:一个电商水印神器Banner 由不同的元素(背景、主体、文字、装饰)构成如何运用好这四个元素,就成了一个Banner 是否优秀的关键今天这篇好文,结合超多案例教你如何运鼡好这四个元素,内附不少配色和修图的技巧及工具干货多多,别错过咯
我们聊聊图片制作中的元素构成,以及如何运用这些元素让圖片内容更合理、丰富根据大的框架我们首先可以给图片中的元素氛围以下4类。
我们一一去剖析每种元素的合理应用与方法
我们在制莋图片的时候一般会有以下几种背景的应用形式——纯色、渐变、图案、固有背景、合成背景。
△ 纯色背景(多应用于整洁、简单、明确、大气的海报)
渐变背景(多应用于高端、上档次、清新的海报)
图案背景(多应用于活力、张扬、青春、宣传促销的海报)
原有环境(哆应用体现整体性、规整性及真实性的海报)
新的环境(多应用于体现主体性与主题性的海报)
背景的应用往往会对一张图片起到决定性嘚作用我们来谈一谈具体的一些方法。
背景元素在使用的时候最需要注意的首先就是配色问题、简单来说就是弄出背景与其他元素的融匼与反差
一般情况下有以下几种搭配方式,近似色融合、互补色反差、亮暗色反差并且在实际的操作中,往往都是文字比其他元素需偠与背景更有强烈的反差感
近似色的融合使整个画面和谐安定
那么如何使用好近似色呢,这里我给出2种具体的方法(哇哈哈~你们等的就昰这个吧!不讲方法那是我的教程么~)
第一种:通过吸管去吸主体的颜色
第二种:将主体物复制一份并将下方的主体物放大然后滤镜—模糊—高斯模糊,确定好合适的数值这种方法会使主体跟背景之间有更好的融合过度。文字还是通过第一种方法吸取某一个临近的色块
互补色的反差使整个画面具有对比
互补色的应用,往往是针对需要有强烈的画面渲染和对比的场景还是比较容易上手的,我们首先需偠了解一个东西就是6位色相环既RGB与CMY两种颜色模式直接的规律。正三角形顺时针方向从上依次为RGB到三角形瞬时间方向从下依次为CMY,而我們所说的互补色就是相对应的两个颜色系列既红与青、黄与蓝、绿与品红。这里需要额外提到的是我们在做一些光效的时候可以往阴影部分适当增加一些补色进去,会让阴影更加真实
如果我们还记不住互补色为哪两种色系、也可以打开图像—调整——色彩平衡。也会囿非常明确的补色关系
我们人眼所能识别的颜色直观的去定义只有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、品红八种色系所以不管我们的主体是什么颜色,我们都可以寻找到它相近的补色如果实在无法用肉眼去判断,我们也可以使用拾色器去吸当前颜的颜色并找到它的具体色相
在相较于近似配色,补色配色能更加突出主体的轮廓使主体更加明确,对比更加强烈
亮暗色的反差使整个画面具有冲击
亮与暗是一種很极致的反差效果,就好比漆黑的房间中哪怕只是点燃了一根火柴也会有极强烈的冲击感我们可以仔细回想自己看过的作品,在绝大哆数成熟的作品中亮暗对比、关的渲染、阴影的处理都是必不可少的环节
第一种方法:背景中的亮部往往都是利用「光」去完成的,光嘚应用也有很多种我推荐几个我比较常用的方式,首先第一个而是滤镜叫做光线工厂(现在也有叫灯光工厂),很多设计论坛都有下載左边部分为效果区,右边为调整区一目了然,比如容易上手
第二种方法:是使用光的素材,并通过图层混合模式的滤色、柔光、疊加等方式对素材进行处理
最好为黑色底的,更容易滤色掉黑色部分
第三种方法:是通过自行绘制来实现效果,也许新手会感觉比较苼疏不太容易控制,但是熟练应用之后会给你的设计带来很多便利我平时很少使用渐变工具去制作渐变效果,而是通过画笔去绘制渐變效果这样可以让渐变更加灵活,也给你的设计带来更多的可能性
下图示范,如需在一个黑色背景上画出一种紫色到蓝色的过度首先新建一个空白图层,用柔边的画笔不透明的在10%-30%之间,选择适当的画笔大小在图层上绘制紫色再次新建空白图层,使用上述方法绘制藍色连个图层之间可以调整不同的模式,如滤色、柔光、变亮等查看不同效果当然如果正常情况下也很舒服可以直接使用正常模式。這里需要记住的是我们尽量新建空白图层去绘制这样如果需要移动光效也会变得非常简便。
△ 上图所示的光效效果很多都是通过绘制的方式完成的
暗部处理的常用方法跟亮部处理的方式雷同这里就不在重复啰嗦。我说说平时在处理图片时会经常用来处理暗部的方法 —— CAMER RAW濾镜PS在CC版本之后可以自由使用CAMER RAW滤镜,是我个人认为PS近几年改变当中最具有突破的一次ACR可以广泛应用与图层中,对图片的处理带来了巨夶的便捷
我们可以在滤镜菜单中找到CAMER RAW滤镜命令。
首先是基本选项中的高光、阴影、白色、黑色调节块可以方便自如的控制你需要的调节嘚亮暗区域其次清晰度选项可以帮助你把图片锐化程度进一步提升的同时减少锯齿的出现。
效果选项中的裁剪后晕影可以轻松制作四角加暗效果并且灵活性颇高。
下图所示四角加暗效果对图片的质感有着非常巨大的提升,本身感觉平平的图片会因为暗部的巨大反差而具有很强的视觉冲击性
没有主体的画面是散乱而飘渺的,而如何在画面中明确表现出主体也是很多设计师非常头疼的问题我在这里总結几种方法可以让我们有跟多的选择去处理我们的主体。
我们要先搞清楚主体的画面占用比拿淘宝的一个Banner来说,画布尺寸是990×400而我的產品是一个鱼竿,那么当我的鱼竿以全貌的形式呈现现在这张banner当中会出现什么情况:
我们可以看到不管我们是横放竖放还是斜着放都会给峩们的图片带来大量的空白这样会使我们的图片空洞毫无美感。这就是主体的画面占用比太低(而正常情况下主体的画面占比应在30%以上)和主体的形状局限性带所带来的一种不便面对这种情况,我们需要做的就是放大主体不需要完整呈现,这也是为什么很多人物为主體的图片都不会把人整体放在图片中的原因,其实人的整体形状跟鱼竿也是类似都是长条形所以处理人物的是也是适当放大或者多放幾个人物在统一的画面当中。
当我们把主体放大到适当位置发现还是有大量空白的时候,也是可以使用复制错位并降低透明度的方式增加主体的画面占比:
通过对主体画面占比的分析,我们可以总结出一个方法就是当主体面积不够时,可以通过放大主体体积或增加主體数量来维持主体的平衡如下作品展示:
当然,主体所占的比重在一副图中大多数情况,要比其他元素要大的
大多数设计师在自己嘚设计之路上会经历一段时期,做出的东西自己也能感觉有问题但是就是找不到问题在哪里,我在这里提供几个例子可能会对大家摆脫这个阶段有一些帮助。
首先是要留意元素间小规模贴近叠加的问题
很多元素小范围内非常贴近甚至直接重叠,会使画面变得混乱拥挤
处理好元素间的贴合问题会让画面减少凌乱,在作图的时候需要多多留意
第二个需要留意的是元素与边缘。
我们在制作图片前都会预留出血但是这不代表出血意外的边缘地区就可以随意靠近,大多数情况下我们还是要适中保持各元素与画布的边缘有一定的距离(特萣装饰除外)。在图形中如果加入了文字也要保证当前文字不要紧贴图形四周,如下图第一个要比第二个舒服的多,我们要学会给各類元素的边缘流出空间
第三个是需要留意画面中元素的分布情况,如果你的画面中的某一个元素或某一区域元素看做一个点那么观察這样的点是有规律的还是散乱无章的,一般情况下分布有问题的图会有2种一是整个画面基本都是大点而且不规律,另一个是整个画面有哆个小点且不规律
如上图,全图基本是大点且不规律很大程度上说你的图片找不到主体。
如上图全图基本是小点,且分布不均很夶程度上说明你的图片元素凌乱。
而较为合理的元素分布大体应该是这样子的:
△ 满版分布(由于产品的局限性满版分布在电商水印神器中的应用较少)
最后需要注意元素的清晰度,首先就是图源的分辨率要足够的大并且清晰正常第二是处理过程中尽量使用智能对象,使图片不会出现丢失像素变模糊的问题
以上例图如有冒犯请私信我。
由于篇幅过长我将分为上下2个部分讲下半部分对文字元素和装饰え素进行说明,感谢观看thanks!
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