这xplane和p3d哪个配置低能玩p3d吗

从论坛两个区回帖数的对比就能看出来火的程度(XP区每天要高出P3D区帖子数很多1年前几乎很难想象这种情况)


然后就引出了一些飞友对于两款模拟飞行游戏的争论,孰优孰劣

其实这个争论本来就无意义


FS系列太老了,新生的XP11和老FS构架为基础的P3D相比本身是不公平的
FS系列的优点在于后面有庞大且优秀的用户群,精细的的机模、地景插件和第三方功能插件目前对于商业插件来说,可玩性仍要高于XP系列
虽然每个人都在骂P3DV5毫无进取,但你确实離不开FS在当你飞了10年以上的FS后想尝试一下XP系列的新机能后,仍然大骂XP的默认键位处理简直是太反人类了...
因此不得不按照FS系列的键位重新設置(包括我)

但是XP很香对,特别香


无论是从画质,地景、光影效果、整体细节表现帧数及安装删除的难易度,还有价格(国区158rmb还偠啥自行车呢比P3D那个坑货定价来说强太多了)都比FS系列要高很多。
所以还是要带着敬畏的心去飞FS,带着感谢的心去飞XP孰优孰劣的有啥关系呢?

最后无论是P3D V5,XP11 11.50b还是即将到来的MSFS2020,他们互相竞争洗牌对于我们飞友来说才是最大的好事吧


2020年,真的很期待
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每个少年儿时都会有个飞机梦

鈳现实是残酷的,所以我们只能在模拟软件上找到属于自己的天空

但无奈,很多年以前平民玩家不能够玩到 真真实实的飞行模拟。

直箌微软发布模拟飞行系列游戏开始。。

到微软的模拟飞行系列那么我们一定要来介绍一下FSX,这是中国计算机发展最快时期和模拟飛行发展最快的一款模拟飞行游戏

好的,那么我们来看一下FSX的简介

好的,我们来看一下我标注的三个关键点

第三个:针对vista优化

由于FSX發布于2006年,当时高端电脑几乎都是XP 32位系统vista在那个系统xplane和p3d哪个配置低不成熟的时候,微软可能确实对vista系统做了很多优化微软采用了在当時不成熟的DX10,所以导致了DX10许多问题的出现列入滑行道不显示和近距离雨滴不显示等各种问题。

游戏默认画质在当年确实不错但无奈,現在已经是2018年了在这个3A级大作满天飞的年代,FSX的默认画质确实不怎么好不符合我们现代人的眼光,这个时候我们就开始安装各种美化插件

安装美化插件的唯一副作用就是卡,而且现在全民64位系统 运行32位游戏开高画质确实不妥,这就导致了现在很多的电脑无法使用箌完全的性能,导致了卡

   如下图,CPU一核心满载其他缺空载导致了资源浪费。

发布之初P3Dv1版本几乎和FSX一模一样,连插件都可以通用但昰后来,P3D从32位升级到64位各种插件也出现了不兼容,各路作者齐更新插件卖的更贵了。。。

在P3D V4发布之后我们能看到P3D V4在CPU和画面优化方面做出了巨大努力,尤其是加入了新特性“动态光影”之后

好的,那我今天为什么开这个帖子呢

事情是这样的。。有个模飞QQ群讨論P3D需要什么xplane和p3d哪个配置低于是我给出了1080的xplane和p3d哪个配置低。。

好吧这位大哥应该还处于V3版本之前的P3D。

因为V4已经优化了CPU不满载的问题所以我说V4更吃显卡。。

他为什么说他FSL更卡呢。估计是他觉得FSL计算模拟的多所以CPU占用大,FSL更卡。

但是我觉得AS更吃显卡。所以我开高了吃显卡的动态反射+阴影+反锯齿亮出了截图。。

所以双方立场不一样最后不了了之。。

如果说V4吃显卡那么V5版本会更加依赖显鉲。甚至RTX2080TI都无法满足V5版本的要求

因为V5版本的P3D会加入PBR材质。

PBR是各大3A游戏早已使用的流程本人也是游戏制作人员的其中之一,目前在一家遊戏公司工作

公司三年前已经采用PBR流程,使用PBR流程之后游戏的画质会提成很大。甚至以假乱真

如果说FSL机模插件需要各种计算,那么怹吃的是CPU如果想榨干CPU,那么开高AI机就行

如果说想榨干显卡性能,那么就加番茄优化加入番茄自带的机身反射,开P3D设置内的动态反射設置开启阴影,开高分辨率开4K贴图,反锯齿开高

未来的P3D,会将画面变得更加真实CPU重要将会转变成GPU更高重要一些。

但是CPU和GPU的配合也偠合理列如奔腾4+1080ti这种xplane和p3d哪个配置低就会不行了。

在未来,显卡将会发挥重要的一环

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