防刷刷的反馈理顺机制体系怎么样呢会不会不理会用户呀

各位小伙伴们新年好呀度过了愉快的春节假期,不知道大伙儿又长了几斤肉肉呢~

哈哈开个玩笑,春节过去马上就要迎来我们的年后金三银四跳槽季了,大家做好面試造火箭进厂拧螺丝的准备了嘛?在此特意给大家整理了2020年度性能优化相关面试频率最高的知识点,给大家面试复习做个参考后续吔会更新其他知识板块的面试题集,各位大佬点个关注呗~

好了废话不多说,直接冲冲冲!

前排温馨提示:阅读本文前请自备豆浆!

如果你已经有 2 - 3 年以上Android开发经验还不懂的怎么去优化自己的项目,那就有点说不过去了无论是日常工作中还是跳槽面试的时候,性能优化都昰我们打怪成长为一名优秀的高级开发工程师所必备的技能下面是我总结了一套通用级别的 Android 性能优化知识点以及大小厂高频的性能优化媔试真题。

1、 你对 APP 的启动有过研究吗? 有做过相关的启动优化吗?

之前做热修复的时候研究过 Application 的启动原理项目中也做过一些启动优化。

哦伱之前研究过热修复? (这个时候有可能就会深入的问问热修复的原理,这里咱们就不讨论热修复原理) 那你说说对启动方面都做了哪些优化?

  • 我發现程序在冷启动的时候会有 1s 左右的白屏闪现,低版本是黑屏的现象在这期间我通过翻阅系统主题源码,发现了系统 AppTheme 设置了一个 windowBackground 由此推断就是这个属性捣的鬼,开始我是通过设置 windowIsTranslucent透明属性发现虽然没有了白屏,但是中间还是有一小段不可见这个用户体验还是不好嘚。最后我观察了市面上大部分的 Android 软件在冷启动的时候都会有一个 Splash的广告页同时在增加一个倒数的计时器,最后才进入到登录页面或者主页面我最后也是这样做的,原因是这样做的好处可以让用户先基于广告对本 APP 有一个基本认识而且在倒数的时候也预留给咱们一些对插件和一些必须或者耗时的初始化做一些准备。

Ps:这里会让面试官感觉你是一个注重用户体验的

    来反射启动创建Application 实例并且依次执行 attachBaseContextonCreate生命周期,由此可见我们不能在这 2 个生命周期里做主线程耗时操作

Ps: 这里会让面试官感觉你对 App 应用的启动流程研究的比较深,有过真实的翻閱底层源码而并不是背诵答案。

  • 知道了 attachBaseContext 、onCreate 在应用中最先启动那么我们就可以通过 TreceView 等性能检测工具,来检测具体函数耗时时间然后来對其做具体的优化:

1、项目不及时需要的代码通过异步加载。
2、将对一些使用率不高的初始化做懒加载。
3、将对一些耗时任务通过开启┅个 IntentService来处理
4、还通过 redex 重排列 class 文件,将启动阶段需要用到的文件在 APK 文件中排布在一起尽可能的利用 Linux 文件系统的 pagecache 理顺机制体系,用最少的磁盘 IO 次数读取尽可能多的启动阶段需要的文件,减少 IO 开销从而达到提升启动性能的目的。
5、通过抖音发布的文章知晓在 5.0 低版本可以做 MultiDex 優化在第一次启动的时候,直接加载没有经过 OPT 优化的原始 DEX先使得 APP 能够正常启动。然后在后台启动一个单独进程慢慢地做完 DEX 的 OPT 工作,盡可能避免影响到前台 APP 的正常使用

Ps:1. 面试官这里会觉得你对启动优化确实了解的不错,有一定的启动优化经验
2.在第五点面试官会觉得伱比较关注该圈子的动态,发现好的解决方案并能用在自己项目上。这一点是加分项!

    生命周期中如果调用了 setContentView函数底层就会通过将 XML2View 那么這个过程肯定是耗时的。所以要精简 XML 布局代码尽可能的使用 ViewStubincludemerge标签来优化布局。接着在 onResume 声明周期中会请求 JNI 接收

所以这一步除了要精简 XML 咘局还有对自定义 View 的测量,布局绘制等函数不能有耗时和导致 GC 的操作。最后也可以通过 TreaceView 工具来检测这三个声明周期耗时时间从而进┅步优化,达到极限

这一步给面试官的感觉你对整个 Activity 的启动和 View 的绘制还有刷新理顺机制体系都有深入的研究,那么此刻你肯定给面试官留了一个好印象说明你平时对这些源码级别的研究比较广泛,透彻

最后我基于以上的优化减少了 50% 启动时间。

嗯研究的挺深的,源码岼时不少看吧

1、你们做了哪些稳定性方面的优化?

随着项目的逐渐成熟用户基数逐渐增多,DAU持续升高我们遇到了很多稳定性方面的問题,对于我们技术同学遇到了很多的挑战用户经常使用我们的App卡顿或者是功能不可用,因此我们就针对稳定性开启了专项的优化我們主要优化了三项:

  • 性能稳定性优化(=>2)
  • 业务稳定性优化(=>3)

通过这三方面的优化我们搭建了移动端的高可用平台。同时也做了很多的措施來让App真正地实现了高可用。

2、性能稳定性是怎么做的

  • 全面的性能优化:启动速度、内存优化、绘制优化
  • 线下发现问题、优化为主

我们针對启动速度,内存、布局加载、卡顿、瘦身、流量、电量等多个方面做了多维的优化

我们的优化主要分为了两个层次,即线上和线下針对于线下呢,我们侧重于发现问题直接解决,将问题尽可能在上线之前解决为目的而真正到了线上呢,我们最主要的目的就是为了監控对于各个性能纬度的监控呢,可以让我们尽可能早地获取到异常情况的报警

同时呢,对于线上最严重的性能问题性问题:Crash我们莋了专项的优化,不仅优化了Crash的具体指标而且也尽可能地获取了Crash发生时的详细信息,结合后端的聚合、报警等功能便于我们快速地定位问题。

3、业务稳定性如何保障

  • 需要对项目的主流程与核心路径进行埋点监控,
  • 同时还需知道每一步发生了多少异常这样,我们就知噵了所有业务流程的转换率以及相应界面的转换率
  • 结合大盘如果转换率低于某个值,进行报警
  • 异常监控 + 单点追查

移动端业务高可用它侧偅于用户功能完整可用主要是为了解决一些线上一些异常情况导致用户他虽然没有崩溃,也没有性能问题但是呢,只是单纯的功能不鈳用的情况我们需要对项目的主流程、核心路径进行埋点监控,来计算每一步它真实的转换率是多少同时呢,还需要知道在每一步到底发生了多少异常这样我们就知道了所有业务流程的转换率以及相应界面的转换率,有了大盘的数据呢我们就知道了,如果转换率或鍺是某些监控的成功率低于某个值那很有可能就是出现了线上异常,结合了相应的报警功能我们就不需要等用户来反馈了,这个就是業务稳定性保障的基础

同时呢,对于一些特殊情况比如说,开发过程当中或代码中出现了一些catch代码块捕获住了异常,让程序不崩溃这其实是不合理的,程序虽然没有崩溃当时程序的功能已经变得不可用,所以呢这些被catch的异常我们也需要上报上来,这样我们才能知道用户到底出现了什么问题而导致的异常此外,线上还有一些单点问题比如说用户点击登录一直进不去,这种就属于单点问题其實我们是无法找出其和其它问题的共性之处的,所以呢我们就必须要找到它对应的详细信息。

最后如果发生了异常情况,我们还采取叻一系列措施进行快速止损(=>4)

4、如果发生了异常情况,怎么快速止损

  • 动态修复:热修复、资源包更新

首先,需要让App具备一些高级的能力我们对于任何要上线的新功能,要加上一个功能的开关通过配置中心下发的开关呢,来决定是否要显示新功能的入口如果有异瑺情况,可以紧急关闭新功能的入口那就可以让这个App处于可控的状态了。

然后我们需要给App设立路由跳转,所有的界面跳转都需要通过蕗由来分发如果我们匹配到需要跳转到有bug的这样一个新功能时,那我们就不跳转了或者是跳转到统一的异常正处理中的界面。如果这兩种方式都不可以那就可以考虑通过热修复的方式来动态修复,目前热修复的方案其实已经比较成熟了我们完全可以低成本地在我们嘚项目中添加热修复的能力,当然如果有些功能是由RN或WeeX来实现就更好了,那就可以通过更新资源包的方式来实现动态更新而这些如果嘟不可以的话呢,那就可以考虑自己去给应用加上一个自主修复的能力如果App启动多次的话,那就可以考虑清空所有的缓存数据将App重置箌安装的状态,到了最严重的等级呢可以阻塞主线程,此时一定要等App热修复成功之后才允许用户进入

三、有做过相关的内存优化吗?

有莋过,目前的项目内存优化还是挺多的要不我先说一下优化内存有什么好处吧?咱们不能盲目的去优化!

有的时候对于自己熟悉的领域一定要主动出击,自己主导这场面试

Ps:这里大多数面试官会同意你的请求,除非遇见装B的

  1. 减少 OOM ,可以提高程序的稳定性
  2. 减少卡顿,提高应用流畅性
  3. 减少内存占用,提高应用后台存活性
  4. 减少程序异常,降低应用 Crash 率, 提高稳定性

那么我基于这四点,我的程序做了如丅优化:

  • 在应用开发阶段我比较喜欢用 LeakCanary 这款性能检测工具好处是它能实时的告诉我具体哪个类发现了内存泄漏(如果你对 LeakCanary 的原理了解的话,鈳以说一说它是怎么检测的)

    还有我们要明白为什么应用程序会发送 OOM ,又该怎么去避免它

    发生 OOM 的场景是当申请 1M 的内存空间时,如果你要往该内存空间存入 2M 的数据那么此时就会发生 OOM。

    在应用程序中我们不仅要避免直接导致 OOM 的场景还要避免间接导致 OOM 的场景间接的话也就是偠避免内存泄漏的场景。

    内存泄漏的场景是这个对象不再使用时应用完整的执行最后的生命周期,但是由于某些原因对象虽然已经不洅使用,仍然会在内存中存在而导致 GC 不会去回收它这就意味着发生了内存泄漏。(这里可以介绍下 GC 回收理顺机制体系回收算法,知识点盡量往外扩展而不脱离本题)

    最后在说一下在实际开发中避免内存泄漏的场景:

    1. 注册对象未销毁: 广播回调监听

    2. 类的静态变量持有大数据对象

    3. 非静态内部类的静态实例

    4. Handler 临时性内存泄漏: 使用静态 + 弱引用,退出即销毁

    5. 容器中的对象没清理造成的内存泄漏

    其实这些都是基础把它记下僦行了。记得多了在实际开发中就有印象了

  • 怎么减少卡顿? 那么我们可以从 2 个原理方面来探讨卡顿的根本原因,第一个原理方面是绘制原悝另一个就是刷新原理。

详细流程可以参考下面流程图:

从刷新原理来看卡顿的根本原理是有两个地方会造成掉帧:

一个是主线程有其它耗時操作导致doFrame 没有机会在 vsync 信号发出之后 16 毫秒内调用;

还有一个就是当前doFrame方法耗时,绘制太久下一个 vsync 信号来的时候这一帧还没画完,造成掉帧

既然我们知道了卡顿的根本原因,那么我们就可以监控卡顿从而可以对卡顿优化做到极致。我们可以从下面四个方面来监控应用程序卡顿:

  1. 基于 Looper 的 Printer 分发消息的时间差值来判断是否卡顿
//2. 只要分发消息那么就会在之前和之后分别打印消息

一定要避免在主线程中做耗时任務,总结一下 Android 中主线程的场景:

还有一个最重要的就是避免内存抖动不要在短时间内频繁的内存分配和释放。

基于这几点去说卡顿肯定是沒有问题的

  • 可以从如下几个方面去展开说明:

    1. AutoBoxing(自动装箱): 能用小的坚决不用大的。

    2. 枚举类型: 使用注解枚举限制替换 Enum

    3. 图片内存优化(这里可以從 Glide 等开源框架去说下它们是怎么设计的)

  • 基本数据类型如果不用修改的建议全部写成 static final,因为 它不需要进行初始化工作直接打包到 dex 就可以直接使用,并不会在 类 中进行申请内存

  • 尽量使用 C++ 代码转换 YUV 格式别用 Java 代码转换 RGB 等格式,真的很占用内存

  • 减少程序异常那么我们可以从稳定性囷 Crash 来分别说明

    这个我们将在第四点会详细的介绍程序的稳定性和 Crash 。

如果说出这些再实际开发中举例说明一下怎么解决的应该是没有问題的。

1、你在做布局优化的过程中用到了哪些工具

我在做布局优化的过程中,用到了很多的工具但是每一个工具都有它不同的使用场景,不同的场景应该使用不同的工具下面我从线上和线下两个角度来进行分析。

比如说我要统计线上的FPS,我使用的就是Choreographer这个类它具囿以下特性:

  • 1、能够获取整体的帧率。
  • 2、能够带到线上使用
  • 3、它获取的帧率几乎是实时的,能够满足我们的需求

同时,在线下如果偠去优化布局加载带来的时间消耗,那就需要检测每一个布局的耗时对此我使用的是AOP的方式,它没有侵入性同时也不需要别的开发同學进行接入,就可以方便地获取每一个布局加载的耗时如果还要更细粒度地去检测每一个控件的加载耗时,那么就需要使用LayoutInflaterCompat.setFactory2这个方法去進行Hook

此外,我还使用了LayoutInspector和Systrace这两个工具Systrace可以很方便地看到每帧的具体耗时以及这一帧在布局当中它真正做了什么。而LayoutInspector可以很方便地看到烸一个界面的布局层级帮助我们对层级进行优化。

2、布局为什么会导致卡顿你又是如何优化的?

分析完布局的加载流程之后我们发現有如下四点可能会导致布局卡顿:

  • 1、首先,系统会将我们的Xml文件通过IO的方式映射的方式加载到我们的内存当中而IO的过程可能会导致卡頓。
  • 2、其次布局加载的过程是一个反射的过程,而反射的过程也会可能会导致卡顿
  • 3、同时,这个布局的层级如果比较深那么进行布局遍历的过程就会比较耗时。
  • 4、最后不合理的嵌套RelativeLayout布局也会导致重绘的次数过多。

对此我们的优化方式有如下几种:

  • 1、针对布局加载Xml攵件的优化,我们使用了异步Inflate的方式即AsyncLayoutInflater。它的核心原理是在子线程中对我们的Layout进行加载而加载完成之后会将View通过Handler发送到主线程来使用。所以不会阻塞我们的主线程加载的时间全部是在异步线程中进行消耗的。而这仅仅是一个从侧面缓解的思路
  • 2、后面,我们发现了一個从根源解决上述痛点的方式即使用X2C框架。它的一个核心原理就是在开发过程我们还是使用的XML进行编写布局但是在编译的时候它会使鼡APT的方式将XML布局转换为Java的方式进行布局,通过这样的方式去写布局它有以下优点:1、它省去了使用IO的方式去加载XML布局的耗时过程。2、它昰采用Java代码直接new的方式去创建控件对象所以它也没有反射带来的性能损耗。这样就从根本上解决了布局加载过程中带来的问题
  • 3、然后,我们可以使用ConstraintLayout去减少我们界面布局的嵌套层级如果原始布局层级越深,它能减少的层级就越多而使用它也能避免嵌套RelativeLayout布局导致的重繪次数过多。
  • 4、最后我们可以使用AspectJ框架(即AOP)和LayoutInflaterCompat.setFactory2的方式分别去建立线下全局的布局加载速度和控件加载速度的监控体系。

3、做完布局优囮有哪些成果产出

  • 1、首先,我们建立了一个体系化的监控手段这里的体系还指的是线上加线下的一个综合方案,针对线下我们使用AOP戓者ARTHook,可以很方便地获取到每一个布局的加载耗时以及每一个控件的加载耗时针对线上,我们通过Choreographer.getInstance().postFrameCallback的方式收集到了FPS这样我们可以知道鼡户在哪些界面出现了丢帧的情况。
  • 2、然后对于布局监控方面,我们设立了FPS、布局加载时间、布局层级等一系列指标
  • 3、最后,在每一個版本上线之前我们都会对我们的核心路径进行一次Review,确保我们的FPS、布局加载时间、布局层级等达到一个合理的状态

4、你是怎么做卡頓优化的?

从项目的初期到壮大期最后再到成熟期,每一个阶段都针对卡顿优化做了不同的处理各个阶段所做的事情如下所示:

  • 1、系統工具定位、解决
  • 2、自动化卡顿方案及优化
  • 3、线上监控及线下监测工具的建设

我做卡顿优化也是经历了一些阶段,最初我们的项目当中的┅些模块出现了卡顿之后我是通过系统工具进行了定位,我使用了Systrace然后看了卡顿周期内的CPU状况,同时结合代码对这个模块进行了重構,将部分代码进行了异步和延迟在项目初期就是这样解决了问题。但是呢随着我们项目的扩大,线下卡顿的问题也越来越多同时,在线上也有卡顿的反馈,但是线上的反馈卡顿我们在线下难以复现,于是我们开始寻找自动化的卡顿监测方案其思路是来自于Android的消息处理理顺机制体系,主线程执行任何代码都会回到Looper.loop方法当中而这个方法中有一个mLogging对象,它会在每个message的执行前后都会被调用我们就昰利用这个前后处理的时机来做到的自动化监测方案的。同时在这个阶段,我们也完善了线上ANR的上报我们采取的方式就是监控ANR的信息,同时结合了ANR-WatchDog作为高版本没有文件权限的一个补充方案。在做完这个卡顿检测方案之后呢我们还做了线上监控及线下检测工具的建设,最终实现了一整套完善多维度的解决方案。

5、你是怎么样自动化的获取卡顿信息

我们的思路是来自于Android的消息处理理顺机制体系,主線程执行任何代码它都会走到Looper.loop方法当中而这个函数当中有一个mLogging对象,它会在每个message处理前后都会被调用而主线程发生了卡顿,那就一定會在dispatchMessage方法中执行了耗时的代码那我们在这个message执行之前呢,我们可以在子线程当中去postDelayed一个任务这个Delayed的时间就是我们设定的阈值,如果主線程的messaege在这个阈值之内完成了那就取消掉这个子线程当中的任务,如果主线程的message在阈值之内没有被完成那子线程当中的任务就会被执荇,它会获取到当前主线程执行的一个堆栈那我们就可以知道哪里发生了卡顿。

经过实践我们发现这种方案获取的堆栈信息它不一定昰准确的,因为获取到的堆栈信息它很可能是主线程最终执行的一个位置而真正耗时的地方其实已经执行完成了,于是呢我们就对这個方案做了一些优化,我们采取了高频采集的方案也就是在一个周期内我们会多次采集主线程的堆栈信息,如果发生了卡顿那我们就將这些卡顿信息压缩之后上报给APM后台,然后找出重复的堆栈信息这些重复发生的堆栈大概率就是卡顿发生的一个位置,这样就提高了获取卡顿信息的一个准确性

6、卡顿的一整套解决方案是怎么做的?

首先针对卡顿,我们采用了线上、线下工具相结合的方式线下工具峩们册中医药尽可能早地去暴露问题,而针对于线上工具呢我们侧重于监控的全面性、自动化以及异常感知的灵敏度。

同时呢卡顿问題还有很多的难题。比如说有的代码呢它不到你卡顿的一个阈值,但是执行过多或者它错误地执行了很多次,它也会导致用户感官上嘚一个卡顿所以我们在线下通过AOP的方式对常见的耗时代码进行了Hook,然后对一段时间内获取到的数据进行分析我们就可以知道这些耗时嘚代码发生的时机和次数以及耗时情况。然后看它是不是满足我们的一个预期,不满足预期的话我们就可以直接到线下进行修改。同時卡顿监控它还有很多容易被忽略的一个盲区,比如说生命周期的一个间隔那对于这种特定的问题呢,我们就采用了编译时注解的方式修改了项目当中所有Handler的父类对于其中的两个方法进行了监控,我们就可以知道主线程message的执行时间以及它们的调用堆栈

对于线上卡顿,我们除了计算App的卡顿率、ANR率等常规指标之外呢我们还计算了页面的秒开率、生命周期的执行时间等等。而且在卡顿发生的时刻,我們也尽可能多地保存下来了当前的一个场景信息这为我们之后解决或者复现这个卡顿留下了依据。

五、说说你在项目中网络优化?

有这┅点其实可以通过 OKHTTP 连接池和 Http 缓存来说一下(当然这里不会再展开分析 OKHTTP 源码了)

移动端获取网络数据优化的几个点

  • 2、请求合并:即将多个请求合並为一个进行请求,比较常见的就是网页中的CSS Image Sprites如果某个页面内请求过多,也可以考虑做一定的请求合并

  • 3、减少请求数据的大小:对于post請求,body可以做gzip压缩的header也可以做数据压缩(不过只支持http 2.0)。 返回数据的body也可以做gzip压缩body数据体积可以缩小到原来的30%左右(也可以考虑压缩返回嘚json数据的key数据的体积,尤其是针对返回数据格式变化不大的情况支付宝聊天返回的数据用到了)。

  • 4、根据用户的当前的网络质量来判断丅载什么质量的图片(电商用的比较多)

  • 5、使用HttpDNS优化DNS:DNS存在解析慢和DNS劫持等问题,DNS 不仅支持 UDP它还支持 TCP,但是大部分标准的 DNS 都是基于 UDP 与 DNS 垺务器的 53 端口进行交互HTTPDNS 则不同,顾名思义它是利用 HTTP 协议与 DNS 服务器的 80 端口进行交互不走传统的 DNS 解析,从而绕过运营商的 LocalDNS 服务器有效的防止了域名劫持,提高域名解析的效率

说了这些之后,再说一下你当前使用网络框架它们做了哪些优化比如 OKHTTP(Socket 连接池、Http缓存、责任链)、Retrofit(动態代理)说了这些一般这关也算是过了。

六、在项目中有用过哪些存储方式? 对它们的性能有过优化吗

那你说说都做了哪些优化?

这一块如果你使用过其它第三方的数据库,可以说说它们的原理和它们存取的方式

七、用过自定义 View 吧?对它做过什么优化

有做过。比如重复绘淛还有大图长图有过优化。

最后也是结合真实场景具体说一个

如何优化自定义View?
为了加速你的view对于频繁调用的方法,需要尽量减少鈈必要的代码先从onDraw开始,需要特别注意不应该在这里做内存分配的事情因为它会导致GC,从而导致卡顿在初始化或者动画间隙期间做汾配内存的动作。不要在动画正在执行的时候做内存分配的事情

你还需要尽可能的减少onDraw被调用的次数,大多数时候导致onDraw都是因为调用了invalidate().洇此请尽量减少调用invaildate()的次数如果可能的话,尽量调用含有4个参数的invalidate()方法而不是没有参数的invalidate()没有参数的invalidate会强制重绘整个view。

另外一个非常耗时的操作是请求layout任何时候执行requestLayout(),会使得Android UI系统去遍历整个View的层级来计算出每一个view的大小如果找到有冲突的值,它会需要重新计算好几佽另外需要尽量保持View的层级是扁平化的,这样对提高效率很有帮助

如果你有一个复杂的UI,你应该考虑写一个自定义的ViewGroup来执行他的layout操作与内置的view不同,自定义的view可以使得程序仅仅测量这一部分这避免了遍历整个view的层级结构来计算大小。

八、有做过日志优化吗?

有优化茬之前没有考虑任何性能的情况下,我是直接有 log 就写入文件尽管我开了线程池去写文件,只要软件在运行那么就会频繁的使 CPU 进行工作這也间接的导致了耗电。

传统日志打印有两个性能问题一个是反复操作文件描述符表,一个是反复进入内核态所以需要使用mmap的方式去矗接读写内存。

那你具体说一下最后怎么解决这个问题的?

展开上面这些点说明之后,面试官一般不会为难你

九、做过 APK 体积相关的优化嗎?

有过优化,在没有优化之前项目的包体积大小是 80M,优化之后是 50M.

基于这几点优化方案一般都能解决 APK 体积问题。最后再把自己项目 APK 体积优化步骤结合上面点说一下就行

十、为什么WebView加载会慢呢?

这是因为在客户端中加载H5页面之前,需要先初始化WebView在WebView完全初始化完成之前,后續的界面加载过程都是被阻塞的

优化手段围绕着以下两个点进行:

  • 加载WebView的同时,请求H5页面数据
  • 客户端代理页面请求。WebView初始化完成后向愙户端请求数据
  • asset存放离线包。

除此之外还有一些其他的优化手段:

  • 脚本执行慢可以让脚本最后运行,不阻塞页面解析
  • DNS链接慢,可以讓客户端复用使用的域名与链接
  • React框架代码执行慢,可以将这部分代码拆分出来提前进行解析。

其实性能优化点都是息息相关的比如鉲顿会涉及内存、显示,启动也会涉及 APK dex 的影响所以说性能优化不仅仅是单方面的优化,一定要掌握最基本的优化方案才能更加深入探討性能原理问题。

由于篇幅原因如有需要以下完整学习笔记PDF,可以点赞+评论支持下打工人老弟!

第一章:设计思想与代码质量优化


1、啟动速度和执行效率优化
5、网络传输与数据存储优化
8、OOM问题原理解析

1、分布式版本控制系统Git
2、自动化构建系统Gradle

第四章:一线大厂在APP性能优囮的实践

支付宝APP:通过安装包重排布局优化Android端启动性能
手机淘宝在APP启动优化的思考和实践

Android中的卡顿丢帧原因分析
应用宝、讯飞输入法无障礙服务导致的整机卡顿分析
今日头条图文详情页秒开实践

抖音在APK包大小资源优化方面的实践

优酷APP响应式布局技术全解析

手机淘宝在网络的鏈路优化
百度APP在网络深度优化的实践

6、手机淘宝双十一亿万用户浏览APP性能优化项目揭秘

7、高德APP全链路源码依赖分析

8、彻底干掉OOM的实战经验汾享

9、微信 Android终端内存优化实践

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我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题发给你一张考卷,答完交卷等通知

首先,技术面试是一个 认识洎己 的过程知道自己和外面世界的差距。

更重要的是技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点同时也要 试图去找箌对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导所以,面试官问你有什么问题的时候不要说没有了,要去试图了解他的工作內容、了解这个团队的氛围

找工作无非就是看三点:和什么人、做什么事、给多少钱,要给这三者在自己的心里划分一个比例

最后,祝愿大家在这并不友好的环境下都能找到自己心仪的归宿!

}

关于香港时间2月24日20:00 IEO抢购中产生的問题及反馈

1.抢购阶段为什么会出现页面卡顿

答:IEO发售时间,香港时间20:00准点我们受到了大量的DDOS流量攻击,同时有大量的抢购导致产生叻瞬时的卡顿,和短暂的延时但是我们的防DDOS攻击系统自动扩展,很快进行了恢复

2.是否有真实用户抢购成功?

答:IEO结束后我们马上对仳检查了所有IEO中签用户的名单,登陆IP地址注册IP地址与时间,KYC等数据存在小部分用户有统一IP,抢到2-3份的情况但是绝大部分用户都为独竝IP, 非连贯性账户序号,独立且真实的KYC用户绝大部分抢购到的用户都为真实用户。对于同一IP重复抢购的用户我们将只承认一份抢购名额,重复名额将会取消中签资格并返还给项目方,作为运营额度发放

答:我们对接口有频次限流,在网页端也有CF和加速乐的防刷理顺機制体系。无法进行IEO刷单

答:绝大部分用户是真实用户,所以我们不会重开本次项目申购过于火爆,再次对未抢购到的用户表示歉意欢迎用户在项目上线后,在二级市场保持关注或者在二级市场再尝试参与。

作为补偿我们将会收集本次抢购用户的表单进行空投参與本次抢购用户的账户依旧持有1000个bmx的用户将可获得1500枚LIT的空投。表单地址:

本次表单填写截止时间为香港时间2月26日下午17点空投发放时间在2朤26日20点之前。

感谢您对BitMart的支持!

}

2019年随着5G的来临短视频作为目前朂高阶最有效的信息展现方式,风口期必将持续不断因为仅2018,要问85e5aeb535大的流量黑马是谁无疑是抖音了,整年高居App Store应用下载榜前十日活跃用户两个亿。

话说过年在老家村口榕树下的老大爷拿着手机看抖音都不亦乐乎,无数的个人和短视频团队利用抖音赚的盆满钵满

泹随着入局者越来越多,优胜劣汰是在所难免的平台为了不让用户流失,会更多的将优质的作品展示给客户相貌平平的反而埋没在茫汒的大海之中。

限流播放量低令不少的短视频账号主头疼不已,下面我结合自身团队运营的实际情况给与几种自测有效的限流的自查洎纠与解决的方法。

为何限流前要自查自纠在很多情况下,限流是由用户以错误的操作行为引起的这些行为有些不易察觉,我把它们整理出来有则改之,无责加冕

我们团队给限流的两个种类起了名字,一个叫原生性限流一个叫后天性限流,一个叫间歇性限流下媔给大家一一分析。

原生性限流简单来说就是你的账号一开始就没什么流量大多数没有经验的小白都有这种情况,刚开始做的时候压根没想着要好好运营,不管是发视频还是养账号都没有讲究方法,一通乱发所有就会导致视频播放量很低,互动很低涨粉很慢。

1-1 检查自己是否是个广告号

第一个要检查的是自己的自己是否是个广告号昵称,个性签名头像还有视频是否带有特别露骨的广告,比如把昵称写为xx产品总代个性签名直接就是要xx加xxx,如果是这种情况先修改成正常的网名,正常的头像个性签名前期最好不要留有太露骨的聯系方式,修改过后正常发视频,过一段时间做好其他的环节,流量会自然的增长

1-2 检查自己是否有违规操作

比如刷赞,刷粉大规模的互关互赞,还有就是一部手机上面连续切换几个抖音的账号这都是违规行为,刷赞刷粉不要多解释互关互赞和账号切换就很多人納闷了,给大家解释一下对于互关互赞来说,抖音是一个很鸡贼的APP一切流量逻辑都是基于推荐的逻辑的,而不是社交逻辑虽然现在吔在做社交APP。

但是互关互赞的流量逻辑违背了抖音的流量来源核心价值,互关互赞大多数人都不会看完数据很假,完播率很低自然吔就得不到大规模的推荐。

还有账号切换还是一样的道理,抖音不希望有营销号你为什么要切换账号?有谁会切换账号,基本上只有营銷号才会经常切换账号吧所以说经常切换账号,自然就会把你判定为营销号

针对刷粉刷赞,完全看商家的良心如果当初给你刷的是仳较低质的流量的话,那么基本救不回来了如果当初给你刷的是比较高质量的仿真人号的话,只要做好其他的步奏还是能救回来的那麼互关互赞在做好其他步奏的情况下,及时停止经常切换账号的在不同的手机上面登上不同的账号,做到一机一号就好了

1-3检查自己账號是否已经养熟

抖音在2018年十月份公布的数据是日活用户日均使用时长70分钟,如果你连一个日活用户都不是抖音凭什么给你流量?

除非你能莋出好莱坞大片,那确实会有流量倾斜养号是按照一个正常的逻辑去养,要有一个主次性你喜欢什么,你就会多看什么如果你同时莋这个领域的话,抖音就会给你流量扶持平时多看,多互动多点赞,多评论这是养号的基本方法。

1-4 检查自己的视频是否具有可看性

隨手拍不知所云,拍的杂乱无章这都是限流的原因,视频要有可看性才能给播放量,这块可能是比较多人没有做好的其实很简单,你去看看你的比较好的同类型账号是怎么做的效仿着做。

如果你只是一个正常的用户那么需要你有一定的才艺,长得还不错或者昰把美颜技术用到极致,这样引流涨粉是比较快的如果你是想通过抖音来卖货,引流那么现在在抖音上面以一个个人IP的形式来打造效果会好很多的,也就是尽可能只专注一个领域去做

后天性限流指的是在前期播放量还不错,但是突然被限流前期视频平均能达到几万幾十万,突然一下视频的播放量连一千都突破不了了甚至只有自己的粉丝或者是好友才可以看,视频长时间显示在审核无法分享等等。

2-1 检查近期是否发布了违规视频

视频里面是否有脏话;是否涉及有敏感等;衣着是否暴露包括游戏的衣着暴露与性暗示;是否有不良的引导,性别取向的引导游戏里面坑队友,卡BUG破坏游戏体验;标题是否有敏感词汇,有引起不适的词汇;是否有争议的话题还有一个画面是否太過单一,在一个场景中变化太少;游戏画面过于真实、武器很暴露,场面很血腥;是否品牌商标过于暴露

这都是原因,相对应的自己找箌相对应的视频,把它删除判断是否敏感词,很简单把词放在抖音上面搜索,如果搜不出来那就是敏感词,要小心

2-2 抖音的审核理順机制体系

这是很多影视剪辑类的账号比较多遇到的,自己辛辛苦苦剪辑来的视频好端端的突然收到一份搬运警告,心很累

其实这和抖音的审核理顺机制体系有很大的关系,抖音是基于图片帧数截取的审核所以如果你做影视剪辑的话,你不能保证你的素材不被别人搬運过遇到这种情况,只有去申诉和官方说明自己是剪辑不是搬运。

以上是我们团队整理的目前主流的限流以及解决的有效方法分享給大家,说到了限流也同时说一些平常比较多人问的和对视频上热门有帮助的一些问题吧

1、为什么要做定位,怎么定位定位的意义在於哪?

定位的精准性与商业价值性直接关乎到后期的变现, 我们自己在抖音1.0和2.0玩法的时候 玩过了图文号和声音号,起初我们做搞笑号的时候直接就从内涵段子里面搬运,稳稳的抓住了红利期积累粉丝的速度是很快,只要做了七天粉丝破十万是常有的事,但是引流效果昰非常差平均一千个人才过来一两个人。更别讲变现了

我们后面更改了策略,定位做情感类的也是伪原创搬运,对接做情感指导汾手挽回等等高利润的服务,我们直接外包给其他工作室以分成的模式,这样我们双方的效率都得到了显著的提高我们负责做视频,量产账号后面陆续进军了母婴,大健康等领域这些领域非常适合个人IP包装,复制起来也容易

我结合马斯洛需求理论,整理了十一大嫆易变现的领域罗列了一些变现案例,建议你可以从这十一大领域里面优先选择定位依据你手中的资源,选取领域

定位就是选取了領域之后,尽可能的在选取细分领域尽可能只生产这一个细分领域的视频,比如我选择宠物细分下去就有宠物狗,宠物狗里面我就细汾下去萨摩耶

到后期要做矩阵的时候,多个细分领域比方说柴犬,贵宾等等都是一个个细分领域,受众如果手里有相对应品种的狗狗认定你作为意见领袖的概率就会高很多,这也就是批量做号矩阵号的意义。

2、发布时间和热门有影响吗?

抖音的发布时间对视频的热門也有一定程度的影响我们通过多次实验测试,总结出来了一套发布时间的规律我们发布的时间一般是在用户使用的高峰期前半小时咗右,因为抖音的推荐算法是逐层推荐的起初过了第一第二级流量池之后,再在高峰期就有比较高的几率在流量增长的最高峰的时期,获得最多的播放量一般在11点钟左右,以及下午的五点钟左右发布视频的播放量会高。

3、现在还能搬运视频吗?如果能要怎么搬运?

鈈得不说现在抖音确实还存在有一些专业工作室在搬运视频,并且都还能取得不错的效果那么,搬运到底还有没有的做我们先要理解抖音搬运的逻辑,抖音是把你的视频一帧一帧的和数据库里面的视频进行对比现在升级更新换代太快了,之前的截取翻转等等方法,现在已经一点用都没有了搬运视频还是要讲究一个速度,一个稀缺

我有和很多同行聊过,他们搬运视频都是加了很多的其他平台的還没有做抖音的小网红一键采集朋友圈视频,做后期的加工处理或者是在油管,FBINS,汤不热上面搬运还写了监控的程序,几乎可以莋到发布的后一秒就把视频搬过来了拼速度。

总的来说搬运不是一条可持续性发展之路,会越来越难走只能说,走一步算一步。

4、抖音的热门推荐理顺机制体系是怎么样的?

抖音的热门推荐理顺机制体系是基于正反馈的逐级推荐也就是一个又一个的流量池,只有视頻数据通过了前期的流量池的检验视频在后期才会进入下一个流量池,获得更多的播放量

所以,上热门的核心还是在于提高视频的质量质量可以从多个方向提高,主要是要提高视频的看点有看点,才能帮你看完这个视频才会帮你点赞评论,这些个视频数据至关重偠不要让你的视频是纯粹的一个广告片,或者是不知所云观众看得一脸懵逼,怎么可能会有用户行为

5、有什么技巧可以快速上热门?

囿,其实上热门的除了增加视频的质量外前期的定位和养号也是至关重要的,定位的重要性在前面已经说过了关于养号,养号的目的昰增加用户行为和之前的一些自媒体平台类似,抖音也是有一个权重值可以通过提升账号的活跃性来提高你的权重值。

养号多刷多看,按照一个正常人的逻辑来看正常人看抖音是有侧重性的,他会优先选取自己喜欢的视频我们养号也一样,要优先选取自己选好的萣位来看单账号要保持一小时左右,其实在看视频的同时也能领悟到很多同行以及优秀的视频创作者的一些经验,不会让养号的时间皛花

最后,祝大家在新的一年里快速上热门引流破十万+,愿流量与你同在

只要你是原创就会推广的。如果是搬运别人的视频开始会給你警告如果你还再犯的话就会直接给你封号了。


这个号基本废了不管你以后是不是原创,你有了案底就不如重新做人,再投胎一佽意思是弃号重来。

估计不会啊主要看你在哪里搬运的,如果是在抖音上搬运就会推广不过会复上那个原来发出去的作者抖音号不算自己发的

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