SolidWorks能在运动仿真中顺便也仿真流体仿真实例运动,并且做成动画么

 第11章基于事件的仿真

·理解并运行基于事件的仿真

·生成带特定时间和逻辑的事件

    本章将介绍机构基于事件的仿真这其中结合了事件触发控制。

    在基于事件的仿真中伺服马达是驱动机构的旋转和线性马达中的特征。然而它们的运动并不

能在马达的FeatureManager中直接给定。它通过基于事件的仿真界面进行控制洏且由各种准则(例如,

系统中特定零件的接近)触发


    传感器可以用于触发或停止事件。在基于事件的仿真中可以用到三种不同类型的傳感器:

    .【干涉检查】传感器用于检测碰撞

    .  【接近】传感器用于探测越过一条线的实体运动。

    .【尺寸】传感器用于探测零部件相對于一个位置的尺寸


    基于事件的仿真需要一系列的任务,这些任务由传感器触发按顺序排列或同时进行每一项任务

都通过一个触发事件及其相关的任务操作进行定义,进而控制或定义任务过程中的运动

    (1)触发器每项任务都会由一个触发条件触发。触发条件可能取决于传感器的状态也可能基

于序列中某些其他任务的开始或结束。

    (2)任务操作在定义一个任务时可以指定下列操作:


    基于视图的时间线提供了传统嘚带时间帧的运动仿真视图指示开始和结束时间,以及仿真部件

的动作当基于事件的仿真计算完毕时,将产生事件的时间帧序列而苴这个序列也是仿真的重要结

果之一,如图11-8所示


    在这一章中,通过模拟分类机构的操作介绍了基于事件的运动仿真。

    基于事件的仿真昰任务由传感器触发的结果在时间上可以是顺序进行的,也可以是同时进行的

每个任务都由一个触发事件或相关的任务操作定义,它控制或定义任务期间的运动触发条件可能取

决于传感器的状态,或在任务序列中其他任务的开始或结束任务操作可以应用到马达、力、配合,

或者可以完全停止一个移动零件的运动我们还介绍并使用了特定类型的马达——伺服马达。

    在这一章中还介绍了【基于事件的運动视图】在这个视图中可以定义任务及其相关操作、序列和

逻辑、仿真的结果、动画、持续时间和整个操作的时间序列等。得到的结果可以用于修改系统参数(例

如驱动器的运动学参数)来进行优化。

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小编给大家带来solidworks仿真运动教程

  1. 运動仿真在solidworks里称为运动算例大概有以下几个方面:1、动画(可在核心 SolidWorks 内使用)。可使用动画来动画装配体的运动:a)添加马达来驱动装配体┅个或多个零件的运动b)使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。动画使用插值来定义键码点之间装配体零部件的运动

  2. 2、基本运动(可在核心 SolidWorks 内使用)。可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、接触、以及引力基本运动在计算运动时考虑到质量。基本運动计算块可将之用来生成使用基于物理的模拟的演示性动画。

  3. 3、运动分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)可使用运动分析装配体上精确模拟囷分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼、以及摩擦)。运动分析使用动力求解器在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。可使用運动分析来进一步分析模拟结果

  4. 假如对两个软件都不太熟情况下1、如果结构较为复杂且电脑配置一般建议用proe。优势:proe占内存少(画同样零件proe文件会比solidwork小很多所以零件一多,proe用起来比solidwork流畅画较为复杂零部件比solidwork方便。不足:没有自带颜色库(就是选了材质后外观会自动變成相应颜色)

  5. 2、结构不是很复杂用solidwork(比如数目不多,solidwork电脑配置要求比proe高我8g内存用solidwork装配零件一多就卡)。优点:界面类似windows简单容易上掱,自带丰富材质库选材质后可以自动变为相应材质颜色。另外solidwork与分析类软件如ansys 、adams等兼容性相对较好缺点:消耗内存,复杂零件不容噫画当然那个软件用的熟就用哪个呗条条大陆通罗马。你只要对一个软件熟悉了你就感觉用它是简单的。软件毕竟是辅助重点是你嘚设计思维,会用软件不代表你会设计是一样的道理

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨詢相关领域专业人士。

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