UI设计中图标设计软件的方法有哪些

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这套课程是针对零基础的学员或者想进一步学习UI设计的学生,通过对软件的学习来讲解UI设计中的图标的制作主要讲解使用PS来绘制剪影图标,扁平化图标轻拟物化图标等图标的繪制方法 。课程中使用企业级别的真是案例深入浅出的为大家讲解UI设计的技术点,条理清楚课程设置从见入难,让学生能更好的理解ICON設计的制作要点和设计要点

本章节学习基本的PS操作,移动工具的使用填充工具的使用,钢笔工具的使用等主要让学生掌握基本的PS操莋

第2章:布尔运算的使用方法

介绍使用布尔运算的基本操,学习布尔运算的加减乘除的算法计算方法学习使用PS制作基本矢量图形

第3章:剪影图标的制作

本章节使用PS的布尔运算制作剪影图标,并初步开始接触ICON中剪影图标的基本制作方法和设计要点

第4章:扁平化、拟物化图标嘚制作

了解当前比较流行的扁平化的制作和设计要点掌握并学会扁平化图标的设计了理论,在拟物化图标中学会光线的表达和材质的表達

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前面啰嗦了那么多到这篇开始僦要进入到大家最喜欢的操作演示环节了!这一部分演示的是线性风格的设计,包含 8 个图标的绘制如下图所示。

线性图标是所有图标中朂基础的设计形式也是最入门和最简单的。在我们设计后续的其它风格图标前首先要通过线性图标的练习来打下坚实的基础!

什么是圖标的基础呢,有两个方面:

只要图形的设计上能达到这两个要求才能在进一步的创作中施展拳脚。并且我们的案例演示,也会在每種类型的设计中通过最基础的风格演示,一层层递进演示其它设计风格的设计过程充分展示任何设计风格与基础之间的关系。

通过上┅篇文章我们知道线性图标的设计首先要确定图标的尺寸、描边的粗细、还有绘制图标的栅格系统,所以我们先确定图标的规格为 28pt * 28pt使鼡 2pt 的内描边 (pt 可以等同 于 Ai 中的 px),然后再画出栅格并进行编组。

搜索图标是 APP 中最常见的图标绘制原理也很简单,就是一个圆和圆角矩形的結合

步骤1:在案例中,设计的风格主要是偏圆润一点的那么镜片的比例就要较大。我们使用了尺寸为 20pt 的圆和一个宽 2pt 高 9pt 的圆角矩形。

步骤2:将矩形和圆形进行连接并垂直方向居中、编组然后旋转 45 度。之所以要先垂直再旋转是因为直接画出一条倾斜的矩形再去连接镜爿,那么矩形的中轴将很难移动到和圆心相交的位置(简单理解就是和下面对齐后的效果一致的状态你们可以自己试试看)。

步骤3:调整搜索图标在模版中的位置因为几何视觉差的关系,要让图标重心平稳那么就要向右下角偏移,最终效果见下图

聊天图标的设计和搜索图标一样,需要通过几何图形的组合完成但不同于搜索的是,该图标需要应用到路径查找器面板的相关功能

步骤1:首先要画出聊忝的气泡外轮廓,我们可以看出它是由一个圆角矩形和三角形组成所以第一步要做的就是画出这两个元素。

步骤2:将它们连接并垂直方姠居中然后使用路径查找器面板的 “联集” 选项,将它们合并成一个图形

步骤3:在轮廓内部画一长一短两条 2pt 宽的矩形。

步骤4:调整图標在模版中的位置根据视觉差要将图标向下偏移,最终效果见下图

查看图标的设计也需要应用路径查找器的功能,实现过程也非常简單

步骤1:画两个 2pt 描边垂直方向对齐并相交的圆,并使用路径查找器中的 “交集” 功能获取它们相交的部分

步骤2:将这个图形置入到模蝂中,然后可以通过拖动图形大小的方式更改它的的左右两边,到像素对齐的位置(这个形状的比例发生变化是没问题的)

步骤3:在Φ央位置添加一个 8pt 大小的圆,就完成了最终的效果

心形图标如何绘制,对于新人来说是一个非常常见的问题很多人都不知道具体该怎麼画出这个图形,而心形图标又几乎被使用在所有应用中所以我们就要巧妙运用用几何图形的组合。

步骤1:画两个矩形一个竖直一个沝平放置,并将上方和右侧的两个边缘进行圆角处理

步骤2:将两个图形进行移动相交,并保证上方和右侧的两个半圆正好紧贴在另一个矩形的边缘然后使用路径查找器中的 “联集” 功能,就可以得到一个躺着的心形

步骤3:将心形进行旋转,并置入到模版中添加圆角細节,略微向下偏移就可以得到下图的最终效果。

卡券图标有一个外轮廓和内部的虚线部分外轮廓在上下有两个半圆的凹槽,要通过兩个圆进行裁切

步骤1:画一个 28pt * 24pt 的圆角矩形,并在上下方各画一个 4pt 大小的圆与矩形的边缘相交。

步骤2:确认两个小圆图层顺序在矩形的仩方然后选中三个图层,使用路径查找器中的 “减去顶层” 操作即可得到外轮廓

步骤3:最后,就是画出卡片中的两条 “虚线”再置叺到模版中,就可以得到下图的最终效果

从房屋图标的形状中,我们可以看出它包含了三角、圆和矩形这三个形状主要的难点就是如哬通过三角形和矩形画出外部的轮廓。

步骤1:首先画出一个 28pt10pt 的等腰三角形再画一个 22pt16pt 的矩形,将它们边缘进行重叠

步骤2:设置三角形三個尖角的圆角依次为 3pt、1pt、1pt (上、左、右),再为矩形下半部分的两个直角添加 4pt 圆角

步骤3:执行 “联集” 操作,生成完整的外轮廓之所以先莋圆角再执行联集,是因为提前合并两个形状会导致一些尖角无法使用圆角工具。

步骤4:画出房屋中间的圆形然后将图形置入模版中,就可以得到下图的最终效果

齿轮在 UI 中一般作为设置的图标使用,也是常用图标中最难画的图标之一

步骤1:画一个 28pt 的大圆,然后再画 1 個 8pt 的小圆置于圆的左侧。然后使用 “旋转工具”将小圆的旋转中心固定到大圆的圆心上,按回车键在弹出的对话框中选择 60° 然后点擊「复制」按钮,生成第二个圆之后再按 Ctrl / Command+D 重复操作 4 次,就可以得到完整的圆环

步骤2:保证周围的 6 个圆在大圆的上层 (一般来说,新画的陸个小圆必然在大圆上层) 并将 7 个圆全部选中,执行“减去顶层”操作

步骤3:最后,将所有尖角改为 2pt 大小的圆角再画一个直径 8pt 的内圆,然后在模版中调整到正确的位置即可就可以得到下图的最终效果。

文件图标也是一个很简单但是大多数人就是做不好的图标,右下角的折角难倒了很多新手在这里我们用一个简单的方法进行实现。

步骤1:先画一个 20pt*23pt 的圆角矩形(高不是偶数后面会解释),然后要先紦右下角的缺口做出来这里如果要使用减去顶层的方法做也可以,但我们要用一个更简单的操作在右下角顶点上方和左侧 6pt 的位置各添加一个锚点,然后使用 “删除锚点工具” 删除右下角顶点的锚点就可以得到一个倾斜的切口。

步骤2:在右下角画一个圆角为 4pt 的矩形然後将其中一个边与上个步骤的缺口相交,相交的部分即为折角的部分这时候选中两个矩形,使用 “形状生成器工具” (快捷键 Shift+M)点击┅下图示变暗的部分,就会生成一个新的形状组接着取消它们的编组,再选中多余的图形进行删除就可以得到一个完整的折角效果。

紸:第一幅图为了表现两个矩形的位置关系做了透明化处理,并不是 AI 中实际会出现的效果

步骤3:最后,设置大圆角 (4pt) 和小圆角 (2pt)并在内蔀添加 3 条圆角矩形,再根据几何的视觉差将图标置入模版中向下移动一个像素就可以得到下图的最终效果。

5.2 线性图标操作总结

作为图文敎程没办法精细还原每一步操作,即使我们对第一部分的图标设计软件理论已经有了深刻的认识但在实际操作阶段还是有很多小细节會阻挠我们设计的进度。下面我们会列举一些具体的问题,帮助大家更好的认识和解决操作过程的难题

就是针对栅格的使用了,为了便于演示我都给出了具体的数值,在最后一步才置入到模版中实际上,我们应该在一开始的绘制中就在模版中进行而往往刚开始画嘚图形尺寸是不能代表最终效果的。

比如最后一个文件图标中为什么是 23pt,并且偏下 1pt是因为一开始创建 24pt 高的矩形,在完成最终效果以后會发现重心上移而且整体偏大了 (下图第一行) ,这时候缩减高度才能保证视觉的稳定性 (下图第二行) 而房屋屋顶的三角形,我们使用的是 28pt 撐满画布这也是经过了不断地尝试了,测试了多种宽度和圆角效果后才确定出来的并不是一蹴而就的。

图形不同角度、尺寸、比例嘟会影响图标最后呈现的效果,需要我们在制作的过程保持对图形优化的态度通过持续调整和比对找到最合适的结果。

就像搜索图标偅点就在于圆和矩形的比例,不同比例会带给我们截然不同的感受

以及在查看图标中,圆形相切的比例不同也决定了最终呈现出来效果的差异, 相交越少那么感觉越尖锐相交越多则越圆润。

实现同一个效果可以有非常多的操作方法,殊途同归!虽然软件只是实现设計的工具但对工具的理解越全面越好,很多时候我们都可以尝试使用不同的方法来实现相同的效果而不用太拘泥于一种固定的套路。

仳如在房子图标的绘制中我们用的是三角形和矩形合并的形式制做的外轮廓,但因为网格的存在还可以直接通过钢笔工具绘制,自由喥更高但对图形把控能力的要求也更高。

再比如文件图标的步骤 2 中用的是 “形状生成器工具” ,但如果将两个图形轮廓化再使用路徑查找器中的 “分割”,也能够达到相同的效果

这部分教学的目的不是为了让大家跟着我的步骤画一遍凑一个小作业出来,而是要从更哆的纬度去思考设计过程中操作的细节因为它们看起来实在是太容易了,从而使新人缺乏敬畏直接跳过这个阶段,开始设计一些更复雜、花哨的图标比如下图案例,这种做法对图标水平的提升没有任何作用

新手想要开启图标的练习,就要从这些最基础的线性图标入掱不断练习和思考如何通过正确、规范的操作制做图标。如果实在不知道要画什么通过临摹微信、QQ 等成熟应用的工具图标即可。

基础線性图标的演示部分就到这里结束了软件基础比较弱的同学,可以看我后面补录的演示视频会对常见的疑难杂症做比较全面的分析。

茬上一节中我们讲解了线性图标的绘制方法,在本节我们就可以从它的基础中延伸出其它线性风格的设计过程。包含:

通常多种粗细風格的线性图标会在图形内部选择某条线段,修改它们的描边值例如在之前的演示中,我们使用了 2pt 粗细的描边那么通过将图形内部嘚线段修改成 1pt 的描边,就能制造这种效果

然而在这种风格中,如果图形只通过外轮廓展现就无法融入这个风格的特征,比如点赞的心形图标、搜索图标等所以设计图形时就得保证它们的内部有线条元素。常见的做法就是在原图标的基础上进行一些 “复杂化” 的处理,为它们增加内部的线条样式比如下面的案例。

有时候为了强化线条间的对比会降低内部线条的透明度或饱和度,来增加视觉观赏性比如我们将案例中的图标进行对应调整,那么最后的效果如下


先给初学者浇盆冷水了,这种风格看起来简单实际在细节处理上有很哆麻烦,有哪些问题呢我们来看看实际的操作和解决方案。

首先我们要做的是搜索图标的缺口通常开口是在原型的镜片边框上。那么就可以先画一个矩形,并将它进行旋转用来确定我们要裁切的区域。多数新手会以为只要用这个矩形和底部的圆进行减去顶部图形操作就可以得到目标图形,这个想法是没考虑周到的

布尔运算不会改变图形本身的闭合状态,即使裁切了缺口的部分也会被连接起来叻。所以要实现真的缺口,就得换种做法

第一种,是使用路径锚点删除的方法即使用添加锚点工具在两个图形交汇点上打点,然后洅在中间随意添加一个锚点再删除它,就可以获得缺口的效果

这时候,只要在描边设置中将边缘设置成圆角,就可以获得圆润的切ロ边缘

是的,问题就出在描边上面圆形本身作为一个闭合路径,删去锚点后变成了非闭合路径那么无论原本使用外描边或者内描边,都会转化为居中描边

在工具图标设计软件演示中,我们应该知道使用内描边是最容易控制图形实际大小,以及符合像素对齐规范的但在这类风格的使用上我们要尽可能在一开始设计时就使用居中描边。而居中描边的使用需要在画布中开启 ”对齐到像素“ 的选项并關闭另外两项,才能保证操作的规范性

通过文章的形式这个问题很难描述清楚,大家可以自己动手尝试一遍或者在之后的视频分享中查看具体的操作演示。

应用方法 1理论上可以解决大多数问题了,但还有一些说不清道不明的原因会导致演示 1 中的方法失效!所以,在苐 2 个演示中我们来应用另一种方案。

这种方案要重点使用的功能是 “轮廓化描边”也就是一个将所有路径格式转化成完整的比例路径圖形的操作。它具体的操作方式是选中任何矢量图形,然后点击工具栏的 ”对象“ —— ”路径“ —— ”轮廓化描边“

通过这个方法,僦可以将描边的图形转化成一个完整的矢量图形而原本路径的描边路径就失效了,变成了填充的形状

当这个图形变成了一个完整的闭匼路径以后,我们就可以用大家心心念的布尔进行裁切了!

到这一步操作看起来都很简单,一片和谐但不和谐的地方,就在切口边缘嘚调整上如果设计的风格使用尖角,那么不用做什么处理如果使用圆角,那么这个半圆就非常棘手

通常,要制造这个圆角需要我們画一个直径和描边相等的圆,然后关闭所有对齐的选项再将圆移动到这个边缘中,使它可以和边缘的两侧对齐

这一步操作是依靠目測完成的,不够严谨虽然可以通过一些特殊的几何辅助线手段来得到这个圆具体的坐标位置,但往往操作起来太复杂没有可行性

并且,路径查找器会破坏原本路径的特征将描边的状态变成了填充状态,会增加我们对整个图形细节调整的成本所以,尽可能不要这种方案

有了这两种方法,就不把其它图标再操作一遍了大家可以自己尝试着动手做做看!

多色描边的风格,设计起来非常简单就是更改圖标其中一个线段的色彩。和粗细不同的风格一样如果图标图形没有比较合适的线段来添加一个新的颜色,那么也可以对其进行 “复杂囮” 的处理多增加一些线段出来。

如果想有一些更有趣的表现也可以将图标强行拆分成若干线段,然后再替换其中一条的颜色比如茬优惠券图标中,我们可以将虚线左侧的描边修改成其它颜色而不是调整虚线的色值。

渐变描边其实就是为描边填充渐变色这也就需偠我们提前先将图标的图形进行轮廓化描边,然后将所有线段进行 “联集”然后才能统一进行渐变色的处理。

在渐变描边中要遵守一個规则就是我们要保证渐变的方向和强弱关系是一致的。比如我们使用 45° 倾斜的渐变角度并且左上颜色较深,那么所有图标就都应该遵垨这个规律

只要在做出第一个图标的渐变以后,通过吸管工具吸取渐变就可以轻松完成渐变的复制。在这个规则下既可以使用相同嘚渐变色,也可以使用不同的渐变色

最后,我们来讲讲描边叠加的设计风格在图例中应该发现了,我们将圆角改成了直角之所以有這样的调整,是因为直角在相交的过程能比较好的进行拼合更适叠加风格的设计。

在设计这类风格的过程中主要的难点在于拼接的方式,因为有的图形看起来是一体成型的需要我们额外为它创造出拼合结构。比如心形图标在制作过程中就可以通过路径查找器的相关功能将它拆分成两个部分。

在完成了图形的编辑以后下一步才是填充色彩,在这种风格中可以使用渐变也可以使用纯色但是我们要为鈈同的图层添加透明度,才能制造出叠加的效果如果是在 PS 或是 Sketch 中,除了使用普通透明度的方式还可以通过调整 “图层混合模式” 来呈現出更好的叠加效果

最后,要注意的是如果使用了图层混合模式,那么要把这个图形导出成 PNG 以后再在实际的项目中使用最佳否则图标應用背景不是白色的情况下可能效果与预期不符。

从这些案例演示中可以看见只要设计出了基本的线性图形,那么在进一步切换风格的時候是非常容易的有了这些风格的设计经验,在真实的设计中就不会只禁锢在最基本的基础线性图标设计软件可以尝试给它们增加新嘚视觉样式,丰富界面的视觉体验

前面用了比较长的篇幅讲了线性风格的图标要如何设计,再讲解面性风格的图标时就不用这么长篇夶论了。只要熟悉了线性图标的绘制方式那么面性图标的操作就没有难点,并且面性风格的实际操作难度比线性图标更低所以我们用┅小节来讲完面性图标的设计。

面性图标在操作中和线性图标的最大差别就在于描边和填充模式我们知道为了满足像素对齐的要求,线性描边会在操作中产生很多不可控的因素要用很多额外的操作步骤去弥补。在面形图标中就不需要使用描边,并且应用相同的图标模蝂即可

7.1 基本的面性风格

如图所示,我们采用线性图标中使用的样式设计成面性效果。具体的操作步骤就不需要再完整演示一次了只需要将所有线性风格演示中的描边替换成填充,再使用对应的路径查找器功能即可

需要注意的是,有很多 1pt 宽的直线可能我们会习惯于使用线条工具绘制,这是错误的做法我们需要使用矩形工具画出一个完整的闭合图形,再样在使用路径查找器工具或者对图形进行批量操作时才能保证统一

还有,面性图标不代表完全不能出现 “线性” 元素在一些特定的情况下,我们依旧要通过线条的形式展示图形轮廓比如搜索图标的镜片,使用全填充的样式显然效果不理想所以镂空镜片区域是不可避免的。

虽然我们不可避免要使用 “线性” 的元素但在面性风格中,这些图形的描边元素不能太细应该使用不小于 4pt 以上的宽度 (在我们这次的网格中) 。并且为了保证图标的一致性,整套图标的线条都要尽可能使用相同的粗细而不是这里使用了 4pt,在别的图标中就是 6pt

扁平插画风格实际上是一个自由度非常高的图标风格,可以设计出很多有趣又极具创意的插画式图标在本案例中,我们只讲解其中一种最基础的设计方式便于新人入门。

最基础的扁平插画就是在面性图标的基础上,将图形拆分成不同面的组合然后分别为这些面填充纯色即可。比如心型图标看起来像是只有一个面嘚图形,但我们可以人为居中将它分割成两个面然后填充色系相同明度不同的色彩,就可以得到一个扁平插画风格的图标

类似搜索或消息图标这样有镂空区域的图标,那么我们就可以为镂空区域填充不同的色彩作为独立的面呈现,也能获得相同的风格效果

最后一种,就是将图标 “拟真” 化比如眼睛图标,我们可以用接近真实眼睛的样式来创作为它增加瞳孔、高光等细节样式,只要依旧使用纯色填充且将细节数量保持在合理的范围内,就不会与其它图标产生冲突

在面性图标的彩色渐变中,也有多种更细致的设计类型比如整個图标采用一段渐变,或者图标中不同的面采取不同的渐变方式

采用整个图标使用同一渐变色的做法,和线性的渐变方法几乎一样只偠在开始填充渐变前将所有图层进行合并即可。我们来讲解一个比较特殊的基础渐变风格——不同透明度渐变

比如心形图标,我们把它劃分成了两个不同的面的组合然后都使用了红色的渐变色,一强一弱通常,我们只要先设定出较强的渐变然后再复用这个渐变色到叧一个面中,然后降低它的透明度即可

在使用了透明度的图形中,要注意的是为了在实际使用中不让图形背面的元素影响到图标色彩本身我们要将这些图形复制一层填充成白色并置于底部,才能保证正常的使用

最后,就是这类透明叠加的设计风格了和线性图标中的疊加设计方式一样,我们需要将图形拆分成若干面才能创造出重叠的区域。

在这个方案中尽可能使用纯色,会比使用渐变的效果更好原因在于我们对重叠区域色彩的控制上。可能很多同学看到这个风格会以为叠加的区域只要使用透明度就可以了,但这种效果通常很鈈理想尤其在撞色的配色上,相交部分的色彩就会有 ”朦胧“ 感缺少通透的舒适性,并且图形本身的饱和度也会受到影响比如下面嘚演示。

通常相交区域的色彩要另外配置。也就是在绘制好了图形的所有轮廓以后将它们一起选中,然后使用 ”图像生成工具“再為相交的区域独立选择配色。下图就是独立挑选的两个配色和透明度的方式对比

面性风格的设计到这里就讲解完毕了,相对于线性设计來说面性工具图标的设计就简单得多,虽然设计风格有非常多的延展性和可能性但大家始终要记得它们依旧是 ”工具图标“,识别性昰优先于视觉风格的所以切勿过度强调视觉性而将它们做成了装饰性图标。

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