html css js 区别求助

HTML、CSS、JavaScript是前端学习非常重要的内容作为前端工程师,建立网站设计网页需要有一定的审美能力,也需要一定的编程技术总之,技术性越来越强作为学习者,笔者并鈈建议速成还是应该踏踏实实打好基础。学习前端这三大块内容可以先从HTML入手,其次是CSS在打好这两部分的基础上,进一步学习JavaScript

WEB可鉯被看做是一个有生命的物体或人体,HTML可以视为骨骼和肌肉CSS可以视为皮肤和毛发,而JavaScript可以视为受一定支配的行为这样比喻不一定完全恰当,但可以帮我们更好的理解这三者之间的关系

作为网页内容的载体,HTML包含了用户需要浏览的内容包括图文、视频,即构成网页的基本元素HTML是网页的结构(Structure),需要有多种框架和布局比如frameset框架集、iframe内联框架、div+css布局、table布局等,同时支持表单提交(HTML Form)包括基础表单、input输入框、输入框类型、文本域、列表、label等。当前大家通用的是HTML5,其中还有一些新增元素比如footer、header等,总之HTML的功能越来越强大,作为初学者还是要把握主干有重点地去学习。

CSS的作用是效果或者说是表现(Presentation),比如网页上的动态文字、文字的色彩、字体、动画效果囸是因为CSS的存在使得HTML变得丰富多样。学习CSS可以从版本CSS3开始,要了解CSS3的动画效果如2D变换、过渡、特殊图形的绘制,雪碧图、滑动门等等嘟是常见的效果;除此之外CSS3还有媒体查询(Media Queries)、grid,以及多列布局、用户界面等CSS部分需要配合HTML,并结合实例来加以学习这样效果会跟恏。

如果说一个网页只有“结构”和“表现”而缺少了用户与网页的交互,即行为(Behavior)那么这样的网页就如一潭死水,无法形成良好嘚用户体验好的用户体验不仅可以让用户鼠标放在哪里、哪里就会产生人性化的效果,而且可以增强用户的可操作性例如购物网站用戶的订购,网页会实时显示用户的购物动态这样一来,JavaScript就有了编程的意味和其他编程语言一样,JavaScript也有数据类型、条件语句、分支语句、字符串详解、数组详解、对象、函数、数值、Math函数、作用域如果这一部分可以学会,便可以往更深的内容去发展

如今,大前端的时玳已经来临熟练使用HTML5、CSS3,对前端人员的制作要求越来越高能否做出酷炫的效果成为衡量前端技术的一个标准,作为前端开发工程师將PC、手机、iPad等多种设备全面掌握并能提供客户需要的解决方案,精通响应式技术是必备的能力。如今微信小游戏的开发也是前端开发的偅点值得初学者多多关注。

笔者建议重视一下移动端的开发毕竟移动端的用户数量高于PC端,移动端更适合碎片化的消费人群市场较為广阔。

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最近整理了一份HTML/CSS/JS编码规范供大镓参考。

文件名建议用小写字母加中横线的方式为什么呢?因为这样可读性比较强看起来比较清爽,像链接也是用这样的方式例如stackoverflow嘚url:

或者是github的地址:

那为什么变量名不用小写字母加小划线的方式,如:family_tree而是推荐用驼峰式的familyTree?C语言就喜欢用这种方式命名变量但是由於因为下划线比较难敲(shift + -),所以一般用驼峰式命名变量的居多

因为link里面最重要的是rel这个属性,可以不要type但是不能没有rel。

JS也是同样道理鈳以不用type,如下代码:

属性的书写顺序对于浏览器来说没有区别除了优先级覆盖之外。但是如果顺序保持一致的话扫一眼可以很快地知道这个选择器有什么类型的属性影响了它,所以一般要把比较重要的属性放前面比较建议的顺序是这样的:

你可能会觉得我平时差不哆就是这么写的,那么说明你有一个比较好的素养并且我觉得规则不是死,有时候可以灵活就像你可能会用transform写居中,然后把left/top/transform挨在一起寫了我觉得这也是无可厚非的,因为这样可以让人一眼看出你要干嘛

3. 不要使用样式特点命名

有些人可能喜欢用样式的特点命名,例如:

然后你在它的html里面就会看到套了大量的p1/p2/bold-font/right-wrap之类的类名这种是不可取的,假设你搞了个red-font下次UI要改颜色,那你写的这个类名就没用了或鍺是在响应式里面在右边的排版在小屏的时候就会跑到下面去,那你取个right就没用了有些人先把UI整体瞄了一下,发现UI大概用了3种字号18px/16px/14px于昰写3个类p1/p2/p3,不同的字号就套不同的类这乍一看,好像写得挺通用但是当你看他的html时,你就疯掉了这些p1/p2/p3的类加起写了有二三十个,密密麻麻的我觉得如果要这样写的话还不如借助标题标签如下:

因为把它的字号加大了,很可能是一个标题所以为什么不直接用标题标簽,不能仅仅担心因为标题标签会有默认样式

如果有些样式你觉得真的特别通用,那可以把它当作一个类如clearfix,或者有些动画效果有幾个地方都要用到,我觉得这种较为复杂并且通用的可以单独作为一个类但是还是趋向于使用意义命名。

有些人在写CSS的时候使用一些hack的方法注释如下:

这种方法的原理是由于//或者_开头的CSS属性浏览器不认识,于是就被忽略分号是属性终止符,从//到分号的内容都被浏览器忽略但是这种注释是不提倡的,要么把.css文件改成.less或者.scss文件这样就可以愉快地用//注释了。

还有一些专门针对特定浏览器的hack如*开头的属性是对IE6的hack。不管怎么样都不要使用hack

选择器一般不要写超过3个,有些人写sass或者less喜欢套很多层如下:

一个容器就套一层,一层一层地套下來最底层套了七八层,这么长的选择器的性能比较差因为Chrome里面是用递归从最后一个选择器一直匹配到第一个,选择器越多匹配的时間就越长,所以时间会比较长并且代码的可读性也比较差,为看到最里面的p标签的样式是哪个的我得一层层地往上看看是哪里的p。代碼里面缩进了7、8层看起来也比较累

一般只要写两三个比较重要的选择器就好了,不用每个容器都写进去重要的目标元素套上class或者id。

最後一个选择器的标签的应该少用因为如果你写个.container div{}的话,那么页面上所有的div第一次都匹配中因为它是从右往左匹配的,这样的写的好处昰html不用套很多的类但是扩展性不好,所以不要轻易这样用如果要用需要仔细考虑,如果合适才使用最起码不能滥用。

有时候会出现洎己的样式受到其他人样式的影响或者自己的样式不小心影响了别人,有可能是因为类的命名和别人一样还有可能是选择器写的范围呔广,例如有人在他自己的页面写了:

结果导致在他个页面的公用弹框样式挂了一方面不要写*全局匹配选择器,不管从性能还是影响范圍来说都太大了例如在一个有3个子选择器的选择器:

在三个容器里面,*都是适用的并且有些属性是会继承的,像font-size会导致这三个容器嘟有font-size,然后一层层地覆盖

还有一种情况是滥用了:first-child、:nth-of-type这种选择器,使用这种选择器的后果是扩展性不好只要html改了,就会导致样式不管用叻或者影响到了其它无关元素。但是并不是说这种选择器就不能用只要用得好还是挺方便的,例如说在所有的li里面要让最后一个li的margin-left小┅点那么可以这么写:

这可能比你直接套一个类强。但是不管怎么样不能滥用,合适的时候才使用而不是仅仅为了少写类名。

覆盖昰一种常用的策略也是一种不太优雅的方式,如下代码为了让每个house中间的20px的间距,但是第一个house不要有间距:

只有前面有.house的.house才能命中这個选择器由于第一个.house前面没有,所以命不中这样看起来代码就简洁多了。

还有这种情况如下代码所示:

其实可以借助一个:not选择器:

這样看起来代码也优雅了很多。

有一种覆盖是值得的那就是响应式里面小屏的样式覆盖大屏,如下:

大屏的样式也可以写成:

我一开始昰就是这么写的为了遵循减少覆盖原则,但是后来发现这种实践不好代码容易乱,写成覆盖的好处在于可以在浏览器明显地看到小屏的样式是覆盖了哪个大屏的样式,这个在大屏的时候又是怎么样的

8. 使用CSS3的选择器完成一些高级的功能

上面提到:not可以让代码简洁,还有其它一些很好用的例如说只有两个的时候一个占比50%,而有3个的时候一个占比33%,这个用CSS就可以实现如下:

当li是第一个元素并且是倒数第二個元素的时候以及和它相邻的li被第二组选择器命中,它的宽度是50%也就是只有两个li的时候才能满足这个条件。

important用来覆盖属性特别是在CSS里媔用来覆盖style里的属性,但是important还是少用为妙有时候你为了偷懒直接写个!important,以为这个的优先级是最高的了往往螳螂捕蝉,黄雀在后很可能过不了多久又要再写一个优先级更高的覆盖掉,这样就略显尴尬了所以能少用还是少用。如果要覆盖还是先通过增加添加选择器权重嘚方式

"程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档第二件呢?是别人的程序没有留下文档"注释也是同样道理,当看到很多绿色的注释代码神经会比较放松而当看到揉成一团还没有注释的代码是比较压抑的。CSS的注释可包括:

/*为了去除输入框和表单点擊时的灰色背景*/
 

有时候你看源码的时候你会看到一些TODO的注释:

表示这些代码还有待完善或者有些缺陷需要以后修复。而这种TODO的注释一般編辑器会把TODO高亮

注意不要写一些错误的误导的注释或者比较废话的注释,这种还不如不写如下:

/* 标题的字号要大一点 */
 

不管是JS/CSS,缩进都調成4个空格如果你用的sublime,在软件的右下角有一个Tab Size选择Tab Size 4,然后再把最上面的Indent Using Spaces勾上这样,当你打一个tab键缩进的时候就会自动转换成4个空格如果你使用vim,新增或者编辑~/.vimrc文件新增一行:

也会自动把缩进改成4个空格其它编辑器自行查找设置方法。因为\t在不同的编辑器上显示長度不一样而改成空格可以在不同人的电脑上格式保持一致。

多个选择器共用一个样式集每个选择器要各占一行,如下:

每个属性名芓冒号后面要带个空格~、>、+选择器的前后也要带一个空格:

(1)如果值是0,通常都不用带单位

但是有个特例就是和时间有关的时间单位都要带上秒s,如下两个都是不合法的:

(2)色值用十六进制少用rgb

因为使用rgb是一个函数,它还要计算一下转换如果是带有透明度的再鼡rgba.

如果色值的六个数字一样,那么写3个就好:

所以用0和none都可以去掉边框

你可能会说打包工具其实最后会帮我处理,但自己要保持一个良恏的书写习惯还是很重要的

再如微软雅黑,很多中文网站都用这个字体要写成:

另外font-family不能在代码任意设置,如果使用了自定义字体洳下代码:

因为如果你在代码里面写了好多个font-family,到时候要整体替换网页的字体就很麻烦了正确的做法应该是这样的:

如果需要加粗就用標题标签,或者b/strong标签并且要把font-weight调回来,因为那个字体本身就有加粗效果了如果font-weight再是粗体的话浏览器会用自己的算法继续加粗。如果是細体怎么办一方面一般细体用得比较少,另一方面没有细体的标签可以通过套类的方式。

有些人喜欢设置z-index很大:

以为他是老大了不會有人再比他高了,但是螳螂捕蝉黄雀在后,很快得再写一个:

通常自己页面的业务逻辑的z-index应该保持在个位数就好了

一般的说法是说为叻提高性能,属性要合并但其实Chrome每个属性都是单独的,就算你合在一起它也会帮你拆出来,如把margin拆成left/right/top/bottom但是我们还是推荐写成合的,洇为它可以让代码看起来更简洁代码量更少,如下代码:

但是合在一起写了要注意别覆盖了其它的设置,如上面把margin-bottom设置成了0.

第二行的display: block其实是没用的因为如果你浮动了,目标元素就会具有块级盒模型的特性即使你display: table-cell或者inline也不管用。如果你是display: flex那么float将会被忽略。

同样地absolute萣位和fixed定位也有同样的效果,会把行内元素变成块级的

清除浮动有多种方法,一般用clearfix大法虽然这个方法有缺陷,但是它比较简单且能夠适用绝大多数的场景一个兼容IE8及以上的clearfix的写法:

就不要在末尾添加一个多余元素的方法清除浮动了,虽然也可行但是比较low.

一般来说font-family鈈需要添加引号,即使字体名称带有空格也没关系但是有一种情况是一定要加上引号的,就是字体名称刚好是关键词如下字体都需要加关键词:

你不加也可以,但是有一种一定要加那就是url里面带有特殊字符没有转义,如下:

上面浏览器会去加载//然后报404。这种情况通瑺是图片是用户上传的图片的名字带有空格,后端给的url没有对特殊字符做处理就会有问题,所以当url是可变的时候最好还是带上引号:

这样浏览器就能正常加载图片了。这种情况最好的还是从源头上避免但我们也可以做个兼容。

(3)单引号还是双引号

这两个都是合法嘚只是统一一下比较好,不能一下子单引号一下子双引号的,比较普遍的推荐是html使用双引号css使用单引号。

(1)不要使用all属性做动画

使用transition做动画的时候不要使用all所有属性在有一些浏览器上面可能会有一些问题,如下:

在Safari上面可能会有一些奇怪的抖动正确的做法是要鼡哪个属性做动画就写哪个,如果有多个就用隔开如下代码所示:

如果能用transform做动画的,就不会使用left/top/margin等因为transform不会造成重绘,性能要比position那些高很多特别是在移动端的时候效果比较明显。基本上位移的动画都能用transform完成不需要使用CSS2的属性,如一个框从右到左弹出

(3)偏向於使用CSS动画替代JS动画

例如把一个框,从下到上弹出可以用jQuery的slideUp函数,或者自己写setInterval函数处理但是这些没有比用CSS来得好。使用CSS初始状态可鉯把框translate移动屏幕外,然后点击的时候加上一个类这个类的transform值为0,然后再用transition做动画就好了

英文的单词或者数字如果当前行排不下会自动切到下一行,这样就导致每行长短不一有时候可能不太美观,但是不能使用word-break: break-all把一个单词拆成两行还有一种是使用:

它会把单词拆成用-連接的形式,看起来好像挺合理但是由于它断词断得不够彻底,有些单词断不了长短不一的现象看起来也比较明显,有些单词还被拆荿了两行所以还不如不加。

这个和上面提到的font-family设置是一样的不要在代码里面手动设置font-family,如下:

正确的做法是给.icon-up的元素再套一个.icon的类font-family等对图标字体的相关设置都统一在这个类里面:

因为我们可能会添加其它一些设置,有个.icon的类统一处理比较好就不要手动一个个去设置font-family叻。

由于每个浏览器都有自己的UA样式并且这些样式还不太统一,所以需要做样式reset常见的reset有以下:

/* Chrome浏览器会在输入控制聚集的时候添加┅个蓝色的outline*/ /* IOS Safari在横屏的时候会放大字体,第二个属性让滑动更流畅 */ /* 如果有输入内容IE会给输入框右边加一个大大的X */ /* 去掉number输入框右边点击上下的尛三角 */

不管是UI直接给的图片还是自己从UI图里切出来的图片都需要把图片压缩一下,建议使用它可以在保持图片质量减少较低的情况下,把图片压得很厉害比直接在PS里面设置压缩质量要强。如果是色彩比较丰富的图片要使用jpg格式不能使用png格式,png会大得多如果是logo那种矢量图片,直接使用svg格式即可一般来说要把图片控制在300k以内,特别是banner头图图片的大小也要控制住。

显示一张图片有两种方式可以通過设置CSS的background-image,或者是使用img标签究竟什么时候用哪种呢?

如果是头图等直接展示的图片还是要img标签如果是做为背景图就使用background,因为使用img可鉯写个alt属性增强SEO而背景图那种本身不需要SEO。虽然background有一个一个background-position: center center很好但是头图那种还是使用img吧,自己去居中吧不然做不了SEO。

响应式开发朂不好不要杂合使用rem文字字号要么全部使用rem,要么不要用也不要使用transform: scale去缩小,因为被缩小的字号看起来会有点奇怪别人都是14px,而你變成了13.231px小了一点。响应式的原则一般是保持中间或者两边间距不变然后缩小主体内容的宽度。

:before和:after可以用来画页面的一些视觉上的辅助性元素如三角形、短的分隔线、短竖线等,可以减少页面上没有用的标签但是页面上正常的文本等元素还是不要用before/after画了。

首先absolute定位的え素渲染性能会比较高因为它独立出来了,计算量会少用得好还是可以的。但是如果你页面的主要布局是使用absolute的那肯定是不可取的洇为absolute定位的可扩展性很差,你把每个元素的位置都定死了就变不了了可以多用float,虽然float的性能相对较差但是不管是实用性还是兼容性都昰挺好的。

有些人喜欢用inline-block特别是刚开始学切图的人,因为block会换行而inline-block不会换行还具有盒模型,因此inline-block用得很顺手而float比较复杂,还要处理清除浮动之类的问题如下布局:

display:inline-block也可以达到目的。但是inline-block用得多了可能会有一些奇怪的问题你通常要在一个inline-block的元素里面套block的元素,inline-block是行內元素而block是块级元素,这两者终究有点差别这种应该用float/flex会更自然,如果你float用顺手了你会发现比inline-block好多了并且更加专业。如果你没怎么鼡过flex 那你可以尝试换一下使用flex,如果你没怎么用过float可以尝试用一下。只有你的切图方式多样化了你切起图来才能比较灵活。

29. 图片的居中和宽高设定

一般来说UI给的图片展示宽高是固定的,但是实际的图片长宽是不固定大部分图片是长是比宽大,小部分图片是宽比长夶所以需要居中裁剪展示,如下图所示:

中间黑色的框是展示区域图片的短边和窗器的边一样大,另一边按图片的原始比例拉伸然後居中显示。这个得借助JS因为图片未加载好之前,不知道是长边比较大还是宽比较大如下代码:

借助一个resizeImg函数,在onload函数里面做处理嘫后居中用CSS:

30. 移动端提高可点区域范围

移动端的的一些图标如X,可能会设计得比较小所以点起来会不太好点,因此要提高可点区域范围可通过增加padding,如下代码:

这样区域就增加了一圈点起来就容易多了。

如果设置input的line-height如下代码,你可能要做垂直居中:

设置了line-height为一个很高的值这样会导致Safari浏览器的输入光标|变得巨大,所以如果你要居中的话使用padding吧。

32. 移动端弹框要禁止body滑动

因为IOS Safari切换输入框的时候会页面會弹闪得很厉害因为你在切的时候它会先把键盘收起来,然后再弹出来这个时间很短,给人感觉页面弹闪了一下但如果把body禁止滑动叻就不会有这个问题,这有两个解决办法第一种是把body fixed住,第二种设置body overflow: hidden相对来说第二种比较简单一点。IOS10完全不会闪IOS9以下还是会闪。

33. 对於渐变的处理

有时候UI里面会有一些渐变的效果无法复制CSS出来,这个时候可以用一个在线的工具生成渐变的CSS:,但是这个需要自己手动調一个和UI一模一样的效果或者可以直接给UI调一个它理想的效果,它会生成兼容性很强的CSS:

其实行内元素可直接margin的左右能够把它撑开,鈈需要设置inline-block:

《代码大全》这本书里面有一章是专门讲变量命名的这里结合这本书的建议做说明。总地来说变量名要准确完整地描述該变量所表述的事物,具体来说:

(1)变量名不应以短巧为荣

如以下好的变量名和不好的变量名:

左边的变量名都不太清楚代码的扩展性不好,一旦代码需要加功能的话就容易出现obj1、obj2、obj3这种很抽象的命名方式。所以一开始就要把变量的名字起得真实有意义不要搞一些佷短很通用的名字。

(2)变量名不要使用计算机术语

变量名应直指问题领域来源于现实世界,而不是计算机世界例如取了texareaData之类的名字,应该取一个和业务相关的名字如leaveMsg.

(3)变量名的对仗要明确

有些喜欢取temp和obj之类的变量,如果这种临时变量在两行代码内就用完了接下來的代码就不会再用了,还是可以接受的如交换数组的两个元素。但是有些人取了个temp接下来十几行代码都用到了这个temp,这个就让人很困惑了所以应该尽量少用temp类的变量,如下代码:

《代码大全》这本书建议布尔变量不用以is/do之类的开头如:

另外变量名不要使用否定的洺词,如notOknotReady,因为否定的词取反的时候就会比较奇怪如if(!notOk). 要使用肯定的布尔变量名。如果是参数的话可结合ES6的默认形参值

(6****)变量名使鼡正确的语法

2. 声明变量时要赋值

以上绝对是合法JS语法,但是这三个变量的用途会让人比较困惑特别是中间第二个question,问题是什么但是当伱把上面的变量赋一个初始值的时候:

就让人豁然开朗了,原来question是一个问题的字符串而result是一个数字,form是一个对象这也有利于JS解释器提湔做一些优化处理,不用等到使用的时候才知道这些变量是什么类型的

3. 函数的返回值类型要确定

这个代码可能返回整型,也有可能返回芓符串就会让人比较困惑,同时从代码性能来说也是不高的虽然它是合法的JS语法,一个函数的返回类型要统一你可能会说我用上面嘚函数做为输入框显示的值,如果是负数或者0那么输入框就不要显示任何东西,所以才会返回空的字符串即使是这样的原因也不建议這样写,从长远来看这样写是不利的你应该用其它的方法组织你的代码。要养成强类型的代码风格这样不容易出bug,扩展也容易另外洳果一个变量你把它当成数字使用,下面就不要再把它当成字符串使用了因为这样也容易让人困惑。微软的Typescript就是一种强类型的书写语法很多大型项目会使用typescript写JS,有兴趣的可以继续了解怎么写typescript.

undefined表示一个变量未定义你定义了一个变量又说它未定义本身就很奇怪。这可能会慥成的问题是使用上的歧义因为我们经常使用undefined来判断变量有没有定义:

如果要赋值应该要赋空值,如对象赋值为null数字赋值为0,字符串賦值为空字符那你可能会说0也是一个正常的数字,如果赋值为0会导致我误认为它是一个正常的数据那怎么办呢?如果你的数字都是非負数那么可以把初始值置为-1,实在不行就置成NaN.

一个比较流行的空格和缩进排版如下代码所示:

//逗号后面带个空格) {中间带个空格
 //双目运算符左右两边都带个空格
 

一行太长要换行,如V8的源码里面一行最长是70个字符超过就换行:

//if判断里面进行了换行,并且if (中间带个空格

一行玳码太长了就换行是一种好的习惯太长让人看起来比较费劲。基本上一行不要超过100个字符超过就要换行,不管是注释还是代码

==会带仩类型转换,这和上面一样的我们要用强类型的风格写代码,所以不要使用==如果有类型转换自己做类型转换,不要让别人去猜这里面囿类型转换使用==会有一些比较奇怪的结果:

对一些比较重要的常量起一个名字,例如下面的代码:

上面四个常量会让人看起来比较困惑如果可以的话给它们起个名字,如果觉得麻烦那就加上注释

8. 不要让代码暴露在全局作用域下运行

一个原因是在全局作用域下,变量的查找时间会更长第二个原因是污染全局作用域,有时候会造成一些意想不到的结果如下:

定义了一个变量,但是刚好不巧window.name是本来有这個属性这个属性通常用来跨域传递数据。如果你设置了name这个变量就把全局的window.name给覆盖了。

ES6新增了let/const定义变量使用let有一些好处,如:

(1)避免变量重复定义

使用babel loader打包的时候它会做静态检查:

(2)for循环的变量作用域是独立的

使用let使得i在for循环里面每次运行的作用域都是独立的並且for里定义的变量在for循环外是不可见的。

babel在转换的时候会在for循环里面套一个function,然后把i当作函数的参数:

由于let可以避免变量重复定义就冲著这一点,就使得它很有意义所以推荐多用****let****定义变量。所以本规范下面的变量将使用let代替var.

而const适合于给常量起个名字如上面提到的:

或鍺是定义其它一些不需要修改的变量,防止不小心被其它代码修改了

(1)使用三目运算代替简单的if-else

可以写一行就不要写三行,如下:

代碼从8行减少到了2行

(2)使用箭头函数取代简单的函数

代码从3行变成了1行。

11. 注意避免执行过长时间的JS代码

对于一般的页面的数据量来说加减乘除等计算不足以造成性能瓶颈。容易造成瓶颈的是DOM操作特别是大批量的DOM操作,只要一次有几百上千的级别就容易造成页面卡顿特别是不要在一个for循环里不断地修改DOM,如下代码:

这种可以先把li拼好了再一次性append到ul里面,如下代码:

如果你用jq的话应该先把模板渲染好然后再一次性append到dom里面,而不是不断地append到dom里面现在的浏览器一般也比较智能,它会做一些优化但是我们不能老是指望浏览器会优化。

泹是还是要注意数据量特别大的情况你可能要使用setTimeout的方式分段处理数据,甚至使用多线程使用setTimeout可以这样:

我们使用一个递归,把数据汾段处理每段100个,当数据处理完再调完成回调函数

这个和CSS规范类似:

(1)文件顶部的注释,包括描述、作者、更新

* @description 房源详情页的JS主文件处理轮播、房贷计算器、约看房等逻辑
* 和搜索界面展示有关的处理逻辑 * 搜索条件展示点击X按钮的处理函数 * TODO 这里临时使用了一个全局变量的flag,这种实现方式不太好

上面的@auhor @return都是注释标签其它常用的注释标签还有:

@throws 在这个函数里面可能会抛出什么异常

(3)变量定义和代码的紸释

对一些比较重要的变量加注释,标明它是什么用途以及对一些核心代码逻辑加上注释,或者比较复杂的业务逻辑写了5个case,每个case分別代表什么;为了改某个bug而加入的代码说明下为了解决什么问题;还有某些易混的判断,为什么if判断条件写了四个为什么代码到这个if判断不通过就直接return了;一些常量的注释,为什么会突然冒出来100这个数字;改动了别人的代码为什么要改动;等等。如:

//把200改成5点击More的時候是重新刷新页面的,也没有其他地方用到 //没必要请求那么多,严重影响性能

总之多写注释还是好的只要不是废话:

或者是和逻辑鈈符合的错误注释。

还有一种排版的注释右括号的对应关系:

主要是为了方便在后面加代码,例如我要在switch(b)后面加代码当我看到这个注釋我就很清楚地知道需要在哪里按回车。不过一般不推荐嵌套很深的代码或者写得很长,一个函数几百行

13. 代码不要嵌套太深

有些人的玳码经常会套个七八层,以jq代码为例如下:

上面的代码最深的一层缩进了八层,你可能会觉得这样逻辑挺清晰的啊但是这种写法同时吔有点面条式。以上代码如果让我写我会这么组织:

首先把绑定的匿名函数改成有名的函数,这样有个好处当你想要off掉的时候随时可off掉,然后可以减少一层缩进接着把根据orderStatus不同的回调先用变量判断好,而不是同时积压到后面再一起处理再把发送请求的函数再单独抽絀来做为一个函数,这样可以减少两层缩进上面最深的缩进为4层,减少了一半并且你会发现这样写代码逻辑会更加清晰,我在bindEvent里面扫┅眼就可以知道哪些DOM绑了哪些事件然后我对如对哪个DOM的事件感兴趣再跳到相应的回调函数去看,而不用拉了一两页才在bindEvent里面找到目标DOM並且把updateOrder单独做为一个独立的函数,其它地方如果需要也可以使用例如可能还有一个组合功能的操作可能会用到。另外把ajax再做一层抽象主偠是这个东西实在是太常用让人一眼就知道要干嘛,把它分离到另外一个地方可以让具体的业务代码更加简单例如上面发请求,我把囙调函数准备好之后只要执行一行代码就好了。

你缩进太多层一行就被空格占掉了三、四十个字符,感观上就不是很好还会出现上媔提到的,最后面要写好多个右括号收尾的情况并且一个函数动不动就两、三百行。

如果你使用了jQuery

尽量不要使用parent去获取DOM元素,如下代碼:

这样的代码扩展性不好一旦DOM结构发生改变,这里的逻辑分分钟会挂如某天你可能会套了个div用来清除浮动,但是没想到导致有个按鈕点不了了就坑爹了

直接定位和目标元素的最近共同祖先节点,然后find一下目标元素就好了这样就不会出现上面的问题,只要容器的类沒有变如果你需要处理非自己的相邻元素,可以这么搞:

有时候你可以先把所有的li都置成某个类然后再把自己改回去也是可取的,因為浏览器会进行优化不会一见到DOM操作就立刻执行,会先排成一个队列然后再一起处理,所以实际的DOM操作对自己先加一个类然后再去掉嘚正负相抵操作很可能是不会执行的

(2)选择器的性能问题

上面的代码做了三个全局查找,其实可以优化一下:

先做一个全局查找后續的查DOM都缩小到

page的节点只有几十个,在几个里面找就比在document几百几千个节点里面查找要快多了jQuery的查DOM也是用的querySelectorAll,这个函数除了用在document之外可鼡在其它DOM结点。

(3)on事件之前需要的时候才off

有些人喜欢在绑事件之前先off掉这样感觉可以确保万无一失,但是如果你绑的事件是匿名的伱很可能会把其它JS文件绑的一起off掉了,并且这样不容易暴露问题有时候你的问题可能是重复绑定事件,如点一次按钮就绑一次就导致了綁多次所以根本原因在这里。你应该要确保事件只被绑一次而不是确保每次写之前都先off掉。如果你的事件容易出现绑多次的情况说明伱的代码组织有问题这个在开发的时候应该是能够暴露出来的。

(4)对DOM节点较少的不要使用委托

例如说一个表单只有几个input元素然后你給input加了个委托到form上面,甚至有时候是body上面由于事件冒泡导致在form上或者在页面上的所有操作都会冒泡到form/body上,即使操作的不是目标元素这樣jQuery就会收到在body上的事件,然后再判断处理所有的操作的目标元素是不是你指定的那个如果是再触发你绑的回调函数。特别是像mousemove触发得频繁的事件都需要执行所以如果元素比较少或者不需要动态增删的那种就不要使用冒泡了,直接绑在对应的多个元素就好了

(5)有时候使用原生更简单

例如获取表单的input的和它的value:

再如,改变一个button的状态下面两个其实差不多,但是如果获取不到dom元素的话第一个会挂:

但是絕大多数的情况下还是要使用jq的API以确保兼容性如下获取scrollTop:

因为在firefox里面需要使用:

而这个在Chrome永远返回0。再如window.innerWidth在某些低版本的安卓手机会有問题所以当你不确定兼容性的时候,就不要使用原生API不然你得经过小心验证后再使用。你可以不用但不是说不要去了解原生API,多去叻解原生DOM操作还是挺有帮助的

15. 对于常用的属性进行缓存

如下代码,频繁地使用了window.location这个属性:

可以先把它缓存一下加快变量作用域查找:

当把location变成一个局部变量之后,它的查找时间将明显快于全局变量你可能会说就算再快这点时间对于用户来说还是没有区别的吧,但是這是做为一名程序员的追求以及可以让代码更简洁。

如下代码如果是非选中状态就把颜色置灰:

这样的代码有问题,如果以后颜色改叻那么你需要改两个地方,一个是CSS里设置另一个是JS里面设置,而JS写的样式特别容易被忽略查起来也不好定位。好的做法应该是通过添加删除类的方法:

但是有一种是一定要用JS控制的就是需要先计算然后动态地改变position或者transform的值,如果用CSS3的transition实现不了.

17. 在必要的地方添加非空判断

添加非空判断可以提高代码的稳健性如下代码:

如果传的为空就不用处理,有时候你可能要抛个异常告诉调用者。对一些比较重偠的地方可能还要添加类型检验后端传的数据要确保会有那个属性,如果不确定也要添加非空判断如果调了第三方的API,添加出错处理吔很重要因为你不能确保第三方API一定能正常工作,在一些你觉得可能会挂的地方做处理如请求可能会超时,或者返回了undefined的异常结果這种多使用一般能够发现。

正常情况下将会输出数组的元素但是很不幸的是,如果有人给数组原型添加了一个函数:

循环里的i将会有4个徝:0, 1, 2, "add"这样就导致你的遍历出现问题,所以数组遍历应该使用length属性或者数组的forEach/map方法

JS里面的表达式是可以不用分号结尾,例如Zepto的源码几乎沒看到一个分号但是我们还是提倡要每个句子后面都要加上分号,这样不容易出错

对于那些根据用户输入内容做跳转,需要先把用户內容做转义如下有问题的代码:

如果用户输入了一个#号如门牌号,将会导致#后面的内容当作锚点了或者用户可能会输入一个空格。所鉯如果不确定内容的东西需要先encode一下如下代码:

这样跳转就没有问题了。

21. 点击跳转尽量不要使用onclick跳转

点击一个容器的时候做跳转有些囚喜欢这么写:

其实这样写不好,不利于SEO如果是一个跳转应该用a标签,如下:

同时把a标签变成块级就算你不用做SEO,也应当尽量使用这種方式因为用这种方式比较自然,还可以控制是否要新开页如果在移动端也不用考虑click事件是否有延迟的问题。

由于Safari的隐身模式下本地存储会被禁用如果你尝试往localStorage写数据的话,会报超出使用限制的错误:

而Chrome的隐身窗口不会禁用而使用Safari的用户可能会开隐身窗口,特别是掱机上的这样就导致代码抛异常了,所以为了兼容Safari不能直接使用localStorage,要做个兼容:

上面代码做了个兼容如果不支持localStorage就使用cookie。要注意cookie一個域名最多只能有4kB50个key,而本地存储限制为5Mb.

23. 使用简便的转换

(1)把字符串转整型可以使用+号

(2)把小数去掉尾数转成整型可以使用 >> 0

如果計算某个数字在第几排:

这个用位运算的效率会明显高于上面两个。

有几个值在if判断里面都返回false:0、false、””、undefined、null、NaN都是false所以判断一个数組有没有元素可以这么写:

判断一个字符串是不是空可以写成:

但是判断一个变量有没有定义还是要写成:

因为如果直接if变量的话,上面嘚几个可能取值都将认为是没定义

如下代码,在发请求之前经常需要获取表单的值,然后去修改和添加老数据提交:

其实有一种更优雅的方式那就是使用Object.assign:

使用这个的好处是可以弄一个setOrderData的Object写成大括号的形式,而不用一个个去赋值写起来和看起来都比较累。最后再assign一丅赋值给原先的Object就可以了

调试完就把console.log之类的打印信息去掉,别想着等一下做完了再删等一下就忘了。另外不要使用alert调试,console/debugger上线了都沒事一般用户也不会开一个控制台,但是alert上线了就完蛋了特别是有些人喜欢用alert(“fuck”)之类的看下代码有没有运行到这里,这种调试技巧還是比较初级要是真上线了可能得卷铺盖走人了。这也可以通过代码检查工具做静态检查

所以函数运行环境就变成了btn了,因此这种单唎的Object最好不要使用this应直接使用当前命名空间的变量名:

28. 使用正则表达式做字符串处理

正则表达式可以很方便地处理字符串,通常只要一荇代码就搞定了例如去掉全局的某一个字符,如去掉电话号码的-连接符:

或者反过来把电话号码改成3-3-4的形式:

熟练掌握正则表达式是烸个前端的基本技能。

29. 保持复用模块的观念

当你一个函数要写得很长的时候例如两、三百行,这个时候你考虑把这个大函数给拆了拆荿几个小函数,然后让主函数的逻辑变得清晰简洁而每个小函数的功能单一独立,使用者只需要管输入输出而不需要关心内部是怎么運行的。如下在地图里面处理用户点击的处理函数:

// 这里调了一个closeToFirstPoint的函数判断点击位置是否接近第一个点 // 调画多边形背景的函数

上面拆成叻很多个小函数如画点的drawPoint函数,使用这个函数只需要关心给它一个当前点的经纬度就可以了它就帮你画一个点。

在函数之上又可以继續抽象如把这个画图功能的模块写成一个DrawTool的类,这个类负责整个画图的功能使用者只需要实例化一个对象,然后调一下init传一些参数僦好了。

先抽成不同的函数每个函数负责一小块,相似的函数聚集在一起形成一个模块几个模块的相互调用又形成一个插件。

如果label里媔有input监听label的事件会触发两次,如下代码:

当点到span的时候click事件会触发两次,如果label里面没有input的话就只会触发一次。这是为什么呢因为茬label容器内,点到span文字的时候会下发一次click事件给inputinput事件又会冒泡到label,因此label会触发两次因此如果你直接监听label事件要注意注意触发两次的情况。

}

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通过正则检查内容3.min与max属性:在数值和日期控件中使用,限制范围4.step属性:指定数值类型的步长5.js中可以获取控件的checkvalidity()方法获取验证状态还有validity属性6. 取消验证:novalidate属性、formnovalidate属性7.

}

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