好像魔兽世界怀旧服很火啊,能达到魔兽当初的高度吗?

文章来源:企鹅号 - 骚弧君

魔兽世界辉煌的时候给暴雪赚了太多钱,暴雪也就把资源倾注在它身上,其他新游没有达到魔兽的高度。在怀旧服之前,连星际都开始重制,星际2都十年了,还去整星际1的事。魔兽世界毕竟是十五年前的游戏了,科技日新月异,组织形式也越来越高明的今天,魔兽显得有点老迈跟不上节奏了,暴雪这么多年真正的问题是没能超越自我。

魔兽世界最好的版本就是TBC,到后来慢慢变味了,越来越快餐,职业同化越来越严重,缺乏厚重感。真正喜欢体验游戏的人都老了,现在是小学生的天下。上班已经够了,下班打个副本还几个小时。而且现在的游戏是变着花样去坑钱,自从玩了steam平台的游戏之后是越来越喜欢买断型游戏了,国服代理的游戏一个礼包几百块我可以买几个游戏了。steam小费入门,欢乐无限;国服代理免费入门,充钱无限。

正式服更接近竞技游戏,玩的是打本打团的过程,怀旧服是刷装备,副本很简单,却很繁琐。怀旧服装备相对保值,但是装备毕业,装备也就没啥用了,pve极度无聊,新人来玩不少人打本瞌睡,他们宁愿去做任务,/s/R08500?refer=cp_1026

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鉴于很多人尝试此天赋后仍然对此天赋评价不高,对此天赋是评价仍然停留在不顺手,或是没有火焰填充技能,抑或是纠结于灼热的仇恨问题,我觉得有必要专门开一帖说一说我的经验感受以及看法,p5术士日子不好过,大家互勉。下面是国际惯例:

请记住这不是火毁天赋!这是牺牲毁!

请记住这不是火毁天赋!这是牺牲毁!

请记住这不是火毁天赋!这是牺牲毁!

重要的事情先说三遍,牢记此天赋是牺牲毁的分支而不是火毁的分支非常重要!会直接影响到你的认知和输出时的选择。

下面我将从三个方面对比传统牺牲毁的手法详述此天赋的优点,并结合副本外的体验说一说自己的使用感受,以下感受皆为2-3小时主流普通团队,不涉及竞速团,竞速大佬轻喷。所有数据也只是基于个人经验以及查阅,并未全部实测,如有错误也欢迎指正。

我们先来看看传统牺牲毁痛苦系的9点天赋。众所周知的是随着p3以后血藤套的命中补缺,很多人已然放弃二点镇压。而随着taq这个副本跑动的增多,2点生命分流的作用也大大降低,大家可以简单回想一下各个boss战,三宝、飞飞、双子、小克、小软这五个boss强化分流的作用几乎为0,有大把的跑动或者非施法时间让你去分流。

然后奥罗分阵营,部落你打输出肯定是去ot组,强化分流作用也是0,联盟撒币一直站桩倒的确是有意义的。老1有点看脸。

公主除非竞速,普通团前期大家也没法完全放开打。也就是说真正双阵营强化分流都很有意义的可能只有范克瑞斯。

另外一点是,分流不仅仅获得法力,同时也在消耗你的血量,而血量在taq这个副本里的作用是远远大于mc和bwl的,你要是死了,就什么输出也没了。

那么传统牺牲毁痛苦系只剩下5点强化腐蚀是必须要出的了。可以放弃吗?事实上taq开之前我也是一直推荐的5/21/25的天赋,P4阶段我还发过一篇灼热之痛pve指南的帖子专门推荐过。然而taq这个本颠覆了大家很多的认知,当然包括我。

我们为什么可以放弃瞬发腐蚀?

腐蚀是仅次于法师点燃的全职业第二性价比dot,碰巧之前主版区有人吐槽腐蚀,下面回帖有人提到牧师的痛……但是大家可以去看看痛的蓝耗……

痛的高伤害主要是基于暗牧的超强天赋,暗伤加成达到了恐怖的40%。当然术士的单刷天赋30/21/0下的腐蚀配合暗影波也仍然是拥有40%暗伤加成的。好了,不说太多,这么给力的技能我们能放弃?

当然不能,我们只是需要增加额外的0.5秒的施法……我也知道不能移动很恼人,可只有30码的腐蚀又何尝不是每个牺牲毁心头的痛?

然而在0/21/30的天赋下,我们其实有比传统牺牲毁更好的替代方案,就是在输出循环中用36码1.5秒的献祭来替代腐蚀!

这是我要说的该天赋的第一个输出方案:牺牲魅魔,使用献祭+暗影箭的输出循环来打怪

我们来看看腐蚀与献祭伤害能力究竟如何。

腐蚀,耗蓝340,18秒造成822点暗影伤害,享受暗伤100%加成。

献祭,耗蓝380,直接造成279点火焰伤害,并在接下来的15秒内造成510点火焰伤害(两段加起来789)。

第一段直伤享受20%法伤加成,第二段dot享受火伤60%的法伤加成(这里再次感谢论坛@吉力安的牧师在某贴中的指正)

乍一看是不是献祭弱爆了?高蓝耗,低法伤加成,你让我用献祭?

随着P5以后火法的崛起,灼烧易伤在伤任何副本中都成为常驻debuff,再算上琥珀风暴的10%火伤加成,献祭已经足以与腐蚀一战!我们来算一算牺牲魅魔情况下!

700法伤(700应该是目前大多数术士常规药剂抹油情况下的一个均值),算上天赋、易伤以及诅咒之后,腐蚀与献祭各自的伤害(暴击易伤我是按照@吉力安的牧师在另一帖中覆盖一半时长的算法来计算,即算10%暗影增伤。

献祭(按17%暴击算):

考虑到大多数人的团本中的暴击不会比17%低以及暗影箭暴击易伤并不稳定,基本上可以认为献祭在与有暗牧情况下的腐蚀伤害持平。

注意,这是有暗牧的腐蚀和没有牺牲小鬼的献祭的对比。如果有世界buff,献祭的平均伤害显然还会更高。

等等!为什么要和有暗牧的腐蚀比-_-!说的好像大家都有暗牧一样……

如果算上牺牲小鬼和t2.5套装效果,700法伤下的献祭暴击后总伤害可以达到3000+的伤害。

不仅在伤害上献祭已经足以与有暗牧的腐蚀一较高下,献祭的两段伤害机制使其主要伤害集中在了前半段,这一点实战中也拥有更大的优势。

因为你的dot并不总能够跑完,除了被顶掉以及小怪活不完dot全程,还有一个经常出现的情况,就是为了追求dot不断档的最大化输出,你可能会提前重新补上一个新dot而无意中放弃了dot的最后一跳。

无论哪种情况,只要dot无法走完,献祭的二段机制注定了它的损失更小。

如果条件合适,你当然可以腐蚀献祭痛苦统统都给怪上。但需要确保接下来几个dot不会被顶,前文也说了,taq的dot位十分紧张,个人感觉只放一个dot几乎不会被顶,两个就不好说了,三个几乎必被顶。

仅仅从献祭与腐蚀的对比来看,传统牺牲毁已然弱于下风。

这里主要谈一谈小怪毛伤害的一些处理。

多线dot各种毛伤害一直是术士们津津乐道的话题。

然而dot在P5阶段问题很多,前文也已提到,一是debuff位严重紧张,二来taq这个本的小怪数量和血线也并不适合dot发挥。

最重要的是,dot本身是个收益需要时间消化的过程,这与追求效率的团队输出节奏是相悖的。

另外一个问题是暗影箭的长施法导致面对哪怕半血的小怪也不一定能打出伤害。

其实我们完全可以换个思路,因为在牺牲小鬼与琥珀风暴的支持下,你的aoe输出得到了极大的提升。

很多人也指出该天赋下aoe伤害很高,可究竟有多高呢?好像也没人告诉大家……

先说一下aoe的基础知识,就是aoe的法伤加成是非常非常低的,自焚的法伤加成只有33%,这还是15秒的总加成……

换算到每一跳,法伤加成只有2.23%,emm……

700法伤下自焚每跳增加了15.6……玩个蛋

但是!和所有伤害一样,aoe的每一条伤害都会受到天赋以及buff、debuff的全额百分比加成。说白了就是你的法伤再高对于aoe的意义都不大,但是这天赋加成对于aoe伤害的增加则是实打实的,是多少就是多少。

在这一点上0/21/30的优势非常非常明显,光凭这一点就可以拉下暗毁很多伤害。

自焚的基础伤害212,700法伤每跳伤害只有212+700X0.022=228,这基本就是暗毁正常情况下每跳伤害

而有元素诅咒情况下,0/21/30天赋下的自焚却可以达到317左右一跳,2秒634,3秒951,两只怪3秒稳定1900左右的伤害。

事实上在两只怪的情况下,自焚3秒的收益通常都在2000以上,因为法师在面对两只怪时的选择是单点,单点必然会有灼烧易伤,有易伤的怪自焚可以达到360左右一跳。

如果有马戏团buff则会达到400左右一跳,两怪三秒收益可以达到2400,集火怪死后再转灼热之痛单点第二只怪。

对比同档次700法伤的一枚暗影箭,平摊暴击后的伤害无世界buff情况下也就在1800左右,有世界buff无暗牧下在2000左右,有暗牧有世界buff在情况下为2300左右。

对比该天赋下的灼热可能更有意义一些,毕竟暗影箭你能不能读出来都是问题。无世界buff灼热平摊暴击后的伤害3秒同样是在2000左右,有世界buff3秒伤害2500左右。

以上这些数据对比是不是让你对该天赋下的aoe有了更加具体的认识呢?考虑到自焚的不间断1秒一跳并且无额外仇恨,也就是说只要身边有两只怪,你的自焚就完全不亏,还省事……

三怪以上就不用说了。自焚加灼热的输出循环非常适合taq这个副本里三三两两的小怪。

这是我要说的该天赋的第二个输出方案:地狱烈焰+灼热之痛

作为aoe对比,法师的冲击波1.5秒伤害在700左右,2秒自焚快赶上冲击波的伤害了。当然,这里是有元素诅咒加持的自焚,在大量小怪的情况下,小怪并没元素诅咒,瞬时伤害还是比不了法师的。

但是自焚的持续输出能力法师也是比不了的。怕就怕四五个火法一起烈焰+冲击波+地精工兵一波带走……

总的来说,地精工兵后接自焚如果能坚持4跳则勉强和一波流法师能打个平手,坚持到5跳怪还没死光你就能反超法师。

熟谙自焚的这些规则非常重要,所有副本90%的小怪都可以使用这套输出方案,即使在普通团也可以帮助你完美解决灼热仇恨问题。

当然,实战中只有两只怪时究竟是自焚还是献祭灼热又或者暗影箭,并非绝对,需要根据实际情况自行选择操作。

比如两只怪并不在一起,又或者那边开怪了,你这边还在30码外,抑或是竞速大佬加超能800以上的法伤,则可能灼热更好一些,等等。

面对3个以上怪时,部落的术士可以根据团队仇恨情况考虑切换8t2,因为自焚并不吃法伤的原理,你所损失的输出非常有限,换来的却是更稳定的输出环境。联盟那边不太清楚,自行斟酌。

最后,追求最大化输出的话在就位自焚前依然是考虑痛苦诅咒或者献祭起手,取决于你们团队清怪速度以及T的仇恨能力,元素诅咒交给你的同伴。

首先强调一下,不算天赋情况下暗影箭与灼热的法伤加成在单位时间内是一样的,都是3秒享受85.7%的加成。而天赋对于暗影箭和灼热都有增强,暗影箭施法缩减0.5秒,以及暴击出20%易伤:灼热之痛增加10%的暴击。

显然天赋增强方面暗影箭占的优势非常非常大,单把缩减时间换算成伤害大致就是你每施放6枚暗影箭就能额外多出一枚暗影箭的伤害……

相信大家开始尝试此天赋时一定都是冲着茫茫多的火焰增伤而来,牺牲小鬼、琥珀风暴、强化灼热、灼烧易伤、元素诅咒,这些统统都算进来灼热之痛的伤害可以增加到1.728倍……

算上奥金幼龙会更高,非常驻这里就免了。虽然个人觉得团队配奥金幼龙的概率其实是高于暗牧的,尤其是部落。

不过不得不给大家泼一盆冷水的是,与很多人想象的并不一样,即使如此高的火焰增伤,700法伤下的灼热伤害哪怕无暗牧也无法超越暗影箭的秒伤

(注意上面是把相对暗影箭多出的10%暴击折算成了增伤8%,实际700法伤下灼热平射在835左右,同时也是感谢论坛@只手把吴钩对8%的解释)

(暗影箭暴击易伤同上文一样按照10%增伤计算)

考虑到暴击易伤的不稳定性,很多时候也没有龙头,你的术士队友也时多时少,我想我们可以认为在无暗牧情况下,在纸面数据上的伤害,灼热和暗影箭正正好打了个平手。

所以哪怕是21/30火焰点出30点,暗影箭依然是你的最强输出手段之一,我们没有理由不用它,你没有理由不去用一个当前天赋下的最强技能,尤其是在有暗牧的队伍中,更何况暗影箭并没有额外的仇恨烦恼。

因此,所有认为该天赋有很大仇恨问题的同学明显是进入了一个此天赋只能用灼热的误区;所有计算过灼热伤害不如暗影箭就觉得此天赋不如传统牺牲毁的同学也进入了一个此天赋只能用灼热的误区。

这也是我为什么开篇就强调这个天赋的本质是牺牲毁而不是火毁,只不过是更灵活的牺牲毁的原因。

结合上文腐蚀与献祭的数据对比,哪怕在有暗牧的队伍,此天赋都不比传统牺牲毁与暗毁差,因为你完全可以尽情的输出暗影箭。

传统牺牲毁与此对比唯一的优势仅有2点分流,2点分流究竟又能决定多少呢?

既然提到分流,我们来说说蓝耗,相同秒伤下灼热之痛的低蓝耗也是很大的优势,但同时我们也要看到5t2.5情况下,其实暗影箭的蓝耗更低……顺带一提,t2.5套装效果和这套天赋的契合度真是非常高啊……5t2.5的配装下传统牺牲毁分流的优势似乎也没有了

好了好了,埋汰了半天灼热之痛……灼热真的一无是处吗?事实上正相反。

并不是灼热伤害不够高,而是暗影箭实在太优秀了,想想你当初凭什么能吊打法师的?想想天赋毁灭系前10点天赋强化暗影箭与灾祸(缩减时间)是何等的强大。

现在!你拥有了一个和如此强大的暗影箭同等威力另一个技能,火系输出技能:灼热之痛。

灼热短平快,低蓝耗,输出下限高,持续输出上限低(增益获得相对稳定,虽然高暴击,但是频次高,战斗时间越长反而越伤害越平均稳定,单次抵抗损失也要远远小于暗影箭),高仇恨;

暗影箭虽然长施法,但天赋收益巨大,输出的下限与上限非常依赖环境(术士的数量,他们的装备、buff、天赋以及暗牧),爆发更高,没有额外仇恨

灼热与暗影箭完全相异的特性使得你可以在不同的场合更好的发挥出你的输出优势,而这个优势甚至可能你带着暗牧都无法弥补。

最典型的就是一路上的小怪战与克苏恩的移动战,更不要提双子与奥罗这两个额外需要你仇恨的boss,低蓝耗也使得放弃的强化分流作用进一步降低了,并不会出现打几个煤球就没蓝的便秘体验。

所以,众所周知的该天赋的第三套输出方案:牺牲小鬼,献祭+灼热之痛。

得益于牺牲小鬼,献祭在这套输出方案中的伤害占比也是要远远大于传统牺牲毁中腐蚀的占比,正如上文提到的一个献祭1.5秒暴击能够达到3000+伤害,尽量不要放过每一次献祭的机会。

对比传统牺牲毁以及暗毁,没有了移动施法,你会感觉自己就像一个完完全全的子弹用不完的炮台,不再为够不着的腐蚀烦恼,灼热的短施法却使得你的操作比暗毁与牺牲毁更加灵活,会有一点点走A的感觉。

所有用这套天赋的玩家对它在taq后半程优势也几乎没有负面评价。很多人讨论术士T的问题,本人也是用这套天赋抗的双子,没有晋升,270暗抗,500法伤,无泰坦无世界buff7500血,有晋升的玩家应该可以轻松无狗上300暗抗,对于普通团队来说完全够用了。双子记得贴墙站,从来没吃过爆炸虫。。。

它们第一目标似乎总是后面的治疗,所以贴墙站远离治疗很重要。然后很有意思的一点是奥罗如果你在ot组全程放弃躲沙暴似乎输出也并不会降低。。。。

也就是说躲的时间和中沙暴后转转的时间似乎大体相当,至于为什么在ot组我还要全程吃沙暴这个我就不解释了。小软小水滴尽量多的元素诅咒,还记得上文提到的aoe规则吧。

暗影箭与灼热这两个核心技能几乎相同的威力,也使得此天赋成为目前我心目中最最最有意思的天赋。你需要在不同的场合,不同的boss,不同的小怪,不同的队友,不同的状态,不同的清怪方案中切换你的形态与输出方式,每个人每场战斗的最优输出很可能都不一样。

最初我以为这套天赋会和0/30/21的恶魔毁很类似在单刷怪时会很便秘。出乎我意料的是,这套天赋的野外打怪及单刷效率非常之高。

以广大术士刷的最多的厄运为例,单刷效率堪比30/21/0(或许我还说的保守了)。细细一想也挺正常,这两套天赋都是既有牺牲胖子的恢复能力又增加了伤害。而反观暗毁与牺牲毁,在单刷时要么是恢复能力弱,要么是牺牲了胖子没有额外的伤害增益。

与牺牲毁类比,同样是牺牲胖子获得恢复能力,虽然腐蚀变成2秒站桩,但是对于早已熟练的大家来说,2.5秒的暗影箭都是轻轻松松读出来,20秒一个的腐蚀又能耽误什么呢。而献祭与灼热却增加了10%的伤害以及灼热的10%暴击。

同样是暗影箭与灼热之痛的对比,虽然二者无buff时仍然伤害接近,但单刷时暗影箭的优势却被大大削弱了。

首先,灼热之痛没有了仇恨问题……

其次,暗影箭虽然天赋缩减0.5秒,但是长施法在怪近身后退条问题很严重,而1.5秒的灼热就好很多,特别是有军装手套的情况下。

然后,暗影箭在暴击后的下一发暗影箭是比暴击后的灼热伤害要高的,但也只是高了一点点。在非boss战的情况下意义并不大,因为撇开dot小怪在死亡时你的最后一击一定是伤害溢出的。

而灼热的蓝耗在没有5t2.5的情况下又明显优于暗影箭,单刷时蓝耗很重要,无疑灼热之痛是更好的选择。再回到单刷boss,无论绕柱子还是跳台阶,灼热的优势相信不用我解释了,而现在,你的灼热可是超级加强版的灼热。

好吧,说了这么多,还没有说具体的天赋加点………

听说0/21/30的毁灭系已经有好几种加法了?我看居然有人暗影灼烧都没出?其实相信能看到这里,大家对具体的加点应该多少心里都有数了,唯一的问题就是天赋点真的不够啊……

我的选择是,只点一点“强烈”(自焚防打断)。个人觉得还不错,毕竟自焚时被打硬顶着也很危险的……要是一打就断肯定也不行,所以,只能这么凑合了。暗影灼烧一定要出……毁灭延伸、琥珀风暴一定要满,其他随意。

关于装备,虽然5t2.5与这套天赋很契合,但血藤套的确也很好……

我也是认为二者各有优势,大家根据团队情况自身情况自由选择最好。额外需要搭配此天赋可以考虑入手的有沙漠掠夺者塑像和塞纳留斯之怒。

塑像不用我多说了,也并不是必须。塞纳留斯之怒我看群里大佬有测过灼热的触发挺高,其实想想也是,1分钟有24枚暗影箭,却可以有40发灼热,没道理不高……

我还没什么时间刷,慢慢来吧,只是想来配合自焚+灼热的输出方案应该很合适。

9.13编辑:还是很多人人问具体天赋,可能实在太长大多数人没法看完,所以没法想象出具体天赋,我就贴一下我的:

以上正文的数据也都是基于此天赋的。

如果有暗牧的话似乎可以考虑全程boss战用暗影箭+献祭的输出组合,从而大大降低灼热的使用频率,这样可以把强化灼热改为强化献祭,灼热只做过度加点,具体还是有条件的测吧,我们反正是没暗牧。

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04年入坑的给你几个意见:

1.练级最优秀得职业就两个,法师和盗贼。上面N多回答一看就没玩过60,60练级有三个最大的问题,一是续航,二是安全,三是效率。推荐猎人的人一看就没玩过60,60的猎人是耗蓝的,射箭要买,或者自己做,宝宝要喂食物维持好感度,好感低了伤害降低不说还会跑。可以说猎人包里除了弓箭枪弹就是肉。更重要的,猎人射程是8-40码。知道啥意思不,近身8码以内,你远程就射不出来了,只能摔绊和猛禽。最重要的是,猎人没什么自保能力,跑不开,没减伤,没回复能力。被盗贼战士近身,被暗牧术士挂DOT,就只能速战速决,因为耗下去死的只有你。打怪比猎人还苦逼的职业我就不说了。法师,无限续航加控制加传送送,练级跑路有多艰苦我想不用多说了,然后两三个怪就要吃喝;盗贼,用的是能量,续航能力也还可以,最重要的,练级最安全,没有之一,打不过怪一个消失,野外你永远先手,免去了很多郁闷,也不怕被守。

2.说完练级说PVP。60的PVP,你想不郁闷就盗贼一条路可走,其它职业哪怕再强势,总有郁闷的时候。抛开盗贼来讲,PVP最舒服的职业非亡灵牧莫属。能加能打,一手控制打遍天下无敌手。我当初二区玛里苟斯联盟,黑石山刷龙人的地,一个亡灵牧堵着联盟墓地杀。真人真事,说出来我不怕丢人,人家真是随便打,一打三四不在话下。这就是统治力,术士我都没看到这么厉害的。

3.PVE我基本不打,不过打本没有听说不带牧师的,暗牧可能要的比较少。




你的朋友推荐你玩暗牧。。。不知道是恨你,还是爱你。。

1.暗牧pvp属于第一梯队,很强,亡灵暗牧非常强(虽然瘟疫能用药品解)。

2.暗牧是魔兽世界六十版本,最难成型的,没有之一,你需要投入大量的时间,大量的精力,而且最后很可能会功亏一篑。因为那些毕业装备团队不会首先考虑给你。

3.暗牧只存在于pvp,在pve当中,蓝耗和仇恨是最大问题,暗牧进行pve的话,开销不是一般的大,无限制大蓝供应+各种法伤药剂,还会受到不公正待遇,更有被团长强制洗白的危险。团长不喜欢暗牧,非常不喜欢(仇恨问题)!!

4.pvp暗牧蓝耗是关键,死因就是没蓝了,并且暗牧的蓝量并不富裕。

如果你有大把的时间,大把的精力,并且有一群死党陪着你进行,那么就暗牧到底吧。

否则。。。就从变白和变成仓库里面选择一个结果吧。

十四年老牧师的经验之谈。




60级暗牧的PVP能力非常强大,但是副本默认只能切奶的状况令暗牧获取装备的难度非常高,想选择曲线救国的牧师们宝贵的DKP的每一分都应该用在刀刃上,因为需要拿治疗和伤害两套装备。写这个帖子不目的是给那些不熟悉旧版本而又立志于准备玩暗牧PVP玩家一些参考。

强大的物理免伤,在暗影形态和心灵之火的BUFF下,暗牧可以被视为一个板甲职业而不是布甲。

高效的双向驱散,同时拥有进攻驱散和防御驱散让暗牧很难被魔法效果限制。

简单有效的伤害输出,暗牧没有长CD技能也不依赖长CD技能,暗牧不像法师或者盗贼那样依赖冰箱和预备这样的大招,短读条和瞬发可以让暗牧轻松制造大量伤害。

高效的治疗能力,暗牧拥有强大的治疗能力,瞬发的真言术盾和恢复,短读条的快速治疗,都能让暗牧生存能力远高于其他职业。

多样的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬发群恐,45秒CD的瞬发沉默,和无CD的精神控制,以及靠伤害触发的3秒昏迷。

续航能力,暗牧技能蓝耗偏高,而且没有有效回蓝手段,进入暗影形态的高耗蓝限制暗牧无法频繁切换姿态,在多人PVP环境中会频繁OOM。

机动性,暗牧没有任何加速位移突进技,也没有有效的减速手段,导致大部分职业可以选择和暗牧避战。

首先来了解一下怀旧版本牧师基础属性加成

59.5智力=1%法术致命一击

每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3点天赋可以保持15%施法中回蓝

1点防御技能减少0.04%被命中率和0.04%被致命一击率 增加躲避机率0.04%

首先是在PVP中两个重要公式

抗性的平均伤害减免公式:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75

PVP中,如果目标和你同级,法术基础命中率为96%,上限99%。所以一般情况目标0抗性下,有3点法术命中即可达到上限。

命中会减少二元法术(例如精神鞭笞)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备会更经济。

命中会减少非二元法术(例如心灵震爆)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率。

5点暗影集中降低目标暗影法术的抵抗几率10%,这5点天赋在目标低抗性下约等于10%命中,在目标高抗性下高于10%命中。

暗牧PVP无论如何都会点至少3点暗影集中作为过路天赋点,所以无论何时都有超过6%的暗影法术命中,所以无论装备是否存在命中,暗牧的暗影法术命中都已经达标。但驱散作为神圣法术不受抗性和暗影集中影响,所以暗牧必须装备上还要保证有至少3%的法术命中来保证驱散的命中率。所以在有了这基础9%的命中基础上,再堆命中已经没有必要,这时候减抗是更好的PVP属性。

60级的角色一般T2装备会存在一共20-30点左右暗抗,牧师的暗抗BUFF和骑士的暗抗光环为60点暗抗。极端情况下,人物暗抗可达100点左右,5T2恶魔术的狗可高达300点暗抗。此时减抗属性显得尤为重要,在角色有着60点以上减抗装备的基础上,点满暗影集中,携带减抗饰品莫阿姆之眼,可和5T2带狗恶魔术士一战。常规情况下我们也可以堆到40-50点左右减抗来保证伤害的有效性。

60级所有职业都很脆,没有韧性的情况下只有耐力护甲抗性作为防御属性,其中耐力是面对所有职业的通用防御属性,高耐力能提高在PVP中的容错率,所以说耐力是暗牧PVP第一属性。除了冰抗装外,其他抗性装适合PVP的并不多,而且如果单一抗性堆不到150+以上意义并不大。

其次是法伤,一般来说法伤包括治疗效果,但暗牧的伤害手段基本全部为暗影伤害,所以一些暗伤装也是暗牧的极品。

智力是暗牧最重要的续航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法术暴击。

不受法力回复5秒规则限制时:每5秒回复1法力=1.6精神

在受法力回复5秒规则限制时:点出3点冥想,每5秒回复1法力=10.66精神,如果没有冥想天赋那么这时就算有再高的精神也完全不回复法力。

1智力=1精神120秒的法力回复效果(点出冥想)=75秒的每5秒回复1法力的效果 单挑时间很难超过1分钟,只有面对治疗的时候它们才更有用,但是面对治疗的时候你为什么不用法力燃烧呢?

所以五回和精神,它们在PVP中的作用并不大,脱离战斗以后你的食物对你的续航更加有效,而不是精神和五回。

引导类法术(精神鞭笞)和DOT/HOT类法术(暗言术:痛/恢复)都无法暴击,而且暗牧的法术暴击伤害只有150%,所以暗牧在伤害上暴击收益并不高,所以但考虑到快速治疗和强效治疗也能暴击,所以暴击收益也没那么差,但还是排在伤害属性的末尾。

结论:综合来看,PVP暗牧的属性优先级,保证有3%法术命中的装备基础上,耐力>法伤=暗伤>=减抗=智力>暴击>五回=精神>命中。

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魔兽世界经典旧世每个职业都有自己的优势和缺点

PVP单挑能力特别强,面对物理职业有暗影形态(15%物理免伤和增加15%暗伤)和心灵之火(大幅度提高护甲持续20次攻击),同时在暗影形态还可以释放可以吸收大量伤害的真言术·盾。PVP强大与否主要还是在于控制,暗牧有着瞬发的群体恐惧心灵尖啸,天赋点出来的5秒沉默,以及由几率触发的昏迷效果。无论是野外遭遇或者是主城门口插旗任何职业都不虚。

暗牧的主要缺点就是续航,无论是PVP还是PVE。

PVP你可以想象一下,当你野外遭遇1V2,通过自己风骚的操作杀了一个,另外一个也被你耗没血了,而你自己还是满血,突然技能按不出来,蓝都空了,然后你非常委屈的败给了一只菜鸡。

隔壁法师野外1V2,艰难击杀1个,没血没蓝,一个冰环,闪现,羊,唤醒,羊,绷带,瞬间恢复战斗力。

PVE暗牧遇到的主要问题就是装备的获取。由于续航的原因(除非你跟团队小D关系好能要到激活),暗牧在团队本的输出很难做到第一梯队,同时暗牧作为非主流DPS职业,主要需求加法伤装备,需要和所有法系输出竞争。所以在PVE玩暗牧需要找到一个合适的团队(团队治疗牧师多,法系输出少)

如果你已经决定玩暗牧了,你需要了解的

众所周知,牧师是所有职业中唯一有职业种族技能的职业(很拗口),每个种族有两个技能。这里就不一一介绍了。既然选择玩暗牧,主推两个最适合暗牧的

10级可学习 240点法力消耗 30码距离 暗影系

削弱目标,使其所能造成的物理伤害减少20点,任何治疗效果降低20%,持续2分钟。诅咒效果,非常实用的技能,减少的物理伤害和被遗忘者的虚弱之触一样,最重要的是致死效果,远程瞬发无CD,可以被暗牧天赋提高到36码射程,非常好用。诅咒只有法师和小德能解。

20级可学习 250点法力消耗 暗影系

施法者被暗影笼罩。如果施法者受到了法术、近战或远程伤害,则攻击者会受到116点暗影伤害。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害。这种伤害不会造成威胁值。可使用3次,持续10分钟。每下伤害33.3%法伤加成,3下共计100%法伤加成

巨魔暗牧招牌PVP技能,强化版闪电盾,瞬发无CD,生效3次,每次伤害享受33.3%法术伤害效果加成,合计100%,受天赋影响,每一跳都可触发昏厥和吸血鬼的拥抱和暗影之波,伤害效果有3秒内置冷却。任何技能包括变羊之类的控制技都能触发,更重要的是能高效率触发昏阙,想想术士魅魔魅惑巨魔暗牧被昏迷自动打断,或者盗贼偷袭巨魔暗牧自己被晕3秒吧,猎人打着打着被晕在原地,这都是其他暗牧很难做到的。

10级可学习 195 法力值 暗影系瞬发 持续10分钟

只能生效一次,对施法者进行的下一次近战攻击会令攻击者承受64点暗影伤害,并使其所能造成的物理伤害减少20点,持续2分钟。10%法术伤害效果加成 debuff为诅咒效果,伤害受暗影天赋影响,可触发昏厥和暗影之波,减少伤害专指物理伤害,在1.12版本已经修复可以同时上不同等级的虚弱之触的BUG后,这个技能已经比较平庸了。

20级可学习 985 法力值 30码距离 暗影系 3分钟冷却时间

使目标患上疾病,在24秒内造成总计904点暗影伤害,并为施法者恢复等量的生命值。每跳6.25%法伤加成,总计50%法伤加成法术效果为疾病,伤害受暗影天赋影响,伤害效果可以再次受吸血鬼的拥抱影响。亡灵暗牧的强势基本来源于这个技能,在三大到MC阶段,亡灵是最为强势的PVP暗牧种族,噬灵瘟疫集保命伤害为一体,60版本只有骑士,萨满和牧师以及矮人职业能解除疾病。

因为牧师不像法师有唤醒,术士有分流等回蓝手段,所以为了在蓝量范围内持续输出一般都放弃心灵震爆,一般的手法是精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞.....,如果感觉蓝够可以按时补痛,甚至加上心灵震爆

比较标准的PVP天赋,点满控制,增加被控制的抗性

以上天赋的选择可以随着对的理解以及装备的变更随时更改,在此只做参考




首先呢 暗牧单挑很强大 除非碰见亡灵ss 和亡灵ms的内战 前者只要不是个手残 见到他带狗 就赶紧跑 胜率太低了 后者说实话 见面就互相烧蓝 对着扔魔杖 如果你是人类或者精灵的话 他能摁倒你 不过你别死磕 结局基本是谁都奈何不了谁

其次碰见其他职业的话 近战没什么说的 看天赋晕厥触发几率 连晕 恭喜你 你所向披靡 不过人品不好的话那就会翻车

法系的话 高端法爷4/6开 或者更低 碰到一般和新手法爷 还是比较有优势的

重点来了 猎爹 蝰蛇会让暗牧叫爸爸的 更别提高攻速的bb 你会觉得震爆得读一年 所以尽量少惹!

最后 暗牧进本很鸡肋 续航能力问题很大 40人副本 想进本就得洗个奶 洗天赋很贵的 所以不是壕的话 建议老老实实切奶 就算你说你去穿军装 那么我可以告诉你 我牧师的r13刷了大半年 而且当时还是同服战场 我跟着语音队团排一边一局刷 实在恶心的不得了

如果实在想要输出 干嘛不玩法爷 术爹?




简单说,我56级法师,遇到一个54暗牧,同时打燃烧平原的食人魔,一个速度,有可能暗牧更快,并且我观察这个暗牧不怎么废蓝,我是打一个怪基本还剩%40的蓝。




作为一个从2004年5月开始专注玩一个ms号7年的老玩家 建议不要在60年代玩暗牧打pve~

第一 仇恨 问题 那个版本暗牧少有的攻击技能中 心灵震爆是必须要用的技能 如果你仔细阅读这个技能 你会发现 该技能特地描述了一句该技能会造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循环的暗牧 那dps 还是不要折磨另外39名好友了...毕竟大家时间都很宝贵..

第二 蓝耗.. 也许大家觉得在那个可以不停磕蓝的版本里面蓝不是问题..但是其实一打起来 你会发现 暗牧特别缺蓝 原因其实很简单 暗牧瞬发技能多..所以很难完成5秒回蓝效果..高精神装备其实都是优先奶妈牧师的..另外建议练级的牧师都点精神分流 相信我 真的很好用哟!(一个好魔杖的帮助会让你意想不到哟 )

第三 装备.. 暗牧在那个年代真的很尴尬..拿高智暴击 法师跟你急 拿高体高法伤 术士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一个团8个奶妈 作为一个暗牧 你压根就拿不到..

最后 可以预见的是 工作室还是会在第一时间为土豪暗牧提供一个捷径 但是还没开始就结束了 这样还玩怀旧服干嘛呢...至于装备碾压..其实那个年代 暗牧走街上 随便一个会玩的盗贼就可以教你做人了...也就只能欺负一下战士找找平衡了 不是么...




如果你是魔兽世界新玩家,其实不建议你入坑,60年代没有具体的强弱划分,都是打野战的,所以综合因素很多。

作为老玩家我可以很明确的告诉你,60年代魔兽世界的进程非常缓慢。就拿练级来说吧,现在8.15的版本你练个小号,一本一天就能到60级,而如果是怀旧服,就算是一个月也不一定能满级,你的大部分时间都是在跑图。再来就是你的包包,60年代的堆叠系统非常简单,坐骑也是占包包资源的。你会发现自己的包包满的非常快。所以那个年代,区别在于有没有坐骑而不是骑什么坐骑。

关于职业问题,60年代职业的差异化非常大,不像现在版本这么快餐,每个职业都有职业人物,可以拿到非常不错的装备或者一些关键技能(没错,职业任务不做是不会那个技能的)。职业任务非常麻烦,主要还是因为跑图的问题。

如果楼主对以上说的这些依然没什么问题的话,就是要去体验的话,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一个你从来没有进入过的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友们一起任务,副本,开荒。都是难忘的回忆




不请自来,毕竟我是个十多年的老牧师,有些话要告诉你。

首先练级,牧师真的很慢,四十级之前没有暗影形态,做任务打怪比大多数职业都要难,由于没有瞬发掉血技能,抢任务怪也很难,简单一句话你问问职业代练,他们一定告诉你的价钱比别的职业贵。

其次装备,六十年代怀旧服,暗伤装备并不多,法伤装备和法师,术士均冲突,团本很少有带暗牧的,五人本也面临很强的竞争压力,毕竟你不会做水,起码你要组一个法师和你竞争对吧……

然后说说机制吧,六十年代暗牧并不是强大的阶段,七十年代才是,因为燃烧的远征开始暗言术痛就有暴击了,丢个痛一恐惧多半就死了。还有就是六十年代没有双天赋,你除非天天打战场,不然如果你切换天赋去下团队本,每次都要来回洗天赋,牧师本身就是赚钱最难的职业之一,每周两次一共一百G可不是小压力……

综合来看,你又说了小白一枚,我真的不推荐你牧师起手,还是玩法师,贼之类的好上手的职业吧……满级了有心得了,可以考虑二发牧师,也有别的号可以带升级,金币供养之类的……




第一次玩,不建议玩牧师……因为太难了,怀旧服和现在的魔兽不一样。做任务根本就不是现在这种模式,很多时候都是在找路径。怎样才能不引到怪,打到任务怪。这是牧师最难的地方。打两个黄名怪基本不可能……打怪做任务又不能恐惧,因为一旦恐惧你准备跑尸体吧。建议你玩个猎人或者德鲁依。猎人带个野猪一直到满级,你也就会玩了。德鲁依变猫可以潜行,变熊可以硬抗一个精英怪。这两个职业不至于一致死,体验能好一点。第一次玩千万不要玩战士、牧师、萨满、骑士,因为太麻烦了,战士不能冲锋开怪,骑士基本一直用武器砍白字,萨满的任务能让你想死还打不过怪,牧师空有一大堆技能不能用,打怪就是给自己盾,给怪上痛然后惩击,精神鞭笞中期才会。

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