手游公司能出钱请制作单机游戏吗?

你可别说游戏了,这类似的问题前几年我就想过,我要是富如地方巨贾,绝对带着几箱钞票跑去霓虹找到庵野老贼,看看他是不是和富坚义博那厮学坏了,然后直接将钱塞进他嘴里,让他把EVA剧场版第四部给我做出来!!!

庵野秀明:够了,谢谢爸爸,爸爸真好。

我按下庵野老贼的头,又掏出一把钞票塞进他嘴里:乖,来,爸爸疼你,多恰点,恰饱点,给老子把EVA做好。

庵野秀明被噎的直翻白眼,眼里含泪:爸爸牛逼,爸爸赛高!

这位朋友 在评论区提出了异议。

对不起,其他的人我还真瞧不上,我就看中庵野老贼了。

至于你说“成名作者不缺钱”,我觉得吧EVA剧场版第四部都拖了八年了,八年啊,要是有钱磨也能磨出来吧。你说这要不是因为缺钱,那是为啥呢?难道是缺爱吗?

我还怕我脑补的地方巨贾钱不够呢,结果这才仔细看清题主的设定更离谱,按照题目所述,“在不考虑资金问题的情况下,是否可能?”,这就让我更有底气了。

成名作者不缺钱,那一定是我钱没给到位,来人啊,再带几卡车钞票来,给我继续往庵野老贼嘴里塞。

让我看看是你嘴硬,还是身体更老实?

有些朋友不要过度理解,我真的塞的是钞票!

再说了,我给你庵野秀明投资拍EVA,钱管够,让你叫我一声爸爸,委屈你了吗?你如果不叫,实在不行,我给你加钱,我给你跪下,我叫你爸爸也是可以的,只要你继续拍EVA。

求你了,赶紧把EVA第四部拍出来吧,庵野爸爸。

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首先回答问题:现在就有不少人在做。包括最近很热的米哈游的《原神》,以及几个大厂内部在暗搓搓孵化的单机作品和主机作品。但是:不要盲目乐观。

1、你脑子里的3A大作,往往是不符合我们的游戏出版物审批规范的,所以在国内拿版号是个事儿。

大多国内公司最熟悉的是国内的游戏市场。如果国内都打不开,那就很难有坚定的信心干这件事了。

2、手游与PC或主机的宣发方式、成本都不同。对于大多数没有端游基因的手游公司来说,是要交学费的。

十年前的端游时代,差不多研发的费用和市场宣传运营的费用是对等的。十年后的今天,想要自研自发,成本其实也差不多。

一家在手游时代发迹的公司很难有这个心理建设。更不要说在人才积累不到位的情况下,可能会赔很多钱。

3、公司与老板的理念。

就我个人的经历来说:一个3A大作的团队会是全公司希望的存在。于是就会有各种各样的人来替想法意见建议,并且希望它们能尽快实现。

传统的中国手游开发公司,很难有符合时代的人才、技术、美术资源积累。以及成吨的科研任务和技术突破,所以很难“快”起来。于是大多数公司和老板对于这里要交的学费是没有概念的。

举个去年做1.5A手游的例子(这距离你脑子里的3A一定还有很大距离),但是这是必经的人才积累与技术积累过程。

那时候,我受邀在一家靠《传奇》手游发家的公司组建了一个八十人团队,在北京。

我们用了八个月的时间,迭代了四个版本的技术选型,完成了一款高品质手游的技术与视觉效果标准制定,同时完成了五十个游戏系统功能的开发。

然而,虽然一年前老板们信心满满觉得一切都很美好,然而随着时间流逝,随着市场发育,老板开始觉得太慢了…

最终,公司觉得还是做传统手游赚钱爽,决定解散团队做H5手游去了。

那一小段屏摄来举例子:

大概这一版大世界方案的迭代完成用了两个多月。草的效果这是第三版,前后一共三个多月。

除此之外,还有捏脸带来的一系列问题,一张脸四百多根骨头,两百多个控制点,从布置到调整每一根肌肉运动的时候的关联点的参数,每一次尝试需要四十五天,前后迭代了四个版本。

一招一式可以随时切换,说起来容易,调起来是很麻烦的。尤其我们是网游,让服务器和客户端的同步方案达到4g的商用水平很是废了一番脑子。

四个职业四个boss的战斗从设计到制作到整合用了五个多月。

这场战斗发生在一条船上。这条船的制作耗时一个月。

除此之外,还有400米高的超大boss战,空战等等玩法功能,现在都只能封印在历史里。

还好,至少所有的经验教训的积累,都留在人才身上。好人才还在行业里拼搏。

那家公司在今年减员50%,仅仅半年不到,现在对外已经说自己是一个专注于做H5游戏的公司了。

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我认为总监是管理职能,总监去包揽业务,说明总监没有做好管理。真正成功的管理者应该是和自己的团队一起分享成功,一起度过难关的人。

有的人会为了KPI而KPI,成功的管理者会把自己的KPI下放到团队中,所有人一起去平坦,让每个人都从中受益。错误的做法就是自己包揽一切,不给其他人留机会。

记得以前有个领导和我说过:如果想做管理,就要把手中的工作放给别人,让他们去做,他们才可以学到更多的东西,而且他们还会感谢你。

所以如果题主是boss的话,请考虑总监这个鲶鱼是否合适的时机放在了沙丁鱼群中(鲶鱼效应),是否应该给指标下到整个团队,让总监带领他们共同完成,不要让管理层参与到鲶鱼效应中?

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