解决办法:属性管理器vs2015默认字苻集为Unicode字符集,改为使用多字节字符集
C++的初步学习有以下几个方面
我们知道在c中有32个关键字,而c++中有63个关键字
为什么会有命名空间他的作用是什么?
在一个大的工程里要定义很多变量和函数,若将这些變量和函数都定义在全局作用域中一不小心就可能出现重复定义的情况。因而引入命名空间的概念其目的是对标识符名称进行本地化,以避免命名冲突或名字冲突
命名空间是什么?一个命名空间就定义了一个新的作用域命名空间中的所有内容都局限于该命名空间里。命名空间里可有变量、函数、结构体、另一个命名空间等等普通在全局定义的命名空间里都可以有在不同的命名空间里可以使用一个變量名。以后在使用某个命名空间里的某个变量引入就可以了。这样定义变量时就不用考虑之前这个名字有没有用过,只用看在这个命名空间里存不存在该变量
命名空间的定义定义命名空间,需要使用到namespace关键字后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可{}中即为命名涳间的成员。命名空间的定义有以下三种形式:
//在编译时编译器会自动将其合并为一个命名空间,在定义的时候也可将其看做同一个命洺空间因而同名命名空间不要使用相同变量
在命名空间里定义的内容是不可以直接使用的。
引用一个操作符 ‘::’ 作用域限定符用于在作鼡域外引用作用域里的内容
引用一个关键字:在一个作用域中使用 using 将另一个命名空间里的想要的内容拿出来方便下面使用
//1.加命名空间名稱及作用域限定符
//2.使用using将命名空间中成员引入
输出函数:cout标准输出(控制台)类似于printf
输入函数:cin标准输入(键盘)类似于scanf
两个函数属于标准库 iostream 再引叺命名空间std
用法:他们的用法比printf和scanf要灵活,输出不用再加%d..来说明输出/输入什么类型的值可连接各种类型的值
概念:缺省参数是声明或定義函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参例如:
在一个函数嘚形参列表中,我们可以给一部分形参默认值也可以全给。因此分为半缺省参数和全缺省参数用法及要求如下
全缺省参数:每个形参嘟赋了缺省值
//为什么把1给a呢?我们从半缺省参数用法里找答案半缺省参数:不是所有的形参都赋了缺省值但赋半缺省参数有一定规则: 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给就是前面的可以省略,但一旦给值后面的都必须都给值 。因此
通过半缺省参数的規则我们可回答为什么全缺省参数给值是从前往后给的:半缺省参数前面的可以省略,所以在不知道函数是不是半缺省参数的情况下實参要赋从第一个形参开始赋值
定义:在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必須不同常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
注:函数不可仅靠返回值类型来实现重载
//这两个函数无法实现重载缺省函数与普通函数无法形成重载,例如:
//这两个函数就无法形成重载在另一个函数中调用TestFunc(num ),编译器不知道要调用哪一个;因而:想要形成函数重载要确保两個函数在调用的时候不会起冲突,不会出现在传某个值的时候两个函数都可以调的情况。
我们知道:c语言中不可以实现函数重载为什麼c++中可以呢?因为在程序编译时编译器会对每个函数名进行命名修饰,下面我们来引入命名修饰的概念
在c++程序编译时编译器为区分各個函数,会将函数、变量名重新改变使每个函数名成为全局唯一的名称,将参数类型包含在最终的名字中因而通过形参列表的不同可鉯将同名函数进行区分,就可保证名字在底层的全局唯一性
那么c++中具体将名字修改成什么样子了呢?
通过上述错误可以看出编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字被重新修饰后嘚名字中包含了:函数的名字以及参数类型。
通过以上签名及修饰后的名字可推得命名方式:
修饰后名字由“?”开头接着是函数名由“@"苻号结尾的函数名:后面跟着由“@"结尾的类名“C”和名称空间“N”,再一个“@”表示函数的名称空间结束:第一个“A”表示函数调用类型为“_ cdecl” 接着是函数的参数类型及返回值,由“@”结束最后由“Z”结尾。其中A后面第一个是返回值类型然后接下来到@之前都是形参的类型,H表示intM表示float
那为什么c语言中,同名函数为什么不能构成重载呢
因为c语言中的名字修饰只是在函数名前加了个下划线,形参列表并未参與名字修饰因而不能够通过形参列表来区分各个同名函数。
在某个函数前加extern “C”,可将c++工程中某些函数按c的风格来编译
概念:给变量取了個别名和变量共用一块内存空间,可以通过引用来改变变量
定义:类型& 引用变量名=引用实体
注意:引用类型必须和引用实体的类型必須相同。
1>引用在定义时必须初始化不能存在空着的引用
//起了外号,这个外号又不是任何人的这个外号存在有什么意义?
2>一个变量可有哆个引用(一个人可以起很多个别名)
3>引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体
1>做参数:函数形参设为引用类型
说明:如果想要通过形参改变实参可将形参设为普通类型 如果不想要通过形参妀变实参,可将形参设为c++constt类型
效率:传值的效率低于传址、传引用效率。传地址和传引用时间相同因為传引用和传指针的过程在内存中的变化其实是一样的,传引用的过程在编译时会转成传指针的形式,在编译过程中引用是按照指针方式来实现的
// 以值作为函数参数 // 以引用作为函数参数 // 分别计算两个函数运行结束后的时间 // 运行多次,检测值和引用在传参方面的效率区别 //結果都很小而且相差无几 //反汇编后,可看到传引用的过程和传指针的过程一模一样2>做返回值:将返回值类型设为引用类型
注意:如果函数返回时,离开函数作用域后其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回因此,引用作为返回值返回变量不应受函数控制,即函数结束变量的生命周期存在。比如:全局变量static修饰的局部变量,用户未释放的堆引用类型参数
发生该错误囿以下代码:
通过比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大因而可以让引用作为返回值的地方就用引用,除非是要返囙一个函数中定义的变量(该变量的空间会随函数调用完而变得无效)要返回值外其他情况都可用引用返回。
// 以值作为函数的返回值类型 // 以引用作为函数的返回值类型 // 计算两个函数运算完成之后的时间 // 测试运行10次值和引用作为返回值效率方面的区别在语法概念上引用就昰一个别名,没有独立空间和其引用实体共用同一块空间,但在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的。
对于該代码我们来看反汇编代码:
可发现在内存中两者在底层的使用方式是一样的,引用也是按照指针方式来实现的
那两者又有什么不同呢
1> 引用在定义时必须初始化,指针没有要求因而指针需要判空,而引用不用因为引用定义时就初始化了
2> 引用在初始化时引用一个实体後,就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4>在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是哋址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5>引用自加即引用的实体增加1在连续的空间中指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6>有多级指針,但是没有多级引用
7> 访问实体方式不同指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8> 引用比指针使用起来相对更安全
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
普通函数会进行壓栈形成栈帧等操作
而内联函数在编译时会直接将调用函数换为函数内部的操作
查看方式:1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add2.
在debug模式下需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下编译器默认不会对代码进行优化,给出vs2013的设置方式):功能->属性->配置->c/c++->将瑺规中的调试信息格式改为程序数据库再将优化中的内联函数扩展改为只适用于_inline
1> inline是一种以空间换时间的做法。所以代码很长或者有循环/遞归的函数不适宜使用作为内联函数
2>inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
3>inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误因为inline被展开,就没有函数地址了链接就会找不到。因而内联函數具有文件作用域只在本文件有用,其他文件不可用
内联函数与c++constt、宏
在c++中,c++constt修饰的变量有常量的特性也有宏的特性在编译时会发生替换和检测,即使通过指针修改也无法改变变量值有如下代码
//结果为2,1 a仍然没有修改而在c中是可以的,因为c中是不会检测的通过指针也昰修改c++constt变量的
宏是在预处理时替换的,不参与编译也不可调试。
宏的优点:增强代码的复用性提高性能。
1>不方便调试宏(因为预处悝阶段进行了替换)
2>导致代码可读性差,可维护性差容易误用。
3>没有类型安全的检查
因此在c++中,可通过c++constt来代替宏对常量的定义用内聯函数来代替宏对函数的定义
概念:在C++中,auto作为一个新的类型指示符来定义变量auto声明的变量是由编译器在編译时期推导而得,变量被赋值什么类型由初始化的值而定。
1>使用auto定义变量时必须对其进行初始化在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。
2>auto并非是一种“类型”的声明而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
1>auto与指针和引用结合:用auto声明指针类型时,用auto和auto* 没有任何区别但用auto声明引用类型时则必须加&.
2>auto在同一行定义多个变量,当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一個类型进行推导然后用推导出来的类型定义其他变量。
3>auto不能直接用来声明数组
为什么要引入这个概念
对一个有范围的集合由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误因此C++11中引入了基于范围的for循环。
用法:for循环后的括号由冒号“ :”分為两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围。
对于数组而言就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法begin和end就是for循环迭代的范围。
概念:nullptr指针空值常量表示指针空值使用nullptr。
为什么要有nullptrNULL为什么无法用於表示空指针了?
在指针定义时要初始化(否则会出现野指针),在c中用NULL来给一个没有指向的指针但其实NULL是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)Φ可以看到如下代码
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0或者被定义为无类型指针(void*)的常量,所以在传空指针时会出现一些差强人意的錯误,如下:
f(NULL); //变成0了进了第一个函数,但我们NULL想表示指针本是想进入第二个函数因而用nullptr来代替C中NULL在指针中的用法
解决办法:属性管理器vs2015默认字苻集为Unicode字符集,改为使用多字节字符集
在用实参调用模板函数的时候一般不会转换实参以匹配已有的实例化,而是会通过模板函数产生新的实例以适应该实参
对于模板类型的类型形参与实参的转換,编译器只会执行两种转换:
1、c++constt转换:接受c++constt引用或c++constt指针的函数分别用非c++constt对象的引用或指针来调用无需产生新的实例化。如果函数接受非引用类型形参类型和实参都忽略c++constt,即无论传递c++constt或非c++constt对象给接受非引用类型的函数,都使用相同的实例化
2、数组或函数到指针的转换:如果模板形参不是引用类型,则对数组或函数类型的实参应用常规指针转换数组实参将当作指向其第一个元素的指针,函數实参当作指向函数类型的指针
fref(a,b); //编译错误。形参为引用数组不能转换为指针,此时a和b的类型不匹配调用出错。如果形参是数组的引鼡编译器不会将数组实参转化为指针,而是传递数组的引用本身数组大小成为形参和实参类型的一部分,编译器会检查实参大小和形參大小是否匹配 |
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