女神异闻录3 是不是等级到了技能也就学全不用合体?还是需要合体?

调查/决定/对话/挥刀(只限迷宫中)
变更战斗指示/对话/详细说明/移动菜单
打开d数据连动(只限城镇中)
取消项目/取消自动战斗
详细说明(Persona,道具,技能,作战)
对话记录2条之前的对话内容
对话记录2条之后的对话内容
快速跳过事件(需要连续按两次)

进入以后就会要求选择难度,共有5个等级,需要注意的是,难度不可在游戏中随时更改(一周目时),而且结局路线与难度没有任何关系,所以各位如果只是为了娱乐轻松,千万不要挑战高难度导致烂尾。难度影响的数值有敌我双方的伤害,金钱和经验的取得,还有全灭时的惩罚。

全灭时满血满状态原地复活
全灭时从迷宫开始处重新游戏
全灭时从迷宫开始处重新游戏(推荐)
全灭时从迷宫开始处重新游戏(高玩推荐)
全灭时直接GAME OVER。(只适合骨灰级玩家)

随着游戏的推进逐步开放各种特典,还有达到各种特定要求就能开放的特殊特典。

更改游戏中的设定,光标记忆位置,文字滚动速度之类的,和其他游戏没太多区别,只有“ネットワ-ク”功能比较重要,开启以后可以激活“d数据连动”,“大众之声”,“救援”功能。

在游戏中双击屏幕,可以查看明后两天的天气情况(游戏中的。。不是天气预报),以及特典完成情况。
大众之声,日常自由活动时,或者是检索合成时,当画面左上或右下出现VOICE标志,点击后,可以看到其他玩家在这个时段采取的行动,以及合成的Persona。显示的内容为系统录入的前五位人数较多的行动。玩家的行动也会在每天结束时自动上传服务器,作为其他玩家的游戏参考。非常人性化的设定。

探索迷宫时,左上角出现红色按钮就可向其他玩家请求救援,点击进入后,系统就会自动为玩家发出救援信息(在天鹅绒房间设置)。进入战斗后,发出求助的玩家回得到HP和SP的恢复,回应此玩家的人越多,恢复的百分比也越高。其他玩家向自己求救时,左上角出现的是黄色按钮。点击就表示是回应其救援要求了。

当进入游戏一直到4月15号后,玩家就可以自由打开系统菜单进行调整了。战斗中是不能打开系统主菜单的。

技能的查看和地图技能(恢复,迷宫脱离)的使用
查看所有角色羁绊(社群)等级和该登记相关人物的详细资料

日常部分的主要目的就是提高与其他角色之间的羁绊(社群)等级,从而培养出强力的Persona(人格面具)。其方法类似于养成类游戏,先到城镇的各种设施去提高自身能力值,达到一定程度后再与其他角色对话时就能有一些特殊的选项,可以快速提高目标角色与自己的好感度,大幅度提高羁绊(社群)等级。

会有上课,考试等日常活动,是攻略学生目标的最佳地点。基本上学生目标的大部分羁绊事件都发生在学校。
后期同伴会驾车等待在此,可一同前往温泉找回以前的技能。
选择打工的地方(学童保育,病院清扫,家庭教师)。
卖书的地方,买了书可以在家阅读用来提高自己的能力值(书店名很写实啊。。)
进行Persona合成,提升角色羁绊等级,设置救援,登陆Persona全书,复制技能卡片……等众多功能的地点,可以说是整个游戏的主要场所。
装备店。(夜晚并下雨的时候会打折)
道具店。(下雨就打折)
酒吧,晚上才会开门,可以在此打工,可以用宝石来换取装备,昆虫换取鱼饵。
吃东西可以提升自身能力值。(雨天还有特别料理出售,可以提升传达力之外的随机一项能力值。)
卖恢复HP的道具。(雨天有特别道具出售)
接打工任务的地方,需有足够的等级。
捕虫,抽签,换宝石(用鱼换),还有专门的羁绊角色。
鲛川河川敷 土手/河原 土手基本上就是完成对话和任务的地点。河原可以钓鱼。
制作便当,加深同伴的好感度(固定日子才可以制作)
种植菜园,可以收获道具。下雪以后可以进行捕虫。
做模型或者打工提升相应能力
冲奈市(获得机车以后,有过三次近处驾驶就会开放
提升角色好感,并为其Persona提升能力(小量)
购买剧情中出现过的服装,迷宫中可以使用。
制作Persona技能卡片的地点。
获得机车以后,有过三次远处驾驶就会开放,主要功能就是海钓。
}

大家好,《女神异闻录5皇家版》(以下简称P5R)官方中文版马上就要在2月20日发售了。

不过从日版P5R的表现来看,还是有点担心官中版的P5R的销量,不过这次UP并不打算对本作进行详细的评价,而是进行一次P5R更新内容汇总

相信不少玩家都有所耳闻本作是出自新P组之手,而且还有引得相当一批人不太满意的结局。

但P5R都更新了些什么呢?想必有些还在观望的同学仍然处在云里雾里的状态吧。那么接下来UP就给大家做一个汇总,但请大家注意:本汇总并不一定包括全部更新内容,只按照UP游玩后发现的部分来进行一个总结。

首先给大家一份更新汇总的列表,详细内容会逐个介绍,评测部分放在最后。

《女神异闻录5皇家版》
    1. 新增地标(日常活动地点)

UP总结的更新内容基本就这些,如果有需要补充的地方还请多多指教,接下来,我来给大家详细逐一介绍每一条系统的优化以及新内容。

本作(P5R)更新优化的战斗系统可以归结为以下五点:

P5R中新加入的敌人【凶魔】,其特点是“敌不动,我不动,敌若动,我自爆”。

简单来说就是,这个敌人单位是一个极其不稳定的人格面具,因为不能交谈,所以不能获得,但是基本都是殿堂已有敌人的一个自爆版,他不会主动攻击,但对这个目标若没有打出Weak、Technical、Critical(或其他击倒),则100%反击(100%空手接白刃),当然非弱点攻击还是能给予伤害的,但是若没有击倒【凶魔】,则【凶魔】一定会反击。相反的,若能击杀【凶魔】,则【凶魔】会发生-自爆-产生对其他敌人的溅射伤害,并且获得道具伤害值是【凶魔】最后被消灭时所受的伤害。举个例子来讲,当【凶魔】受到600点伤害并且被消灭的话,自爆伤害值一般高于600,并给予其他所有在场敌人同等数值的伤害。

说白了,这个【凶魔】就是一颗炸弹,你打爆他,他就会炸到自己友军。实际爆炸效果的视觉冲击力也是非常的赏心悦目的(爆炸就是艺术)。

本作大大加强了Technical(技术击倒)的实用范围和威力。

根据敌人所受的不同异常状态,选择不同的属性攻击,就能给予敌人Technical。

基本上每种异常状态,都对应着多种不同的Technical属性攻击,例如,睡眠状态的敌人,会被普通攻击、疾风魔法等多种不同属性的攻击击倒。

但这里要强调的一点是:感电状态的敌人,虽然可以用普通攻击进行Technical击倒,但是攻击者也会因为触碰了感电状态的敌人而进入感电状态(触电啦!)。

总之,善用Technical(技术击倒)可以有效的针对没有弱点的敌人。

(那一天,UP又回想起被阿努比斯支配的恐惧。)

还有一点需要说的是,这一作Technical击倒敌人是有概率的

可能是在玩P5的时候没怎么注意,直到P5R中增加了一项打台球活动,可以让队友的Technical增加击倒概率。没听懂?那我就来详细说一下。

通过与队友一起进行日常活动【打台球】可以提升队友们的Technical击倒概率

这个概率等级被称作 Technical Rank ,这个Rank一共有四个等级,每提升一级就可以提升Technical的击倒概率,达到4级后,Technical必定击倒敌人。

至于打台球这件事情,之后UP会详细介绍,这里就先略过。

P5R中,首饰不仅限于防御性道具了,还有攻击型首饰辅助型首饰。

简单来说,攻击型首饰佩戴之后,佩戴者能够使用相应的技能

不同的首饰,有不同种类的技能,而且不限于攻击型首饰,也有被动技能、辅助技能、治疗技能等等。

总结来说:这是一个技能饰品,提供一个额外可佩戴的技能。

技能饰品的获得途径非常多,包括不仅限于:殿堂、印象空间、宝箱、小卖铺(卖饰品的商店)、暗网等等。具体饰品的出处,还请各位看官自行体验或查阅其他相关资料。

没错,P5R增强了换手系统。

P5R中,新P组为换手也增加了一个Rank系统(惊不惊喜,意不意外)。

这个新系统就很好理解,随着换手等级提升,换手后能得到不同的回复状态和攻击力加成。

换手也算是P5系列的核心战斗系统之一,其实就是鼓励大家多用换手。

当然啦,这个换手等级的提升是需要一个一个的队员进行的,也就是一对一提升

提升方法其实就是玩飞镖,然后把想提升换手等级的队友约出来一起达成飞镖分数即可。

飞镖这个我会在后面和打台球放在一起详细说,这里先说一下换手等级的详细内容吧。

1:伤害、HP回复量上升;(所有队员默认等级为1)

2:伤害、HP回复量小幅上升;

3:伤害、HP回复量大幅上升;

这里的默认Rank 1中的HP回复量指,受到治疗技能时的回复量;

换手时HP、SP回复指,换手的同时HP、SP会回复。

其实换手HP、SP的回复量还是很小的,主要还是要利用换手后提升攻击力,并且我方行动同一回合内换手次数越多,伤害提升越大。

合体技其实就相当于一个双人总攻击

触发条件的话基本是:换手后、队友陷入危机、一个敌人濒死等;

个人认为,合体技增加了战斗演出效果,大大提升了战斗观赏性

当然,Show Time 不是强制执行的,若因为某种原因需要进行其他决策也是可以进行选择的。伤害值的话,前期还是不错的,后期的话UP个人感觉遇到强敌也没什么太大作用。

根据在场的队友不同,所触发的Show Time也是不一样的,也就是说,在场队友必须解锁了Show Time才可以触发(有一人在场即可),最开始是摩尔加纳和杏,随后会随着进度推进一一解锁。

合体技也不是完全可控的,若你想要观看哪两个人的合体技,可以尽量把他们两个都扔到场上就可以了,若两人不能同时在场,则在场的一人有可能会触发与其他人的Show Time。若都不在场(场上无人解锁Show Time),则不会触发Show Time。每个队友可以解锁和其他两位队友进行的Show Time。在Status中可以查看该队友能触发的Show Time是与哪两名角色。

而且据UP观察,虽然两个人的 Show Time 演出动画是一样的,但是配音是有两种的。

以上便是UP总结的P5R关于战斗系统的优化和更新了,若有不足之处,还请小伙伴们多多请教,欢迎指出错误。

好的,那么战斗系统的优化看完了,殿堂又有那些改变呢?接下来也让UP来给你讲一下吧。   

P5R的殿堂相比P5还是有不小的变化的。

首先是P5R的殿堂布局上,每个殿堂都有一部分布局是不同于P5的。

当然殿堂的整体风格是没变化,但是殿堂内部的一部分迷宫是不一样了

对于老玩家来说,探索曾经的殿堂也能有一份新鲜感了,但还不能把他当成一个全新的殿堂来看待,因为最多整个殿堂也就一半左右是有变化的。

当然,殿堂迷宫的变化,也伴随着新元素的加入,这里我就要介绍一下【钩爪】和【石头】了。

钩爪的增加其实并没有凸显殿堂的立体性,虽然增加了分支路线,但是对于想要探索的强迫症玩家来说,还是蛮多此一举的。反而是增加了迷宫的复杂性,某种意义上来讲是强行增加了玩家在迷宫中的探索时间。

不过,在殿堂的变化和钩爪的增加下,确实隐藏着新的元素,那就是【石头】。

这也勉强算作的探索奖励吧,虽然不是所有【石头】都需要用到钩爪就是了。

石头:日语名为【イシ】

イシ写成汉子的话有:意識、石、意思、遺志、意志;

根据摩尔加纳的描述:这是殿堂中聚集了扭曲之物所形成的的石头。

在日语中イシ有意志和石头的意思,而且这个结晶又是在一个骷髅头内,所以UP推测它应该是殿堂主人的某种意志所凝结而成的结石。

当然,网上也有:“欲望之石”、“欲望结晶”、“扭曲之石”等叫法,但官方中文没出来也没人敢下定论,大家只要知道我们所说的就是这个东西就好了。

当【石头】集齐三块之时,便可触发合成,这时三块石头合成为一块石头,并变成可装备的饰品,同时能够提供一项技能供佩戴者使用。

每个殿堂都有三块不同颜色的【石头】可以让玩家找到,搜集三块后石头会自动合成为技能首饰

顺带一提的是,刚刚收集完成并自动合成的石头首饰并不是最强的状态,要想发挥石头首饰的最强力量(升级版技能),需要到印象空间交给【约瑟】来进行升级。而且必须要殿堂攻略完成后才能交给【约瑟】,否则【约瑟】会告诉你:这个石头还被某种力量所束缚,不能升级。

不可否认的是,石头首饰的升级版技能还是非常强力的,而且每个石头首饰的技能都是独一无二且有特殊特效的技能。对于后期的辅助也是相当的给力,相信进入P5R殿堂的小伙伴一定能把他们都找出来。

P5R印象空间的系统更新变化还是很大的,尤其是【约瑟】的加入,让印象空间不再是一个付出大于回报的地下城。本作的印象空间在气氛上也有所变化,而且每一阶层的音乐和风格也有更明显的变化。接下来我为大家一一介绍。

幽暗空间的增加使得印象空间的随机性更加有趣,增加了探索的乐趣和奖励。

简单来说,幽暗空间是一个奖励层,这一层地图变为不可见,且可见度很低,敌人配置全部相同,但仍是无限刷新的。这里我为何说任然是无限刷新需要说明一下。P5中印象空间的每一层敌人都是固定数量的,一旦全部消灭也就不会刷新,但是P5R中优化了这一点,P5R的印象空间中敌人不再是固定数量,而是无限刷新,但是总体敌人配置是大同小异的。

P5R的幽暗空间是需要玩家自己手动目视探索的一层区域,因为地图会变为不可探测(不显示地图),由于可见度较低,所以唯一要注意的就是小心暗处的阴影(敌人)。

好处是,这一层必然会有宝箱,而且敌人配置全部相同,例如你在幽暗空间看到一只宝魔,那么恭喜你,这一层的敌人一定全部是宝魔,且不止一只。

约瑟的加入使得印象空间的探索(爆肝)不再那么单一,大大提高了印象空间的探索性。

接下来我将为大家一一介绍。

首先【约瑟】并不是人类,而是穿梭于印象空间中收集【花朵并努力学习人类的小正太。

(这个小正太的可爱程度超出了我的想象,作为一个直男我都有点把持不住。)

花朵】是像道具一样散落在印象空间中的一种道具,通过收集【花朵】可以和【约瑟】进行道具交易。

随着印象空间的深层解锁,【约瑟】能够为我们提供更多种类的道具,包括但不限于:回复类道具、异常状态类道具、辅助类道具和Persona熏香(后面会讲)等等好东西。

需要注意的是,【花朵】仅能在印象空间中进行收集和使用,一旦离开印象空间,手里残存的【花朵】将会消失。

其次,【约瑟】同样为我们提供【印章】兑换功能来实行【认知变化】。

印章】同样是散落的印象空间的一种收集品,与【花朵】不同的是,印章】只存在于印象空间每一层的随机固定位置,且不重复。例如每一层的站台会固定有一座印章印台】,一旦使用后,这层站台的印章印台】就是变成已收集状态。若需要收集更多的印章】,需要在这一阶层的范围内来回探索搜寻。若该阶层的印章全部收集完毕,则这一阶层的任何一层都不会再刷新出新的印章印台】。

换句话说就是,每一阶层的印章】数量是固定的,每一层最多有两个印章】,一个是站台固定但不能重复拿的印章】,一个是这一层随机生成的印章】。

举个栗子:比如说“调和剥夺之路”一共有10个印章】,这一阶层一共有5层,那么固定出现的印章印台】一定是5个,在每一层的向下出口站台一定有一个印章印台】,而其他5个印章】则需要在这5层来回刷新寻找,而且印章】的也不一定是100%出现的,若这一层没有,则只能再去其它层刷新寻找。

那么这个印章】是做什么用的呢?这就是上面提到的来实认知变化】用的。

认知变化】能够改变我们在探索印象空间时所获得的收益倍率。

如图所示,5个印章可以提升10%的经验值获取量,3个印章能提升10%的金钱获取量,1个印章能提升获得的道具数量,这里的道具指的是在印象空间中拾取的道具,不是战斗后道具获得或者宝箱数量。

所有【认知】都是可以升满并且永久保留的,【印章】数量也是刚刚够(若是能搜集齐的话)。

不过值得一提的是,P5R中战斗的道具获得率和宝箱出现率已经有大幅提高。相比P5的印象空间回报率已经有非常大的提升。

这里也有需要注意的一点,就是随着认知的升级,所花费的印章数量也会随之增长,并且这个提升只适用于印象空间中。

UP个人感觉这个【印章】的刷新率还是挺迷的,说白了还是有点看脸的东西,但只要坚持刷一定能刷满的。

认知变化】也是可以更改的,只要花费一定的花朵即可重置认知变化】的点数并归还已使用的【印章】。不过还是之前说过的,认知变化】是能够全部升满的。当然,这也可能因人而异,若你觉得需要更改只要带些花朵去找约瑟重置即可。

新的Persona人格面具的加入不用多说了吧,因为新学期和新殿堂的加入,新的Persona也有很多加入,而且也蛮强的,对于不打算入DLC的同学,是不错的选择。

P5R中还增加了Persona的【特性】属性。

特性】即,增加Persona的被动属性,例如:使用核热技能SP消耗减半;换手后增加异常状态附加成功率;HP回复量增加;等等非常之多。

基本上大部分的【特性】技能都是攻击型【特性】。

UP经常使用“继承”的便是,群体技能增加攻击力、单体技能增加攻击力、以及暴击增加攻击力等;当然,本作中【特性】的种类非常繁多,具体情况还请同学们自行研究或查阅其他资料。

特性】一般情况下都从参与合体的Persona以及要合成的Persona中选择,若是二体合成,则可有三种选择,多体合成一般看有多少Persona参与,若是5体合成,则可以选择6种【特性】,即,处刑的5体Persona和合成结果的1体Persona。

相信善用Persona的【特性】并配合Persona的耐性、属性、技能特点等,一定能凹出更加强大Persona,有机会的小伙伴请一定多加尝试。

然后便是P5R中新加入的Persona养成系统。

其实说是养成也就是在关小黑屋的基础上增加了一个【熏香】。

如图所示在关小黑屋期间根据使用的熏香不同,可以提升Persona的不同属性。

这个也很好理解,就是达成条件取得分数,分数越高奖励也就越高。

一共有7个大种类挑战,每个挑战有五种难度。

第2大类至第7大类需要DLC购买才能挑战。

这个挑战任务我就不细说了,大家如果入P5R的话就去亲自体验吧。

【合体警报】一般出现在战斗之后,提示你在天鹅绒房间进行Persona处刑会有意外收获。

接下来UP会按处刑种类详细介绍。

合成:会生成目标之外的其他Persona,并且有一定几率技能会部分或全部变化。

强化:会有更多的经验值加成,或者有一定几率增加Persona属性值。

道具:这个目前UP还没怎么遇到过意外情况,估计最多也就是生成目标之外的道具之类的。

UP个人觉得,这个【合体警报】的加入有点鸡肋。

因为有些时候发生【合体警报时】,一般手里能合成新的人格面具,这时候手贱如果点了合成没有的人格面具,有很大几率会给你一个技能全是没什么用乱七八糟的Persona。

虽然能买回来再合成,但也要花钱啊。

在这里我就不多说了,因为涉及到剧透了,所以我就简单介绍一下这两个新角色吧。

首先是新老婆学妹,红色马尾美少女,没错就是这个被叫做【芳泽】的女生。

想必很多人想要入P5R就是因为她,没错我就是馋她身子,我下贱

新P组为了能够不让新角色显得很突兀,于是就在我们开学后不久就将这个角色循序渐进的慢慢一点一点的引入了进来,但是吧......虽然这样,但确实还是感觉少了些什么。

然后是新老师,心理辅导师,鸭志田事件之后为了安抚学生而派遣过来的【丸喜拓人】。

这个也就一笔带过吧,因为关于角色讲得太多真的会不小心剧透的。

最后,当然啦,伴随着新角色自然会有新的Cooper(协助者)。

顺便提醒一下大家,两个新角色最好能尽早一点攻略,首先一点是,涉及到了新学期,新剧情。有一个角色的Cooper必须是Max才能触发,其次是他们两个的能力还是蛮好用的。

UP以前真没发现双子这么可爱,这真的多亏了新P组在P5R中增加了和双子的互动剧情。

【特别刑务】,简单来说就是陪双子出去玩一玩逛一逛他们俩就会给你技能卡。

真就白给技能卡,没骗你,说实话,这个所谓的【特别刑务】其实就是增加双子的出镜率,外加给福利的。

你只要带她俩去你去过的一个地方,然后说上一会儿话基本就能完成,什么也不用做,对话后还会给你技能卡。

感觉上是有点像带孩子啦,不过相信经过这个【特别刑务】,大部分人都会对双子提升好感的,因为这两个小妹妹真的是挺可爱的,而且很有趣!

顺便一提的是,双子的Cooper还是需要去天鹅绒房间完成合成任务的。这个特别刑务和Cooper基本没什么关系,不会提升好感什么的,只给你技能卡辅助你完成合成任务。其次就是充实了双子的人设。其实这一个内容更新的就特别好,新P组能在这方面多下功夫就更好了。

新学期是从1月1日开始的,或者严格来说是从12月24日开始的,进入新学期后是完全全新的故事剧情,不过长度也就相当于两个殿堂的长度吧,算上日常的话35-50小时左右都算玩的比较久的了。

新学期也涉及到剧透,所以我就这样简单介绍一下了,不过这一点想必大家也都很清楚了。

P5R中新增加了一个日常活动地点【吉祥寺】

【吉祥寺】这个地方对于日常活动来说是个算是比较丰富的地方了。

关于这里的功能性店铺,我会每个详细介绍。

首先就介绍一下最重要的【飞镖】和【台球】吧。

通过玩【飞镖】可以提升队友之间的换手等级,而且UP个人认为飞镖还是挺好玩的,有兴趣的玩家一定要挑战一下高分模式。

【飞镖】的规则很简单,只要两人合作得到指定分数即可提升换手等级,每升一级,两人之间下次需要攻略的分数就会提升,分别是“301分”和“501分”只要稍微认真一点都可以通过。

需要注意的是这个两人取得的分数必须是刚好达到指定分数,例如:301分模式的话,分数不够或5回合之内分数多于301分都为不合格,即不能提升换手等级。

飞镖 邀约想要提升换手等级的对象

提升换手等级的条件是,必须是玩家和一名NPC队友进行配合达到指定分数即可。

通过涩谷的体育用品店购买相关的飞镖书籍可以缩小瞄准范围。

通过玩【台球】可以提升队友们的Technical技术击倒概率,若不通过玩【台球】来提升Technical Rank的话,敌人受到Technical技术击倒后倒地的几率就会很小。Technical Rank达到四级后队友触发的受到Technical的敌人必定倒地,这就相当于多增加了“Weak”的种类。

当然,玩台球是不需要邀约队友的,默认玩台球是所有人都会来。

但是需要特别注意的是,如果要通过【台球】提升Technical Rank达到四级则必须要通过涩谷的体育用品店购买台球相关书籍以及台球杆才能提升。

而且UP记得这个球杆貌似还不便宜。

然后是【寺庙】,这个是用来提升SP最大值的地方。

在【寺庙】度过时间的话会进行冥想,从而提高SP最大值。

吉祥寺还有【中古服装店

其实就是二手衣服店,可以买卖我们收集到的脏衣服,通过卖脏衣服,可以换取点数和金钱,换去的点数可以在二手衣服店换取道具和其他的脏衣服或者道具。

顺便一提有些高等级的脏衣服还是很值钱的,印象空间的爆率和宝箱出现率都提高了,所以脏衣服的获取率相比P5还是很高的。

还有一个功能性场所就是【爵士音乐吧

这里一次只能邀约一名队友来一起度过,可以提升好感和队友Persona的某一属性。

若是特殊日期邀约队友还能赶上有歌手唱歌,会进一步提升队友的Persona属性值。

其他就是【熏香专卖店】顾名思义,就是专门卖给Persona关小黑屋用的熏香的地方。

还有【海外食品专卖店】可以买一些效果还不错的回复药,就是价格稍高。

以及【礼品专卖店】,P5R中新增加的一些礼物也可以从这里购买,基本都是增加Cooper好感度的礼品,但要注意收礼人喜欢什么。

My Palace其实就是一个可以DIY的我的房间,在这里也可以查看一些特典的地方。

可以查看官方设定图,官方收集的同人图,听听OST,看看已经发生的动画和过场之类的。

上图就是通过已购买的人格面具(仅限队友),功能性场所,Cooper所在场所,异世界标志性物件和一些其他的东西来布置我的殿堂的菜单。

当然这里的物件不是随意摆放的,而是要放在指定的格子里面,最多是换个格子摆放。

我的殿堂中的所有东西都是需要硬币来购买的,这个硬币的获得途径可以通过完成成就获得,正常流程下来基本是不缺金币的,还有一种方法是通过玩【大富豪卡牌】来获得,这个卡牌游戏还挺上头的,一会我会说到。

查看官方设定图和纪念写真的照片墙。

其他还有音乐,动画也是同理,另外可以在场景中漫步,还能够听到角色们之间的其他对话。

然后就是My Palace中可以打牌!

游戏规则我就不细说了,总之这个卡牌还是挺上头的,UP基本上一坐就是半小时起步。

你可以选择三种不同的难度,可以更换队友听不同的语音。

跟着一桌子老婆、美少女、喜欢的人、过命交情的队友一起打牌,想想就觉得开心。

OK,以上就是P5R的大部分更新内容了,一口气写完的,所以可能会有疏忽或者说明不完整不完全的地方,还请多多指正。

接下来我来谈一下我个人的游戏体验以及评价吧。

10分制的话UP给8分。但是P5我给9.5分。

直接来说的话8分确实不低了,但相比P5,P5R真的是有所退步,或者说有让人失望的地方。

但总体来说,UP还是比较满意这一作的。

首先来讲,UP是个P5才入坑的新人,对于前几作并不是很清楚,而且评测这种事情我觉得是个很主观的事情,所以我也就随便说说吧。

初见P5的时候玩的是中文版,但不得不承认,P5真的是一部相当优秀的JRPG,他能让你沉入其中,你总是对这个世界充满好奇与期待。

P5R因为官中需要等太久所以就直接入了日版,当然语言不是问题,而且我通过玩原滋原味的女神异闻录又有了一种非常不一样的体验。

新的战斗系统的优化和印象空间的系统优化都做的非常好,让人没有感觉那么累了,赚钱和升级也不需要爆肝了,这对于UP这种养老玩家来说玩起来真的轻松。

新角色的戏份确实有点少了,以及结局是蛮胡闹的,这也正是这一作让大家诟病的地方。

不管怎么说芳泽这个角色还是抓住我了,至于明智,我对这个角色没什么太多感觉,他变成什么祥子对UP来说真的无所谓。

缺点嘛,一个加强版拿出来单独买,确实让人觉得不值回票价。

总之,如果你没接触过P5或女神异闻录系列,那你不用犹豫,直接入手P5R绝对不会让你后悔。

对于老玩家,我只能说见仁见智吧,网上的评测也蛮多,还确实需要好好考虑一下自己到底想要玩什么再决定要不要入手比较好。

最后,感谢你的阅览,有任何问题都可以在评论区留言。内容补充也好,讨论游戏也好,也接受各位的提问。

最后最后,再送大家一张写真。

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