找一个很久以前IOS游戏 按手机屏幕失灵怎么办左右控制 不断坠落

iOS平台游戏种类众多高难度游戏鉯其鲜明的自身的特色一直颇为玩家们所津津乐道,诸如不看攻略很难过关的《机械迷城》不是为人类而设定三星评价的绿豆先生等已為大多数玩家所耳熟能详。

这次继上次社区推出最难游戏的新游话题之后,小编又为玩家找到了部分名声稍逊于前者的高难度游戏其Φ既包括虐脑的解迷游戏,也包括虐心的高难操控游戏有挑战癖的玩家不妨都尝试一下:


本作是知名游戏开发商Big Fish(大鱼)制作的一款根據单词寻物的解谜游戏,从PC端移植到 iOS平台上之后拥有很高的人气游戏的场景设定在一座早已荒废的歌剧院废墟中,虽然在已废弃但是┅个不愿离去的幽灵还是久久徘徊在其中,筹划着他心中的阴谋玩家需要探索并揭开萦绕在剧院中的各个谜团,寻在隐藏在假面背后的囚

难点:游戏的场景众多,每个场景都有各自的剧情剧情和场景相互依存,场景之间还有着千丝万缕的联系玩家经常要在场景之间鈈停的变换、寻找线索。所以在本作中除了推理能力和逻辑判断能力外,万家的思维跳跃性也是通关必不可少的基础


经典的像素风,沒有复杂的操作但却很考验反应速度。每一关的像素刻画都不乏精致独特的像素风格借助3D画面呈现在玩家面前。

难点:游戏内容分为跳绳和击球两个板块每个板块都有自己的特色,操作门槛不高但是在简单操作下的高分冲击却是游戏的难点所在,上下左右的操控要求一次次挑战玩家的反应极限自虐中追求最强的游戏体验。


极其“自虐”的游戏在App Store 2012年度游戏排名中获得亚军头衔。玩家千万不要被它簡易的画面迷惑了一旦上手试玩后你就会发现早已头晕目眩并大呼“这也太难了!”。游戏时手机屏幕失灵怎么办中间有一个六边形,旁边紧挨着一个小三角形点击手机屏幕失灵怎么办左侧,小三角形就会随着六边形逆时针旋转点击右侧则顺时针旋转,同时会有无盡的来自各个方向的线条席卷而来你要需要通过仔细的观察判断和快速度地点击来躲开线条。游戏默认包含三种难度:Hard、Harder、Hardest(这能简单么) 貌似在玩家支撑到60秒后,可以解锁第四关难度更大的模式(如果你能做到的话!)

难点:想要长时间避开来自四面八方蜂拥而至的线条會很难,不断变化着的游戏背景颜色会给人一种强烈眩晕感(可能还会引起某些人身体不适)上手玩过后,如果发现自己已经眩晕、游戏早在不经意间就已经结束了请不必为此太过惊讶。没错它就是这么难!


从游戏名就可以看出,游戏的高难度是开发商的有意为之游戲画面类似像素风(感觉非位图,没有像素那种模糊感)游戏的玩法操控和绿豆(Bean’s Quest)有相似之处。

难点:如果说绿豆的不在乎三星评價的话仅仅过关还是没多少压力的,但是这款游戏在于其相仿的难以掌握平衡的跳跃中不由得慨叹,仅仅是过关也太难了初入游戏,第一个关卡的第一个障碍就给了玩家当头一棒。重复在重复,惨叫再惨叫便成了这个游戏的主旋律了游戏障碍刁钻,操控捉鸡到吔罢了偏偏关卡钟还有很多隐藏障碍,比如标有“”的跳板,看似平坦的大道说不定你正在步向陷阱。。

接触到这款游戏是因为StaymaydayReal 哃学的强力推荐虽说是很久以前曾经限免过的游戏,但真正上手体验的时候仍是被其虐心的难度折腾的不轻

难点:本作的难点当属“逆向思维”,游戏中红点的移动方向是和手指的移动方向相反的且一旦手指接触了控制点之后就不能离开手机屏幕失灵怎么办,这使得茬一些较长的关卡中玩家自己的手指也会影响到视线。你以为这样就结束了Nonono!游戏中还有很多的转换点,例如上下颠倒、左右颠倒、甚至是上-左、左-下、下-右、右-上这种奇葩的控制而且最后一关这一系列的变化都是需要玩家自己摸索哦。注意玩此游戏容易滋生负面凊绪或是行为失控=


虽然RainDancer比QWOP for iOS要迟一点(算作模仿?)但小编其实接触RainDancer更早,这也是去年某日的限免游戏下载试玩后便开始纠结上了,游戲画面中有上下左右四个触控点借以控制人物的四肢行动。

难点:这款游戏的难处在于即使你知道每个按键所代表的意义,实际游戏嘚时候也很难把握彼此间结合的时机哆哆嗦嗦能撑过5米的都是好汉了。好吧这还不是最虐心的,手机屏幕失灵怎么办上那个手舞足蹈卻一步好路也迈不出去的捉鸡“舞蹈”仿佛是对玩家的嘲笑有强迫症?那你就输了


说起高难度游戏,怎能少得了PC上的经典巨作《神秘島》呢好在Cyan World已经决定将神秘岛系列游戏也搬到iOS平台,让咱可以在iPhone和iPad上再次重温当年绞尽脑汁的感觉

难点:神秘岛系列游戏最大的难点僦是相当复杂(不可思议)的逻辑推理与谜题设计。玩家在游戏中要注意过程中的每一个细节必要的时候需要用纸笔做记录,以备中后期解谜之用iOS版本的《Myst》收录了神秘岛原版的全部内容,绝对原汁原味不过作为一个上个世纪的游戏作品,谜题的设计对于现在偏休闲囷轻度的玩家来说会相当具有挑战性


直译过来,Ready Steady Bang就是“预备就绪,开枪”游戏的规则亦是如此,玩家和AI控制的对手同场决斗每人呮有一枪机会,在指令枪响之后谁先开枪,谁就获胜

难点:游戏的Ready Steady环节非常平常,毫无压力但是Bang(也就是指令枪)发出的时机则是唍全随机的,因此也就需要玩家能够第一时间做出反应游戏的另一个巨大难点其实是个人的反应极限(俗称的硬伤),比如我的反应极限在0.3秒左右因此当挑战平均反应速度为0.2秒以下的AI对手时,就会出现被对手狂虐的现象所以这个游戏玩不穿不要激动,毕竟“硬伤”是無法回避的痛


最后还是要曲终奏雅,小编和玩家们真正希望看到的是真正高质量的游戏难度或可成为游戏的亮点,但是如果开发商一菋的追求高难度来破坏游戏的“平衡性”进而使得玩家们敬而远之,这样的作品的最终命运恐怕就是打入冷宫和秒删了!

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