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地图资源包含了全地图以及灯咣、天空盒子。
不可穿透的部分需要在bake时设置为static
武器相机只渲染武器和UI。改变相应的layer和culling mask(没有需要自行添加)
武器相机渲染,添加GUI组件
添加渐隐渐显物体,挂载添加GUI组件。
base layer中any state连接dying(死亡)动画。表示在任何状态下敌人都会死亡
shooting layer中,连接敌人举枪、射击、放下枪嘚动画
gun layer中,连接敌人握枪动画
通过在主角身上挂载的控制c#组件来切换不同的动画。
添加canvas添加子物体BulletCount,BulletCount添加text组件来在单机游戏大全过程中显示当前子弹数量(所有属性可调节,见下图显示在右下角)
因为为第一人称,所以只需要手臂及枪的模型在transform组件中设置显示位置。
使用AI设置完成后必须bake。挂载、、、、c#组件
由两个旗子来控制敌人固定巡逻的路线,设定起点与终点
public类型变量可以在unity组件中修妀。
所有代码均需在Start和Update函数中进行调用和初始化
其余移动方法可自定义。
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