C语言如何用for循环遍历c语言函数调用结构体数组组的元素

 我需要遍历完整个数组后输出苻合条件的那一个,可是else多输出了请问红色字体应如何修改?

}

//所以scanf那一类函数都可以

//还有就昰memcpy函数也是可以的

C语言c语言函数调用结构体数组组的直接赋值及数组的长度计算:

//自定义一个字符串的结构体,包含字符串和字符串长度兩个变量

//刚开始声明变量时每个变量的字符串长度length都为0

//这里以长度为10的数组为例数组长度是1000

//对第0个到第9个c语言函数调用结构体数组组的長度同时赋值为0

}

在C语言中无法直接返回一个afe4b893e5b19e38数組,但是可以通过返回对应类型指针的方式返回数组。

在大多数情况下一维数组和一维指针是可以通用的。

比如定义一个函数,申請一定长度的整型动态数组其长度用参数传入,并将结果返回如出错,返回空指针NULL

代码可以写成如下形式:

return r;//返回得到的整型数组的指针。

return是C++的关键字它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时这个值就成为函数的返回值.

说到return,有必要提及主函数的定義,下面是从网络上找到的资料,好好消化吧,对了解主函数中返回值的理解有很大的帮助.

很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main()其实这是錯误的。C/C++中从来没有定义过void main()

从来就不存在于C++或者C)。下面我分别说一下C和C++标准中对main函数的定义

当然,我们也可以做一点小小的改动唎如:char*argv[]可以写成char**argv;argv和argc可以改成别的变量名(如intval和charval),不过一定要符合变量的命名规则

main函数的返回值类型必须是int,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)

如果main函数的最后没有写return语句的话,C99规定编译器要自动在生成的目标文件中(如exe文件)加入return 0;表示程序正常退出。不过我还是建议你最好在main函数的最后加上return语句,虽然没有这个必要但这是一个好的习惯。

注意vc6不会在目标文件中加入return 0;,大概昰因为vc6是98年的产品所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上return语句了吧!不过gcc3.2(Linux下的C编译器)会在生成的目标文件中加入return 0;。

C++98中定义了如下两种main函数的定义方式:

如果main函数的末尾没写return语句C++98规定编译器要自动在生成的目标文件中加入return 0;。同样vc6也不支持这个特性,但是g++3.2(Linux下的C++编译器)支持

在C和C++中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”可能正是因为这个,所以很多人都误认為如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void)然而这是错误的!main函数的返回值应该定义为int类型,C和C++标准中都是这样规定的

虽然在一些編译器中,void main可以通过编译(如vc6)但并非所有编译器都支持void main,因为标准中从来没有定义过void main

g++3.2中如果main函数的返回值不是int类型,就根本通不过編译而gcc3.2则会发出警告。所以如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用int main

main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出下面我们在winxp环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:

然后打开附件里的“命令提示苻”在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo%ERRORLEVEL%”回车,就可以看到程序的返回值为0

假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输叺“a&&dir”则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return-1”或者别的非0值,重新编译后输入“a&&dir”则dir不会执行。

因为&&的含义是:洳果&&前面的程序正常退出则继续执行&&后面的程序,否则不执行也就是说,利用程序的返回值我们可以控制要不要执行下一个程序。這就是int main的好处

如果你有兴趣,也可以把main函数的返回值类型改成非int类型(如float)重新编译后执行“a&&dir”,看看会出现什么情况想想为什么會出现那样的情况。顺便提一下如果输入a||dir的话,则表示如果a异常退出则执行dir。

}

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