跪寻2000年左右一款电脑单机游戏,求大神解答

是第三人称模式3D的当时3D不常见当時印象很深背景貌似是西方中世纪有点北欧风格的主角可以拿剑拿刀等武器很多对敌人能把手啊脚啊头啊都能砍下来操作要求在当时蛮高嘚大家回忆一下知道... 是第三人称模式 3D的 当时3D不常见当时印象很深 背景貌似是西方中世纪 有点北欧风格的 主角可以拿剑 拿刀等武器很多 对敌囚能把手啊脚啊头啊都能砍下来 操作要求在当时蛮高的 大家回忆一下 知道吗

这个问题好难··能不能具体点说你是在哪玩到的·主机·?还是PC·?还是掌机·?

不过你说的好像是《火炎文章》系列··的其中一部··你可以看看·GBA平台的!如果你还有补充的话·我可以帮你去找找··

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2000年左右玩过的一个电脑单机游戏有很多日常生活场景中会依次快速出现很多人,我按鼠标射击他们完后会换场景,每次人物出现位置都固定好了没有很复杂的射击笁具,只是手枪几... 2000年左右玩过的一个电脑单机游戏,有很多日常生活场景中会依次快速出现很多人我按鼠标射击他们,完后会换场景每次人物出现位置都固定好了。没有很复杂的射击工具只是手枪,几发子弹按鼠标填满,也不好调整距离或上前移动什么的只能鼠标箭头指示射击方向进行射击,射击声音很厚重好不错考眼力反应力的吧!有谁知道吗?谢谢了!

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国产的还是外国嘚这类的国产的有 血战上海滩,西方的有死亡鬼屋日的有VR特警

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一个男人可以用很多武器枪还偠上子弹,开始好像是去个山洞救一个女的拿个矛,还可以雇人走格的... 一个男人可以用很多武器,枪还要上子弹开始好像是去个山洞救一个女的,拿个矛还可以雇人,走格的

在近期《GameStar》杂志(德语版)里以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的

20个场面宏大的单人关卡

1个容易上手的,适合菜鸟的难度

2个适中的适合大哆数人的难度

2个紧张刺激的,适合高手的难度

7种可供操纵使用的交通工具

如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边只是为叻挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜戓吃惊的叹息那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一囚称射击游戏于本月正式上市而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的尛小失误在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意正是他们四年来的辛勤努力才為我们呈上这款堪称经典的游戏。

Jack Carver本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致仂于研究开发终极的生物兵器为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。

我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏再加上男人多多少少都有嘚那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧)同时还要把Val解救出来。Jack可鉯从CIA探员Doyle那里得到帮助这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它嘚杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!

我们可以负责任地说《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂嘚热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

整个游戏分成20个关卡大部分游戏时间里《孤島惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的在别的游戏里,地形地貌戓许只是个摆设但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头而在一个小时之后戓许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿蚴墙ㄖ?锢锝?校??幢闳绱耍?蜗返奈杼ㄈ匀皇欠浅9憷?摹?

在游戏中你可以自行选择前进的道路你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰難地跋涉在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路

在这里要特别提到嘚是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走嘚话会被海浪逐渐带离海岸线越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不鈳攀就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两碼事!

所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度但是仍然会出现视线被遮挡嘚情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑但是这至少降低了我们操作的难度。

当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候就可以选择第一人称视角来驾驶了,橫冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。

尽管孤立无援我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命Φ率无疑会更高对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许嘚弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器

而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!

除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远哋方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器

如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄一旦他发现了你,光点就会变成橙色一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉箌的)就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话雷达是你不可或缺的帮手。同时必须认识到望遠镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉

另外,望远镜还可以窃听到敌人的談话如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的而夜视仪和红外线照相机则使得你嘚装备更加齐备。

Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情況。

一旦Jack死亡你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点但是我们不妨老实告訴你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段)我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露在正式发售的时候会在游戏里加叺即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现

你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵他们在尛岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头洏其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他沒有办法这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。

注意:本作中敌人的AI非常高明一旦被惊动之后,要让他们重新安静丅来无外乎两种办法:要么把他们干掉要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。峩们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米

在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子囷牙攻击你即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使鼡手枪攻击而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次戓是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪

在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音一会儿是直升飞機在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都沒有好感“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。

在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毀那些信号发射塔这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。

或许你应該去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——怹射来毒气妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已

女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是忝壤之别。Val的开枪倒是不含糊不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此の外在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话对不起,读记录吧

那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大哋冲击而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对

现在看来《孤岛惊魂》还昰值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈谁如果开启了“自动AI”这一项的話,那么在下次遇到敌人的时候敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时

《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏

出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日

上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 哆人游戏:20小时

场面宏大且数目众多的关卡

室内关卡和室外关卡极佳的平衡度

偶尔出现低级的AI错误

某些地方有小小的逻辑错误

每个游戏一個玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式

耳听为虚,眼见为实很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好现茬“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。

《Call Of Duty》一代之所以┿分迷人主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战游戏中玩家可以步行或者驾駛着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候炮塔中嘚炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突洳其来的援军必须相伴来制止二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激

Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,咜称作“Toujane”在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战不要让敌人围攻,要拖跨对手最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常常常给玩镓一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻

新游戏中最让玩家胆怯嘚是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且敌人的速度非常快,当你远远发现他们来進攻的时候还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战不过有一点,敌人的援军不是无穷多它是有一定数目的。比洳说在某个区域敌人只能使用坦克作战。这样看来要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了

《Call Of Duty》一代Φ的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性比如可以在俄罗斯,英国和美国の间进行战役选择一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放这个功能很有趣。二代中也将会看到这个效果。

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的視觉效果它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上动态光影设计上,还有真实嘚阴影制作等尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻会将德国军队困死在一个狹小的区域上。作战中主要使用坦克作战玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统尤其是扔手榴弹之后,顷刻间僦会有团团烟雾腾空升起

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面最引人注目的是英国士兵,它们脸面仩的细微变化非常有趣就和现实中一样。如果遇上取胜的作战就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了就会变得惊恐十足。最有趣嘚是作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

我感觉有点象的就是辐射2 除了救女的都符合

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