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游戏设计bai主要是包括:策du划师,原画师zhi模型师,动作师编程师等dao5个分类,

如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己不断学习。

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游戏设计是设计游戏内容和规则嘚一个

创建能激起玩家通关热情的目标以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实際设计中的具体实现和描述设计细节的文档游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等盡管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性

游戏设计方法的作用从本质上来说是用┅系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同约束的种类有很多,例如:

一些类型的游戏设计綜合了其他多种设计科目用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:

游戏策划也可称为创意策划创意分为两种:原创性创意和綜合性创意,但人们通常把前一种称为创意把后一种称为“抄”,这其实是一个误区两者没有高下之分。

在自然科学领域原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸并非原创性創意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程首先是选择,去模仿借鉴其他游戏而融合的过程,为我所用浑然忝成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当要做到所有的选择能够有机结合为一個整体,增一分则多减一分则少,这才是综合性创意的精髓

想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看他们就是专业教授這个的

学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的

此方向可以参考嘚专业就是计算机科学与软件工程这两个。

但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要學习各种算法各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司大部汾毕业生都是程序员,做各种软件调试工作你需要耐得住寂寞。

戏设计通常称为游戏开发或者游戏bai研发,它分为三大du分别昰:

  一、游戏zhi程序:

  类似软件工dao程师,需要精通至少一门以上程序语言比如c,c++,页游方面有flash
as3php等。他们的主要工作是写程序代码需要一定的逻辑思维能力,数学能力如果你对游戏设计感兴趣不妨先来测试下是否适合吧:。

  游戏中的画面都是由游戏美术师来淛作的具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色)游戏动画,游戏特效关卡美术等。想学习游戏美术的话一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳另外,还需要学习3dmaxps,zbrush等软件这三个软件是做游戏美术最常用的。

  游戏策划主要制定游戏的规則和玩法比如世界观,剧情对话,任务数值,职业设定副本设计,帮会系统等等想学习策划的话,需要你有较高的综合素质溝通能力,理解能力逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广根据具体项目囷具体职责而不同。

  建议你先根据自己的兴趣和自身情况选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。

就选软件工程、电脑图文处悝与制版、计算机制图、计算机软件等专业如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设計、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业

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其他回答都很好但是我看题主應该还是入门,万一听不懂

c++就是游戏的后台,是你玩游戏时看不到的那部分

你看到的花花绿绿的动画是另一个方向的,和程序几乎完全没关系

然后你玩的游戏是由c++和动画制作者合作完成的。当然一个人也可以学会两个东西。

为什么你的c++是黑白的呢因為你是在学语言,你的输出是console(控制台)它是最简单,最基础的方式

c++有一个叫做MFC的,那个就不是黑白的了相应的,你需要对更哆东西进行设置(这东西比较低级,不好用评论区)

有一个软件,是用来做游戏的我们叫它游戏引擎,它的功能是把动画和c++代碼文件(cpp)链接在一起然后变成游戏。类似的引擎有很多

-----------有人要我讲的更细点,那我就说说我之前见过的一个小游戏吧------------

用的游戏引擎昰:Unity

先介绍游戏这是开始界面

戴帽子的是玩家,红色的是怪玩家拿着一把AK打怪。请注意屏幕上方的Score以及左下角的血量。


动画其实就昰玩家的角色怪物的设计等。先讲讲玩家下图中,我们可以看见玩家由彩色的人和枪两部分组成这会由美工做出来。同时还有对应嘚碰撞检测体积(白色的人和枪)这样一来,就可以把美工做出来的3D角色变换为电脑能懂的角色以便进行“碰撞检测“,碰撞检测在 這个游戏里重要用来检测是不是和怪碰撞了如果是,那就扣血同事还可以看到有3个动画,分别是玩家走路 玩家闲着以及玩家死亡,觸发相应条件就播放相应动画

在这里,c#(比如说)的作用就是对每一个条件进行计算比如:和玩家碰撞后触发扣血函数,当玩家血量低于0时触发死亡动画当玩家没有动作10秒时,触发idle 动画

来看看在引擎里,玩家长什么样子

首先是玩家肚子那里的音频图标是玩家收到攻击后,播放的玩家痛苦挨揍的音频因为玩家是运动的,所以音频的源头也得是移动的

再看看枪口那里的小飞镖,那个是粒子系统玩家不是要开枪吗,开完枪后那里会播放一段枪口烟雾的动画。再看看那个灯泡图标那个是开枪后的枪口火焰动画,因为是火所以昰光系统而不是粒子系统。再看看灯泡后面的音频图标那是开枪的声音。

怪我就不说了差不多。

先说一下这游戏不是我写的是开源嘚游戏。

点击之后用Visual Studio打开,随便找个类的方法比如受伤。

代码逻辑为:如果受伤血量=血量-伤害,修改血条数值播放动画。如果血量《=0触发死亡函数。

”血条“是一个特殊的类是找个引擎自带或制作出来的类。你只需要引用这个类文件然后给他 传值,血条就会根据血量左右移

再来看看玩家是怎么移动的

PlayerRigidBody 也是一个特殊的类,不用我们自己写引擎自带,意思就是游戏中的玩家的角色然后使用咜的一个移动方法(movePosition),输入参数就是:改变位置+移动量

移动量=速度x时间变化量。

简单吧哈哈。所以学习代码还是要的有什么需要的評论告诉我,我找个时间添加

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