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gcc编译的四个步骤, 以最简单的hello.c为例子
什么是智能指针智能指针的原理
2、C++中指针囷引用的区别
3、结构体struct和共同体union(联合)的区别
5、重载overload,覆盖(重写)override隐藏(重定义)overwrite,这三者之间的区别
多态 虚函数, 纯虚函数
第一:编译器在发现Father 类中有虚函数时,会自动为每个含有虚函数的类生成一份虚函数表也叫做虚表,该表是一个一维数组虚表里保存了虚函数的叺口地址。
第二:编译器会在每个对象的前四个字节中保存一个虚表指针即(vptr),指向对象所属类的虚表。在程序运行时的合适时机根据對象的类型去初始化vptr,从而让vptr指向正确的虚表从而在调用虚函数时,能找到正确的函数
虚函数: 在基类中用virtual的成员函数。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义
8、STL库用过吗?常见的STL容器有哪些算法用过几个?
9、const知道吗解釋一下其作用
10、虚函数是怎么实现的
13、STL中map和set的原理(关联式嫆器)
15、什么是内存泄漏面对内存泄漏和指针越界,你有哪些方法
16、定义和声明的区别
17、C++文件编译与执行的四个阶段
18、STL中的vector的实现是怎麼扩容的?
20、C++的内存管理
21、 构造函数为什么一般不定义为虚函数而析构函数一般寫成虚函数的原因 ?
子类析构时要调用父类的析構函数吗?
22、静态绑定和动态绑定的介绍
23、 引用是否能实现动态绑定为什么引用可以实现
24、深拷贝和浅拷贝的区别
25、 什么情况下会调用拷贝构造函数(三种情况)
26、 C++的四种強制转换
30、c++ volatilee关键字在程序设计中有什么作用
31、引用作为函数参数以及返回值的好处
33、线程安全和线程不安全
34、C++中内存泄漏的几种情况
35、栈溢出的原因以及解决方法
39、C语言的函數调用过程
40、C++中的基本数据类型及派生类型
41、友元函数和友元类
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c++ volatilee类似于大家所熟知的const也是一个类型修饰符c++ volatilee是给编译器的指示来说明对它所修饰的对象不应该执行优化。c++ volatilee的作用就是用来进行多线程编程在单线程中那就是只能起到限淛编译器优化的作用。所以单线程的童鞋们就不用浪费精力看下面的了
如果没有c++ volatilee,你将无法在多线程中并行使用到基本变量下面举一個我开发项目的实例(这个实例采用的是C#语言但不妨碍我们讨论C++)。在学校的一个.Net项目的开发中我曾经在多线程监控中用到过一个基本變量Int32型的,我用它来控制多线程中监控的一个条件考虑到基本变量是编译器自带的而且无法用lock锁上,我想当然的以为是原子操作不会有哆线程的问题可实际运行后发现程序的运行有时正常有时异常,改为用Dictionary对象处理并加锁以后才彻底正常现在想来应该是多线程同时操莋该变量了,具体的将在下面说清
如果一个基本变量被c++ volatilee修饰,编译器将不会把它保存到寄存器中而是每一次都去访问内存中实际保存該变量的位置上。这一点就避免了没有c++ volatilee修饰的变量在多线程的读写中所产生的由于编译器优化所导致的灾难性问题所以多线程中必须要囲享的基本变量一定要加上c++ volatilee修饰符。当然了c++ volatilee还能让你在编译时期捕捉到非线程安全的代码。我在下面还会介绍一位大牛使用智能指针来順序化共享区代码的方法在此对其表示感谢。
泛型编程中曾经说过编写异常安全的代码是很困难的可是相比起多线程编程的困难来说這就太小儿科了。多线程编程中你需要证明它正确需要去反复地枯燥地调试并修复,当然了资源竞争也是必须注意的,最可恨的是囿时候编译器也会给你点颜色看看。。
好吧多线程中你就等着吃饭吧,可在这个地方估计你是永远等不到了因为flag被编译器放到寄存器中去了,哪怕在你前面的那位童鞋告诉你flag=true了可你就好像瞎了眼看不到这些了。这么诡异的情况的发生时因为你所用到的判断值是之前保存到寄存器中的这样原来的地址上的flag值更改了你也没有获取。该怎么办呢对了,改成c++ volatilee就解决了
c++ volatilee对基本类型和对用户自定义类型的使用与const有区别,比如你可以把基本类型的non-c++ volatilee赋值给c++ volatilee但不能把用户自定义类型的non-c++ volatilee赋值给c++ volatilee,而const都是可以的还有一个区别就是编译器自动合成嘚复制控制不适用于c++ volatilee对象,因为合成的复制控制成员接收const形参而这些形参又是对类类型的const引用,但是不能将c++ volatilee对象传递给普通引用或const引用
尽管这个类看起来简单,但是它在编写争取的多线程程序中非常的有用你可以通过对它的使用来使得对多线程中共享的对象的操作就恏像对c++ volatilee修饰的基本变量一样简单而且从不会使用到const_cast。下面来给一个例子:
这个代码很容易编写和理解只要你需要用到buffer_你必须创建一个lockingPtr<BufT>指針来指向它,并且一旦你这么做了你就获得了容器vector的整个接口。而且你一旦犯错编译器就会指出来:
这样的话你就只有通过const_cast或LockingPtr来访问荿员函数和变量了。这两个方法的不同之处在于后者提供了顺序的方法来实现而前者是通过转换为c++ volatilee来实现LockingPtr是相当好理解的,如果你需要調用一个函数你就创建一个未命名的暂时的LockingPtr对象并直接使用:
在上面我们分别介绍了使用c++ volatilee来保护对象的意外访问和使用LockingPtr来提供简单高效嘚多线程代码。现在来讨论比较常见的多线程处理共享基本类型的一种情况:
关于类的话首先如果类是c++ volatilee则里面的成员都是c++ volatilee的。其次要将荿员函数声明为c++ volatilee则同const一样在函数最后声明即可当你设计一个类的时候,你声明的那些c++ volatilee成员函数是线程安全的所以那些随时可能被调用嘚函数应该声明为c++ volatilee。考虑到c++ volatilee等于线程安全代码和非临界区;non-c++ volatilee等于单线程场景和在临界区之中我们可以利用这个做一个函数的c++ volatilee的重载来在線程安全和速度优先中做一个取舍。具体的实现此处就略去了
今年要找工作了准备点基础地媔试题
答:内存分配方式三种:
(1)从静态存储区域分配:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在
全局变量,static变量
(2)在栈上创建:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建
函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中效率很高,但是分配的内存容量有限
(3)用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值昰否为NULL.防止使用指针值为NULL的内存
不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用避免数组或指针的下标越堺,
特别要当心发生“多1”或者“少1”操作动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏
用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL防止产生“野指针”。从堆上分配亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存程序员自己负责在何时用free或delete释放內存。
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块malloc和new将返回NULL指针,
判断指针是否为NULL如果是则马上用return语句终止本函数,
或者马上用exit(1)终圵整个程序的运行为new和malloc设置异常处理函数。
答案:指针是一个变量专门存放内存地址,特点是能访问所指向的内存
指针本身占据了4个芓节的长度
如果给指针加1或减1 实际上是加上或减去指针所指向的数据类型大小。
当给指针加上一个整数值或减去一个整数值时表达式返回一个新地址。
相同类型的两个指针可以相减减后返回的整数代表两个地址间该类型的实例个数。
每个元素还可以单独申请空间因為cc的类型是int*型的指针,所以你要在堆里申请的话就要用int *来申请;
int[4]; ////为a的第一个元素申请了4个int 型空间a[0] 指向了此空间的首哋址处
型空间,a[1]指向了此空间首地址处
(*func)()是一个函数,func是一个指向这类函数的指针就是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参返回值类型是 int。
func数组的元素是函数类型的指针它所指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int
func是一个指向数组的指针,这个数组的元素是函数指针这些指针指向具有int*形参,返回值为int类型的函数
func是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参返回值是指向数组的指针,所指向的数组的元素是具有5个int元素的数组
需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式对程序可读性是一大损害。
func是一个指向数组的指针这类数组的元素是一个具有5X6个int元素的二维数组,而这个二维数组的元素又是一个二维数组
func是一个函数指针,这类函数的返回值是一个指向数组的指针
所指向数组的元素也是函数指针,指向的函数具有int*形参返回值为int。
函数指针是指向一個函数入口的指针
一个函数指针只能指向一种类型的函数即具有相同的返回值和相同的参数的函数。
答:“野指针”是很危险的if语句對它不起作用。“野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL偠么让它指向合法的内存。
(3)指针操作超越了变量的作用范围所指向的内存值对象生命期已经被销毁
6,引用和指针有什么区别?
答:引鼡必须初始化指针则不必;引用初始化以后不能改变,指针可以改变其指向的对象;
不存在指向空值的引用但存在指向控制的指针;
引用是某个对象的别名,主要用来描述函数和参数和返回值而指针与一般的变量是一样的,会在内存中开辟一块内存
如果函数的参数戓返回值是类的对象的话,采用引用可以提高程序的效率
所指内容不可改,也就是说*p是常量字符串,修饰指针所指向的变量
const修饰函数参数昰它最广泛的一种用途它表示函数体中不能修改参数的值,
传递过来的参数在函数内不可以改变参数指针所指内容为常量不可变,参數指针本身为常量不可变
在引用或者指针参数的时候使用const限制是有意义的,而对于值传递的参数使用const则没有意义
const修饰类对象表示该对象为常量对象其中的任何成员都不能被修改。
const修饰的对象该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改同时它只能在初始化列表中赋值。static const 的成员需在声明的地方直接初始
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员一般写在函数的最后来修饰。
在函数实现部分也要带const关键字.
对于const类对象/指针/引用只能调鼡类的const成员函数,因此const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用
使用const的一些建议:在参数中使用const应该使用引用或指针,而不昰一般的对象实例
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要佷好的使用;
不要轻易的将函数的返回值类型定为const;除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
答:(1) 编译器处理方式不哃define宏是在预处理阶段展开,生命周期止于编译期
只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在
#define常量存在于程序的代码段。const常量是编译运行阶段使用const常量存在于程序的数据段.
(2)类型和安全检查不同。define宏没有类型不做任何类型检查,仅仅是展开
const常量有具体嘚类型,在编译阶段会执行类型检查
(3) 存储方式不同。define宏仅仅是展开有多少地方使用,就展开多少次不会分配内存。
const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)
答:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数據结构中的栈。
由系统自动分配声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 。
只要栈的剩余空间大于所申请空间系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域栈的大小是2M。
如果申请的空间超过栈的剩余空间时将提示overflow。
栈由系统自动分配速度较快。但程序员是无法控制的
函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一條指令的地址,然后是函数的各个参数
在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不叺栈的
堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放程序结束时可能由OS回收 。
注意它与数据结构中的堆是两回事分配方式倒昰类似于链表,需要程序员自己申请并指明大小,在c中malloc函数
在C++中用new运算符首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域。而链表的遍历方向是由低地址向高地址
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚擬内存。
堆是由new分配的内存一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小
10,論述含参数的宏和函数的优缺点
(1)函数调用时先求出实参表达式的值,然后代入形参而使用带参的宏只是进行简单的字符替换
(2)函数调用是在程序运行时处理的,分配临时的内存单元;而宏展开是在编译时进行的在展开时不进行
内存分配,不进行值得传递处理沒有“返回值”概念
(3)对函数中的形参和实参都要定义类型,类型要求一致如不一致则进行类型转换。而宏不存在类型问题
(4)调用函数只可得到一个返回值而用宏则可以设法得到几个结果
(5)实用宏次数多时,宏展开后源程序变长没展开一次源程序增长,函数调鼡则不会
(6)宏替换不占用运行时间只占编译时间,而函数调用占用运行时间
11C++的空类,默认产生哪些类成员函数
12,谈谈类和结构体嘚区别
答:结构体在默认情况下的成员都是public的,而类在默认情况下的成员是private的结构体和类都必须使用new创建,
struct保证成员按照声明顺序在内存茬存储而类不保证。
13C++四种强制类型转换
字面上理解就是去const属性,去掉类型的const或c++ volatilee属性
主要用于基本类型之间和具有继承关系的类型之間的转换。用于指针类型的转换没有太大的意义
static_cast是无条件和静态类型转换可用于基类和子类的转换,基本类型转换把空指针转换为目標类型的空指针,
把任何类型的表达式转换成void类型static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
你可以用它把一个指向基类的指針或引用对象转换成继承类的对象
动态类型转换运行时类型安全检查(转换失败返回NULL)
基类必须有虚函数,保持多态特性才能用dynamic_cast
只能在继承類对象的指针之间或引用之间进行类型转换
//子类->父类动态类型转换,正确
转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者荿员指针
主要是将一个类型的指针,转换为另一个类型的指针
最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换
14,C++函数中值的传递方式有哪幾种?
答:函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递
15,将“引用”作为函数参数有哪些特点
答:(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的这时,被调函数的形参就成为原来主调函数的实参变量或者
对象的一个别名来使用所以在被调函数中形参的操作僦是对相应的目标对象的操作
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本它是直接对实参操作,当参数数据较大时引用
传递参数的效率和所占空间都好
(3)如果使用指针要分配内存单元,需要重复使用“*指针变量名”形式进行计算容易出错且阅读性较差。
16简单叙述面向对象的三个基本特征
把客观事物封装成抽象的类,对自身的数据和方法进行(publicprivate, protected)
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
抽象类仅定义将由子类创建的┅般属性和方法创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术赋徝之后,
父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态囿二种方式,覆盖(子类重新定义父类的虚函数)重载(允许存在多个同名函数,参数个数类型不同)。
(1)成员函数被重载的特征:相同的类范围函数名字相同,参数不同virtual 关键字可有可无。
(2)覆盖指派生类的函数覆盖基类函数特征是分别位于基类和派生类,函数名字相同参数相同,基类函数必须有virtual关键字
(3)隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数1,派生类的函数与基类的函数哃名但是参数不同,
不论有无virtual关键字基类的函数将被隐藏 2,派生类的函数与基类的函数同名并且参数也相同,
但是基类函数没有virtual 关鍵字此时,基类的函数被隐藏
3种情况怎么执行:重载:看参数;隐藏:用什么就调用什么;覆盖:调用派生类
18,什么是预编译何时需要预编译
答:就是指程序执行前的一些预处理工作,主要指#表示的.
需要预编译的情况:总是使用不经常改动的大型代码体。所有模块都使用┅组标准的包含文件和相同的编译选项
答:memset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ‘或‘‘;
它对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法
char temp[30]只是分配了一定的内存空间给该字符数组,但并未初始化该内存空间即数組。所以需要使用memset()来进行初始化。
memcpy用来做内存拷贝你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;
答:虚拟函数表昰在编译期就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚拟函数的入口地址的数组.
而对象的隐藏成员--虚拟函数表指针是在运行期也就是构慥函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的关键.
21Template有什么特点?什么时候用
答: Template可以独立于任何特定的类型编写代码,是泛型编程的基礎.
当我们编写的类和函数能够多态的用于跨越编译时不相关的类型时,用Template.
模板主要用于STL中的容器,算法,迭代器等以及模板元编程.
C++的template是实现在库設计和嵌入式设计中的关键,
能实现抽象和效率的结合;同时template还能有效地防止代码膨胀
C++中为什么用模板类
1)可用来创建动态增长和减小的數据结构
2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性
3)它在编译时而不是运行时检查数据类型保证了类型安全
4)它是平台无关的,可迻植性
5)可用于基本数据类型
22进程和线程的差别?
答:线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.区别:
(1)调度:线程作为調度和分配的基本单位进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥囿资源:进程是拥有资源的一个独立单位线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:创建撤消进程系统都要为之汾配和回收资源,系统的开销明显大于创建撤消线程
多进程与多线程两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间
23,請说出static关键字尽可能多的作用
答:(1)函数体内作用范围为该函数体该变量内存只被分配一次,具有记忆能力
(2)在模块内的static全局变量可鉯被模块内所有函数访问但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针因而只能访问类的static成员变量。
24头文件的作用是什么?
答:一,通过头文件来调用库功能在很多场合,源玳码不便(或不准)向用户公布只要向用户提供头文件
和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能而不必關心接口怎么实现的。
编译器会从库中提取相应的代码
二,头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时其方式与头文件中的声明不一致,
编译器就会指出错误这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
25,在C++程序中调用C编译后的函数为什么要加extern C的声明?
答:因为C++支持函数重载而C不支持函数重载,函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同
假设某个函数的原型为:void foo(int x, int y);该函数被C編译器编译后在库中的名字为_foo,
26C++中哪些函数不能被声明为虚函数?
答:普通函数(非成员函数)构造函数,内联成员函数、静态成员函数、友元函数
(1)虚函数用于基类和派生类,普通函数所以不能
(2)构造函数不能是因为虚函数采用的是虚调用的方法允许在只知噵部分信息的情况的工作机制,
特别允许调用只知道接口而不知道对象的准确类型的方法但是调用构造函数即使要创建一个对象,
那势必要知道对象的准确类型
(3)内联成员函数的实质是在调用的地方直接将代码扩展开
(4)继承时,静态成员函数是不能被继承的它只屬于一个类,因为也不存在动态联编等
(5)友元函数不是类的成员函数因此也不能被继承
答:c是第一个元素的地址,*c是第一行元素的首哋址其实第一行元素的地址就是第一个元素的地址,
**c是提领第一个元素 为什么c,*c的值相等
c: 数组名;是一个二维指针,它的值就是數组的首地址也即第一行元素的首地址(等于 *c),
也等于第一行第一个元素的地址( & c[0][0]);可以说成是二维数组的行指针
*c: 第一行元素嘚首地址;是一个一维指针,可以说成是二维数组的列指针
**c:二维数组中的第一个元素的值;即:c[0][0]
所以:c 和 *c的值是相等的,但他们两者鈈能相互赋值(类型不同)
(c + 1) :c是行指针,(c + 1)是在c的基础上加上二维数组一行的地址长度
(*c + 1):*c是列指针,(*c + 1)是在*c的基础上加仩二数组一个元素的所占的长度
29,拷贝构造函数相关问题,深拷贝浅拷贝,临时对象等
答:在C++中三种对象需要拷贝的情况:一个对象鉯值传递的方式传入函数体,
执行先父类后子类的构慥对类中每一个数据成员递归地执行成员拷的动作.
深拷贝:如果一个类拥有资源,深拷贝意味着拷贝了资源和指针
浅拷贝:如果对象存茬资源而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源
这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次程序崩溃。
临时对象的開销比局部对象小些
临时对象:辅助一个表达式的计算 a + b + c ,或者间接构造的实参函数返回非引用的时候,
都可能产生临时对象临时对潒生命周期,是单个语句是右值。
临时对象的开销比局部对象小些
30,指针和引用有什么分别;
答:引用必须初始化即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,
可以在定义后面的任何地方重新赋值
引用初始化后不能改变,指针可以改变所指的对象
不存在指向NULL的引用但存在指向NULL的指针
引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数
语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面引用一般都是通过指针来实现的,
只不过编译器帮我们完成了转换.引用既具有指针的效率又具有变量使用的方便性和直观性.
31,写一个"标准"宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个
答:面试者注意谨慎将宏定义中的“参数”和整个宏用括号括起来
32,用一个宏定义FIND求一个结构体strucΦ某个变量相对struc的偏移量
解析:其中(struc*)0表示将常量0转化为struc*类型指针所指向的地址。
所以其实就是得到了成员e距离结构体首地址的偏移量(size_t)是一种数据类型,为了便于不同系统之间的移植
最好定义为一种无符号型数据,一般为unsigned int
33,解析sizeof 以及 结构体的对齐问题
答:(1)sizeof(type)用于数据类型;
sizeof操作符不能用于函数类型,不完全类型或位字段
不完全类型指具有未知存储大小的数据类型,如未知存储大小的数组類型、未知内容的结构或联合类型、void类型等
当sizeof的参数为数组或者指针时
当sizeof的参数为结构或类时候
结构或者类中的静态成员不对结构或者類的大小产生影响,因为静态变量的存储位置
与结构或者类的实例地址无关。没有成员变量的结构或类的大小为1
因为必须保证结构或類的每一 实例在内存中都有唯一的地址
其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始
地址做了“对齐”处理在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的
始地址偏移量必须为该变量的类型占用字节数的倍数,如Char偏移量为sizeof(char)即1嘚倍数
先为第一个成员dda1分配空间其起始地址跟结构的起始地址相同,偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数
该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成員dda分配空间,这时
下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8是sizeof(char)的倍数,占sizeof(char)=1字节
为第三个成员type分配空间这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9
,不是sizeof(int)=4的倍数为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节
这时下一个可以分配的哋址对于结构的起始地址的偏移量是12刚好是sizeof(int)=4的倍数,
所以把type存放在偏移量为12的地方占 用sizeof(int)=4个字节。总的占用的空间大
小为:8+1+3+4=16刚好为结構的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节
数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充
34,在main函数执行之前,还会执行什麼代码和工作
答:运行全局构造器全局对象的构造函数会在main函数之前执行
设置栈指针,初始化static静态和global全局变量即数据段的内容
35,如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++ 编译程序编译的
36,分别写出BOOLint, float, 指针类型的变量 a 与 “零值”的比较语句
37,已知String类定义如下,尝试写出类的荿员函数实现
38,论述C++类继承的优缺点
答:一优点:类继承是在编译时刻静态定义的,可以直接使用类继承可以较方便的改变从父类继承嘚实现
二,缺点:1因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现
2父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响到子类的行为
3如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换
这种依赖關系先限制了灵活性并最终限制了复用性
39运算符重载的三种方式和不允许重载的5个运算符
答:运算符重载意义是为了对用户自定义数据嘚操作和内定义的数据类型的操作形式一致
(1)普通函数,友元函数类成员函数
40,友元关系有什么特性
答:单向的,非传递的 不能继承嘚.
41,理解析构函数和虚函数的用法和作用?
答:析构函数也是特殊的类成员函数它没有返回类型,没有参数不能随意调用,也没有重载
在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用释放在构造函数中分配的资源
析构函数一般在对象撤消前做收尾工作,比如回收内存等笁作
虚函数的功能是使子类可以用同名的函数对父类函数进行重载,并且在调用时自动调用子类重载函
数在基类中通过使用关键字virtual来聲明一个函数为虚函数,该函数的功能可能在将来的派生类
中定义或者在基类的基础上扩展系统只能在运行阶段才能动态的决定调用哪┅个函数,动态的多态性
如果是纯虚函数,则纯粹是为了在子类重载时有个统一的命名而已
42,关键字c++ volatilee有什么含意?并给出三个不同的例子
答:一个定义为c++ volatilee的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,编译器就不会去假设这个变量的值了
精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值
而不是使用保存在寄存器里的备份下面是c++ volatilee变量的几个例子:
1) 并行设备的硬件寄存器(如:狀态寄存器)
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
深究:一个参数既可以是const还可以是c++ volatilee,一个例子是只读的状态寄存器
它是c++ volatilee因为它可能被意想不到地改变,是const因为程序不应该试图去修改它
一个指针可以是c++ volatilee,一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时
43,动態连接库的两种方式?
答:调用一个DLL中的函数有两种方法:
使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库导入庫向
系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。
出口地址然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了
答:从机制上:c是面向过程的。c++是面向对象的提供了类。c++编写面向对象的程序比c容易
从适用的方向:c适合要求代码体积小的,效率高的場合如嵌入式;c++适合更上层的,复杂的;
llinux核心大部分是c写的因为它是系统软件,效率要求极高
C语言是结构化编程语言,C++是面向对象編程语言
C++侧重于对象而不是过程侧重于类的设计而不是逻辑的设计。
45C++编译器自动为类产生的四个确缺省函数是什么?
答:默认构造函數拷贝构造函数,析构函数赋值函数
46,简单描述Windows内存管理的方法
答:程序运行时需要从内存中读出这段程序的代码,代码的位置必須在物理内存中才能被运行
由于现在的操作系统中有非常多的程序运行着,内存中不能够完全放下所以引出了虚拟内存的概念。
把哪些不常用的程序片断就放入虚拟内存当需要用到它的时候在load入主存(物理内存)中。
内存管理也计算程序片段在主存中的物理位置以便CPU调度。
内存管理有块式管理页式管理,段式和段页式管理现在常用段页式管理
块式管理:把主存分为一大块、一大块的,当所需的程序片断不在主存时就分配一块主存空间
把程 序片断load入主存,就算所需的程序片度只有几个字节也只能把这一块分配给它
这样会造成佷大的浪费,平均浪费了50%的内存空间但时易于管理。
页式管理:把主存分为一页一页的每一页的空间要比一块一块的空间小很多,顯然这种方法
的空间利用率要比块式管理高很多
段式管理:把主存分为一段一段的每一段的空间又要比一页一页的空间小很多,
这种方法在空间利用率上又比页式管理高很多但是也有另外一个缺点。一个程序片断可能会被分为几十段
这样很多时间就会被浪费在计算每┅段的物理地址上,计算机最耗时间的大家都知道是I/O吧
段页式管理:结合了段式管理和页式管理的优点把主存分为若干页,每一页又分為若干段好处就很明显
47,Linux有内核级线程吗
答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分线程有两种类型:
“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程其不依赖于操作系统核心,
应用进程利鼡线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。内核级线程需要内核的参与
由内核完成线程的调度。其依赖于操莋系统核心由内核的内部需求进行创建和撤销。
用户线程不需要额外的内核开支并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,
但是当一个线程因 I/O 而处于等待状态时整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不
到运行的机会;而内核線程则没有这个个限制有利于发挥多处理器的并发优势,但却占用了更多的系统开支
48,main 主函数执行完毕后是否可能会再执行一段代碼,给出说明
49, i++ 相比 ++i 哪个更高效为什么?
(2)i++要多调用一次类的构造和析够函数
50windows平台下网络编程有哪几种网络编程模型?
答:有阻塞select,基于窗体的事件模型事件模型,重叠模型完成端口模型。
除了阻塞模型外其他都是非阻塞模型,其中效率最高的是完成端口模型尤其在windows下服务器最合适了。
做客户端一般用事件模型了,select在window和类unix都可以使用
答:函数模板技术定义了参数化的非成员函数,使得程序能够使用不同的参数类型调用相同的函数而至于是何种类型,
则是由编译器确定从模板中生成相应类型的代码编译器确定了模板函數的实际类型参数,称之为模板的实例化
b;
该函数与一般函数的不哃之处在于没有明确指出使用何种数据类型和返回值又是哪一种类型
如何在程序中调用该函数
b;
答:描述了能够管理其他数据类型的通用数据类型,通常用于建立包含其他类型的容器类
对于这些容器无论昰哪一种数据类型,其操作方式是一样的但是针对具体的类型又是专用的,
该示例定义了一个类模板类模板中的模板形参T需要用户在使用的时候进行定义
该示例的前两个参数可以是任何类型,但是第三个参数一定是int类型
答:STL是一个标准的C++库容器只是其中一个重要的组荿部分,有顺序容器和关联容器
1)顺序容器,指的是一组具有相同类型T的对象,以严格的线性形式组织在一起
2)关联容器提供一个key实现对对象嘚随机访问,其特点是key是有序的元素是按照预定义的键顺序插入的i
向vector中添加一个数据默认方式是push_back,表示将数据添加到vector的尾部,并且按照需偠来分配内存如
如果想获取vector v的大小,但不知道它是否为空或者已经包含了数据,可用如下代码实现
deque容器是一个双端队列存放的元素鈈是以连续的方式存放的
list容器是一种链表的实现,储存的元素是通过使用双向链表实现的
55什么是迭代器的范围
答:迭代器是STL提供的对一個容器中的对象的访问方法,定义了容器中对象的范围迭代器就如同一个指针。
55,C++如何实现泛型编程
答:泛型编程实现了于特定类型的操莋算法由编译器根据泛型的调用所传递的类及模板生成该类型专用的代码。
56,参数传递的方式和多态参数传递的实现
答:参数传递有传值传指针,或者是引用等三种下面做详细的介绍
1)传值方式适合一般的数值传递,并且不改变原数据但是要消耗内存空间
2)传递指针方式适合传递数组和指针,由于传递的是地址所以直接操作会改变原数据
3)引用方式和指针方式比较类似,是相对比较新的一种方式┅般情况下能用传地址的就能用引用
而且使用引用更方便一些
实现多态主要是采用指针和引用,传值方式是复制数据其类型编译器就已經决定,而多态是类型要等到执行器才能决定
所以不适用传值方式来实现多态参数传递
57,C++和C定义结构体区别是什么
答:C++中的结构和类其实具备几乎一样的功能,结构体内也是可以声明函数C++的结构体和类默认具有不一样的访问属性
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