好像魔兽世界怀旧服很火啊,能达到魔兽当初的高度吗?

鉴于很多人尝试此天赋后仍然对此天赋评价不高,对此天赋是评价仍然停留在不顺手,或是没有火焰填充技能,抑或是纠结于灼热的仇恨问题,我觉得有必要专门开一帖说一说我的经验感受以及看法,p5术士日子不好过,大家互勉。下面是国际惯例:

请记住这不是火毁天赋!这是牺牲毁!

请记住这不是火毁天赋!这是牺牲毁!

请记住这不是火毁天赋!这是牺牲毁!

重要的事情先说三遍,牢记此天赋是牺牲毁的分支而不是火毁的分支非常重要!会直接影响到你的认知和输出时的选择。

下面我将从三个方面对比传统牺牲毁的手法详述此天赋的优点,并结合副本外的体验说一说自己的使用感受,以下感受皆为2-3小时主流普通团队,不涉及竞速团,竞速大佬轻喷。所有数据也只是基于个人经验以及查阅,并未全部实测,如有错误也欢迎指正。

我们先来看看传统牺牲毁痛苦系的9点天赋。众所周知的是随着p3以后血藤套的命中补缺,很多人已然放弃二点镇压。而随着taq这个副本跑动的增多,2点生命分流的作用也大大降低,大家可以简单回想一下各个boss战,三宝、飞飞、双子、小克、小软这五个boss强化分流的作用几乎为0,有大把的跑动或者非施法时间让你去分流。

然后奥罗分阵营,部落你打输出肯定是去ot组,强化分流作用也是0,联盟撒币一直站桩倒的确是有意义的。老1有点看脸。

公主除非竞速,普通团前期大家也没法完全放开打。也就是说真正双阵营强化分流都很有意义的可能只有范克瑞斯。

另外一点是,分流不仅仅获得法力,同时也在消耗你的血量,而血量在taq这个副本里的作用是远远大于mc和bwl的,你要是死了,就什么输出也没了。

那么传统牺牲毁痛苦系只剩下5点强化腐蚀是必须要出的了。可以放弃吗?事实上taq开之前我也是一直推荐的5/21/25的天赋,P4阶段我还发过一篇灼热之痛pve指南的帖子专门推荐过。然而taq这个本颠覆了大家很多的认知,当然包括我。

我们为什么可以放弃瞬发腐蚀?

腐蚀是仅次于法师点燃的全职业第二性价比dot,碰巧之前主版区有人吐槽腐蚀,下面回帖有人提到牧师的痛……但是大家可以去看看痛的蓝耗……

痛的高伤害主要是基于暗牧的超强天赋,暗伤加成达到了恐怖的40%。当然术士的单刷天赋30/21/0下的腐蚀配合暗影波也仍然是拥有40%暗伤加成的。好了,不说太多,这么给力的技能我们能放弃?

当然不能,我们只是需要增加额外的0.5秒的施法……我也知道不能移动很恼人,可只有30码的腐蚀又何尝不是每个牺牲毁心头的痛?

然而在0/21/30的天赋下,我们其实有比传统牺牲毁更好的替代方案,就是在输出循环中用36码1.5秒的献祭来替代腐蚀!

这是我要说的该天赋的第一个输出方案:牺牲魅魔,使用献祭+暗影箭的输出循环来打怪

我们来看看腐蚀与献祭伤害能力究竟如何。

腐蚀,耗蓝340,18秒造成822点暗影伤害,享受暗伤100%加成。

献祭,耗蓝380,直接造成279点火焰伤害,并在接下来的15秒内造成510点火焰伤害(两段加起来789)。

第一段直伤享受20%法伤加成,第二段dot享受火伤60%的法伤加成(这里再次感谢论坛@吉力安的牧师在某贴中的指正)

乍一看是不是献祭弱爆了?高蓝耗,低法伤加成,你让我用献祭?

随着P5以后火法的崛起,灼烧易伤在伤任何副本中都成为常驻debuff,再算上琥珀风暴的10%火伤加成,献祭已经足以与腐蚀一战!我们来算一算牺牲魅魔情况下!

700法伤(700应该是目前大多数术士常规药剂抹油情况下的一个均值),算上天赋、易伤以及诅咒之后,腐蚀与献祭各自的伤害(暴击易伤我是按照@吉力安的牧师在另一帖中覆盖一半时长的算法来计算,即算10%暗影增伤。

献祭(按17%暴击算):

考虑到大多数人的团本中的暴击不会比17%低以及暗影箭暴击易伤并不稳定,基本上可以认为献祭在与有暗牧情况下的腐蚀伤害持平。

注意,这是有暗牧的腐蚀和没有牺牲小鬼的献祭的对比。如果有世界buff,献祭的平均伤害显然还会更高。

等等!为什么要和有暗牧的腐蚀比-_-!说的好像大家都有暗牧一样……

如果算上牺牲小鬼和t2.5套装效果,700法伤下的献祭暴击后总伤害可以达到3000+的伤害。

不仅在伤害上献祭已经足以与有暗牧的腐蚀一较高下,献祭的两段伤害机制使其主要伤害集中在了前半段,这一点实战中也拥有更大的优势。

因为你的dot并不总能够跑完,除了被顶掉以及小怪活不完dot全程,还有一个经常出现的情况,就是为了追求dot不断档的最大化输出,你可能会提前重新补上一个新dot而无意中放弃了dot的最后一跳。

无论哪种情况,只要dot无法走完,献祭的二段机制注定了它的损失更小。

如果条件合适,你当然可以腐蚀献祭痛苦统统都给怪上。但需要确保接下来几个dot不会被顶,前文也说了,taq的dot位十分紧张,个人感觉只放一个dot几乎不会被顶,两个就不好说了,三个几乎必被顶。

仅仅从献祭与腐蚀的对比来看,传统牺牲毁已然弱于下风。

这里主要谈一谈小怪毛伤害的一些处理。

多线dot各种毛伤害一直是术士们津津乐道的话题。

然而dot在P5阶段问题很多,前文也已提到,一是debuff位严重紧张,二来taq这个本的小怪数量和血线也并不适合dot发挥。

最重要的是,dot本身是个收益需要时间消化的过程,这与追求效率的团队输出节奏是相悖的。

另外一个问题是暗影箭的长施法导致面对哪怕半血的小怪也不一定能打出伤害。

其实我们完全可以换个思路,因为在牺牲小鬼与琥珀风暴的支持下,你的aoe输出得到了极大的提升。

很多人也指出该天赋下aoe伤害很高,可究竟有多高呢?好像也没人告诉大家……

先说一下aoe的基础知识,就是aoe的法伤加成是非常非常低的,自焚的法伤加成只有33%,这还是15秒的总加成……

换算到每一跳,法伤加成只有2.23%,emm……

700法伤下自焚每跳增加了15.6……玩个蛋

但是!和所有伤害一样,aoe的每一条伤害都会受到天赋以及buff、debuff的全额百分比加成。说白了就是你的法伤再高对于aoe的意义都不大,但是这天赋加成对于aoe伤害的增加则是实打实的,是多少就是多少。

在这一点上0/21/30的优势非常非常明显,光凭这一点就可以拉下暗毁很多伤害。

自焚的基础伤害212,700法伤每跳伤害只有212+700X0.022=228,这基本就是暗毁正常情况下每跳伤害

而有元素诅咒情况下,0/21/30天赋下的自焚却可以达到317左右一跳,2秒634,3秒951,两只怪3秒稳定1900左右的伤害。

事实上在两只怪的情况下,自焚3秒的收益通常都在2000以上,因为法师在面对两只怪时的选择是单点,单点必然会有灼烧易伤,有易伤的怪自焚可以达到360左右一跳。

如果有马戏团buff则会达到400左右一跳,两怪三秒收益可以达到2400,集火怪死后再转灼热之痛单点第二只怪。

对比同档次700法伤的一枚暗影箭,平摊暴击后的伤害无世界buff情况下也就在1800左右,有世界buff无暗牧下在2000左右,有暗牧有世界buff在情况下为2300左右。

对比该天赋下的灼热可能更有意义一些,毕竟暗影箭你能不能读出来都是问题。无世界buff灼热平摊暴击后的伤害3秒同样是在2000左右,有世界buff3秒伤害2500左右。

以上这些数据对比是不是让你对该天赋下的aoe有了更加具体的认识呢?考虑到自焚的不间断1秒一跳并且无额外仇恨,也就是说只要身边有两只怪,你的自焚就完全不亏,还省事……

三怪以上就不用说了。自焚加灼热的输出循环非常适合taq这个副本里三三两两的小怪。

这是我要说的该天赋的第二个输出方案:地狱烈焰+灼热之痛

作为aoe对比,法师的冲击波1.5秒伤害在700左右,2秒自焚快赶上冲击波的伤害了。当然,这里是有元素诅咒加持的自焚,在大量小怪的情况下,小怪并没元素诅咒,瞬时伤害还是比不了法师的。

但是自焚的持续输出能力法师也是比不了的。怕就怕四五个火法一起烈焰+冲击波+地精工兵一波带走……

总的来说,地精工兵后接自焚如果能坚持4跳则勉强和一波流法师能打个平手,坚持到5跳怪还没死光你就能反超法师。

熟谙自焚的这些规则非常重要,所有副本90%的小怪都可以使用这套输出方案,即使在普通团也可以帮助你完美解决灼热仇恨问题。

当然,实战中只有两只怪时究竟是自焚还是献祭灼热又或者暗影箭,并非绝对,需要根据实际情况自行选择操作。

比如两只怪并不在一起,又或者那边开怪了,你这边还在30码外,抑或是竞速大佬加超能800以上的法伤,则可能灼热更好一些,等等。

面对3个以上怪时,部落的术士可以根据团队仇恨情况考虑切换8t2,因为自焚并不吃法伤的原理,你所损失的输出非常有限,换来的却是更稳定的输出环境。联盟那边不太清楚,自行斟酌。

最后,追求最大化输出的话在就位自焚前依然是考虑痛苦诅咒或者献祭起手,取决于你们团队清怪速度以及T的仇恨能力,元素诅咒交给你的同伴。

首先强调一下,不算天赋情况下暗影箭与灼热的法伤加成在单位时间内是一样的,都是3秒享受85.7%的加成。而天赋对于暗影箭和灼热都有增强,暗影箭施法缩减0.5秒,以及暴击出20%易伤:灼热之痛增加10%的暴击。

显然天赋增强方面暗影箭占的优势非常非常大,单把缩减时间换算成伤害大致就是你每施放6枚暗影箭就能额外多出一枚暗影箭的伤害……

相信大家开始尝试此天赋时一定都是冲着茫茫多的火焰增伤而来,牺牲小鬼、琥珀风暴、强化灼热、灼烧易伤、元素诅咒,这些统统都算进来灼热之痛的伤害可以增加到1.728倍……

算上奥金幼龙会更高,非常驻这里就免了。虽然个人觉得团队配奥金幼龙的概率其实是高于暗牧的,尤其是部落。

不过不得不给大家泼一盆冷水的是,与很多人想象的并不一样,即使如此高的火焰增伤,700法伤下的灼热伤害哪怕无暗牧也无法超越暗影箭的秒伤

(注意上面是把相对暗影箭多出的10%暴击折算成了增伤8%,实际700法伤下灼热平射在835左右,同时也是感谢论坛@只手把吴钩对8%的解释)

(暗影箭暴击易伤同上文一样按照10%增伤计算)

考虑到暴击易伤的不稳定性,很多时候也没有龙头,你的术士队友也时多时少,我想我们可以认为在无暗牧情况下,在纸面数据上的伤害,灼热和暗影箭正正好打了个平手。

所以哪怕是21/30火焰点出30点,暗影箭依然是你的最强输出手段之一,我们没有理由不用它,你没有理由不去用一个当前天赋下的最强技能,尤其是在有暗牧的队伍中,更何况暗影箭并没有额外的仇恨烦恼。

因此,所有认为该天赋有很大仇恨问题的同学明显是进入了一个此天赋只能用灼热的误区;所有计算过灼热伤害不如暗影箭就觉得此天赋不如传统牺牲毁的同学也进入了一个此天赋只能用灼热的误区。

这也是我为什么开篇就强调这个天赋的本质是牺牲毁而不是火毁,只不过是更灵活的牺牲毁的原因。

结合上文腐蚀与献祭的数据对比,哪怕在有暗牧的队伍,此天赋都不比传统牺牲毁与暗毁差,因为你完全可以尽情的输出暗影箭。

传统牺牲毁与此对比唯一的优势仅有2点分流,2点分流究竟又能决定多少呢?

既然提到分流,我们来说说蓝耗,相同秒伤下灼热之痛的低蓝耗也是很大的优势,但同时我们也要看到5t2.5情况下,其实暗影箭的蓝耗更低……顺带一提,t2.5套装效果和这套天赋的契合度真是非常高啊……5t2.5的配装下传统牺牲毁分流的优势似乎也没有了

好了好了,埋汰了半天灼热之痛……灼热真的一无是处吗?事实上正相反。

并不是灼热伤害不够高,而是暗影箭实在太优秀了,想想你当初凭什么能吊打法师的?想想天赋毁灭系前10点天赋强化暗影箭与灾祸(缩减时间)是何等的强大。

现在!你拥有了一个和如此强大的暗影箭同等威力另一个技能,火系输出技能:灼热之痛。

灼热短平快,低蓝耗,输出下限高,持续输出上限低(增益获得相对稳定,虽然高暴击,但是频次高,战斗时间越长反而越伤害越平均稳定,单次抵抗损失也要远远小于暗影箭),高仇恨;

暗影箭虽然长施法,但天赋收益巨大,输出的下限与上限非常依赖环境(术士的数量,他们的装备、buff、天赋以及暗牧),爆发更高,没有额外仇恨

灼热与暗影箭完全相异的特性使得你可以在不同的场合更好的发挥出你的输出优势,而这个优势甚至可能你带着暗牧都无法弥补。

最典型的就是一路上的小怪战与克苏恩的移动战,更不要提双子与奥罗这两个额外需要你仇恨的boss,低蓝耗也使得放弃的强化分流作用进一步降低了,并不会出现打几个煤球就没蓝的便秘体验。

所以,众所周知的该天赋的第三套输出方案:牺牲小鬼,献祭+灼热之痛。

得益于牺牲小鬼,献祭在这套输出方案中的伤害占比也是要远远大于传统牺牲毁中腐蚀的占比,正如上文提到的一个献祭1.5秒暴击能够达到3000+伤害,尽量不要放过每一次献祭的机会。

对比传统牺牲毁以及暗毁,没有了移动施法,你会感觉自己就像一个完完全全的子弹用不完的炮台,不再为够不着的腐蚀烦恼,灼热的短施法却使得你的操作比暗毁与牺牲毁更加灵活,会有一点点走A的感觉。

所有用这套天赋的玩家对它在taq后半程优势也几乎没有负面评价。很多人讨论术士T的问题,本人也是用这套天赋抗的双子,没有晋升,270暗抗,500法伤,无泰坦无世界buff7500血,有晋升的玩家应该可以轻松无狗上300暗抗,对于普通团队来说完全够用了。双子记得贴墙站,从来没吃过爆炸虫。。。

它们第一目标似乎总是后面的治疗,所以贴墙站远离治疗很重要。然后很有意思的一点是奥罗如果你在ot组全程放弃躲沙暴似乎输出也并不会降低。。。。

也就是说躲的时间和中沙暴后转转的时间似乎大体相当,至于为什么在ot组我还要全程吃沙暴这个我就不解释了。小软小水滴尽量多的元素诅咒,还记得上文提到的aoe规则吧。

暗影箭与灼热这两个核心技能几乎相同的威力,也使得此天赋成为目前我心目中最最最有意思的天赋。你需要在不同的场合,不同的boss,不同的小怪,不同的队友,不同的状态,不同的清怪方案中切换你的形态与输出方式,每个人每场战斗的最优输出很可能都不一样。

最初我以为这套天赋会和0/30/21的恶魔毁很类似在单刷怪时会很便秘。出乎我意料的是,这套天赋的野外打怪及单刷效率非常之高。

以广大术士刷的最多的厄运为例,单刷效率堪比30/21/0(或许我还说的保守了)。细细一想也挺正常,这两套天赋都是既有牺牲胖子的恢复能力又增加了伤害。而反观暗毁与牺牲毁,在单刷时要么是恢复能力弱,要么是牺牲了胖子没有额外的伤害增益。

与牺牲毁类比,同样是牺牲胖子获得恢复能力,虽然腐蚀变成2秒站桩,但是对于早已熟练的大家来说,2.5秒的暗影箭都是轻轻松松读出来,20秒一个的腐蚀又能耽误什么呢。而献祭与灼热却增加了10%的伤害以及灼热的10%暴击。

同样是暗影箭与灼热之痛的对比,虽然二者无buff时仍然伤害接近,但单刷时暗影箭的优势却被大大削弱了。

首先,灼热之痛没有了仇恨问题……

其次,暗影箭虽然天赋缩减0.5秒,但是长施法在怪近身后退条问题很严重,而1.5秒的灼热就好很多,特别是有军装手套的情况下。

然后,暗影箭在暴击后的下一发暗影箭是比暴击后的灼热伤害要高的,但也只是高了一点点。在非boss战的情况下意义并不大,因为撇开dot小怪在死亡时你的最后一击一定是伤害溢出的。

而灼热的蓝耗在没有5t2.5的情况下又明显优于暗影箭,单刷时蓝耗很重要,无疑灼热之痛是更好的选择。再回到单刷boss,无论绕柱子还是跳台阶,灼热的优势相信不用我解释了,而现在,你的灼热可是超级加强版的灼热。

好吧,说了这么多,还没有说具体的天赋加点………

听说0/21/30的毁灭系已经有好几种加法了?我看居然有人暗影灼烧都没出?其实相信能看到这里,大家对具体的加点应该多少心里都有数了,唯一的问题就是天赋点真的不够啊……

我的选择是,只点一点“强烈”(自焚防打断)。个人觉得还不错,毕竟自焚时被打硬顶着也很危险的……要是一打就断肯定也不行,所以,只能这么凑合了。暗影灼烧一定要出……毁灭延伸、琥珀风暴一定要满,其他随意。

关于装备,虽然5t2.5与这套天赋很契合,但血藤套的确也很好……

我也是认为二者各有优势,大家根据团队情况自身情况自由选择最好。额外需要搭配此天赋可以考虑入手的有沙漠掠夺者塑像和塞纳留斯之怒。

塑像不用我多说了,也并不是必须。塞纳留斯之怒我看群里大佬有测过灼热的触发挺高,其实想想也是,1分钟有24枚暗影箭,却可以有40发灼热,没道理不高……

我还没什么时间刷,慢慢来吧,只是想来配合自焚+灼热的输出方案应该很合适。

9.13编辑:还是很多人人问具体天赋,可能实在太长大多数人没法看完,所以没法想象出具体天赋,我就贴一下我的:

以上正文的数据也都是基于此天赋的。

如果有暗牧的话似乎可以考虑全程boss战用暗影箭+献祭的输出组合,从而大大降低灼热的使用频率,这样可以把强化灼热改为强化献祭,灼热只做过度加点,具体还是有条件的测吧,我们反正是没暗牧。

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【17173新闻报道,转载请注明出处】

不知不觉,《魔兽世界》怀旧服国服刚刚上线超过100天了。

魔兽怀旧服上线之初,服务器全线飘红,最高排队服务器接近3万人;全网讨论魔兽怀旧服,频繁登上热搜头条;国内外主播圈疯狂跟风直播怀旧服;其受追捧程度可谓是不减当年。

但随着时间的流逝,魔兽怀旧服的热度不可避免的出现下滑,于是“怀旧服已凉”之类的说法甚嚣尘上,但真的是这样吗?借着国服上线100天的特殊节点,我们一起来再次考察了一下国服现状,发现了许多意想不到的东西,一起来看一下吧。

一,怀旧服的热度:淘汰了体验玩家后,服务器依旧爆满

一款MMO成功与否就在于玩家的数量和活跃程度,值不值得入坑一定要对这个数据有些了解。不过我们长期使用的人口分布插件已经被和谐了,只能参考和谐前的资料。

人口分布插件被和谐前的最后数据

不难看出来,之前的分析一点不假,全部的服务器人数都在9与月份下降,不过到了中旬就趋向稳定,除了淘汰一批体验玩家外,想必开学对游戏的在线人数也会有一定影响,而且图中显示的活跃人数只是一个时段,并不能代表怀旧服的真实人数,比如说笔者在12月7日晚上10点的时候登入匕首领服务器,依旧需要排队接近900多。

对于服务器的容量有多少,目前没有个具体的数值,不过据网友猜测扩容之后大概再7500人左右,匕首岭尚且一个PVE服务器,那怀旧服的热度可见一斑。这还是在网易在8月,追加扩容了服务器以后的结果。

晚上11点左右建小号,到新手村,依旧有很多小号在进入游戏,而且是冷门的矮人侏儒区

另外,不同于当年的开服盛况,这次的怀旧服上线一个独特的因素,那就是主播。主播在玩家圈子里的影响力可谓是众所皆知,在前阵子PDD入坑逆水寒的时候,服务器排队直接爆炸,金币价格居高不下,这次相关的主播也宣称入驻怀旧服,对服务器的影响有多大呢?

我们可以清楚的看到,有主播进驻的服务器,的确热度要比其他服高一些,不过没有高出太多,尤其是哈霍兰这组服务器,并不比灰烬使者服务器的人数多,可见主播对我们这群上岁数的玩家吸引力是有的,但是真的不大,在未来的版本里,这种趋势有可能持续走低,毕竟这个游戏真的需要用爱发电。

60版本的知名主线任务,当初感动了不少玩家

目前,怀旧服的版本更新到了MC末期,第一、第二梯队已经形成了相对的规模,尤其第一梯队的T1大多已经成型,虽然成套的大佬有限,但是T1的竞争力逐渐下降,财主们的目标一般都会放到黑龙MM的T2头和大螺丝的T2腿上。

另外,怀旧服毕竟还是怀旧服,对于前期数值要求不高的副本来说,开荒速度会十分快。而大佬们也要为紧接而来的黑翼之巢做准备,都不会太闲。

还记得当年的极品火抗装吗?

总体来说,怀旧服的热度方面,人数相比开服时候确实有所下降,但是人气不减,各个梯队趋于稳定,活跃人数也处比较稳定的状态。在淘汰了跟风体验的玩家后,所留下的常驻玩家数量可以说是远超预期,而且接踵而来的T2版本很可能会使游戏热度进一步提升,对于一个15年的老游戏来说,这个成绩可以让如今的诸多新游戏汗颜了。

认同其观点或证实其描述。

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魔兽世界怀旧服60级版本即将进入尾声,TBC怀旧服已经准备就绪,现在TBC英雄本进入测试阶段,距离正式发布的时间越来越近。但问题是,永久60服还可以吸引那些萌新玩家吗?如果没有新人试玩,日后永久60级怀旧服会不会变得很冷清?其实怀旧服对萌新来说,一直还不错的,但“爷新”就不行,大家都喜欢自强,拒绝打酱油。

魔兽世界本来不是一个适合所有人的网游,上手难度很大,和其他的网游有很大区别,这些游戏设定会留下忠实玩家,但也会劝退很多人。有些玩家开局后会甘之如饴,但有些玩家却显得格格不入,特别是对于那种从来没有接触过魔兽世界的玩家,开局后都不知道应该做什么,升到60级之后,才发现没有人带着打团本,即便进去后还要面对60%的考核标准,一不留神就得不到金币。

不管大家是否承认,G团是怀旧服中地位最高的,甚至已经影响了游戏的玩法,如果新玩家打团本的时候,出现不及格的情况,一些团长看见新人努力打怪,而且还没有划水的情况,也许会按照全部来分,还有一些团长只给一半金币;当然一点也不分的团长也有,这是团长可能出现的状况。

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