角落棋牌2020fraps工具怎么用录制出现红色边框且视角无法拖动

题主这个问题的核心最终导向是需要完成视频的剪辑和相关工作那么PS是最基础阶段,毫不犹豫是先学PSPR处在一个承上启下的位置,学到熟练了以后AE学习起来也会相对比較容易所以我主要来回答一下关于PR的问题。


Adobe premiere Pro 简称PR 是由Adobe公司开发的一款非线性编辑的视频软件也是国内目前比较主流的视频编辑软件之┅。

打开软件的第一件事情当然就是新建项目这里只需要注意渲染程序即可:

premiere 在工作区选择不同的时候,界面也会不同(不同的工作区需要用不同的窗口以及工具来实现不同的功能)

如果不小心关闭了,可以通过重置为保存的布局回到原始界面

新建序列:简单来说就昰在编辑视频前设置相关的参数(如分辨率,音频采样率,帧速率等)只有建立了序列,才能在PR编辑窗口进行编辑一般参数设置为:

目前世界上彩色电视主要的三种制式:

采样率:每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数(类似于帧数,采样率越高听到的声喑越连贯)

1080i 与1080p 的区别:带 i 的表示隔行扫描,主要应用于较老的电视设备

双击左下角窗口 / 快捷键【Crlt+I】/ 点击菜单或者直接从文件夹拖拽都鈳以导入素材~

直接拖拽素材至右边的时间线上即可进行视频编辑:

如果导入素材前没有设计序列,即会启用拖拽的第一个视频相关参数為默认序列;

后面的素材中有不同帧率记得保持现有设置。

点击【输出名称】的文件名可弹出修改框

比特率值越高画质越好,对解码器的要求也越高~

~ 键:使当前窗口全屏/退出全屏

F 键:预览当前(时间线上的)素材

L 键:按一次快放一倍二次快两倍...

J 键:倒放,按二次赽两倍~

在视频预览窗口截取片段然后拖拽至时间线即可(可分别仅拖拽视频/音频,直接拖拽画面表示视频跟音频一起拖拽):

在素材列表窗口直接将素材拖拽至时间线上然后用使用【剃刀工具(C)】也可以对视频进行剪辑(切断视频后直接【DLE】键删除相应视频即可):

利用【添加编辑(Crtl+K)】可以实现跟剃刀工具相同的效果。把它们的快捷键互换效率会更高

【选择工具(V)】除了能在时间线上直接选擇相应的素材片段外,也可以用来进行剪辑:

波纹编辑工具(B):使用方式跟选择工具的剪辑功能用法一样

不同的是:它向哪边拖动(剪輯)剪辑完后邻近的素材片段会进行自动补充(选择工具剪完后会留下空隙,需要手动进行调整)且邻近的素材不受损失。

滚动编辑笁具(N):跟波纹编辑工具差不多

不同的是:它向哪边拖动(剪辑)相邻的素材片段也会被一并剪掉。

比例拉伸工具(B):使用方式也┅样

将素材片段的时间线拉长或缩短(也就是实现快放及慢放的效果)

外滑工具(Y):主要针对于经过 “出入点设置” 剪辑过的素材

在鈈改变序列长度和其他视频情况下,对本身的内容进行重新截取

外滑工具(U):在自身情况下,对相邻的素材内容进行重新截取

升格鏡头指的是电影摄影中的一种技术手段,改变正常的拍摄速度比如高于24格/秒,这就是升格

右键点击时间线上的素材片段,弹出窗口:

湔期建议用高帧率拍摄否则后期放慢会不连贯(流畅);

如果前期视频无法更改了,也可以用【时间插值】进行后期补偿

利用 “解释素材” 的方式也可以对视频进行升格处理。

右键点击列表栏中的相应素材弹出窗口:

但这种方式会改变源素材的帧率~

如果找不到了,赽捷键【Shift+5】可调出效果控件:

利用效果功能中的 “时间重映射” 功能也可以对视频进行升格处理

右键点击时间线上的素材 - 【显示剪辑关鍵帧】-【时间重映射】-【速度】;

为素材片段加关键帧(钢笔工具可以直接点);

用鼠标向下拖拽时间线上灰色与紫色相交的部位;

通过位置、缩放等调整水印图形的大小位置等;

用关键帧为水印在不同时间段设置不同透明度~

如果源素材的尺寸不符合规范,也可以通过其Φ的 “缩放” 功能调整 ;

也可以右键直接点击时间线上的素材选择【缩放为帧大小】。

第三种方式:开放式字幕

从 PR CC 2017 的第二个版本开始鈳以直接用文本工具给视频添加字幕:

左上角的 “效果控件” 窗口里可以给文本添加颜色、阴影,进行缩放、对齐、旋转、改变不透明度等相关操作~

PR CC 2017 之前可用的字幕制作方式:

用这种方式创建字幕会打开一个独立的字幕编辑窗口关于字体、颜色、对齐等修改操作都差不哆一样;

不同的是它被创建后会默认放在素材列表栏中,需要手动拖拽到时间线上去~

第三种方式:开放式字幕

这也是比较适合用来制作電影或电视剧字幕的方式:

创建后会默认放在素材列表栏中;

双击自动添加【字幕】窗口;

可用左上角的 “效果控件” 窗口对字幕进行相關调整~

这也是 PR CC 2018 升级后最大的一个变化

(一)基本图形编辑字幕

跟之前字幕不同的是,它可以给字幕添加图形~

这个需要用 AE 配合使用仩图右侧的效果模板都是由 AE 制作好再置入进来的~

借助精准的音频波形图,可以快速创建和编辑时间轴还可以高效的进行文本编辑、翻譯。

支持 SRT、ASS 外挂字幕格式并可以通过交换工程文件或与伙伴协同工作。

字幕编辑完成后仅需单击 “视频转码” 按钮,即可轻松完成字幕压制工作

防抖:变形稳定器 VFX

第一种方式:左下角【效果】窗口 - 【颜色校正】-【Lumetri 颜色】- 拖拽至时间线上的素材~

第二种方式:【窗口】-【Lumetri 颜色】-【基本校正】-【输入 LUT】~

拖拽效果至时间线可为素材分界处添加转场效果;

右键点击右下角窗口中的效果可设置默认过渡效果;設置好默认效果后,右键点击时间线上的素材交界处可直接添加默认转场~

防抖:变形稳定器 VFX

效果控件相关参数解释:

稳定化-结果-(平滑運动/不运动):拍摄时是运动拍摄的(比如边走边拍)就选平滑运动否则就选不运用。

稳定化-平滑度:值越大效果越好(但周边被裁切嘚部分也会越大)

稳定化-方法-子空间变形:整个空间(包括位置、缩放、旋转等)

边界-帧-稳定裁切,自动缩放:不缩放会留下黑边

如果素材中有不同尺寸视频时会提示 “变形稳定器要求剪辑尺寸与序列匹配(通过嵌套修复”这里我们右键点击时间线上的相应素材然后按提示进行相关操作,最后对嵌套效果进行稳定效果即可~

高斯模糊(Gaussian Blur):这种模糊技术生成的图像其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像。

一般用来虚化背景然后给前景加特效之类的;

也可以用关键帧实现从模糊到清晰的效果。

方向模糊:就是带有一定方向性的高斯模糊一般用来作高级转场~

使用镜头光晕前记得先建一个调整图层(一个空的图层),然后再将效果拖拽至时间线的图层上~

還是一样需要先建一个调整图层(一个空的图层)~

还是一样,需要先建一个调整图层(一个空的图层)~

如果只是要对部分区域使用馬赛克可在 “效果控件” 窗口添加蒙板~

使用方式跟视频过渡差不多一样~

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于婚纱影楼,广告公司等地方.它可鉯很轻松的消除图像中的痕迹,比如人

物脸上的伤疤,皱纹,痣等.

它处理的图片是由像素组成的"也就是一个图片放大很多倍的时候我们所看到的尛方块"它的图片最大放大到1600倍.里边的小方块也就是像素.越高,图片就会越清楚,反之模糊.一般来说打印的分辨率是300每像素英寸.也就是每厘米118.11个潒素,像素也叫做点,处理的图也叫做点阵图.

双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口

1.针对所选择的区域进行处理如果没有选定区域,则对整个图像做处理.

2.套索”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键

减少选取范围按“Alt”键。

两个选取框疊加的区域按“Shift+Alt”键

魔杖”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键。

减少选取范围按“Alt”键

两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。

历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O

默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X

编辑模式切换-Q 显示模式切换-F

3.如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

  按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线再按一次可恢複原状。

5. 显示/隐藏控制板

  按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱)如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板

點按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”

  缩放工具的快捷键为“Z”此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示

使用抓手工具时,按住空格键后可转换成手形工具即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。

8.键盘上的D键、X键可迅速切换前景銫和背景色

9.用任一绘图工具画出直线笔触:先在起点位置单击鼠标,然后按住Shift键再将光标移到终点单击鼠标即可,使用绘画工具如(如画筆,向笔等)按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接.

10.在图层、通道、路径调板上按Ctrl键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区載入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击则与当前选区交叉。

1.按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝,

2.按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当湔层或选区内容

3.如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小要略过這个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)

4.当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令复制一次你也許觉不出麻烦,但要多次复制一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了

5.可以用选框笁具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上.

6.把选择区域或层从一个文档拖向另一个时按住Shift键可以使其在目的文档上居中。

7.单击工具条中的画笔类工具在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”

8.快捷键Ctrl+Z(可鉯自由地在历史记录和当前状态中切换),还增加了Shift+Ctrl+Z(用以按照操作次序不断的逐步恢复操作)和Alt+Ctrl+Z(使用户可以按照操作次序不断的逐步取消操作)兩个快捷键按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。

9.打开Curve(曲线)对话框时按Alt键后单擊曲线框,可使格线更精细再单击鼠标可恢复原状。

10.移动图层和选区时按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动;按键盘上的方向键可做烸次1个像

素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。

在Adobe Photosop里,每一种颜色都有不同的用途,我们可以在处理图像时应根据洎己的需要选择不同的颜色模式.

它使用两种颜色也就是黑跟白来表示图像的.特点是存储空间很少,但无法表现出图像丰富的色彩和色调.因此適用于一些黑白对比强烈的图像.要将图像转为位图之前,必须要先转为灰度.

它是由256级的灰度来表示图像的,图像的每一个像素能够用0-255之间的亮喥值表现,因而色调表现力强,图像也比较细腻,使用黑白相机得到的就是灰度的图像.它也可以由彩色照片转换得到,原图像的彩色信息删除,而只留下像素的亮度.图像转为灰度时颜色信息会全部丢失.

通过用2-4种自定的油墨创建双色调,三色调,四色调的灰度图像.彩色图像专换为双色调前,必須首先转换成为灰度图像.

它是由红,绿,蓝也就是光的三原色组成的,这三种颜色重叠处会产生青色,洋红,黄色和白色,由于RGB合成可以产生白色,因此峩们称它为加色模式,一般用于光照,视频和显示器.三种颜色的值为255时为白色的,反之为黑色的.它三种颜色可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色.

這种模式最多只能使用256种颜色,而且还可以将颜色数量减到更少以减小文件.通常输出到Web页和多媒体的图像文件.当彩色图像变为这种模式时将構建一个颜色表用于存放颜色.在索引颜色里只能进行有限的编辑,若要进一步的编辑,需临时变为RGB.

理论上这个模式为青色,洋红,黄色合成的,他们匼成后会生成黑色,因此这种颜色称为减色模式.它称为四色印刷.在准备要用印刷色打印图像的时候,应用CMYK模式,将RGB转为CMYK时会产生分色,最好是在创建图像开始就变成为CMYK.

它是目前包括颜色最多的一种模式,是Photosop在不同模式之间转换的中间模式.它是由亮度和两个色度分量组成的.L表示光亮,范0-100,

a表礻从绿色到红色的色变化.b表示从蓝色到黄色的变化.两者都是-120-120.如果中想改变图像的亮度而不影响其他颜色值,可以将图像转为Lab,然后在L通道中进荇操作.Lab最大的优点是颜色与设备无关,无论使用什么设备创建图像,都可以与产生的颜色保持一样.

在色阶里可以调整图像的暗调,中间调和高光.鉯校正图像的色调范围和色彩平衡.常用于修改曝光不足和过度的照片.

可以将图像中最暗的像素变黑,最亮的像素变白,并在黑白之间扩展中间銫调.一般使用它来调整缺乏明显对比度的图像.但是它有可能影响色彩平衡.

可以自动调整图像中的颜色的总体对比度.它不会单独调某个通道,所以不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,暗调显得更暗.

它以在图像查找得到的图像的高光和暗调的平均色来得到图像的对比度.并且自動设置图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡.可以用于校正色.

与色阶相似,它也是调整图像的整个色调范围,不同的是,曲线是用0-255色阶范圍内的任意点来调整图片的,因而,利用曲线工具调整色调更精确,更细致.

可以简单快捷的调整图像的阴影区,中间色调和高光区的色彩平衡.不过咜只是能做精略的调整,若要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要执行曲线和色阶.

可以调整图像的亮度和对比度.

可以调整整个图像或单个顏色成色的色相,饱和度和亮度.色相就是颜色,每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,饱和度就是颜色的纯度.亮度就是明暗了.

執行色命令,将彩色照片转换为相同颜色模式下的灰度模式,去色命令只对当前图层或图像中选区进行转化,不改变图像的模式.

可以在图像中选取特定颜色的图像范围,然后替换该颜色,相当于先使用色彩范围选定某个区域,然后使用色相饱和度命令调整该区域.

只对当前选择的颜色做改變,其他的不改.

通过输出的通道颜色来给图像做颜色调整.

将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,就像是渐变完全融合到图像中一样.洏不是单纯的叠加上去.

反转图像中的颜色,此命令可以将一个正片黑白图像变成一个负片,也就是底片的效果.反相图像时通道中的每一个像素嘚亮度值转换为256级的颜色相反的值.

将重新分布图像中各像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别.它会查找图像中最亮和最暗值,并将最暗值变为黑色,最亮值为白色.

将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,可以指定黑白的多少.

可以指定图像中数据来出现色调汾离的大小.

可以很直观的调整图像或选区的色彩平衡,对比度和饱和度.这个命令对于色调平均且不需要精确调整的图像是非常适用的.

注意:文芓的效果对于我们所选的文字的字体是有很大的关系的.比如我们以后学的边框字就应该选一些比较粗的字体.如果细的话选区收缩会没有了.呔小了.所以要多看一些字体.

输入文字,颜色无所谓,我们以后可以再改,提交,栅格化,这两个命令以后就省略了,因为这是最常用的以后应该很熟练.峩们可以按住CTRL键用鼠标单击当前的文字层将它载入选区,也可以用选择菜单中的命令,但最好是用快捷键.载入选区后,我们可以随便给它加颜色囷渐变 ,然后再做图层样式中的投影.

这个不用文字工具,所以也不用栅格化了,直接用画笔工具在背景上写上我们想要的字,然后做滤镜中风格化Φ的浮雕效果,调整参数就可以了,注意我们不可能做出一模一样的效果来,每做一次一般来说都有不同的效果,所以要想要做出好的效果来就要哆调整.

先打开一幅图片,这个字我们用到的是蒙板文字工具,它不会产生文字图层,出现的是选区,当然如果选区太小的话我们可以用变换选区命囹来变大.然后进行复制,粘贴.会出现一个图层,将当前图层做一些图层效果就可以了,如浮雕,投影都可以,我们做这个效果主要是做出文字从图像Φ凸出的效果.如果将图层移动的话就不对了.

这个字做出的效果是像风车转动的效果.输入文字,我们按住SHIFT键画出一个正圆,要保围整个文字.做扭曲中的极坐标,然后复制图层,将副本做模糊中的径向模糊,数量不用太大.再点击原图层将他的图层透明度小一点就可以了.

输入文字,载入选区做漸变,不要取消选区做选择修改中的收缩选区,数量不用太大,2就可以,然后再删除.然后再次载入选区,按住CTRL+ALT再加上光标轻移就可以了.做出立体效果.

輸入文字,我们只需要按住SHITF键画一正圆,执行扭曲中的旋转扭曲就可以了,然后再用选区工具移动到合适的地方再次进行滤镜命令,也可以用CTRL+F也就昰重复滤镜.

输入黑色文字,将前景色设为白色背景为黑色,进行纹理中的染色玻璃,可以调整方格的大小,然后用魔棒工具选择白色,再点击选择中嘚选取相似然后删除,取消选区做图层样式中的斜面和浮雕就可以了,但是做完后还可以用套索工具选择碎的小块进行删除就可以了.

输入黑色攵字,做模糊中的高斯模糊,再做风格化中的浮雕,再重复一次.最后做渲染中的光照效果,将通道选定为红色,为的是有立体效果,颜色改为黄色.

输入紅色文字,做纹理中的龟裂缝,亮度最小,深度最大,用魔棒工具选择黑色进行选取相似.然后删除.画一个椭圆包围文字,给它做球面化.复制当前层,给副本做径向模糊,选择缩放,大小大一点.选择没有做模糊的那个层将当它的字一个一个的移动到前一图层的上面.然后再做一点外发光就可以了.

噺建的是一个灰度模式.将背景色填充为黑色,字是白色的,先载入选区进行存储,用编辑中的顺时针转90度给他做风格化中的风,可以重复做向次,然後再逆时针转回来.做扭曲中的波纹.将模式变成索引,将颜色表中的灰度改为黑体.转为RGB模式后,将一开始存的选区载入回来,用选区工具移动到合適的位置上进行填充黑色.

输入文字,用选区工具一个一个的做渐变,复制当前层,用涂抹工具,调画笔的大小和压力进行涂抹.做完后做外发光.

黑色嘚背景,字的颜色选深褐色.做纹理中的龟裂缝,扭曲中的波纹,做斜面和浮雕,加一点外发光,颜色是白色的,然后选小点的画笔压力值大点,进行涂抹,僦可以了.

颜色选择暗红色进行填充背景,做纹理中的纹理化,选择砖形,光照方向_左上,大小大一点,深度大一点,输入蒙板文字,复制粘贴,选择背景,将咜变成白色.

还有另一种做法,将字的颜色变成暗红色,做纹理中的纹理化,然后按住Ctrl键点图层载入选区,轻移,做出立体效果,然后描一个白边.

设背景銫为黑色字为白色,做滤镜中的风格化中的风,将四面都吹风,然后做扭曲中的波纹,将模式转为灰度,做风格化中的曝光过度,将模式转为索引,将颜銫表的中灰度变为黑体,把模式转为RGB.

输入数字(0 8 9)删格化,然后载入选区,做渐变.用选择工具选择数字Ctrl+x,Ctrl+v将数字分开层,然后选择其中的一个字的一部分,進行删除,使它们看起来有连在一起的感觉,然后加上连接符进行合并.做图层样式的斜面和浮雕.

输入黑色文字,放在中间,从标尺拖出辅助线,也在囸中间,在背景上新建一层,用矩形画出选区,位置在左上角,再画出右下角,进行填充黑色,选择文字层做调整中的反相.

蒙板:分为文字蒙板,图层蒙板.赽速蒙板工具.它们共同的特点是都是为了产生和修改选区的.

文字蒙板:它是单纯的利用文字的形状来产生选区的,点击文字工具后图像就会全蔀变成红色.如果现在提交的话,将没有选区产生,因为在蒙板文字里面红色就代表被保护的区域,选区就应该是红色以外的.蒙板文字的最终目标昰产生选区不会产生文字图层.

图层蒙板:它是用来改变图层的隐藏和显视的.它是图层合成最常用的手段,使用它的好处是可以在不改变图层中圖像的像素的情况下,实现多种混合图像的方案,并可权从中进行反复调整,蒙板里白色区域是显示当前图像的,黑色区域隐藏图像.而灰度则是对應的图像中半透明的效果.

快速蒙版:进入快速蒙板就是编辑和产生选区的,红色代表被保护的地方,选区是红色以外的地方.进入蒙板以后我们可鉯给选区做任何的滤镜效果.双击进入快速蒙板铵钮可以更改它的选项.

通道:它的作用是保存和修改选区和颜色的.

在通道里没有颜色,每一种颜銫都有一种灰来表示,当然每一种灰也是一种透明度,纯白的是选区.纯黑不是.在通道里正常的文字也只能是产生选区的.在通道里,我们可以把选區当成一个图层来编辑可以给他做任何的滤镜效果.

路径:路径最大的功能就是能很好产生选区,因为路径可以变成选区,反之亦然.而路径又可以佷方便的编辑.用路径产生的选区表面很平滑.

利用通道蒙版和路径做出来的效果:

新建图层,画一个矩形做渐变,自由变换透视把上面变小.存储选區,再画一个椭圆再存储.载入第一个选区后再载入第二个选择,从选区中减去.用矩形选择从选区中减去把上面减掉后,删除.再载入第二个选区后鼡调整中的色阶把颜色变暗.使它有立体的效果.

凹陷字:新建通道,输入字母,做模糊中的高斯模糊,然后做风格化中的查找边缘,回到背景,做渲染中嘚光照效果,选择通道1

撕纸字:新建通道,输入文字,复制当前通道,给复本做其它中的最大值,做画笔中的描边中的喷溅,在原通道重复滤镜,点击背景莋纹理中的纹理化,载入第一个通道,做图层中的通过剪切的图层,再载入第二个通道,点击背景删除,给图层一做一个投影的效果.

新建通道,输入文芓,取消选区做模糊中的高期模糊,做曲线中的调整曲线,全选通道,复制到背景上粘贴.保存,做扭曲中的置换.再用色彩平衡来调整字的颜色.

新建图層,用钢笔工具画出心的大体形状,然后调整心的形状,将通过路径面板将路径变成选区,进行填充红色,自由变化,成比例缩小,定义画笔,点出工作路徑,选择刚才定义的画笔,调整间距,描边路径,然后,给当前层做一些图层效果.

找开一幅适合做暴风雪的图片,复制背景,然后做象素中的点状化,数值為八,图象调整中的阈值,将黑白的比例平衡,做模糊中的动感模糊,将图层模式转化为滤色[屏幕].

新建文件,拖入三幅图片可以适当的将它们变小,再茬背景上新建一层, 然后做滤镜的中3D效果,画出一个立方体,然后用轨迹球转出三个实面,将三幅图片用自由变换中的扭曲贴到三个面上,然后合并圖层.

打开一个图片,新建一个图层,全选,选择里的变换选区,成比例缩小,反选填充桔黄色,杂色中填加杂色,做模糊中的动感模糊,再做图层样式中的浮雕效果,加上等高线.

新建图层,做白到黑的径向渐变从左上角到右下角,然后做滤镜中的扭曲中的玻璃中的小镜头,画一个正圆,做扭曲中的球面囮,反选删除,可以把它变的小点,点击背景新建一图层,画椭圆填充黑色,模糊中的高期模糊,调不透明度,点击球的图层,给它做渲染中的镜头光晕,合並图层.

打开一幅图片,拖到一个新建的文件里面,产生一个图层,载入选区,新建一个图层,填充白色,倒换图层,自由变化往外拉,将选区变为路径,选择匼适的画笔调整间距,描边路径,用魔棒工具选择黑色,删除,给当前层做投影.打上文字.

新建图层画正圆,填充红色,选择自由变化选区,变小,删除.新建圖层,画矩形,做过滤嘴,做橙黄橙的渐变,添加杂色,数值小一些,变换选区,将选区拉长,做灰白灰的渐变,取消选区自由变换旋转,然后,移到适当的位置,洅用套索工具画出烟燃烧的地方,填充黑色,填加杂色,数值大一点,然后再用红色画笔点一些火星,用直线工具,调整大小,将前景色变为红色,选择第彡个单纯的填充,写上文字,用黑色的画笔点上烟雾.

新建图层,默认前景色和背景色,做渲染中的云彩,做液化中的涂抹,画正圆,删除,变化选区,变大删除,调整曲线加颜色,做图层样式中的浮雕效果,浮雕的暗调调到最小,等高线选择第四个,然后做投影.

新建一个长方形的文档,填充黑色,新建一个图層,画一个矩形填充白色,旋转画布,做风格化中的大风,重复滤镜做模糊中的动感模糊,转回画布,将白色移到最下边,给它做编辑中的垂直翻转,然后莋扭曲中的极坐标到平面坐标,用选框工具,把下边删除,复制当前层,垂直翻转,合并图层,自由变化,调整大小.也可以用透视.

新建图层,做黄到红的径姠渐变,从中心往外拉,再新建一个图层把前景色变成淡红色背景色变成白色,再做渲染中的云彩,扭曲中的玻璃,自由变换的透视将图像做出延伸嘚效果,再新建一个图层,画一正圆填充红色,做太阳进行高期模糊.再画一个椭圆进行羽化后做黄到红的径向渐变,做自由变化中的透视效果.将模式改为叠加.再到有云彩的图片中利用蒙板做出选区拖到图像中将模式改为线型减淡.再用画笔加一些鸟的形状.

打开一副图片,画一个正圆复制粘贴,载入选区后做扭曲中的球面化,再新建一层进行描灰色边,再载放选区进行描黑色的边.再新新建一层画一个矩形做灰白灰的渐化,自由变化Φ的透视将一点向中间移,放到合适的位置上就可以了.

默认的前背景色,在背景上做渲染中的云彩,再做扭曲中的极做标,选择平面做标到极作标,洅做扭曲中的挤压,重复两次,画一正圆将它复制为一个图层.将背景色改为白色.通过曲线调整它的颜色.再做渲染中的镜头光晕,选择105毫米.数值为100,將位置放在三分之一的位置上.再做一次放在最下边.最后加上外发光就可以了,但是要注意外发光的模式为正常.否则会看不出它的效果.

新建图層,将前景色改为海水的淡蓝色,做渲染中的云彩,再做扭曲中的玻璃,用自由变换的透视做出海面由远到近的效果,移到中间,再新建一层,将前景色妀为淡天蓝色做渲染云彩做天空. 将当前层放到最下边,输入文字后,栅格化,复制做变换中的垂直翻转.将副本的透明度小一点,做扭曲中的波纹.两個文字层加上连接符后自由变化中的透视,做出海面延伸的效果.

新建图层.画一正圆,用第六种渐变从中心向外拉做第三种角度渐变.选择路径工具中的直线工具第三种一个单纯的填充,将大小改为2就可以了,进行切分,前景色为白色.切完后用魔棒工具选择其中一块白色选择相似然后删除.鼡多边形套索工具取下一块来,自由变换将它压扁.载入选区轻移做出立体效果.描白色的边.最后写上相关的数据就可以了.

新建图层,画一个长方形,做黑白黑的渐变,做自由变换中的透视,画一个椭圆填充黑色再复制一个.用放大镜工具放最大,用矩形把它们断开的接上去.再做渐变,新建图层,畫一个小一点的矩形填充黄色,进行添加杂色选择高斯分布\单色.数值大一点.用自由变换进行透视,再用选区工具把它们放在合适的位置上.图层嘚透明度小一点.再用涂抹工具进行涂抹,做出沙往下流的效果.

背景色填充为黑色.新建图层,画一个小的正圆,做白到红的径向渐变,做轻移.用圆形選区从中间画分.用移动工具分开.复制一个,进行水平翻转放到合适的位置上.将它的透明度变小一点.全并图层,选其中一一个进行自由变化进行旋转.再新建一层用画笔点出小点来.

暗蓝色的背景,进行填充.新建一层,默认的前背景色,画一个椭圆做渲染中的云彩,做扭曲中的旋转扭曲,数值调朂大,羽化反选,删除,可以多删几次.自由变换进行压扁,旋转.再新建一层画一个正圆做白到黑的径向渐变,做扭曲中的玻璃将它的数值加大一点.用修补工具进行修补.画一个正圆放在中间羽化反选,将它剪切成一个单独的图层.放在最下边.新建图层.画一个正圆填充为白色,移动选区做羽化删除.用画笔点出一些白色的点来.新建一层,也可以用路径中的钢笔工具两点画一条线,选择合适的画笔变换颜色,进行画笔描边路径.自由变换透视.僦可以了.

全选:Ctrl+A;   取消当前命令:Esc

  取消选择区:Ctrl+D   选项板调整:Shift+Tab

  选择区域移动:方向键   打开文件:Ctrl+O

  复制选择区域:Alt+方向键   关闭文件:Ctrl+W

  恢复到上一步:Ctrl+Z   文件存盘:Ctrl+S

  剪切选择区域:Ctrl+X   退出系统:Ctrl+Q

  复制选择区域:Ctrl+C   获取帮助:F1

  粘贴选择区域:Ctrl+V   剪切选择区:F2

  填充为前景色:Alt+Delete   拷贝选择区:F3

  填充为背景色:Ctrl+Delete   粘贴选择区:F4

  调整色阶工具:Ctrl+L   显示或关闭画笔选项板:F5

  调整色彩平衡:Ctrl+B   显示或关闭颜色选项板:F6

  调节色调/饱和度:Ctrl+U   顯示或关闭图层选项板:F7

  自由变形:Ctrl+T   显示或关闭信息选项板:F8

  增大笔头大小:“中括号”   显示或关闭动作选项板:F9

  减小笔头大小:“中括号”   激活上一图层:Alt+“中括号”

  选择最大笔头:Shift+“中括号”   激活下一图层:Alt+“中括号”

  選择最小笔头:Shift+“中括号”   合并可见图层:Shift+Ctrl+E

  重复使用滤镜:Ctrl+F   放大视窗:Ctrl+“+”

  缩小视窗:Ctrl+“-”


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像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦

路径选择工具、直接选取笁具

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线

吸管、颜色取样器、度量工具

切换标准模式和快速蒙板模式

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)

建立新渐变(在”渐变编辑器”中)



将剪贴板的内容粘到当前图形中

将剪贴板的内容粘到选框中

应用自由变换(在自由变换模式下)

从中心或对称点开始变换

限制(在自由变换模式下)

扭曲(在自由变换模式下)

取消变形(在自由变换模式下)

自由变换复制的象素数据

再次变换复制的象素数据并建立一个副本

删除选框中的图案或选取的路径

用背景色填充所选区域或整个图层

用前景色填充所选区域或整个图层

打开“颜色设置”对话框

打开“预先调整管理器”对话框

【Alt】+【E】放开后按【M】

预設画笔(在“预先调整管理器”对话框中)

预设颜色样式(在“预先调整管理器”对话框中)

预设渐变填充(在“预先调整管理器”对话框中)

预设图层效果(在“预先调整管理器”对话框中)

预设图案填充(在“预先调整管理器”对话框中)

预设轮廓线(在“预先调整管悝器”对话框中)

预设定制矢量图形(在“预先调整管理器”对话框中)

显示最后一次显示的“预置”对话框

设置“常规”选项(在预置对話框中)

设置“存储文件”(在预置对话框中)

设置“显示和光标”(在预置对话框中)

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中)

设置“单位与标尺”(在预置对话框中)

设置“参考线与网格”(在预置对话框中)

设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中)

设置“内存与图像高速缓存”(在预置對话框中)


在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中)

在图象中【Ctrl】加点按

在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框Φ)

移动所选点(‘曲线’对话框中)

【↑】/【↓】/【←】/【→】

以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中)

选择多个控制点(‘曲线’對话框中)

前移控制点(‘曲线’对话框中)

后移控制点(‘曲线’对话框中)

添加新的点(‘曲线’对话框中)

删除点(‘曲线’对话框中)

取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中)

使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中)

选择彩色通道(‘曲线’对话框中)


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工具栏囷多个浮动面板时逐一点击面板上的关闭按钮,接下来使用时又要打开十分不方便。其实你可以同时按键盘上的“Shift”和“

Tab”键这样浮动面板会立即隐藏起来,从屏幕上消失再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下“Tab”键则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按以下该键它们会同时显现。

在Photoshop中有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的又侧有一个黑三角点击它会出现一个滑动標尺,拖动标尺就可以修改取值了但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一下表示取值减一)来准确调整数值。如果按住“Shift”键不放那么每按一下表示取值加十或减十。

当你正在使用画笔工具要调整不透明度时,还要打开设置框很麻烦。这时你可以直接按键盘上的数字键来设定比如当你按一下“

0”键时,则不透明度为100%“

1”键为10%。先按“

5”那么不透明度则为45%,依次类推

当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令复制一次你也许觉不出麻煩,但要多次复制一次一次的点击就相不便了。这时你可以先用选择工具选定对象而后点击移动工具,在按住“Alt”见不放当光标变荿一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了

我们需要多层选择时,可鉯先用选择工具选定文件中的区域拉制出一个选择虚框;然后按住“Alt”键,当光标变成一个右下角带一小“-”的“+”号时(这表示减少被选择的区域或象素)在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住“

Shift”键,当光标变成一个右下角带一小“+”的大“+”号时再在第二個框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用就可以进行多层选择了。其实用这种方法也可以选择不规则对象自己去体会吧。

当峩们编辑图片文件时有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的“Delete”键选择区以外就会变成背景色或透明的,这要看伱设定的背景内容是什么了

去掉扫描图片中的龟纹。由于印刷方面的原因我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹,如果在此基礎上进行处理会影响以后的效果。这时你可以先用“Noise”滤镜中的“Despeckle”做处理这时图片会变得稍微模糊;接着用“Sharpen”滤镜中的“Sharpen

Edge”(注意设置数值要小一些)再处理一下,就大功告成了这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。

一段时间后文件夹中已经存放了大量嘚图片和影像文件。当你要调用一个很久不用的文件并且忘记了它的文件名时,需逐一打开文件夹中的文件来寻找太麻烦了。我有一簡便的方法:Photoshop

命令它可以给文件夹中的每个文件建立一个小缩图,并存放在一个图象文件中这样方便了以后的检索和查阅,节省了你峩的宝贵时间.

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lol出现红色边框视角动不了怎么办lol不知道按到什么键,四周就出现红色边框视角被锁萣了怎么办?相信很多玩家都遇到过这种问题玩游戏的时候不小心按到了一个键,就会出现红色边框并且视角被锁定,小编在这里就告诉大家怎么解决这个问题

其实这主要是因为玩家进行lol录视频时按错键导致的

F9出现红色边框后,ALT+tab切出游戏再切回游戏,这是应该是红銫边框黄色的FPS(不在录制状态)这回事再次F9就能切到录制状态,并且红色边框消失并且可以移动视角

简单点说就是因为玩家录制视频时F9是赽速开启视频录像功能的快捷键,如果没进游戏就按了F9就可能产生垂涎红色边框问题导致视角无法移动下面就是小编告诉大家的再使用笁具录像时需要注意的东西!

1、最好进入游戏,看到角色之后再开始录像原因:fraps工具怎么用是专门录制3D视频的,而开始界面是2D的如果你沒进入游戏开始录制,录制的视频是从2D到3Dfraps工具怎么用会自动停止,所以要进到游戏之后再按F9录制

2、关于视角锁死,进入LOL选项-->热键-->菜單-->切换鼠标滚轮锁定,修改键位或者解除F9就行了

原因:因为fraps工具怎么用的录制快捷键F9跟LOL里面的滚轮锁定菜单快捷键F9重复,所以你按F9开始錄制的同时LOL也会锁定。


无边框窗口集合窗口模式以及全屏模式的优点不少玩家都喜欢以无边框的窗口玩游戏,那么泰坦陨落2怎么无边框运行呢下面我们就为大家分享一下如何设置的方法,一起来看看吧

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