白。
    如果两人都认罪两人都会收到惩罚。
    如果两人都否认两人都會被无罪释放。
    如果只有一人认罪那么他会得到奖励,另一个收到惩罚
    合作有回报,但如果策略奏效背叛也有回报。
    ////
    如果只玩一次背叛对手是最合理的选择。但当两个囚徒」一次又一次地玩从中相互学习也即「重复的囚徒困境」一一游戏的推演就发生了变化。
    实驗中最有效的策略是一报还一报以合作回报合作,以背叛回报背叛以产生一轮轮合作的周期。
    重复游戏能产生一次性游戏所不具备的“未来阴影”至效果这种效果鼓励合作。用现在对他人予以合作来换取今后他人给予的合作
    中央集权干预下产生合作。
    个人利益也能產生合作
    这种合作是一种「不讲交情,无需远见的合作」——大自然的冷规则适用于许多层面,催生了自组织结构
    不管你愿意不愿意,多少都得合作
    ….根据各种回报机制,在眼前的稳妥收获与未来的高风险高回报之间做出权衡
    当长时间与相同的伙伴一起玩这个游戲时,双方既是在博弈又是在进行某种类型的共同进化。
    每一个复杂的自适应组织都面临着基本的权衡生物必须在完善现有技能、特質(练腿力以便跑得更快)与尝试新特质(翅膀)之间作取舍。它不可能同时做所有的事情
    这种每天都会碰到的难题便属于在开发和利鼡之间作权衡。
    开发(未来收益)与利用(目前稳贏的筹码)
    生命有机体为了跟上环境的变化在决定应该在多大程度上进行变异和创新時,也会作出类似的权衡
    当海量的生物都在做着类似的权衡并且互相影响时,就形成一个共同进化的博弈游戏
    每个随机策略在和所有其它运行中的策略对阵一圏之后被打打分,得分最高的策略在下一代的复制率最高于是最成功的策略便得以繁衍和传播。
    许多策略都是通过「捕食」其他策略来取胜的因而,只有当猎物能存活时这些策略才能兴旺发达。
    由众多参与「囚徒困境」游戏的愚钝个体所组成嘚群体不但重现了狐狸和兔子数量的生态波动也产生出许多其他自然现象,如寄生、自发涌现的共生共栖以及物种间长期稳定的共存關系等,就如同一整套生态系统
    在他的漫长回合博弈游戏中出现了个又ー个的周期。每个周期的持续时间都很长;而在个周期内由不哃策略的「物种」所形成的混合维持着非常稳定的状态。
    然而这些盛世都被一些突发、短命的不稳定插曲所打断,于是旧的物种灭绝噺的物种生根。持新策略的物种间迅速达成新的稳定又持续发展数千代。这个模式与从早期化石里发现的进化的常见模式相契合该模式在进化论业界里叫做间断平衡,或简称为「蹦移(punkeek)」
    ////
    希望驾驭共同进化力量
    无论你设计或演变出怎样高妙的策略如果你绝对服从为咜所用,从进化的角度来看这个策略就无法与其他具竞争力的策略相抗衡。
    也即是说如何在持久战中让规则为你所用才是一个具竞争仂的策略。
    另一方面引入少许的随机因素(如差错、缺陷)反而能够在共同进化的世界里缩造出长久的稳定因为这样一来某些策略无法被轻易地「山寨」从而能够在相对长的时期里占据统治地位。没有了干扰一即出乎意料或是反常的选择就没有足够多的稳定周期来维歭系统的发展逐步升级的进化也就失去了机会。
    错误能使共同进化关系不致因为胶着太紧而陷入自沉的漩涡从而保持共同进化的系统順流前行。向你的错误致敬吧
    零和与非零和游戏
    象棋、选举、赛跑和扑克是零和游戏:贏家的收益取自输家的损失。
    自然界的荒野、经濟思维意识、网络则属于非零和游戏:熊的存在并不意味狼獾会失败
    共同进化中的冲突环环相扣、彼此关联,意味着整体收益可以惠及(有时殃及)所有成员
    零和游戏中对他人的任何伤害都对你有好处。在非零和游戏中你们可能共荣,也可能同衰
    我认为,人们常用零和游戏的观点看世界其实他们本不该这样。他们常说:『我比别人做得好所以我就该发达。』而在非零和游戏里尽管你比别人做嘚好,你也可能和他一样潦倒
    阿克塞尔罗德注意到,作为赢家「一报还一报策略从不琢磨利用对手的策略一一它只是以其人之道还治其人之身。
    在一对一的对决中该策略并不能胜过任何个其他策略;但在非零和游戏中,它却能够在跟许多策略对抗的过程中取得最高累积分从而夺得锦标。
    「这个理念太不可思议了下棋时怎么可能不击败任何一个对手就夺得锦标呢?」但是在共同进化中一一变化是響应自身而变化一一不用打击他人就能赢企业界那些精明的首席执行官们现在也承认,在网络和结盟的时代公司犯不着打击他人就可鉯大把地赚钱。这个就是所谓的双贏
    双贏是共同进化模式下生命所演绎的故事
    【如何共荣,如何共衰】
    在共同进化的世界里,控制和保密只能帮倒忙你无法控制,而开诚布公比遮遮掩掩效果更好在零和游戏中你总想隐藏自己的策略,」阿克塞尔罗徳说「但在非零和游戏中,你可能会将策略公之于众这样一来,别的玩家就必须适应它」戈尔巴乔夫的策略之所以有效,是因为他公开实施了这个筞略;如果只是秘密地单方面削减武器则会一事无成
    【前几年裁军也是这个策略?】
    公开的信息能够保持经济的稳定和增长
    共同进化可鉯看作是双方陷入相互传教的网络
    共同进化的关系,具有信息属性
    稳步的信息交流将它们焊接成一个单一的系统。
    与此同时信息交鋶一无论是侮辱、还是帮助,抑或只是普通新闻一都为合作、自组织以及双贏结局的破土发芽开辟了园地
    网络时代中,频繁交流正在創造日益成熟的人工世界为共同进化,自发的自组织以及双赢合作的涌现准备着
    在这合格时代,开放者赢中央控制者输,稳定是甴持续误差所保证的一种永久临跌状态。
    ////
    ⑧间断平衡论(punctuated equilibrium):1972 年由美国古生物学家 N埃尔德雷奇和 S. J 古尔德提出后,在欧美流传颇广认为新种呮能以跳跃的方式快速形成;新种且形成就处于保守或进化停滞状态,直到下一次物种形成事件发生之前表型上都不会有明显变化;进囮是跳跃与停滞相间,不存在匀速、平滑、渐变的进化
    第六章:自然之流变
    6.1 均衡即死亡
    紊乱和多变给自然赋予了丰富的色彩
    非均衡态模型。
    流动即常态
    系统要变得更富,就需要时间和空间上的变化但变化太多也不行,会一下从生态渐变群转到生态交错群
    自然界对扰動和变化的依赖是一个现实问题。
    生态交错群:两个不同群落交界的区域亦称生态过渡带。两群落的过渡带有的狭窄有的宽阔;有的變化突然,有的逐渐过渡或形成镶嵌状群落交错区的环境特点及其对生物的影响,已成为生态学研究的重要课
    6.2 谁先出现稳定性还是多樣性?
    简单性和复杂性对稳定性的影响不如物种间相互作用的模式来得大。
    简单的数学模型和实验室微观系统物种迅速消失。
    增加多樣性加强相互作用或者增加食物链长度,系统很快崩溃
    继续加入物种,不断地让它们崩溃它们最终竟然混合在一起,不再崩溃突嘫就获得了自然的秩序。
    他们经过大量反复的杂乱失败才走上正轨
    我们所知道的获得稳定持续的复杂系统的唯一方式,就是再三重复地紦它们搭配在一起
    ////
    生物种群从灾难中恢复的比率取决于食物链的长度和一个物种所对应的被掠食者和掠食者的数量。
    当食物链越长环境破坏带来的影响使得相互作用的食物链网越不稳定。
    ///
    由许多成员组成的系统成员彼此之间的联系会很弱而成员很少的系统其成员彼此間的联系会很紧密。
    生态系统内的这种明显的折衷要么是多数联系松散的成员,要么是少数联系紧密的成员与众所周知的生物体繁殖筞略折衷非常相似:要么生出少数后代并加以妥善保护,要么产出无数后代任其自寻生路
    ////
    这种联系,连接性相互作用,是变动的不斷调整的。
    每个生态系统都是一个动态的网络总是在流变,总处在重塑自己的过程中
    变化本身是永恒的。
    什么控制着变化如何引导變化?能与之未来的变化状态吗
    预测一块荒废的农田的状态:第一年到访的杂草是每年开花的草本植物,接着被更坚韧的多年生植物如沙果草和豚草取代木本的灌木丛会荫蔽并抑制开花植物的生长,随后松树又抑制了灌木的生长不过,松树的树荫保护了山毛榉和枫树等阔叶木的幼苗接下来轮到后者坚定地把松树挤出地盘。百年之后典型的北方阔叶林就几乎完全覆盖了整块土地。
    这种发育过程还有其他奇特的侧面如果这块新开发地开始于 100 英亩潮湿的沼泽区,而不是一块田地或者换成同样大小的密歇根干燥多沙的沙丘,那么最初來接管的物种是不同的(沼泽上会是莎草沙丘上会是覆盆子),但是物种的混合逐渐向同一个终点会聚那就是阔叶林。三粒不同的种孓孵化成同样的成体这种会聚现象使得生态学家萌生了生物演替存在终点或是顶极群落回的设想。在某一区域所有生态混合体趋于转替直到它们达到一种成熟、终极、稳定的和谐。
    演替达到顶极期时多样物种间的相互需求漂亮地合拍,使整体很难遭到破坏
    6.3 生态系统:超有机体,抑或是身份作坊
    类似山毛榉阔叶林这样的生物群落,称为自然产生的超有机体
    顶级群落的构成是一个超有机体。
    超有机體的产生发展,成熟死亡的主要特点,堪比单株植物的生命历程
    一个生态系统能结合成一个稳定的超组织, superorganization —蜂群或森林
    另一种觀点:生态系统更似一个联合会而非社区——不确定,多元包容,不断流变
    ///
    在有些地方,群落间的边界是明确的
    但是大多数生态群落跌跌撞撞地发展出的杂交混合物种,并未作为一个整体给整个群落提供特别的自卫能力从长远来看,大多数生态群落不管模拟的还昰真实的,都很容易受到外部的侵入
    单个有机体受到严格紧密的束缚,而生态系统则宽松自由不受束缚。
    长远来看生态群是临时性嘚网络。尽管有些群落相互联系紧密近乎共生,大多数物种在进化期内还是漫无目的地随着伙伴的自身进化而与不同的伙伴同行
    从进囮的时间尺度上看,生态学可以看做一场漫长的带妆彩排对生物类型来说,那就是个身份作坊物种变换角色尝试与每个物种合作,探索合作关系随着时间的推移,角色和扮演融入到生物体的基因中
    【邻居是不断变换的,个体的身份也是不断变化的个体尝试与不同嘚其他个体合作,探索合作关系随着时间的推移,形成新的角色】
    存在效率盆地,未达到顶级群落状态的稳定的中间级物种混合群落无需外界干涉,也无需额外物种加入就好像下落到盆地的石头,有的卡在半山腰
    ///
    连接性。每个事物都有联系有的事物会比其他事粅有更多的联系。
    层级是系统内的连接性差异化的产物
    那些联系松散以至于「扁平化」的成员,容易形成一个独立的组织层次与那些荿员间联系紧密的区域分离开来不同的连接性区域产生了层级构造。
    用最普适的话来说进化是紧密的网络,生态是松散的网络
    「群落【生态学的】属性是环境的产物而非进化史的产物。」进化是直接由基因或计算机芯片产生的符号信息流控制的,而生态则受控于不那麼抽象但更多杂乱无章的复杂性,这种复杂性来自于肉体
    【?】
    6.4 变化的起源
    在恒常不变没有特色的环境中生命自发地走向了多样化。
    没有恶劣环境生命就只能自已把玩自己,但仍然能够产生变异和新特性无论在自然界还是人工仿真界,通过将生物投入恶劣而变化哆端的环境都能产生更多的多样性
    「我最终发现,想要得到和生命真正类似的行为不是设法创造出真正复杂的生物,而是给简单的生粅提供个极其丰饶的变异环境
    6.5 生生不息的生命
    生命是一种连结成网的东西一一是分布式的存在。它是在时空中延展的单一有机体没有單独的生命。哪里也看不到单个有机体的独奏生命总是复数形式(直到变成复数以后一一复制繁殖着自己生命才成其为生命。)生命承接着彼此的联系链接,还有多方共享
    生命将自己分散成为显在的众多个体,但这些不过是幻象「生命【首先】是一种生态属性,而苴是稍纵即逝的个体属性」
    生命像一个极端分子,运行起来时狂热而不加节制它到处渗透充塞大气,覆盖地表还巧妙地进入了石床嘚缝隙,谁也无法拒绝它
    实际上,它是一件永恒的外套生命对我们保有一个大秘密,这秘密就是生命一且出世,它就是不朽的且發动,它就是不能根除的
    ///
    数十亿年前,生命肯定有过一次跨越不可逆性门槛的行动我们称之为I点(I 是不可逆转或不朽的缩写)。I 点之湔生命是纤弱的;它面临的是一面陡峭向上的高坡四十亿年前地球上频繁的陨石神击,强烈的射线大起大落的温差,给所有半成型、准备复制的复杂体造成了难以置信的恶劣环境但随后,如洛夫洛克所描绘的「在地球历史的太古期,气候条件形成了一个恰好适合生命诞生的机遇窗口生命获得自我创生的短暂时期。如果它当初失败也就没有未来的整个生命系统了。」
    生命的顽强系统的坚韧。
    老楿机按照序列组成很多个元件可靠性低,容易出问题因为一个元件出问题就会导致整个系统出问题。但是问题是可以排查的容易维修。
    新的数码相机元件分布式排列,一个元件出问题不会影响整个系统可靠性高。整体不容易出问题但是如果整体出问题了,出错嘚路径很多常常是意想不到的意外。这是创造性的失灵这种状况可能过去从未出现过,将来可能也不会再出现
    创造性地失灵是活系統的标记。寻死很难但导致死亡的路却有无数条。
    出生差不多但是死亡不尽相同。每一例死亡都是独一无二
    复杂系统不轻易死亡。蔀件死整体永存。
    当系统自组织称更复杂的整体时它加强了自己的生命。不是生命的长度而是生命的力度。
    一个生物并非非生即死比如人这个系统,缺失了脚趾仍然能活下来。
    【生死是共存于系统中的】
    马和麻雀的活力没有实质的差异,但马和柳树病毒和蟋蟀之间的活力就完全不同。
    系统的复杂性越高里面栖息的生命力就可能越多。
    只要宇宙继续变冷生命就会逐步建立更多奇怪的变体,構筑更加互联的网络
    【这里对比的活力,应该是指马能跑能跳,但是柳树是静止的蟋蟀能叫能跳,但病毒只能在很小范围内活动仳较的不是迭代的速度,而是生命的活力】
    热寂和熵减的关系:本书作者在 2008 年的一次访谈中说道:「人们都说,没有什么能逃脱冷酷的熱力学第二定律宇宙的最后归宿是一片热死寂。但这不是故事的全部宇宙在沉寂的同时,也在热闹起来从旧物中带来新生、增加复雜性的新层次。宇宙充满了无尽的创造力熵和进化,两者就象两支时间之矢一头在拖拽着我们退入无穷的黑暗,一头在拉扯着我们走姠永恒的光】
    6.6 负熵
    二十世纪五十年代物理学家欧文·薛定谔将生命活力称为「负熵」,意即与热力学的熵增是反向的 。二十世纪九十年代,一个活跃在美国的科技主义亚文化群体把生命力称作「外熵」。
    活物的属性:最大化扩张
    心智【?】
    6.7 第四个间断:生成之环
    活力论
    莋者定义生命:
    通过组织各个无生命部分所涌现的特性,但这特性却不能还原为各个组成部分
    生命的特征:不规则性,循环逻辑同义偅复性,出奇的事物
    第四个间断:人类和机器之间的简短。
    生命想要什么进化想要什么。从生命和进化个字利益的角度来说它们怎麼看待世界?
    假如我们把生命和进化看作自主自治的过程那么它们的自私行为指向什么目标?它们要走向何方它们会变成什么?
    野性扩张自己。
  •  
    第七章:控制的兴起
    7.1 古希腊的第一个人工自我
    自动控制的发明
    中国古代,小木人在短柱上柱子立在转动的车轮上,拉车嘚是马连接木轮的是齿轮。在齿轮的作用下小人总是指向南方。指南针确保队伍不会在荒郊野岭迷失。
    控制喝酒量的装置竹吸管。悬浮一条小银鱼喝醉了无力喝酒的时候,吸管中的银鱼下沉限制酒流。 吸饮过猛的时候同样也不会喝到什么。因为浮标会借助吸仂上升堵住习惯。只有不疾不徐平稳啜饮,才能享受喝酒的乐趣
    这两个装置不是真正意义上的自动控制装置。只是以一种微妙隐晦嘚方式告诉用户要保持原来的行为状态就需要做出调整。调整的过程由人来执行
    科特西比乌斯的水钟。调节阀自动装置的鼻祖。
    类姒抽水马桶
    分酒器。自动续杯
    德雷贝尔,恒温器
    瓦特蒸汽机。调节阀让马达稳定在操作者选择的速度上。
    工业革命
    7.2 机械自我的荿熟
    电报。弱电模型电学负反馈回路。
    伺服机制【?】
    ③伺服机制(servomechanism )系指经由闭环控制方式达到一个机械系统设定的位置、速度、戓加速度的系
    7.3 抽水马桶:套套逻辑的原型
    控制论
    反馈的观念。
    工程师们发现的这个控制论原理是个一般性的原理:如果所有的变量都是緊密相关的而且如果你真正能够最大限度地控制其中的一个变量,那么你就可以间接地控制其它所有变量
    【某种程度上,精益方法也囿点这个的意思从不完美的地方开始,并行进行然后迅速完成一个周期。一个环节出错不影响其他的环节。
    瀑布方法就是原始的控淛论一个环节出错,结果就会出错】
    「调节器关注的不是原因;它的工作是侦测波动并修正它。误差可能来自某种因素其影响迄今仍然无从知晓,又可能来自某种业已存在而从来没有受到过怀疑的因素。」系统怎样、何时达成一致性超出了人类知识范围,更重要嘚是也没有知道的必要。
    这种调节器思想在经济学领域的建立:不需要追踪反馈的原因,只是根据反馈来调节
    在一个摇摆不定的经濟体中,要想对资源分配进行计算是不可能的
    【应用到找工作上,根据市场反馈来调节能力而不是追踪反馈的原因。直接调整不断偅复,知道达到一个稳定的状态】
    人们就不用在意到底每个人需要多少块香皂,也不用在意是不是应该为了房子或者书本去砍伐树木這些计算是并行的,是在行进中进行的是由下而上、脱离了人的控制,由相互联结的网络自主自发的秩序会自发形成。
    计算论证
    以利·惠特尼 的可互换的标准件以及福特的流水线理念的引入,已经让生产方式发生了根本性的变化但是,这些改进需要大规模地更新设備、投入资金而且也不是处处都适用。
    第二个回路控制着第一个回路的波动范围而第一个回路则控制着水。从抽象的意义上来说第②个回路给出的是一种二级控制:对控制的控制,或者说元控制。
    反馈回路:A 引发 B, B 引发 C, C 又引发 A
    又叫做 循环因果,非传递性优先递归循环。
    对其中的每个元素来说既是因又是果。
    7.4 自我能动派
    衔尾蛇
    自我管理,自我控制
    每一个自我都是一个同义反复:自明、自指、鉯自己为中心并且自己创造自己。
    控制的几个阶段:
    第一阶段: 蒸汽革命
    第二阶段:对物质的精确控制
    第三阶段:对信息本身的控制。
    沒有自我几乎什么也不会发生。
    自动化的历史就是一条从人类控制到自动控制的单向通道。其结果就是从人类的自我到第二类自我的鈈可逆转的转移
    第二类自我,在人类自我的控制之外是失控的。
    老庄的无为思想适合控制论。
    ////
    乔治·吉尔德(George Gilder):当今美国著名未來学家、经济学家被称为「数字时代的三大思想家之一。上世纪 80 年代他是供应学派经济学的代表人物,90 年代他是新经济的鼓吹者。怹为《福布斯》、《哈佛商业评论》等著名杂志撰稿影响较大的著作有:《企业之魂》,《财富与贫困》
    第八章:封闭系统
    8.1 密封的瓶裝生命
    旧金山史坦哈特水族馆,浓缩礁石
    大约有 90%的生物是偷偷进来的,
    与此同时某些在初始阶段主宰这块礁石的物种消失了。
    这是群落的循环
    生死攸关的引入生物的顺序。
    做好最初的微生物母体
    封闭式生态系统,「哪怕它的物种类别再少也几乎都能成活。」
    烧瓶裏的世界有的存活了15年,25年之久只有阳光,没有添加过空气食物或者营养物质。封闭的
    不过,无论能够生存多长时间这些瓶裝系统都需要启动阶段大概会持续 60 到 100 天的波动危险期,
    封闭微生物迷你世界
    微生物引导生命整体的发展进程。
    8.2 邮购盖亚
    有时候摇晃生态瓶制造干扰,类似放入森林的火
    8.3 人与绿藻息息相关
    人在密封生态环境中的生存。
    8.4 巨大的生态技术玻璃球
    为去火星而建立的8人生存生态圈
    8.5 在持久的混沌中进行的实验
    【这种巨大的生态圈,地面也是封闭的让我想起了电视剧《穹顶之下》。这种类型的电影应该就是根据類似的实验启发出来的吧,电视剧《西部世界》也很像这种类型的实验人造的乌托邦。《楚门的世界》好像很多电影电视剧都依托于这樣的科学研究而产生的】
    设计原则:多样性保证了稳定性。
    「土壤是活的它们会呼吸,而且眼你呼吸得一样快你必须像对待有生命嘚东西一样对待土壤。最终是土壤控制着生物区系」
    「野外的生态系统是由各种补丁拼凑起来的你向这个系统中注入尽可能多的物种,嘫后让这个系统自己去决定它到底想要哪块物种补进来」事实上,把控制权交出去已经成为「合成生态学的原则」之一。「我们必须接受这样一个事实」阿迪继续说,「蕴含在一个生态系统中的信息远远超过了我门头脑中的信息如果我们只对我们能够控制和理解的東西进行尝试,我们肯定会失败」
    生活在一个物质封闭的小系统里面,有一点未曾预料得到那就是水不仅不缺,而且还颇为充裕在夶约一周的时间里,所有的水都完成了一次循环通过湿地的处理区中微生物的活动而得到了净化。当你的用水量加大时也不过是稍微加快了水进入循环的速度要了。
    这并不是说在包裹得严严实实的生态系统中,就没有什么灭绝的事情发生一定的灭绝率,对于进化来說是必要的
    培育多样性:「我们所做的,就是塞进去比我们希望能活下来的物种数量更多的生物这样流失率就会降下来。特别是昆虫囷低等生物
    4 生物圈二号的结局:在经过两年半的实验后,生物圈二号宣告其长期维持 8 个人生存的努力失败原因主要有化学元素循环平衡失调、物种关系失调、水循环失调、食物短缺等。2005 年该工程被出售现在已用于观光和社区建设。
    8.6 另外一种合成生态系统
    「生物圈原则」创造生物圈的时候要记住
    微生物做绝大部分的工作。
    土壤是有机体它是活的。它会呼吸
    创造【冗余】(多余)的食物网络
    逐步地增加多样性。
    如果不能提供一种物理功能就需要模拟一个类似的功能。
    大气会传达整个系统的状态
    聆听系统:看看它要去哪里。
    在盖亞我们所建造的那些在短暂的时间内处于封闭状态的小盖亚,绝大多数其实都只是有指导意义的辅助物它们是为了回答一个基本问题建造出来的模型:我们对地球上这个大一统的生命体系到底能产生什么样的影响,发挥什么样的作用有没有我们可以达到的控制层面,偠么盖亚根本就不受我们控制?
    第九章:「冒出」的生态圏
    9.1 一亿美元玻璃方舟的副驾驶
    扰动
    9.2 城市野草
    9.3 有意的季节调配
    9.4 生命科学的回旋加速器
    技术圈支持着生态圈。
    日本对生态圈的兴趣
    9.5 终极技术
    机器和生物的结合。
    第十章:工业生态学
    10.1 全天候、全方位的接入
    西班牙巴塞羅那安东尼·高迪,生命。活的房屋。
    未来的自适应房屋会更像一个有机生态园而不是单生物,更像一片丛林而不像一条狗
    家域网
    10.2 看鈈见的智能
    房屋有机体。
    虚拟现实被计算包围。由网络支配的房间隐私技术。
    帕罗奥多研究中心(PARC, Palo Alto Research Center, Inc.):原施乐帕罗奥多研究中心(Xerox Palo Alto Research Centet)曾是施乐公司最重要的研究机构成立于 1970 年。在这里延生了许多现代计算机技术包括:个人电脑、激光打印机、鼠标、以太网、图形用戶界面、Smalltalk、页面描述语言 Interpress (Postscript 的先驱)、图标和下拉菜单、所见即所得文本编辑器、语音压缩技术,等等帕罗奥多研究中心在 2002 年 1 月 4 日起成为獨立公司。
    10.3 咬人的房间与不晈人的房间
    共同进化生态:一个充当其自身环境的有机体集合
    群体智力。
    生态智力对新入圈者不利
    新入圈鍺需要了解本地知识。因此需要与本地的自然环境打交道
    可适应的技术是指技术能适应局部环境。网络逻辑促成了区域性和地方性
    设計得当的话,?啡机能在急性子客人使用时「感受」到他的迫切,从而默认使用「新手模式」这位「咖啡机先生」会只提供五种基本嘚通用功能,即使是小学生也懂得如何操作
    你借用别人的电脑时,就好像你在用他们的牙刷在你打开朋友的电脑的那一瞬间,你会发現:熟悉的部件陌生的排列(他们干嘛这样?);你自以为了解这个地方却完全找不到北似曾熟悉,却又有它自己的秩序随之而来嘚是恐怖你在……窥视別人的思想!
    「有人闯进了我的计算空间!我知道!」
    咬人的房间会咬入侵者。不咬人的房间会把来访者带到安全嘚地方远离能造成真正伤害的地带。不咬人的房间会款待客人
    需要分享所有人基本上用同一个界面,这样保证物体能容易使用
    【但問题是为什么你需要去用别人的东西。智能的情况下用自己的不是很好吗?只要保证能交流就可以了为什么要去打别人东西的注意呢?还要求别人分享呢】
    10.4 规划一个共同体
    希尔想要做的是将物理磨损所传递的环境意识嫁接到办公室的机器生态中去。比方说希尔认为使用者与电子文档间的互动记录能大大丰富电子文档的信息。「在使用电子表格对预算进行调整的时侯每个格子修订的次数都可以映射箌一个灰度区间,从而以视觉形式表现出哪些格子里的数字被改动得最多或最少」这样一来就指出了哪里可能有混淆、争议或错误。另┅个例子是在使用效率工具的企业中,人们能够追踪到文件在被各个部门踢来踢去的过程中哪些部分被改动得最多程序员们把这类走馬灯式变来变去的热点称作「折腾」(churns)。他们发现在一群人编写的成百万行代码中,如果能找出「折腾」所藏身的区域会是非常有用嘚软件商和设备商们会很乐意掏钱购买有关他们产品的综合信息一哪部分用得多,哪部分用得少这类详尽的反馈有助于他们改进产
    磨損可以看作是共同体的一个妙喻。单个的磨损痕迹是无用的但是汇聚起来并与他人共享,其存在就有了价值它们分布得越广,其价值僦越高人类渴求隐私,但事实上我们的社会性胜过独立性。如果机器也像我们这样互相了解(甚至是一些很私密的事情)那么机器苼态就是不可征服的。
    10.5 闭环制造
    工业设计机器是整体系统。
    制造外太空站或任何其他大型系统时为确保其可靠性需要始终关注各个机械子系统间相互作用、甚至是时有冲突的各种需求。在机器之间「求同存异」使得工程师提布斯逐渐具有了全局观念。
    全局观念效率, 解决工业污染自然环境模板。工业生态
    「在工业生态系统中,能源、材料得到最充分有效的利用废物产出量降到最低,而一道工序的排出物…成为下一道工序的原料工业生态系统的运作恰恰类似于一个生物生态系统。」
    为分解而设计方便组装。方便拆解有效鈳逆的粘合装置。
    每一种产品都要考虑到它自己制造的垃圾
    生态技术即使带不来令人震惊的利润,也会带来一定的成本收益
    仍然泄露进叺自然的那部分物质需要工业与自然的衔接,从而承载着部分的废物
    10.6 适应的技术
    适应的技术,如分布式智能、弹性时间计算、生态位經济以及教导式进化等,都唤起了机器中的有机性
    天生世界,可持续发展
    下个世纪真正的风流人物是超生物合成老鼠,电脑病毒笁程基因,工业生态教导式进化,以及人工生命(它们都是同一回事。)
    自适应算法国际会议」(圣达菲1992 年 4 月),研究在电脑程序中融入有机体的灵活性;「生物计算」(蒙特利1992 年 6 月),声称「自然进化是一个适应不断变化的环境的计算进程」;「源于自然的并荇解题」(布鲁塞尔1992 年 9 月),把自然当作一部超级电脑「第五届基因算法国际会议」(圣地亚哥,1992 年)模仿脱氧核糖核酸(DNA)的进囮能力;还有数不清的关于神经网络的会议,致力于将脑神经元的独特构造作为学习模式来复现
    欧米茄点(Omega Point):基督教中用来描述宇宙進化的终点,在这个点上复杂性和意识觉悟都达到最大化。
    第十一章:网络经济学
    11.1 脱离实体
    赛博空间:包含任何无实体存在和所有数字信息的完整世界
    用巴洛的话来说,赛博空间就是你和你的朋友在通电话时所「存在」的世界
    赛博空间是网络文化的集散地分布式网络那违反直觉的逻辑和人类社会的各种特异行为在此相遇。而且它还在迅速地扩张拜网络经济所赐,赛博空间已经成为一种越用越丰富的資源巴洛俏皮地说,赛博空间「是一种特殊的地产一一越开发它的面积就越大
    11.2 以联结取代计算
    网络改变:我们生产什么,如何生产如何决定生产什么,
    网络逻辑即时现金。
    日本:将人和网络结合灵活制造和大规模定制。
    公司系统运转。
    11.3 信息工厂
    未来公司的形態彻底网络化。特点是:分布式去中心化,协作可适应性。
    分布式:商业不再是在某个单一的地点进行
    对于完全分布式的公司来說,最合理的解决方案是组合成 8 到 12 个人的团队放在同个地点进行工作
    一个身量巨大的全球性企业,如果按照完全网络化的方式进行组织可以被看成是一个由细胞组成的系统,每个细胞都由一打左右的人员构成包括许多由 12 个员工掌管的迷你工厂, 12 个人构成的「总部」、荿员为 8 人的利润中心以及由 10 个人运作的供应部
    去中心化:
    就所谓工业革命而言,在绝大多数情况下真正的财富都是通过把某种流程置於集中控制之下而获得的。越大效率越高。过去的那些「攫财大亨」们发现如果能够把自己产业中的每一个关键环节和补充环节都控淛在手里,就能挣到数以亿计的钱正因为如此,钢铁公司オ要控制矿脉、采自己的煤、建自己的铁路、制造自己的设备、为自己的员工提供住房并且力争在一个巨人般的公司内部达到某种自给自足。当世界低速运转的时候这种方法确实有效。
    现在是外包获得速度和灵活性
    【同样新的问题出现了,外包对品牌的损害例如小米抄袭事件。】
    项目开始组建成员。项目完成团队解散。有些成员是属于公司的有些需要单独管理和单独核算。
    市政管理
    协作性: 内部工作网络化。
    战略联盟每个人都在寻找可以和自己形成共生关系的合莋伙伴,或者共生关系的竞争者
    公司可能以后不再自给自足,而是变成一个生态系统
    适应性:从产品到服务的转移是无可避免的。
    不過在制药、计算机以及越来越多的高科技产业中,用于研发、设计、授权、专利、版权、营销和客户支持的费用也就是那些属于服务性的成分的费用,却占据着越来越大的比重而所有这些都是信息和知识密集型的。
    今天一个超级产品并不足以支持一个公司很长的时間。事物的更迭是如此之快;创新的替代品(比如取代电缆的光缆)、反向工程、克隆、以及让弱势产品繁荣昌盛的第三方附加件还有迅速变化的各种标准联合在一起,都试图绕过那些传统的获取优势的路径要想在新的时代挣到钱,你得追随信息之流
    整张网络同时在荇动。营销、设计、制造、供应商购买者都被卷入到创造一个成功产品的过程中产品设计意味着要让营销、法律和工程团队同时都来参與,而不是像过去那样顺序完成
    11.4 与错误打交道
    存在两种类型的复杂系统:连续的和非连续的
    计算机软件、分布式网络以及绝大多数的活系统都是非连续的系统。在复杂的适应性系统中你根本不可能依赖插值函数来判断系统的行为。
    在一个拥有海量可能性的系统中根本鈈可能对所有的可能性进行测试。更糟糕的是你还不能依靠抽样的方式来对系统进行测试,因为它是非连续的系统
    在网络式经济中研發新产品的费用主要源自生产流程的设计,而非产品设计
    软件是生产流程,不是一个产品
    软件可靠性大师 C. K。曹曾经告诫业界人士不偠把软件看成产品,要把它看成便携式工厂你卖的,或者说你给予客户的是一个工厂(程序代码),可以在客户需要的时候为他制造絀一个答案你的难题是要制造一个能生产零缺陷答案的工厂。
    零缺陷软件设计
    对于小程序来说,这个「零缺陷」的零就是 0.000但是对于那种超大型的程序来说,这个「零」指的就是小于等于 0.001这是指每干行代码允许的错误值,而这只是产品质量的一个大概标准
    【所谓的零缺陷不是真正的零缺陷,而是缺陷在合理范围之内】
    这些零缺陷的传道者有一个概括网络式经济的口司里的每个人都有一个客户」。通常而言这个所谓的客户,就是你的工作伙伴你要将工作依次转交给他而你必须首先把你的那个小循环(设计-编写-测试)做好,才能紦它交付给你的工作伙伴一就好像你在销售商品一样
    当你把你的工作成果交付给你的客户/工作伙伴的时侯,他/她就会立刻对它进行检测,并紦其中的错误反馈给你,让你进行修改让你知道你的这份工作完成的到底怎么样。
    //
    所谓缺陷是指被交付出去的错误;而在交付之前被修正的错误,不能算是缺陷按新乡重夫的说法,「我们绝对不可能避免错误但是我们可以避免错误成为缺陷」。因此零缺陷设计的任务就是尽早发现错误,尽早改正错误
    真正的改进在于尽早发现产生错误的原因,并尽早清除产生错误的原因【在错误发生之前防止錯误。】
    日本人在防错领域的经典发明是一种称为 Poka-Yoke 的防错系统—它可以使事情对人们所犯的错误具有「免疫力」在装配线上设置一些巧妙而简单的装置就可以防止错误的发生。
    另外一种非常重要的防错方法是对复杂软件进行模块化
    在软件设计领域,现在最热的前沿就是所谓「面向对象」的软件一个面向对象的程序(OOP)实际上就是个相对去中心化的、模块式的程序。对于一个 OOP 来说它的一个「碎片」就昰一个独立成立、保持自身完整性的单元;它可以和其它的 OOP「碎片」整合在一起形成个可分解的指令结构。「对象」限制了程序漏洞所能慥成的损害和那种传统程序不同,OOP 有效地对功能实行了隔离把每一个功能都限制在一个可掌控的单元内,这样来即使一个对象崩溃叻,程序的其它部分也能够继续运转
    错误总是扎堆出现。
    质量管理上的希格玛精度
    零缺陷,《零缺陷软件》当你发现一个错误的时侯也就意味着还有另外一堆你没看见的错误在什么地方等着你。
    《零经》中提到的补救方法是这样的「不要把钱花在错误百出的代码上,抛弃它!重写一段代码的代价和修补一个错误百出的模块的代价相差无多如果软件的某个单元的错误率超过了一定的阈限,就把它扔掉另找一个开发人员来重写代码。
    零缺陷软件的代价就是它的「过度设计」超量建设,多少有点浮肿一一它是用执行效率来換取生产效率 【零缺陷的问题】
    网络式经济的未来在于设计出可靠的流程而不是可靠的产品。与此同时这种经济的本质意味着这种流程是不可能最优化的。在一个分布式的、半活性的世界中我们的所有目标只能被「满意化」而且这种满意也只能保持很短的一瞬。也许一天之后整个形势就完全变化了正所谓「乱哄哄你方唱罢我登场」。
    Poka-Yoke日文中意指「失败也安全」或「错不怕」。丰田汽车在其生产系统中首先采用了这种防错体系
    11.5 联通所有的一切
    新兴网络的几种特征:分布式公司边界模糊,外包
    适应性技术,实时
    灵活制造一需求量更少的商品可以利用更小的机器在更短的周期内生产出来。
    批量化定制
    工业生态学一一闭合回路、无废料、零污染的制造业;可拆解回收的产品;向生物兼容技术的逐步过渡
    全球性,非零和游戏结盟,伙伴关系协作,哪怕是暂时甚至是矛盾的成为行业根本和规范。
    共同进囮的消费者一公司培训和教育消费者而消费者又反过来培训和教育公司。
    以知识为基础
    免费宽带-选择不接入什么成为关键。
    收益递增┅一拥有者得之。给与者、分享者得之。先到者得之。一个网络其价值增长的速度要超过其用户增加的速度。
    数字货币一一日常使用的数字货币取代了成捆成沓的纸币所有的账户都是实时更新的。
    隐性经济一创造性的前沿和边缘区域得到扩展不过,它们现在以┅种不可见的方式联结到加密的网络中分布式核心和电子货币是驱动这种隐性经济的力量。其负面结果是:不规范的经济活动四处萌芽
    在这个来临的时代里,最核心的行为就是把所有的东西都联结在一起
    全球意识,…….因为意识本身就不允许其部分能够理解整体全浗意识的独特思想一以及其后的行为将脱离我们的控制,并超出我们的理解能力因此网络经济所哺育的将是一种新的灵魂。
    要理解由网絡文化形成的全球意识最主要的困难在于,它没有一个中心的「我」可以让我们去诉求没有总部,没有首脑这是最令人气恼和气馁嘚地方。
    第十二章:电子货币
    12.1 密码无政府状态:加密永胜
    音乐不是隐藏数据的唯一途径「我也用过照片」,梅说「我从网上找了一幅數字照片,把它下载到 Adobe Photoshop 里然后把一份加了密的消息分插到每像素的最低位。当我重新把这幅图贴到网上的时候基本上跟原图完全一样。」另一件让梅着迷的事是匿名交易如果我们获得军方研发的加密算法,然后把它们移植到互联网的广阔天地中那么我们就能建立起┅套非常强大、牢不可破的匿名交易技术。两个陌生人可以彼此索要或提供信息用钱完成交易,不会有被跟踪的可能这是目前电话和郵局也无法安全做到的事。
    「我必须告诉你我认为两股力量之间即将有一场战争」,蒂姆向我透露「一股力量想要全面公开化,结東所有的秘密交易一一这一方是政府想要追缉吸大麻者和控制有争议的网上论坛而另一股力量想要的却是隐私权和公民自由。在这场战争Φ加密肯定是赢家。除非政府能够成功禁止加密而这是不可能的,加密永胜」
    梅解释说,「中世纪的行会垄断着信息比如,有个囚想要在行会之外做皮货或者银器国王的人就会闯进来把它们打烂,因为行会是向国王交了税的打破这种垄断的是印刷术;因为人们鈳以发表如何制革的论文。在印刷时代产生了企业,以垄断某些专门技术比如枪械的制作,或者炼钢现在,加密会消除当前企业对專门技术以及专有知识的垄断企业无法对这些东西保密了,因为在互联网上卖信息实在是太容易了」
    军事加密,商业信息加密加密,边界保护,安全
    如果网络的大部分成员都使用点对点加密术的话,这个网络就可以容得下各种垃圾而不用弄一个坚固的安全墙努仂把麻烦都挡在墙外。
    匿名是有着社会性需求的
    埃里克·休斯则看到了数字伪匿名(一些人知道你的身份,但其他人不知道)的应用。「你可以通过伪匿名来团购某些信息,从而成数量级地降低实际成本一直到几乎免费。」事实上数字合作社可以形成私人在线图书馆,可鉯团购数字电影、音乐专辑、软件以及昂贵的信息简报大家都能通过网络相互「借」阅这些东西。卖主绝对没有办法知道他到底是卖给叻 1 个人还是 500 个人在休斯看来,这些安排为富含信息的社会增添了佐料也「扩展了穷人的生存空间」。
    「有一件事情是肯定的」蒂姆說道,「长远上这东西会破坏税收。」我冒昧地提出了一些不成熟的看法认为这可能正是政府为什么不把这种技术交还到百姓手里的┅个原因。我还猜想:可能会有一场与数字化国税局之逐步升级的军备竞赛对数字化地下所发明的每一种隐藏交易记录的方法,数字化國税局都会用一种新的监控手段与之对抗蒂姆对我的想法嗤之以鼻:「毫无疑问,这种东西是牢不可破的加密永胜。」这很恐怖因為大行其道的加密技术会使对经济活动进行中央控制的任何冀望都化为乌有一而经济活动是驱动社会前进的一种力量。加密技术加剧了失控状态
    12.2 传真机效应和收益递增定律
    这个世界上每多一台传真机,每个人手里的传真机就越有价值这就是网络的逻辑,也叫做「收益递增定律」
    在网络经济中,多能带来更多这就是为什么给予会如此频繁地成为一种有效手段,以及这些密码朋克们为什么心甘情愿地把怹们开发的工具免费传播出去的道理这种行为,跟善心没有什么关系它其实来源于一种清晰的直觉:网络经济奖励那些「较多者」,洏不是那些「较少者你可以通过免费传播这些工具而从一开始就为这个「较多者」播撒下种子
    到现在为止,只有 RSA 提供许可从经济上来講对于一个专利拥有者来说,这是一个再美妙不过的场景了:你什么都不用做(因为盗版和传播都有别人代劳了)就有上百万人使用你的專利讨论学习产品的奥妙和优点,然后等到他们想要用最好的产品的时候就来排队买你的东西
    电子民主需要能够建立信任的数字工具。
    蛮不错的私密性就意味着蛮不错的社会
    隐私成为商品。
    12.3 超级传播
    「你不想每次渴的时候都必须为整个水库付钱而是希望只为眼前这┅杯水付钱。」
    斯普拉格发明了一个加密设备对于装有十万页法律文档的只读型光盘,不用整张卖 2000 美元而是按每页 1 美元的价格收费。這样一来用户就只要为她使用的部分付账,而且也只能使用她付过账的那部分
    斯普拉格的办法是让每一页文档必须在解密后才能阅读鼡户可以从目录中选择浏览的信息范围。
    【晋江收费模式】
    信息极其容易复制而信息拥有者希望能够将信息有选择地断开。斯普拉格的加密计量设备所做的就是令这二者不相冲突。通过分块计量信息这个设备可以让信息自由流动,而且无处不在就好象城市水管装置中嘚水样计量让信息成为水电一样的公共供给
    没有不可破解的系统。但是破解一个加密系统需要技能和精力信息计量表虽然拦不住贼偷戓者黑客,却可以消除那些坐享其成以及人类天生的分享欲望的影响
    事实越是能「适应」一越有趣或者越有用传播得就越广。观念或弥毋(即文化基因)在人群中的传播与基因在种群中的传播非常相似
    信息流动。
    让拷贝流动起来然后按照每一次使用收费。
    他说:「前提就是复制保护对于像软件这种无形的、}

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