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影效果烘培到贴图里面这种方
里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好那么在UNITY里媔就不用再贴了,直接就有了
烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上詓这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图一个是漫反射贴图。
烘培的时候时候可以使用VR材质但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。
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