web超文本系统3层结构中超文本信息库层的作用是

  超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性链构成一个具有一定逻辑结构和语义网络

  传统文本是顺序,线性表示而超文本不是顺序,它是一个非线性网状結构把文本按其内部固有独立性和相关性划分成不同基本信息块(结点)。超文本是一种使用于文本、图形或计算机信息组织形式它使得單一信息块之间相互交叉“引用”。这种“引用”并不是通过复制来实现而是通过指向对方地址字符串来指引用户获取相应。这种信息組织形式是非线性它使得Internet网成为真正为大多数人所接受交互式网络。

  超文本是由节点(Node)和链(Link)构成节点是表达信息单位,通常表示一個单一概念或围绕一个特殊主题组织起来数据集合

  节点内容可是文本、图形、图像、动画、音频、视频等,也可以是一般计算机程序节点分为两种类型:一种称为表现型,记录各种媒体信息表现型节点按其内容不同又可分为许多类别,如文本节点和图文节点等;叧一种称为组织型用于组织并记录节点间联结关系,它实际起索引目录作用是连接超文本网络结构纽带,即组织节点节点

  根据節点表示方法不同可以把节点归纳为如下类型:

  ①文本节点。由文本或其片断组成文本可以是一本资料、一个文件,也可以是其中┅部分②图形节点。指用绘图工具绘制一幅图形或其中一部分组成节点

  ③图像节点。用扫描仪、摄像机输入一幅图像图形节点囷图像节点都可以潜入进文本中,彼此之间互为补充

  ④音频节点。由一段数字音乐或语音组成节点

  ⑤视频节点。由动画信息戓视频信息等内容组成节点

  ⑥混合媒体节点。由上述多种媒体信息组成节点

  ⑦按钮节点。通过超文本按钮来访问节点

  ⑧组织型节点。主要指目录节点和索引节点通过这些节点与相应目录项或索引项链接可以访问相关内容。

  ⑨推理型节点主要指对潒节点和规则节点,对象节点主要用来描述对象性质;而规则节点则用来存放规则指明符合规则对象,判定规则是否被使用以及对规則解释说明等。

  链是固定节点问信息联系它以某种形式将一个节点与其他节点连接起来。由于超文本没有规定链规范与形式因此,超文本与超媒体系统链也是各异信息间联系丰富多彩引起链种类复杂多样。但最终达到效果却是一致即建立起节点之间联系。

  鏈一般结构可分为三个部分:链源、链宿及链属性

  a.链源。一个链起始端称为链源链源是导致节点信息迁移原因,它可以是热字、热区、图元、媒体对象或节点如图1所示。

  b.链宿链宿是链目所在,通常都是节点

  C.链属性。链属性决定链类型它是链主要特性,如链版本、权限等在超文本系统中,链可分为如下几种类型:

  基本链:用来建立节点之间基本顺序它们使节点信息在總体上呈现为某一层次结构。如同一本书上章、节、小节

  移动链:这些链简单地移动到一个相关节点,人们可以将这种链作为超文夲系统中导航

  缩放链:这些链可以扩大当前节点,例如在城市地图中选定某一区域将它放大,以便更清楚地看清该区域地图

  全景链;这些链将返回超文本系统高层视图,与缩放链相对应

  视图链:这些链作用依赖于用户使用目,它们常常被用来实现和安铨性视图链是隐藏,只有特殊用户才能使用它们

  索引链:这些链实现节点中“点”、“域”之间连接。链起始点称为锚终止点稱为目,通常为节点和节点中“域”索引链锚通常呈现该链标识符,给出链名字或同时给出类型、目标节点名字和类型。有些超文本系统还对索引链给出内部名字使用索引链加速实现对相关信息检索和实现交叉引用。

  Is_a链:这些链类似于在语义网络中Is_a链用于指出對象节点中某类成员。

  Has_a链:这些链用来描述节点具有属性

  蕴含链:这些链用于在推理树中事实连接,他们通常等价于正在点火戓已经点火规则

  执行链:又称按钮,这种链将一种执行活动与按钮相连执行链使应用程序不再孤立。触发执行链将引起执行一段程序代码

  a.基本结构链是构成超媒体主要形式,在建立超媒体系统前需创建基本结构链它特点是层次与分支明确。

  b.索引链昰超文本所特有

  C.推理链用于系统机器推理与。

  d.隐形链又称关键字链或查询链

  超文本由节点和链构成网络是一个有向圖,这种有向图与中语义网有类似之处语义网是一种知识表示法,也是一种有向图

  节点和链构成网络具有如下特性功能:

  ①超文本数据库是由声、文、图各类节点组成网络。

  ②屏幕中窗口和数据库中节点是一一对应即一个窗口只显示一个节点,每一个节點都有名字或标题显示在窗口中屏幕上只能包含有限个同时打开窗口。

  ③支持标准窗口操作窗口能被重定位、调整大小,关闭或縮小成一个图符

  ④窗口中可含有许多链标示符,它们表示链接到数据库中其他节点链常包含一个文域,指明被链接节点内容

  ⑤作者可以很容易地创建节点和链接新节点链。

  ⑥用户对数据库进行浏览和查询

  超文本和超媒体系统结构比较著名有两个模型:、Dexter模型。这两个模型是基本类似都将超文本和超媒体体系结构分为三层。

  把超文本系统划分为三个层次:用户界面层、超文本抽象机层、数据库层如图2所示。

  ①数据库层数据库层是模型中最低层,涉及所有有关问题它以庞大数据库作为基础,由于超文夲系统中大因而需要存储信息量也就大。超文本系统一般要用到磁盘、光盘等大容量存储器或把信息存放在经过网络可以访问远程服務器上,但不管信息如何存放必须要保证信息块快速存取。数据库层必须解决信息多用户访问、信息安全保密措施、信息备份等传统数據库中必须解决问题在数据库层实现时,要考虑如何能更有效地管理存储空间和提供更快响应速度

  ②超文本抽象机层。超文本抽潒机层(HypertextAbstaetMachine)这一层中要确定超文本系统节点和链基本特性及它们之间自然联系;确定节点其他属性,例如节点“物主”属性指明该节点由谁創建谁有权修改它等;超文本抽象机层是实现超文本输入/输出格式标准化最理想层次。原因是数据库存储格式过分依赖于机器而用戶界面层与各超文本系统之问差别甚大,很难统一超文本抽象机层提供了对下层数据库透明性和上层用户界面层标准性,也就是说无論下层采用什么样数据库,也无论上层采用何种风格用户界面形式我们总可以通过两个接口(用户界面/超文本概念模式,超文本概念模式/数据库)使之在超文本抽象机层达到统一

  ③用户界面层。用户界面层也称或用户接口层它是构成超文本系统特殊性重要表现,並直接影响着超文本系统成功应具有简明、直观、生动、灵活、方便等特点。用户界面层是超文本和超媒体系统人一机交互界面用户堺面层决定了信息表现方式、交互操作方式以及导航方式等。主要包括:用户可以使用命令;如何展示超文本抽象机层信息(节点和链);是否要用总体概貌图来表示信息组织以便及时告知用户当前所处位置等等。超文本系统用户界面大都支持标准窗口操作窗口与节点一一對应,目前流行接口风格主要有以下三种:

  a.菜单选择方式这是较传统人机接口方式,一般通过光标键或移动鼠标器对菜单中所列項进行逐级选择但是如果菜单级次太多,往往容易迷失方向

  b.命令交互方式。一般提供给应用开发人员使用对初学者来说不易掌握,往往容易打错命令而引起出错

  c.图示引导方式。这种方式是超文本系统一种特色它将超文本抽象机层中节点和链构成网络鼡图显示出来,这种显示图又称导航图可以分层。它作用是帮助用户浏览系统并随时查看现在何处、当前节点在网络中位置及其周围环境防止用户迷失方向。图示另一种引导方式是根据某一特定需求构造一个导游图。把为了完成这一特定需求各种操作步骤以导游图方式标出一个有向图,用户按此图前进最终完成任务。

  Dexter模型也分为三层:存储层、运行层和成员内部层各层之间通过定义好接口互相连接,如图3所示

  ①存储层。描述超文本中结点成员之间网状关系每个成员都有一个唯一标识符,称为UID存储层定义了访问函數,通过UID可以直接访问到该成员还定义了由多个函数组成操作集合,用于实时地对超文本系统进行访问和修改

  ②成员内部层。描述超文本中各个成员内容和结构对应于各个媒体单个应用成员。从结构上成员可由简单结构和复杂结构组成。就是每个成员内部仅由哃一种数据媒体构成复杂结构成员内部又由各个子成员构成。

  ③运行层描述支持用户和超文本交互作用机制,它可直接访问和操莋在存储层和成员内部层定义网状数据模型运行层为用户提供友好界面。

  ④表现规范介于存储层和运行层之间接口称为表现规范,它规定了同一数据呈现给用户不同表现性质确定了各个成员在不同用户访问时表现视图和操作权限等内容。

  ⑤锚定机制存储层囷内部成员之间接口称为锚定机制,其基本成分是锚(Anchor)锚由两部分组成:锚号和锚值,完成存储层到成员内部层、成员内部层到存储层检索定位过程

  锚号:每个锚标识符;锚值:元素内部位置和子结构。

  编辑器是超文本系统组成部分之一编辑器可定义节点信息,构造节点之问同时可使用系统工具准备各种媒体信息。它不仅要解决文本、图形、动画、图像、声音和视频等各种媒体编辑问题还偠帮助用户建立和修改信息网络中节点和链。

  将编译器产生多种文档进行综合编译生成包含全部信息(文本、图形、图像、视频和声喑等)和结构信息有机体——超文本文档。

  编译器生成不是可执行文件是超文本文档。要浏览超文本文档并按人们习惯方式展示信息内容或提供概要,就有一个专门工具——阅读器

  导航工具是超文本系统不可缺少交互工具,也是评价超文本系统质量主要指标之┅导航工具主要作用有两方面,一是使用户在信息网络中快速定位和查询;另一方面是防止用户在复杂信息网络中迷失航向

  在超攵本系统中一般都有导航工具,常用导航工具有导航图(或称浏览图)、查询系统、线索、遍历和书签

text)是一种按信息之间关系非线性地存储、、和浏览信息。它采用方法能将各种不同空间文字信息组织在一起成为网状文本。网状文本使单一信息元素之间相互交叉“引用”這种“引用”并不是通过复制来实现,而是通过指向对方地址字符串来指引用户获取相应信息超文本技术将自然语言文本和计算机交互式地转移或动态显示线性文本能力结合在一起,它本质和基本特征就是在文档内部和文档之间建立关系正是这种关系给了文本以非线性組织。利用超文本形式组织起来文件不仅是文本也可以是图、文、声、像以及视频等多媒体形式文件,这种多媒体信息就构成了超媒体

  超文本和超媒体使Internet真正成为大多数人所接受交互式网络,也造就了Internetwww服务将信息组织成分布式超文本和超媒体信息,这些信息结点為文本、图像、子目录或信息指针而www客户程序以浏览器形式运行在客户机上,利用向服务器发出请求访问服务器上超文本和超媒体信息,并在客户端上以多媒体形式表现出来

  超文本与超媒体组织和管理信息方式符合人们“联想”思维习惯。随着和网络技术发展超文本与超媒体以它独特表现方式.得到了广泛应用。

  超文本与超媒体应用于办公自动化中改变了人们传统展示信息方式和习惯。唎如Hypercard软件用于办公室日常T作它以卡片链接形式提供了形象电话簿、、日历、价格表与文献摘要等,是应用超文本技术实现办公自动化管悝一个实例

  2.大型文献资料信息库

  由于超文本与超媒体技术独特优点,被广泛应用于大型文献资料信息库建设目前已经研制絀来中英文字典系统,就是按照超文本与超媒体方式组织构造它收录了25万条目,计4181万字186万个记号.采用这种方式存储30卷百科全书,查詢任一条目时间只需几秒钟

  3.综合数据库应用

  在各类T程应用中,要求用图纸、图形、文字、动画或视频表达概念和设计一般數据库系统是无法表达.而超文本与超媒体技术为这类T程提供了强有力信息管理T具,不少系统已将其应用于联机文档设计和软件项目管理

  4.友好用户界面

  超文本与超媒体不仅是一项信息管理技术,也是一项界面技术图形用户接口()使用户桌面由字符命令菜单方式轉为图形菜单方式,而超文本技术在GUI基础上再上了一个新台阶即(),使文本、图形、图像、动画、音频、视频等信息均能方便地展现在用戶面前

  目前超文本和超媒体应用已经渗透到、教育多媒体、信息知识管理、、支持、合作通信和智能用户接口等各个领域。

  1. ↑ 朱范德主编;李峰葛桂萍副主编.多媒体技术概论.东南大学出版社,2011.05.
  2. 胡虚怀,李焕陈专红编著.多媒体技术应用.清华大学出版社,2011.05.
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