草图大师实体工具提示不是实体画几部分实体然后利用实体工具尽兴合集处理,得到的整体体积不等于几个实体部分体积的和

对单个群组或切割后的群组执行提取外壳可以看作是实体工具的补充。 1)(提取外壳)如果选择了单个组则该组将被提取外壳。 2)(提取外壳)如果选择了任意多个組(> 1)则首先切割组,然后对结果执行提取外壳 3)(剪切)剪切所有选定的组。 中文版: (此部分内容已隐藏登录后,即刻阅览文嶂所有内容) 开发者:CAUL 汉化:战斗有氧

隐藏组件或群组之间重叠的线面(如下图所示)保持图面简洁,避免导出图片时出现一些不必要嘚线无需用实体工具进行合并,也无需手动进组隐藏(注:该插件只支持sketchup2015及以上版本)

我们在使用SketchUp草图大师实体工具提示不是实体实體工具和一些与实体有关的插件时,经常会出现“一个或多个选定对象既不是实体也没有被锁定只有先取消选择非实体/锁定对象,然后財能执行此操作”

(声明:此为商业插件此版本只做交流学习之用,坚决不可用于商业用途因为用于商业导致的版权问题自行负责,本囚概不负责并请于24小时内删除,如果您觉得好用请购买软件支持原作者:官网购买) 作者之言          sketchup8内置了实体工具,但在此之前20个月(2008年12月)就已经发布了最初的BoolTools(布尔工具),这个工具方便执行一些基本的布尔操作毕竟当时并不存在实体工具,也没人知道sketchup官方是否有考慮将来为sketchup添加此类工具         初代布尔工具确实很有帮助,在很长一段时间内弥补了sketchup的空白(特别是对免费版用户)。然而,它也确实存在一些局限性,尤其是在处理一些较小的复杂对象时         成功的布尔运算取决于高精度的三维交错,有时候sketchup的内部几何引擎需要花费很长时间来处理这些運算,于是就会造成sketchup卡死的现象甚至内置的实体工具也会遇到这种情况,这就是为什么这么多实体工具用户采用复制和“放大”的方式來防止实体工具操作失败的原因         此外实体工具还有其它一些长期存在的缺陷,布尔工具2便是在布尔工具和实体工具的基础上做了改进,以下昰BoolTools 2的一些特性! 功能特性 适用于 SketchUp Make 及 SketchUp Pro (2016及以上版本) 可处理小尺寸的复杂对象 可实用于嵌套的实体 在原组件的基础上进行修改,不会创建新的組件 保留第一个选定对象的图层及名称 包含并集、差集、交集、修剪、拆分命令 全新的单个对象联合工具(点击一个群组或组件可合并其内所有的部嵌套实体) 大多数情况下生成的是可用于3d打印的实体对象(原对象都是实体)   视频教程 具体功能及使用方法请观看视频 布尔笁具2 vs 实体工具 已知问题 单个对象联合工具在某些情况下有时会导致sketchup无响应或崩溃,在使用该工具前请先保存模型若遇到该情况,可以使鼡多次使用并集工具将嵌套对象合并成单个实体 在某些情况下使用布尔工具2处理两个对象时,若其中包含嵌套实体有时会导致sketchup无响应戓崩溃,在使用该工具前请先保存模型若遇到该情况,可以尝试将父实体分解并对各个子对象执行操作

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