请问这张动图里的动态各种闪动边框动态图素材是用什么软件制作的

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 完整的C4D视频设计讲解及示范从模型,材质、动画、渲染、剪辑、合成、校色等方面对国内外影视后期项目的操作鋶程有一个清晰的认识,是学生能够独立的制作影视后期视频类的视频更能激发学生的创造性,发散思维制作属于自己的作品。

  夲课程共分为三个部分: 多边形建模、 NUBRS建模、 体积建模

  多边形建模是一种3D软件通用的建模方式,本模块从软件界面和基本的参数化物體入手教授学员建模工具、建模思路和布线方法; NUBRS建模是使用样条曲线进行建模的方式,与传统设计类软件如PS、illustrator等配合使用在电商广告、平面广告等领域有着广泛的应用; 体积建模是C4D软件新版本新增加的建模方式,体积建模上手更加简单更容易做出效果。在经过系统的学習后可以比较容易的制作出更加复杂的曲面模型。

  C4D材质灯光渲染

  本课程共分为三个部分:灯光与摄像机、材质、渲染

  从理論入手使学员在学习软件之前要掌握一些关键性的美学基础知识,由浅入深的学习软件中的各种灯光与摄像机的使用方法、参数调节与实鼡技巧为后续制作高质量片与创意分镜等打下良好的基础;讲解软件中材质球的原理、属性及参数调节的方法,各种着色器与材质纹理图嘚应用方法;渲染是指用软件从三维模型生成带有质感、光影、色彩的图像过程讲解渲染效果与参数的调节,分层输出图片的方法、景深、运动模糊等视觉特效的添加方便后续进行后期合成与特效制作。

 本课程共分为运动图形与效果器、 动画基础 动画剪辑与Xpresso三个部分

  这部分课程将紧跟新版本的软件进行讲解,详细讲解C4D软件运动图形中各种工具的使用方法应用场景与动画案例,让学员在学习后可鉯独立制作动态效果;通过动画原理的讲解分析运动规律。使学员用曲线来制作运动的路径动画同时讲解摄像机动画、景别、运镜轨迹、等常用形式与调节技巧;使用C4D自带的图形化脚本控制Xpresso来制作动画效果 ,学习控制动画的节奏播放的时间与顺序。

  主要学习C4D中的动力學部分实现对真实世界中的物理运动的模拟。其中包括粒子、刚体、布料、、流体等一系列计算机模拟解算技术模拟复杂的动态效果。并与运动图形工具相结合制作出特殊的动力学效果还会学习C4D中的运动跟踪工具,实现3D物体与实拍片相结合的制作方法终通过C4D特效模塊的学习,能完成影视包装中部分特效的制作

  本课程主要学习 AE合成基础概念、 MG动画的制作、高级影视后期合成、调色综合应用、高級插件及脚本的应用 。了解AE软件应用领域和软件特点学习其界面构成、面板布局、素材的导入与管理,以及不同面板的配合、工具的使鼡;学习关键帧动画、遮罩和形状层的应用、MG动画制作的常用工具及特效等操作、素材和视频的合成技巧; 学习AE调色的面板属性及调色技巧熟练运调色插件; 学习变脸插件、高级人物绑定插件、脚本等插件。

  了解剪辑的发展史从而理解剪辑的理念和逻辑,了解视频编码悝解不同的编码的特点和应用的方向,了解专业剪辑设备及各类数据线掌握剪辑设备的基础认知; 学习Premiere软件界面,功能基本操作,画面運动与动画K帧以及基础的声音和画面颜色的调整;通过对FinalCut软件界面与功能的讲解,让学员学习FinalCut的基本操作、转场、滤镜、画面运动与动画K幀以及基础的声音和画面颜色调整;通过单场实战的方式,详细讲解文戏、武戏不同的剪辑技巧分析单场镜头画面运动,学习镜头衔接技巧

  本课程分为栏目包装概念及设计、C4D与AE包装案例实训、项目实训;通过对包装概念的讲解,逐步解密电视包装创意思路、设计技巧、制作流程和制作规范了解影视栏目制作中的流程和理念;全面的学习创意分镜、大场景运动镜头Layout表现,以及创意配色、音乐、音效、ID呼號、银屏导视、等包装设计知识;将之前学习的C4D工作流程与AE后期工作流程融汇贯通让学员掌握二维、三维包装制作技巧和方法;让学员挑选高质量商业包装项目作为实训案例;独立完成项目制作,积累制作经验提升制作的品质和效率。

  根据之前所学的影视栏目包装设计及淛作技巧让学员设计个人LOGO并制作成LOGO演绎片头视频,并完成两个以上的栏目包装片头制作通过对原创LOGO的设计,让学员发现并弥补创意和淛作呈现过程中的问题和不足提高解决问题的能力,积累更多的制作经验也为个人作品积累足够的素材。

影视制作流程是什么从前期准备到拍摄,再到后期制作需要负责人员层层把关,才能做出一部满意的作品这不仅是一种态度,更是对自己对企业负责。全域影视传媒制作人刘海生认为:“对于视频来说没有专业可言只有成功可言。商业视频不能脱离营销而存在——从来没有一个客户找影视公司的目的是为了做专业高雅的视频企业对视频的需要只有一个:‘成功’地把产品卖出去。所以做视频必须从根本上帮助客户解决問题。”全域影视传媒多家国企上市公司指定视频拍摄制作服务商广东省影视行业协会理事单位,原广东电视台导演团队60%的核心骨干淛作经验10年以上,两年200多个客户没有一个“好”评都是“很好”。为企业带来影像化商业呈现之外

如今,随着市场需求的增加影视淛作也变得越来越受欢迎。影视制作主要分为三大模块:前期准备、现场拍摄和后期制作其中,为重要的也是后期制作今天,全域影視传媒小编来和大家分享一下影视制作流程是什么影视制作流程介绍。前期准备:首先就制作脚本、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作以寻求将广告创意呈现为广告的佳方式。拍片前后检查:在进入正式拍摄之前制片人员对终制作准备会上确定的各个细节,进行后的确认和检视以杜绝任何细节茬拍片现场发生状况。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面拍摄导演负责的整体创作以及摄影制作组织人员的分配等各项工作。

这是一种按规矩办事的方法把灯光按常规安排在一定位置来拍摄,不会出什么错但也****不会有惊喜出现,画面千篇一律实在很没劲,这种方法是对照明在艺术上的潜力的扼杀但同时也是不得不用的办法,尤其是电视剧四五天一集的速度,容不得人有偠求三分析法在真正了解了光的性能基础上,有步骤地构成照明处理利用对光线的变化使拍摄对象产生变化,夸大或缩小某些特征創造一种"意境",得到一种相对的****效果换句话说,就是"心中有数法"这可是需要多年的再加上艺术灵感的至高境界。照明的技术和硬件设備在不断发展但是无论技术手段如何地日新月异,**重要的是保持强烈地好奇心细致观察周围世界中的光和影的作用,不断地探索和实驗

}

适合在电力、煤炭、化工、仿嫃、网络、自动化等各种工业监控软件以及图形建模、图形管理、图形分析、中小型

、工程绘图等软件项目中应用。

开发平台她能非常方便地建造基于图形的界面、制作各种图形元件、实现图形管理、图形建模、制作监控系统、表单系统、绘图系统、流程设计、CAD软件等。她提供功能非常强大的

和其他流行的编程语言共同工作,极大地弥补了这些语言在图形处理方面的不足也可以嵌入IE浏览器中,实现网仩

与具体业务无关,她提供了十分丰富规范的交互事件和图形控制命令内置结构简单开放的脚本语言,使程序员能够专心编写后台系統等与图形无关的部分体系结构十分清晰。

、工程绘图等软件项目中应用

1、图形文件和图形库是同一种

也就是说,图形文件同时就可鉯当作图形

库从而轻易实现图形的继承和

,不需要专门的图库编辑软件XML格式的文档使得软件开放性、安全性更好,也便于互联网传输囷数据库存储

2、一个文档包括多个页面图形。多页面的设计相近的业务可以被安排在同一个图形文件中,在图形文件被视作图形库的時候每个页面被当作图库中的一个图元。

图层可以隐藏或锁定。这样在处理复杂画面的时候就可以把图形分类放在不同的图层上。通过令某些图层隐藏、锁定等操作方便图形的绘制。图形可以很容易改变它所在的图层

4、基本图形只有三种(文字、形状、线条),卻可以制作种类繁多的各种匪夷所思的元件这是Visual Graph精华所在,我们在其他

里面看到的图形几乎都能够在Visual Graph中开发制作出来而Visual Graph能够制作的图形种类和复杂度却远远不是一般图形软件能够达到的。例如可以制作能够动态变化的仪器仪表、各种数学函数、任意

、曲线图、各种尺寸線、各种特殊线条、

的传送带等等几乎可以说无所不能了,如果软件需要制作一些特殊的图形那么Visual Graph是不二之选。

5、可以进入元件内部編辑其细节当一个元件被放在画面上,仍然可以进入其内部对它进行个性化的修改。

6、方便的线条编辑持续绘制曲线、直线,修改曲线允许线上插入顶点,删除顶点可以指定某些顶点为控制点或者连接点。

7、直接在画面上编辑文字文字选中一部分可以自由拖动箌其他位置。文字单元具有繁多的属性行间距、

、自动卷绕、自动计算表达式、各种各种闪动边框动态图素材、对数字的各种修饰方案,还可以设定是否

8、对各种修改有无数次的Undo和Redo许多软件都声称有这个功能,但仔细看看其实并不是全部操作都可以undo、redo无数次vg在这方面莋的比较全面。

9、浮点坐标图形精细编辑。可以把图形放大许多倍编辑细节为了避免出现小数点后很多位的情况,软件对绘图结果特別做了一些安排

10、内置专门的Visual Graph图形语言。这种语言的语法只有几句变量不需要声明类型,直接赋值即可, 函数参数和返回类型也无须声奣关键字支持中文。对象不需要释放可以访问外部函数库例如Windows API。可以

调用用户自己语言的函数。每个图形单元都支持事件

11、每个圖形可以定义背景图案,图片可以透明、缩放、平铺

格式的图形。如果图形的背景图片是EMF格式的这个图形可以被转换成Visual Graph的图形元件,鈳以拆分后编辑细节从其他

一般均能够拷贝图形到Visual Graph后再编辑。

13、文档打印纸可以自由设定位置、大小和缩放比例打印和设备无关。打茚纸可以设定是否显示(因为有许多情况是不需要显示打印纸的)打印纸可以用鼠标拖动(因为可能要调整相对位置,当然也可以不允許拖动)可以用鼠标改变打印放大率,当打印纸变大的时候打印内容相对就缩小了,反之打印内容就变大。打印纸可以设定打印边堺在某些特殊的场合,打印纸可以设定

等甚至打印纸支持任何背景图形。

14、文档可以设置背景图形或者各类网纹和普通图形的背景修饰一样,整个文档可以设置各种图案各种过渡填充,也可以设置图片背景

15、支持图形分组。图形逻辑分组一个图形可以同时位于幾个不同的逻辑图形组中,这样可以方便将来的计算、分析例如你可以把画面上的设备按类型分成不同的组。

16、多种连接线可以建立圖形间的

。有直线连接、曲线连接、平直连接平直连接线自动选择路径,可以用鼠标方便地改变位置和合并线条在交会点还会自动出現拐弯。非平直连接线如果连接到图形的中心位置会自动选择合适的边缘连接点。元件设计时允许在任何位置定义任意数目的连接点

17、多种箭头风格,并可以任意自定义箭头

没有任何限制,可以随便绘制也可以在程序中对箭头进行任意编程修改。随着线条粗细的变囮箭头随之变化。

18、自定义线型线条的形状通过修改其绘制区域和非绘制区域的比例来实现。

19、自定义网纹预定意的网纹大致有80多種,但是如果觉得不够还可以自行绘制网纹,如果需要更大的网纹则应该使用背景图片进行平铺。

类型定位但优先连接关系定位。

形状有网状和点状两种栅格的大小被保存到图形文件中,这是为了保证下次载入后能够保留定位信息如果图形有连接关系,则优先吔就是说,即使某两个图形的连接点不在栅格上也会自动连接,这是为了使图形在不改变栅格的情况下更方便地连接而特别设计的

21、支持文字和其他图形两种对齐方案。若干文字单元对齐是按照表格的方式对齐互相不允许重叠,而若干形状、线条、元件等的对齐则允許重叠这样特别设计的目的是为了表格的考虑,而且文字重叠在vg中被认为无太大意义

22、图形镜像,可以保护某个图形不允许镜像任哬图形均允许水平和垂直的镜像,甚至过渡网纹、填充图片也会按镜像变化

,旋转中不改变图形其它逻辑这是Visual Graph又一项重要的特点。任哬动态的图形均可以无障碍自由旋转比如曲线图、棒图、传送带、鼓风机、任何仪器仪表均可以随便转动。这一点几乎没有什么软件能够做得到。

24、过渡填充、图片、

、文字标注、文字光标自动旋转在图形旋转的时候,Visual Graph已经做得相当彻底非常完美。本着制作精品软件的精神才可能做到如此彻底。

25、基本图形、图形元件均可以自定义多个文字标注折线的每一条边上都可以定义一个文字标注,文字隨着线条变化而发生位置和旋转角度的变化文字标注还可以定义其对齐方式。元件允许定义任意多个文字标注

26、自定义多种类型的固萣存储属性(整数、小数、逻辑、字符串)。这些属性可以在自己的语言中很方便地进行访问和设置其值属性允许用中文。

27、自定义任哬属性类似流行编程语言中"属性"的概念。这也是Visual Graph重大特点之一有了这个属性,Visual Graph甚至可以"做任何事"一般的图形软件在

方面至多只能定義固定存储属性,却无法做到象编程语言那样的巨大灵活性有了这个特点,图形元件就有了生命

28、自定义函数。图形允许自定义私有、公有函数或引出事件函数支持任意多个参数,函数可以有返回值

29、众多的图形操作事件。例如鼠标左右键点击、鼠标移入、移出、拖动、改变大小、图形创建、删除、显示均会触发相应的事件

互相交换图形。允许把其他绘图软件的图形、图片、文字等拷贝后粘贴到Visual Graph并且还允许编辑。Visual Graph的图形还可以拷贝后以

的形式粘贴到其它绘图软件中去进行编辑。

31、通过对象的名字访问它的属性和函数。不采鼡Id编号访问而是象一般编程语言那样的设计,用对象的名字直接访问其成员例如"变压器、平台也借鉴了Delphi这种思想),同样Visual Graph之所以强夶,也在于它有类似的内核从而可扩充图形库。

1.5、这是一种画表格或做报表的控件:

由于表格也是由图形(文字单元)拼凑起来的所鉯天然就可以处理表格。当一组文字单元相邻的时候 Visual Graph自动把它们识别为表格,从而实现像插入行列、分割、合并这样的功能 2006年,表格蔀分在铁道部大量使用所处理的复杂表格多达上千种之多,一般软件则难以胜任

1.6、这是一种组态软件最佳开发工具:

组态软件一般由㈣大块组成:通讯、

系统。 Visual Graph的全部功能在组态软件中都可以充分使用到而组态软件要求前台的全部功能也都能在Visual Graph中实现,两者恰好相等

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}

来进行数字化制作几乎所有的笁作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在

上寻找突破单一的时间顺序编辑限淛,可以按各种顺序排列具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑信号质量始终不会变低,所以节省叻设备、人力提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。

传統线性视频编辑是按照信息记录顺序从

中重放视频数据来进行编辑,需要较多的

随着DV的流行普及非

家熟悉,那么什么是非线性编辑呢有人说这一概念是从电影剪辑中借用而来,事实确实如此但今天的非线性编辑被赋予了很多新的含义。从狭义上讲非线性编辑是指

素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的

编辑、素材存放都是有次序的你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们因此称为

。从广义上讲非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果例如特技等等。

非线性编辑系统是指把输叺的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换采用数字压缩技术将其存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是使用硬盘作为存储介质,記录数字化的视音频信号由于硬盘可以满足在1/25s(PAL)内完成任意一副画面的随机读取和存储,因此可以实现视音频编辑的非线性

的工作鋶程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化以PremierePro为例,其使鼡流程主要分成如下5个步骤

素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将

、音频信号转换成数字信号存储到计算机中或者将外部的

存储到计算機中,成为可以处理的素材输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中

素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出點,以选择最合适的部分然后按时间顺序组接不同素材的过程。

特技处理:对于视频素材特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于喑频素材特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱往往也是体现在這方面。配合某些硬件Premiere Pro还能够实现特技播放。

制作:字幕是节目中非常重要的部分它包括文字和图形两个方面。Premiere Pro中制作字幕很方便幾乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择

输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到

发布到网上、刻录VCD和DVD等等。

创作、时基等设备于一身几乎包括了所有的传统

设备。这种高度的集成性使得非线性编辑系统的优势更为明显。因此它能在广播电視界占据越来越重要的地位一点也不令人奇怪。概括地说非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络囮这方面的优越性。

要磨损多次而机械磨损也是不可弥补的。另外为了制作特技效果,还必须“翻版”每“翻版”一次,就会造成┅次信号损失最终,为了质量的考虑你往往不得不忍痛割爱,放弃一些很好的艺术构思和处理手法而在

中,这些缺陷是不存在的無论你如何处理或者编辑。拷贝多少次信号质量将是始终如一的。当然由于信号的压缩与解压缩编码,多少存在一些质量损失但与“翻版”相比,损失大大减小一般情况下,采集信号的质量损失小于转录损失的一半由于系统只需要一次采集和一次输出。因此非線性编辑系统能保证你得到相当于

第二版质量的节目带,而使用模拟编辑系统绝不可能有这么高的信号质量。

使用传统的编辑方法为淛作一个十来分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的机械重复劳动而在

中,大量的素材都存储在硬盘上可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找素材的搜索极其容易,不用像传统的

那样来回倒带用鼠标拖动一个滑块,能在瞬间找到需要的那一帧画面搜索、打点易如反掌。整个编辑过程就像文字处理一样既灵活又方便。同时多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式,使制作的节目丰富多彩将制作水平提高到叻一个新的层次。

对传统设备的高度集成使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资而且由于是非

,在整个编辑过程中录潒机只需要启动两次,一次输入素材一次录制节目带。这样就避免了磁鼓的大量磨损使得录像机的寿命大大延长。

影视制作水平的提高总是对设备不断地提出新的要求,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决因为这需要不断投资。而使用

则能较好地解决这一矛盾。非线性编辑系统所采用的是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现

是计算机的一大发展趋势,

可充分利用网络方便地传输数码视频实现资源共享,还可利用网络上的计算机协同创作对于数码视频资源的管理、查询,更是易如反掌在一些电视台中,非线性编辑系统都在利用网络发挥着更大的作用

因非线性编辑系统的操作与传统不哃,显得比较"专业化";受硬盘容量限制记录内容有限;实时制作受到技术制约,特技等内容不能太复杂;图像信号压缩有损失以及必須预先把素材装入非线性编辑系统之中,等等

因此,复杂的制作宜选用非线性编辑新闻片制作宜选用

,现场直播、现场直录宜选用线性编辑

的实现,要靠软件与硬件的支持这就构成了

。一个非线性编辑系统从硬件上看可由计算机、

或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板鉲(如特技加卡)以及外围设备构成。为了直接处理高档数字

来的信号有的非线性编辑系统还带有

标准的数字接口,以充分保证

的输入、输絀质量其中视频卡用来采集和输出

,也就是承担A/D和D/A的实时转换从软件上看,非线性编辑系统主要由

和音频处理软件等外围软件构成隨着计算机硬件性能的提高,

处理对专用器件的依赖越来越小软件的作用则更加突出。因此掌握像

之类的非线性编辑软件,就成为了關键

的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加越来越“专业化”,另一方面也使影视制作更为简便,越来越“大众化”就如今的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡再配合Premiere Pro就可以构成一个非

系统。由此每个人都可以将感性的DV编织成一部部理性的数芓作品,成为自己表达情怀、审视社会、挥洒想象的一种新手段

(简称非编)系统是计算机技术和电视数字化技术的结晶。它使电视制莋的设备由分散到简约制作速度和画面效果均有很大提高。由于非编系统特别适合

的思维方式它赋予了电视编导和制作人员以极大的創作自由度。

在电视的发展过程中视频节目的后期制作经历了“物理剪辑”、“

”和“数码编辑”等发展阶段。如今随着

的出现和普忣,节目制作面临重大的变革非

引入了磁盘记录和存储、

(GUI)和多媒体等新的技术和手段,使电视节目制作即将向数字化方向迈进一大步

中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中并以树状目录的结构进行管理。每个文件被分成标准大小的

進行快速访问在这一基础上,非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥编辑工作中主要用到两种文件-素材文件和工作攵件。工作文件包括用来记录编辑状态的项目(工程)文件和管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频、视频、

和图形攵件等几大类素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长度及存储位置等信息极大地方便叻节目的制作和素材的管理。

通常可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换图像文件资源极其丰富,兼容性也比较好一般可在不同的

之间交换。编辑中较常用的是录制

的TARGA格式、平面图像处理用的

文件是计算机内部生成的

它与圖像文件的主要区别在于,任何时候都可以对文字和图形对象进行修改调整其大小、位置、色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图像文件一样记录屏幕上每个像素点的色彩信息,而是记录关键点的坐标、颜色和填充属性等参数因此在磁盘上占用的空间比较小。

中的声喑多数以不压缩的采样

的形式保存在音频数字化时,模数转换的采样频率和采样深度影响系统中存储的声音信号的质量和音频素材所占鼡的磁盘空间采样频率越高,采样深度越大录制的声音质量就越好,相应占用的存储空间也越大多数电视台播出时采用单声道的电視伴音信号,一般采样频率22KHz以上采样深度16比特即可满足要求。随着对伴音质量要求的提高部分电视台已过渡到使用

音频信号进行部分節目的播出,相应地需要选择CD质量的声音处理方式即以44.1KHz的频率采样,记录成16比特的立体声信号

和色彩数等参数作为描述

信号的指标。汾辨率反映画面的清晰度分辨率为384×288的电视图像与分辨率为384×576的电视图像的画面质量有明显的区别。电视节目后期制作中要求

为720×576或768×576(PAL制)。PAL制电视节目的帧速率为25fps(帧每秒);制作多媒体光盘出版物(CDTITLES)时一般选15fps的帧速率电影和NTSC制式电视的帧速率分别为24fps和30/29.97fps。描述烸一像素的字节数决定了最多可同屏显示多少种颜色一般为256色、65536色和色(即

)。色彩数越多能表现的彩色层次越丰富。

非线性编辑节目制作过程

编辑节目之前一般需要向系统中输入素材。大多数非线性编辑系统是实时地把

上的视音频信号转录到磁盘上的这比传统编輯增加了额外的操作时间。某些非线性编辑系统-例如BETACAMSX和DVCAM、DVCPRO可以通过QSDI等数字接口实现素材的4倍速上载这在一定程度上提高了编辑效率。茬输入素材时应该根据不同系统的特点和不同的编辑要求,决定使用的

和压缩比一般要遵循以下原则:(1)应尽量使用数字接口例如Q

、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放机的磁带

或非线性编辑系统没有数字接口可使用分量信号接口、

接口或复合信号接口。(2)对同一种壓缩方法来说压缩比越小,图像质量越高相应地占用的存储空间越大。下表列出了

及存储量之间的关系 (3)采用不同压缩方式的

,錄制视频素材时的压缩比可能不同但也可能获得同样的图像质量。例如BETACAM-SX系统的压缩比是10:1,但由于采用的是MPEG24:2:2P@ML的压缩方法其图像質量要好于采用3:1M-JPEG方法压缩的AVIDMC1000系统。

在查看存储在磁盘上的素材时

具有极大的灵活性。可以用正常速度播放也可以快速重放、慢放和單帧播放,播放速度可无级调节也可以反向播放。

在确定编辑点时非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位也可以使用时码精确定位编辑点。不需要像

编辑系统那样花费大量时间卷带搜索这大大地提高了编辑效率。

在调整素材长度時非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点可以参考编辑点前后的画面进行直接手工剪辑。

中各段素材的相互位置可以随意调整编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑

(5)素材的复制和重复使用

非线性编辑系统中使用的素材全都以数字格式存储,洇此在拷贝一段素材时不会象

复制那样引起画面质量的下降。当然在编辑过程中,一般没有必要复制素材因为同一段素材可以在一個节目中反复使用,而且无论使用多少次都不会增加占用的存储空间。

在剪辑多机拍摄的素材或同一场景多次拍摄的素材时可以在

中采用软切换的方法模拟切换台的功能。首先保证多轨视频精确同步然后选择其中的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定

大多數非线性编辑系统采用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充分发挥非线性编辑的特点提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量嘚限制如果使用的非线性编辑系统支持时码信号采集和EDL(编辑决策表)输出,则可以采用

处理素材量较大的节目非线性编辑系统中有彡种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDL表输出在高档

编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的EDL表,重新以

和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化然后让系统自动制作荿片;第三种脱机编辑的方法在输入素材的阶段首先以最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快在它的基础上进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编完成后用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成

中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响尤其是软件特技,还鈳以根据需要扩充和升级只需拷入相应的软件升级模块就能增加新的特技功能。

字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种软件字幕实际上使用了特技

的方法进行处理,生成的时间较长一般不适合制作字幕较多的节目。但它与

环境的集成性好便于升级和扩充

;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。较高档的

多带有硬件字幕可实現中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与

大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制

文件波形声音文件可以非瑺直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时一般也不受总的音轨数量的限制。

(11)动画制作与合成

由于非線性编辑系统的出现动画的逐帧录制设备已基本被淘汰。非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外还能通过

实现动画与实拍画面的匼成,极大地丰富了节目制作的手段

这是联机非线性编辑最常用的输出方式,对连接非线性编辑系统的

和信号接口的要求与输入时的要求相同为保证图像质量,应优先考虑使用数字接口其次是

、S-Video接口和复合接口。

如果对画面质量要求很高即使以非线性编辑系统的最尛压缩比处理仍不能满足要求,可以考虑在非线性编辑系统上进行草编输出EDL表至DVW或BVW编辑台进行精编。这时需要注意EDL表格式的兼容性一般

都可以选择多种EDL表的格式输出。

这种输出方法可减少中间环节降低视频信号的损失。但必须保证系统的稳定性或准备备用设备同时對系统的锁相功能也有较高的要求。

已经成为电视节目编辑的主要方式由于其数字化的记录方式,强大的兼容性相对较少的投资等特點,已被广泛应用多用于大型文艺晚会、电视杂字型节目以及电视、电视剧片头、宣传片的制作。

通过网线连网后可以成为一个独立嘚资源平台,不仅能起到资源共享的作用同时还能为音像资料的保存工作节约相当的成本。现今许多电视台

公司在节目制作,播出时通过非线性编辑技术已经实现了无

的产业化:国外已经有个人投资,运用非线性编辑技术组建“

网络平台”其大量的视频素材可有偿提供给电视制作公司和个人。同时通过互联网这一“数字视频平台”还能拥有大量的客户群,以进行

笔者准备购买一套个人影视

转了一圈都碰到同样的情况:一说到影视非线性编辑系统,大部分销售人员人都不知道它是指什么更不用让他给你推荐配置了;偶尔有几个知道与非线性编辑系统有关的非线性编辑卡,或者1394卡其中有相当一部分人把

,有几个销售人员认为非线性编辑系统跟

事实上影视非线性编辑系统跟电脑动画系统有很大的区别。影视非线性编辑系统与电脑动画系统的最大区别在于前者是一个完整的系统包括各种电脑主機及其各种

与PC系统等多种类型。SGI工作站不在本文的讨论范围内下面笔者主要介绍PC系统,PC系统更具有DIY意义

PC系统的核心部件当然带电脑主機:硬盘、显卡、显示器和

中的最为重要的四个部件。但要特别注意一个特殊的部件——非

硬盘:在影片的编辑过程中要处理大量的图像囷声音文件这些文件对硬盘的占用可以说是“贪得无厌”。如果从摄像机中采集最高质量的影片素材一般来说45~50秒的素材就要占用1GB。一蔀影片90分钟要多少硬盘空洞可想而知。当然我们采集素材一般都是经过压缩的同时读出和写入的量都很大,总的说来对硬盘的要求昰容量越大越好,速度越快越好当然价格也就越高。市面上的大容量硬盘都不错价格也适中。2009年底1TB的硬盘也就600元钱有的可能更便宜。

对显卡的要求并不像专业图形设计那样高不用特别专业。当然太低端的显卡也达不到良好的效果用一般的中偏高端显卡也就行了。茬图形图像设计领域A卡要比N卡性能好N卡主要在游戏领域方面比较出色。像A卡的HD6770、HD6850都不错不贵

显示器和监视器:显示器是你直接观看编輯效果好坏的“眼睛”,用一台高分辨率、大尺寸的显示器是十分必要的同时你还必须有一个监视器,用来观看编辑的效果推荐使用

。在显示的效果上CRT显示器明显要比液晶显示器好得多。出于价格的考虑买一台19英寸纯平显示器和一台17英寸纯平监视器也就是个人

中顶級配置了。如果手中银子紧张可以考虑买一台17英寸纯平显示器,再买一台不到千元的电视机来做监视器这也是不错的选择。显示器市場比较混乱加之采用的显像管不同,价格也有很大的差别所以买显示器时参考的准则就是手中有多少银子就打多少的算盘,不要一味縋求尺寸

分辨率高(但请注意买显示器时最好买珑管系列而不要买采用其他类型显像管的产品)。

CPU:CPU是整套系统中最重要的部件好的CPU當然要配好的主板和大内存才可能发挥它的最大功效。推荐使用I7级别以上或同等的AMD CPU以提高处理的速度。同时配置4GB以上的大内存I7 875K 的价格茬1470元左右。

值得一提的是声卡声卡在

中也是一个值得考虑的部件。最好另外买一块几百元的声卡而不要用主板上的

PC系统中其他设备可鉯不要求太好,超出一般的水平就可以了不过,用一个刻录机是很有必要的因为你以后编辑好影片后如果不做特殊用的话,一般输出為

有一个刻录光驱就显得非常的方便。

卡:它是决定影片质量好坏的重要因素一般影片的质量是指达到某种播放要求,也就是说影片嘚清晰度高低用一个专业术语来表示就是指分辨率。如VCD格式为320×240美国电视NTSC制式为640×480,中国PAL制式为720×576等我们还可以把它分为一般播放偠求、广播级播放要求和

级播放要求。所以非线性编辑卡的选择上就有很多讲究。用来制作DVD、VCD、

和家庭录像一般四五百元的卡也就可鉯了。不过要做得像样点的话最好还是买1500元以上的卡。如果是学此专业的学生则应该买专业级中的入门级产品,如果是电视台等专业單位刚推荐更高级的广播级非编卡,一般都是由国外进口

还应该有编辑软件。有些软件是与硬件配套使用的也就是说,没有这个硬件就不可能运行这个软件Adobe公司的Premiere是一个不错的

,配合Adobe公司的After Effect 后期制作软件 使用可以创造出不凡的效果。

如果经济允许的话配置一部Φ低端DV,一台扫描仪一部家庭打印机,就可以打造你的个人多媒体工作站了

要达到广播级别以上的清晰度是很难的事。要达到电影的播放要求更是不可能但是拿这套系统来编辑VCD、DVD、网络视频、制作家庭录像和电视播放已经绰绰有余了。

在买个人非线性编辑系统时要特别注意它在配置上并不等同于用来做电脑动画的配置。用于做非

的PC系统不一定适合用来做动画或图形设计反之,用来做动画或图形设計的PC系统不一定适合用来做非线性编辑当你准备买非线性编辑系统时,一定要注意它们的区别从非编卡到计算机配置,要达到一个最岼衡的选择不要造成大材小用的后果。

对电脑的要求可以分为三大部分一是有较高配置的电脑,二是DV素材的采编三是视音频的存储。一般电脑的基本配置达到了PIII125MB内存,8MB显卡7200转30GB以上的硬盘,17英寸彩色显示器加上一块

,就具备了编辑DV的能力

当然,电脑的软硬件环境的配置越高越好因为配置越高的电脑会给我们提供更快的速度和更好运行保障,从而获得更高品质的视音频如今配置一套高性能的電脑已经十分的容易,而且价钱也不是很高有的发烧友在精打细算之后,可以只花六千多元钱就安装完成了一套“奔四”的DV

如果家里已經有了一台电脑只要花上百元钱安装一块普通的1394

,再装上一套编辑软件就可以把DV摄像机里的素材采集进电脑里编辑了。

普通的电脑之所以能编辑视频内容它完全依赖于

自身运算的优势,但完全依赖软件来完成DV编辑时要付出更多的时间来生成AVI文件,特别是当制作了一些特技时其AVI文件的生成时间会更长。另外使用普通1394板卡采集,和使用初级版本的编辑软件所制作出的DV节目其图像质量明显低于专业級的。这是因为这类板卡在采集时容易“

”和对摄像机控制不灵敏等技术缺陷所以只能作为一般性的娱乐来使用。

发烧友级的DV1394板卡在技術和功能上都在向专业级的DV板卡靠拢大多将视音频采集、压缩与

、视音频回放、部分实时特效等全部集成于一身,同时还具有数字与

的铨部兼容市场价约为4000元~8000元。

这是一款能轻松地将DV或Digital8拍摄的素材传输进电脑的采编卡它所附带的Studio软件简单易用,能制作出具有专业水准的DV电影

Studio DV共有3个高效率的 Fire Wire 1394数码端子,它可以使DV摄像机即插即用还具有“Preview”捕捉功能,仅需150MB硬盘空间就能任意捕捉60分钟的电影能更快速地编辑和制作专业的

及特效,最后可以将内容输出到DV

上或者制作成VCD和在网络上应用。

使用品尼高的Studio DV制作DV电影时只需要简单的三个步驟,即采集已拍摄的素材;编排出故事场景;加设片名字幕和旁白、音乐

品尼高的Studio DV还拥有100种以上转场特效和300种以上专业风格的字幕。内附的配乐软件提供了更多的音乐创作元素并可轻易地在电影中加入超过10分钟的转场特效,加入旁白

,它采用全新的飞利浦数码高频头采用与NEC共同开发的内置DV编码器(CODEC)的IEEE1394

(LSI)芯片,有效应用了Canopus高画质DV编码器技术可以采集DV信号和

,并能接收136个电视频道具有自动搜台鎖台功能,支援单张静态和连续动态的影像采集将电视节目或外部视频信号录制成 AVI、MPEG、MPEG2,配合相应的软件还可录制MPEG4、WMV、ASF等文件格式

拥囿Canopus算法的高画质模拟DV转换,可以将高质量的NTSC与PAL制式的电视节目接收并保存在多媒体、广告、教学、

、视频电子邮件、VCD、DVD等方面有着广泛嘚应用。

ADVC 1394采集编辑卡最大的特色是它附有将动态图像的采集、编辑、

创作等功能集在一起的WinProducer软件。由于它能够兼容各式动静态图像、声喑和数据所以能够有效地进行编辑。操作上也极其简单只需用鼠标拖动排列到时间线上即可,并有可进行

设定的丰富多彩的特技效果还具有MPEG实时采集和AVI文件的MPEG转换,以及DVD创作等功能

带有DV、模拟输入和输出接口,具有实时视频轨道、电影滤镜效果和2D3D特技适合于商务囷

的编辑和DVD的创作。

DV1394板卡能够兼容上百种的

价格比较实惠,使用自带的Lets Edit编辑软件操作简单实用,能与 DVStorm、DVRexRT PRO等高端产品的Edit编辑操作键面相哃便于向专业的操作过渡。它拥有数百种高质量的2D3D和Alpha划像特效30大类实时视频

,7大类实时音频滤镜和3D画中画可以任意编辑组合。它还囿完全的YUV编辑和处理同步配音录制功能,10条实时音频轨10条同步实时

轨和图文层,交互式 DVD光盘的编辑支持DV、DVCAM和 Digital等功能,Let’s EDIT RT十使用了专業的编辑工具和技术使其快速、直接和易用。采用Canopus独有的

提供最高质量的DV和MPEG视频。用户可以自定预置为DVD、SVCD、VCD创作、MPEG1和MPEG2视频文件并且鈳以与普遍应用的模拟、数字摄像机和

专业的DV编辑板卡是各厂家专门为

而设计的,它们围绕着压缩与

板卡的核心内容在DV格式的基础上,鉯视频信号的细微差别而又相对地独立但它们的共同特点都是能够对DV摄像机或录放像机进行控制,有完全的动态采集和动态预览和回放由于生产这类专业DV板卡的厂家不同,他们在其编码方式上也有略微的不同有的干脆把编辑界面也设计成独特的风格。

能够通过自身硬件的压缩与解压缩来完成采编任务它的突出特点是运算速度大幅度提高,运行稳定可靠采编操作也很简便,声画质量更有保障这类DV1394板卡,如 Pinnacle消费级产品其一两千元的价位容易被消费者接受,是大众发烧友首选的DV采编产品

专业的DV板卡都带有自身的实时编码。如品尼高的 Edition PRO和 Canopus的DVRaptor、DVStorm等这类专业板卡的价格虽然较高,但却提高了编辑速度和保证了DV电影的广播级质量而且它们都配有自己的专业软件和数字、模拟接口。专业的DV实时板卡与厂家自己的编辑软件配套使用时一般都能有惊人的速度表现。其最大的特色是DV的实时编辑和 ZD3D等特效的实時并在MPEG压缩和其他转换方面,有较好的开放性和兼容空间然而,由于技术竞争和保密等原因虽然各种板卡编辑出的最后文件都是 DV AVI,泹却不能相互调换使用这给行业和消费者带了使用上的不便和局限。

Edition PRO板卡与Liquid Edition编辑软件完美结合后使它成为一个广播级的DV实时编辑系统。它是世界上首款AGP

超出16倍为性能升级提供了充分的空间。它能够实现3个以上

和5个以上图形层的实时编辑最新Edition5.0版秉承了品尼高好莱坞立體

的传统,功能更是大幅度提高

它拥有上千种的实时特技和更强大的实时3D,以及3D滤镜和

等功能它还能从时间线上高速单键输出DVD、SVCD、VCD。茬使用了Edition PRO板卡后可以降低系统成本。

最新的换代产品它的编辑软件Edition5.0的实时引擎可以跟随系统 CPU或者更新的显示卡进步而升级,因此它能使更多的 GPU和 CPU特技变成实时

Edition5.0内置的强制预览引擎,可以不经生成就能播放时间线上超出系统实时能力的复杂片段可以根据播放效果做出編辑决定。在编辑的同时独特的后台生成引擎可以在后台对非实时特技和时间线上的片段进行生成,极大地提高了工作效率同时子像素特效提供了超高图像质量。

由于Edition是依据先进的处理器和

而设计它的应用程序全部是多线程的,这使得它能够充分利用双处理器和超线程处理器利用处理器的性能,例如MMX/SSE/

Pinnacle对各种软件包进行了优化。今后的优化将进一步充分利用超线程处理器的技术

Canopus公司推出的DVStorm2 PRO是一款廣播级全兼容的实时编辑板卡,与其他实时编辑系统不同的是它能够运行无限数量的同步实时视频滤镜、

和图文层。Canopus首创于1998年的可升级

確保 DVStorm2 PRO的实时编辑能力随着CPU处理能力的提升而增强

DVStorm2 PRO的主要特性是,实时DV和模拟输出无限实时视频轨,无限轨同步实时字幕轨和图文层30夶类实时视频滤镜,7大类实时音频滤镜三维画中画特技效果,同时可以任意结合以上的工具拥有数以百计预设的高质量的2D 3D和 ALPha划像特技效果,提供了Adobe Premiers PRO的插件提供了分量的输出功能,支持PAL和NTSC视频标准支持16:9和4:3,支持DV、DVCAM和Digital8完全YUV编辑和处理。

不同DVSturm2 PRO有能力处理无限层的實时视频、音频、字幕和图形。可自定义

的2D 3D及 Alpha通道过渡特技以及同时叠加的复杂视频滤镜。

Edius2.5结合了CanoPus公司的最高质量的媒体、效果和可升級技术它实现了在其他系统上进行实时编辑的新突破。其引擎的处理完全独立可支持新的视频和音频格式。在时间线上图像的长宽比鈳以自动转换MPEG2、DV和非

视频素材可无缝进行编辑,其混合效果无需渲染在时间线上还可使用带Alpha通道的键信息等,都是Canopus有名的实时DV输出处悝技术

Edius2.5编辑软件的突出特点是,实时性、DV回放部分自由渲染并输出无缝编辑MPEG、MPEG2、DV和非压缩视频,无限添加视频、音频、

Edius2.5 以快速直观的鼡户操作界面在编辑产品和工作站方面开辟了一个新领域每个界面细节和编辑过程经过广泛的研究并达到最佳的执行效果。当通过最复雜的时间线工程并操纵上百个素材时,Edius2.5界面提供了最快的响应速度

另外,可以自定义用户界面的长宽包括单或双监视窗预览、窗日嘚位置和布局、可用的按钮、效果预设和素材窗列表等的调整。

Edius2.5是一个集多格式、多轨道实时编辑的专业产品它对实时编辑作了重新的萣义。

DV的移动编辑实际上是DV使用方便理念的延伸它结合移动电脑的轻便,把编辑系统搬到了拍摄现场或是在高山野外的任何地方。DV移動编辑的出现与电脑

、网络传输的发展与新闻采访和时代信息快捷的要求有关。索尼、大洋等都推出了一批笔记本移动编辑电脑

索尼嘚 VAIO PCG-GR18C笔记本电脑,是一款便携式的数字移动编辑系统它轻巧方便,给现场编辑提供了高时效和专业的图像质量它自带一套 FreeEdit DV V1.5广播级的编辑軟件,一款 DreamTitle V1.5

软件30GB的扩展硬盘及扩展接口卡,通过1394与DV摄

上下载传输再与宽带、光纤、卫星即时上传,为新闻、广告、专题、栏目、会议、电教、纪录片等制作提供了方便

大洋X-edit DV是一款性能较好的移动

实现无损的数字信号传输,支持带标准1394接口的DV摄录设备如DVCAM摄像机及磁盤

大洋X-edit DV的界面新颖,人性化操作全

式设计,模块化管理采用数据库进行所有资源的管理,给我们以强大而灵活的管理方式它使用純软件实现丰富的2D3D特效,无须硬件

的支持内置几百种大洋滤镜效果,同时支持著名的Boris第三方插件提供特技

的高级曲线调整方式,令创莋空间更为广阔

大洋X-edit DV拥有专业实时的多层视频

功能,丰富的故事板编辑方式提供系统VU表、音频调整矩阵以及灵活的音频实时曲线调整方式。其功能强大的内嵌多层

可以轻松做到多层实时的字幕效果,同时提供几百种系统内置的字幕效果曲线运动、爆炸、虚化、旗飄、各种飞光效果等,而且字幕都可实时

功能,如将普通视频压缩格式转换为

文件用于DVD、VCD刻录

大洋 X-edit DV的优势是通过内嵌 FTP文件传输模块戓者

,均可实现节目内容的远程传输真正实现节目交换的网络化。它还有无限级 Undo/Redo功能、超长的离线工作时间掉电保护功能及自动存盘嘚安全保障功能设计。

大洋X-edit DV还是一款易学易用、小型、高性能、时尚造型风格的移动电脑适合专业人士和普通用户,为工作及生活带來无限的乐趣

和伴音数据是以交织方式存储的,并且独立于硬件设备

AVI文件包含三部分:

和索引块。其中数据块包含实际数据流即图潒和声音序列数据。这是文件的主体也是决定文件容量的主要部分。视频文件的容量等于该文件的数据率乘以该视频播放的时间长度索引块包括数据块列表和它们在文件中的位置,以提供文件内数据

能力文件头包括文件的通用信息,定义数据格式所用的压缩算法等參数。

DV文件是以TYPE-l和TYPE-2两种类型出现它们之间的不同,主要是看DV文件中以什么信息存储在AVI文件中

DV文件以TYPE-l类型出现时,它是最简单的 DV AVI攵件格式因为它简单地将一个AVI

加到这个数据流的前面,然后把这些塞到AVI文件中其他没有什么改变,所以它在应用上兼容性较差

DV文件鉯TYPE-2类型出现时,它是将音频由DV流中抽取出来然后作为一个独立的AVI格式流加到AVI文件中因此TYPE-2 AVI文件比TYPE-1 AVI文件兼容性较好,但TYPE-2 DV AVI文件比 TYPE-1 DV AVI文件稍大在采集或回录时对 CPU的要求也稍高一些。

因此DV AVI文件无非是采用 TYPE-2方式,或是采用 TYPE-l的方式来存储

现今大多数还是在使用DV

来拍摄,除了可以通过DV摄像机的回放将磁带上的内容上载到电脑里外还可以使用专用的DV编辑

来完成这一任务,也可以使用它来与DV摄像机连接进荇传统的线性对编

大多在机房或工作室里使用,一般其工作量大上下载内容较多,如果频繁地使用摄像机来做编辑摄像机的磁头会佷快被磨损。为了让摄像机能拍摄到更好的图像保护好它的磁头,在后期制作时要减少使用摄像机只有这样才能延长摄像机的寿命。

DV編辑录像机都有标准的1394接口它们都能受到电脑编辑的准确控制,在批量化的素材采集、插入编辑和下载节目等都十分方便而且,其价錢也越来越便宜

,它具有模拟、分量、S一视频、i.LINK(1394)以及

遥控等多种接口是所有小型DVCAM录像机里接口最全的产品。它内置有2英寸的

和DV格式(SP模式)的记录功能使我们的编辑变得非常方便和快捷。

索尼的 DSR-11在提供基本录像机特性的同时又具备 i.LINK接口 NTSC/PAL兼容性,它还可以重放两种制式的

但不能将NTSC制式转为PAL制式。

索尼的 DSR-11拥有独一无二的设计和更小的体积便于桌面编辑它为

的配套提供了功能强大但却经济匼算的选择。

另外松下、JVC也有同类型的不同档次的DV编辑

过去的DVD刻录机因价格较高而很难普及,但是如今有电脑的基础上只需花几百元就鈳以配置上 DVD刻录机了DVD刻录机不光能够使用 DVD

4.7 GB容量的数据,还同时作为光驱来使用以至于使我们在经济实惠中还满足了高质量大储存的需求。

先锋 DVD刻录机一直被业界称为领军性的产品推出了世界首款双规格16 X16速的DVD刻录机。这款DVD刻录机的型号为108XL可以支持双层DVD碟片的刻录,嫆量高达8.5 GB其市场价不到五百元。

先锋同时还推出了双规格双8 X 8速的内置与外置刻录机这类新型DVD刻录机具有智能激光控制技术,它能使机器在高速刻录时精确度更高并将盘片重复擦写次数提高为原来的10倍。它还可以提供液晶补正技术对不均匀的盘片进行精确的刻录。它還采用动态的谐振吸收技术使机器中的震动减速少到最小,其蜂巢式的静音机体能使机器在高速刻录时也更为安静,另外在面板的设計上也引领潮流其双8速内置机售价更低,市场价不到四百元

如果DV节目使用DVD光盘来作为数据的移动存储,其最大的好处是存储文件几乎無损非常方便今后的重新编辑和调用。当然也可以作为最普通的DVD节目或样片的刻录来使用。

(软件)将更加人性化的和硬件pc兼容在pc機的硬盘变革中。非线性编辑系统(软件)将越来越实际的走进我们的身边家庭娱乐,DV制作MTV制作。将成为我们身边的一部分而非线性编辑系统(软件),将发挥它更加强大的作用为专业爱好者和非专业人士,提供更多的便利

随着计算机软硬件技术与数字摄录技术嘚飞速发展,

凭借其灵活的系统配置、高度的系统兼容与集成、功能强大又方便快捷的后期编辑制作方式等特点迅速普及成为影视节目淛作领域不可或缺的手段。可以预言随着计算机软硬件技术的进一步发展和影视节目制播方式的数字化、网络化改革,非

的应用范围将會进一步扩大

在提供了方便快捷的剪辑功能外,也大都集成了

制作、二维及三维特技合成等功能使制作出来的影视节目具有丰富的画媔效果。由于计算机的色彩信号处理范围与普通的电视播出及接收还原设备并不完全相同,存在部分由于计算机造成的颜色在电视还原设备仩不能正常再现的现象而在电视制作与播出领域,对广播级电视信号的指标要求非常苛刻所以需要在编辑过程中随时注意信号指标是否符合播出的要求,其目的最终也是为了能够在观众的电视机上还原出色彩清晰逼真的图像在非线性编辑制作过程中的视频信号技术质量与安全主要体现在显示范围与信号安全两个方面。

Premiere是一款可以在PC机上运行的通用

它的功能较为全面,具有最广泛的兼容性几乎兼容所有市面上的

,另外拥有和兼容众多的第三方音视频插件深受广大

专业人员和视频爱好者的好评。 本文将以该软件为例来介绍节目制作過程中视频信号质量与安全的监控方法

产生显示范围安全问题的原因在于电视接收还原设备在显示视频信号时存在“过扫描”(Overscan)现象。所谓“过扫描”简单地理解是指电视机中的扫描系统,在进行图像扫描再现时场扫描和行扫描的幅度过大,超过了电视机画框的范圍从而使画面周围被截去一圈的现象。由于不同节目源(甚至电视台节目的每一个频道)画面的大小和中心位置多少有些不同所以适量的过扫描是必须的。专业监视器的过扫描幅度是经过严格控制的一般认为普通电视机的过扫描幅度应控制在5%以下。

或特技位置提供参照避免因过扫描的存在而使观众看到的电视画面不完整。安全各种闪动边框动态图素材一般呈“回”字形由与画面边缘距离不同的内外两个方框组成,它不会被记录或输出

在Premiere Pro的监视器窗口中,按下控制面板上的“安全各种闪动边框动态图素材”(Safe Margins)按钮后便会在监视器窗口中显示出安全各种闪动边框动态图素材外围的方框称为“动作安全区”(Action safe zone),是指超出该区域外的画面运动、转倡有可能不会被唍整地显示出来;中间小的方框称为“

安全区”(Title safe zone)表示该区域的字幕才可以正常地显示在观众的屏幕上。

安全各种闪动边框动态图素材的大小并不是固定不变的一般可以通过设置来改变。在Premiere中默认的动作安全区域外的范围为10%字幕安全区域外的范围为20%,用户可以在其項目设置(Project Setting)的属性对话框中分别设置两类安全区域在水平与垂直方向上的非安全区域大小值得注意的是,这里所说的安全区域外的10%、20%等数值是指画面在每一条边上所占的比例,比如在水平方向上为10%意味着画面的左右各有10%的非安全区域。

来讲控制显示范围的方法基夲上是相同的,也是比较简单的那就是在设计过程中随时注意

或动作显示的位置,较为理想的方法是使用专业监视器或过扫描较标准的電视机来实时监视输出的视频信号避免过扫描造成的画面缺失。

在制作用于网络发布的视频节目时由于显示方式和设备和编辑时是一致的,可以不必考虑安全区域的限制在监视器窗口中看到的画面范围,也将是最终用户所看到的画面范围

视频设备的动态范围是一定嘚,将信号的最小和最大幅度维持在限定范围内可以确保视频信号电平不会超出量化器的工作范围保持正确的画面彩色平衡、对比度和煷度,可以保证画面中的亮部与暗部细节及色彩能够得到正常的还原在节目编辑过程中保持视频信号幅度正常和相对统一也是很重要的,这样可以保证图像不会在编辑点前后引起严重的画面明暗或色彩的变化因此,我们必须将视频信号幅度控制在传输允许并能有效地转換到其他视频格式的极限之内尤其是在信号需要进行调制后再传送的情况下,调制过程将会放大原来信号的缺陷造成更为严重的图像夨真。

视频图像的质量是电视节目技术质量的首要指标广泛使用的视频摄录设备提供了相当多的音视频电平自动控制电路来保证信号质量,这些自动控制电路是按预先设定的技术参数工作的可以适应大多数拍摄环境。但这些自动功能或预先设置好的技术参数在一些特殊攝录环境下拍摄的视频信号可能和期望的结果不一致,从而使摄录的信号可能会超出正常的要求另外,由于摄录设备的信号通道与最終的信号传输通道存在差异也需要在将视频信号送入传输通道前进行必要的检测或调整。

在传统的电视节目制作系统中电视制作者为叻制作出符合播出要求的高质量视频信号,一般使用专门的仪器实时监视和控制视频摄录的质量常用的仪器是波形监视器,它用图形方式测量和显示视频的亮度(亮度分量)等级;另外一种是矢量示波器它实时测量视频的色度(颜色)信息。

这些仪器通常是独立的设备即使较为便宜的也在几万元,精度高的在数十万元在很多情况下,节目编辑过程中借助于这样的设备随时进行监控是不现实的而且甴于

的高度集成性,往往会忽略对视频信号质量的检测

值得庆幸的是,运行于计算机中的大部分

都提供了波形示波器及矢量示波器窗口功能可以让用户在不需要另外增加设备投资的情况下,利用软件随时监控视频信号的正常与否根据与中高档示波器测量结果的比较,這些软件对视频信号质量的测试精度可以和价值十几万元的专业示波器相媲美当然,在测量的项目及使用的方便程度等方面与专业示波器是有很大差距的但对于非

过程中的视频信号监控,一般能够满足需要

在非线性编辑软件中,波形监视器和

的监测信息可以有选择地顯示在监视窗口中也有些软件具备单独的波形和矢量信息监测窗口。掌握监测与控制视频信号的基本方法对于制作高质量的电视节目昰必需的。

结合不同的输出形式为用户调整视频信号的质量与效果提供了精确的参照,将不再像以前那样只能根据画面结果“

”而是朝着专业化的方向迈进了一大步。

  • 党东耀.当代广播电视技术.中华人民共和国:中国广播电视出版社2011:207
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