哈希竞猜游戏玩家如何做到资金安全?

  Hash,一般翻译做散列,或音译为哈希,普遍将其称之为散列函数,是把任意长度的输入(又叫做预映射pre-image)哈希算法的处理,转变为固定长度的输出,则输出的数据就可称之为散列值,或称之为哈希值。这种转换是一种压缩映射,也就是一种合理压缩的过程,输出的哈希值所占用的空间远小于输入的空间,但不同的输入可能会散列成相同的输出,换言之,输出值是唯一的,但无法找寻与其一一对应的输入值。

哈希函数的目标是将任意长度的输入,通过变换后得到固定长度的输出值。本文由MrsFu123编辑整理,有需开发,请V小编。,输入值称为消息(Message),输出值称为散列值、消息摘要(message digest)或者指纹。因此,哈希也称为消息摘要函数(message digest

密码学中的哈希函数具有如下特性:

(1)不管是消息的长度是多少,散列值都是有固定长度的;

(2)相同的消息,散列值是相同的,不相同的消息,散列值是不相同的;

(3)可以通过消息计算出散列值,但是无法通过散列值计算出消息;

(4)不管消息的长度有多长,都要在短时间内完成散列值的计算;

如果不同的消息,计算出了相同的散列值,就产生了冲突,或者称为碰撞。

如发生了碰撞,则相应的哈希函数在密码学中就不再安全。

所以,哈希函数的职责就是构建一个不会产生碰撞的算法。

无法通过散列值计算出消息,这一特性称为单向性,哈希函数也被称为单向散列函数。

MD5生成固定位数散列值的大致步骤是:

(1)将消息进行补位,消息长度的目标值是512*N+448+64。

如果位数不足448,则需补位,规则是第1位填充1,其余位填充0。

剩余的位数64位(512-448)记录了消息的原始长度,处理后消息的长度为M=512*(N+1)。

(2)设置散列值的初始值。

MD5哈希散列值为128位,每32位为一组,散列值共分4组,每组分别指定初始值:

(3)预设公式与常数表

进行与、或、非或异或的操作。

MD2散列值的计算,需要有两层循环

对M进行循环计算,每次512位,循环次数为N+1。

对512位分成16组,每组32位。

对每个分组进行4轮运算:

(5)拼接ABCD,形成MD5散列值。

由于散列函数应用的多样性,它们经常是专为某一应用而设计的。

使用一个散列函数可以很直观地检测出数据在传输时发生的错误。在数据的发送方,将散列函数应用于未发送的数据中,并将计算结果和原始数据一同发送。那么,在数据的接收方,将接收到的数据利用相同的散列函数进行处理,如果两次散列函数计算出来的结果不同,那么就说明数据在传输的过程中出现了差错。这就叫做冗余校验。

Hash算法是现代密码体系中保密程度最高的一种方式。由于非对称算法既费时又费力的弊端,所以在数字签名协议中,单向散列函数完全的取代了传统的加密方式。

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4月11日,腾讯首款区块链捉妖游戏“一起来捉妖”正式公测。据悉,该游戏发布数小时就已登顶IOS App Store免费榜第一名。更是被媒体称为“首款区块链现象级爆款应用”。

“区块链 游戏”的概念,在2018年时就已被百度、网易、京东、小米等企业运用到各款游戏应用、游戏小程序中。可他们却大多都逃不出区块链游戏代表作——加密猫(CryptoKitties)的命运:刚推出时引起较大轰动(加密猫甚至将以太坊堵死),却也很快归于沉寂。

不得不承认,区块链游戏是很好的to C场景,但区块链目前能在游戏领域发挥的价值十分有限,“一起来捉妖”会否摆脱魔咒,拭目以待。

区块链游戏以养成类、挖矿类为主

互链脉搏统计国内各“大厂”推出的区块链游戏,发现主要分为两类:养成类、挖矿类。

(△制图:互链脉搏 资料:公开信息)

2017年11月,养成类区块链游戏的鼻祖“加密猫”一经推出,便吸引不少玩家。上线一周创造超过190万美元的以太币交易,更于2017年12成交了价值超75万人民币的最贵“加密猫”。虽然此后公众对“加密猫”的兴致大减,交易量也急剧下跌。

但企业从中寻到了商机,闻风而至。2018年年初,网易、百度、小米陆续推出了招财猫、莱茨狗、加密兔等“加密动物”产品。而其中,网易的招财猫还未上线,便已夭折。随后有网友戏称,不如再推出CryptoMen、CryptoGirl。

互链脉搏观察,此类区块链养成游戏的主要逻辑是,将游戏中猫、狗、兔等主体视为加密收藏品。用户可以在游戏中通过token进行购买、出售和交易,而区块链技术则负责帮助用户安全地追踪主体的所有权归属。

但由于政策监管,国内游戏中合规的token仅能在游戏场景中流转,无法与法币挂钩。这样以来,区块链游戏中token的价值甚至比不上,普通游戏中可以换钱的游戏装备。而价值的缺失会使用户无法留存。

随着养成类区块链游戏热度消散,挖矿类的区块链游戏继而登场,国内以网易星球、度宇宙、哈希庄园为代表。

事实上,挖矿类区块链游戏应用似乎更适合被描述为,区块链商城应用或区块链生态应用。游戏在网易星球、度宇宙、哈希庄园,及神奇江湖中仅仅是内置的一部分,用户可以通过游戏获取token,进而在商城、生态中使用token兑换所需物品。

这类区块链游戏实际上是被动衍生的,其主要作用是推动生态体系内token的消耗和流转。因此应用中内置的小游戏,或是各类休闲传统游戏的变型,或是博彩竞猜型游戏。

网易星球中游戏数目较多,分为网游和小游戏,有斗罗大陆、大咖斗地主、萌喵消消乐等。58集团推出的神奇江湖中,有俄罗斯方块1010消除版、欢乐斗地主、最强小熊跑酷等。但不外乎斗地主、消消乐、跑酷的套路。

(△网易星球游戏页面截图)

度宇宙包含多个板块,其中“时间矿工”最为贴近普通的网游,其主要的游戏任务是“挖矿”;幸运竞技场板块中的游戏则是猜拳、中超竞猜、英超竞猜等竞猜游戏。京东的哈希庄园中同样是中超、国际足球等竞猜游戏项目。

区块链非游戏火爆的“导火索”

正如网易星球、神奇江湖中的小游戏一样,多数区块链游戏都是沿袭已有的游戏形式,或在已有的套路上做稍许改动。

腾讯近期推出的“一起来捉妖”便与此前火爆一时的“口袋妖怪GO”的游戏模式相似,同样是AR视角,玩家捉精灵、捉妖怪升级的逻辑。不过,“一起来捉妖”运用了区块链技术,使玩家游戏资产、藏品、道具确权上链透明记录,保障环节公正透明、玩家资产安全,推动多方互信。

虽说,区块链对游戏最大的裨益便是虚拟资产的确权和归属。但成为现象级的区块链应用还有待观察。

首先,一款游戏的火爆关系到游戏运营、游戏开发、特殊事件等太多偶发性的因素,区块链往往无法成为最核心的影响点;其次,由于政府的政策监管,区块链游戏中的虚拟资产无法进行体系外的流转,这削弱了游戏与玩家之间的利益相关性;最后,互链脉搏观察到,目前各“大厂”的区块链游戏并没有定要用区块链技术的“必要性”,区块链多被视为“加分项”。

因此,目前区块链技术仍无法推动游戏走向新的阶段,更难以一蹴而就的形成爆款。

据悉,每一种游戏类型的发展演变都分为雏形期、发展期、确立期、融合期四个阶段。在互链脉搏看来,区块链游戏仍处于发展的初期,还需要不断的探索和发展。

在此阶段,“大厂”虽有应用的局限,但其探索与尝试也十分可贵。

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