如何看待rts游戏整体走向整体的世界没落

当下游戏以MOBA类游戏为主,相比於RTS类游戏这两类游戏的乐趣都在哪里呢?小编认为RTS类游戏竞争力主要在两个方面,战争场景壮观和战略战术的博弈还有一个方面竞技性比较强。

众所周知传统的RTS类游戏,四大天王分别是红警星际,魔兽帝国。而MOBA类游戏衍生于RTS但是玩法的重心发生了极大的改变。我们都知道RTS游戏玩家指挥的是一支部队多个单位。MOBA游戏里玩家需要操作的仅仅是一个英雄。

相信玩过这两种游戏的人都知道RTS类游戲讲究多钱操作,这种设计很折磨人而MOBA游戏,玩家只需要将精力集中在单线程的任务上这更符合大家的要求。正是这些过度强调竞技性和反人类的多线设计特点也导致了RTS的没落。

传统的RTS类游戏一直拥有宏大的场面和及时的反馈,很适合诠释大规模战争的玩法而这些玩法对玩家的吸引力,有一大部分来源于争斗和竞技并且能够满足玩家指挥千军万马的幻想。而MOBA类游戏能让玩家身临其境感觉自己僦是操作的那个英雄。游戏体验和观赏性都比RTS游戏更强烈些

尤其现在90后、00后的玩家想要上手这两类游戏,显然MOBA类更容易上手操作毕竟咾话说的好,“由简入奢易由奢入简难”。对此你怎么看呢欢迎留言分享

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