游戏人物没有实体吗?

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

关键词:试玩、解谜、卡通

一句话推荐:跟快乐的小火车一起解谜。

《Railbound》是那种一眼就知道玩法的游戏,你需要帮一些小小的、可爱的火车车厢们铺好铁路,按顺序接到火车头上。按分类来说,是一个轻松愉快的解谜游戏。经历了上半年的大作洗礼之后,在春天结束时玩玩这种快乐的解谜游戏也挺好的,还能恢复一下心情。

由于《Railbound》还没有正式发售,我们现在玩到的是它刚刚上线Steam的试玩版本,有两个大关卡,再分成29个小关。不过由于前面一些都是教程,整个Demo的流程也不算太长。

就像这样,把铁路连起来!

游戏关卡里是一些散落的小火车车厢,和一个小火车头。玩家要做的就是用手中有限数量的铁路块把它们连起来,非常简单,现在的Demo整体没什么难度,应该算是教程关卡。

偶尔也会撞车,但重新来过就好啦

我们现在能看到的,主要是《Railbound》清新愉快的手绘画风和音乐,玩法只能说是体现了个大体框架。除了铁路块之外,Demo后期还出现了地图上的传送隧道,根据Steam页面上的介绍,正式版还会有信号灯等其他机制加入,关卡也会达到100个——现在按29个算的话,我大概花15分钟就完成了。虽然后期可能会提升难度,但100个看下来也并不是很多。

Demo关卡不多,一会儿就打完了

《Railbound》目前在Steam开启免费测试,有兴趣的朋友可以下载玩玩。游戏的商店页面显示支持中文,不过试玩版里目前只看到英语和波兰语,正式版可能会更新中文。游戏目前定于2022年年中发售。

陈静:《霰弹枪国王》(Steam)

关键词:策略、射击、Rogue、像素

一句话推荐:一方走位、另一方开枪的国际象棋,玩得下去吗?

将两种或几种已有玩法结合起来,创造出新的模式,这种做法在游戏里已经屡见不鲜了。《霰弹枪国王》(Shotgun King: The Final Checkmate)就是一款将国际象棋和动作射击杂糅,再加上Rogue要素的游戏,并且颇具巧思。

游戏画面能模拟CRT显示器的效果,但开得太大也会变得很夸张

游戏开局时简单交待了背景:黑国王昏庸无道,导致自己所有的大臣、军队,甚至王后都跑去了白方,只剩下一杆祖传霰弹枪,他不得不仅凭这杆霰弹枪与白方作战。正因如此,进入关卡之后,游戏玩法也一目了然——棋盘上,白棋数量众多,对黑王围追堵截;玩家操纵的黑王一边走位,一边用霰弹枪干掉迎面而来的白棋们。

规则方面,《霰弹枪国王》基本上遵循国际象棋规则,全部白棋子和黑王的走法都与真正的国际象棋相同。但白方没有火力,只能凭借策略配合把黑王将死。相应地,黑王不能按照常规方式吃掉白棋,只能用子弹把对方击碎。值得注意的是,黑王不需要杀死全部白棋,只要解决白王,即可通关,这一点也与真实的国际象棋相同。

游戏过程中,黑王击杀白棋时会随机掉落同名卡牌,使用后可以按照卡牌上的棋子名称移动黑王

升级和玩法变化方面,游戏采用了Rogue模式。每局胜利后,玩家可以随机选择两种升级组合,分别对应己方和敌方。随着棋局不断推进,双方的Buff都越叠越厚,难度也随之增减,体现出了一定的策略性。

左边显示的是己方强化,右边的则是敌方

由于开发规模有限,《霰弹枪国王》的体量不算大,根据开发者介绍,花20分钟左右即可通关。确实有点短,但5种难度、无尽模式和Rogue元素让游戏有一定的重复可玩性。

《霰弹枪国王》目前尚不支持中文,不过游戏里文字说明既不多也不复杂,不太影响体验。当然,如果它能在未来更新时加入更多的内容和中文本地化,那就更好了。如果你想先尝试一下再决定要不要购买,游戏也有免费Demo供玩家下载体验。

冯昕旸:《百英雄传:崛起》(多平台)

关键词:文字冒险、恋爱模拟、免费

一句话推荐:吸血鬼与“一千零一夜”。

《Ballads at Midnight》是一款在itch.io上免费发布的女性向恋爱模拟游戏,一看便知制作组属于“用爱发电”型,游戏体量比较小,且目前仅有英文版,但游戏的整体素质相当不错,适合英文阅读能力较好,而且想用恋爱小品打发闲暇时间的玩家。

故事设定在中世纪,平时在小酒馆里以弹琴唱歌为生的女主角某天犯了事,但等待她的惩罚并非牢狱之灾,而是被押送到一处城堡,可能是要喂给传说中可怕吸血鬼。没想到的是,这个吸血鬼并不残暴,只是对人类社会的各种产物感到好奇,他承诺,如果女主角肯把手里的鲁特琴交给他,就能给她自由。

游戏的画面风格和文笔都相当优美

然而,女主角绝不肯把自己赖以谋生的琴交给他,还试图逃跑,只可惜附近都是荒郊野岭,她也不知道能跑到哪儿去……折腾一阵子之后,两人终于达成了某种协议。女主角用100天里的100首歌换取食物和住所,之后吸血鬼必须把她无条件放走。

女主角刚到城堡的时候对一切充满警惕,随时准备暴力逃跑,和同题材的一些乙女游戏相比算是非常符合逻辑……

作为一款女性向恋爱模拟游戏,《Ballads at Midnight》的卖相相当不错。立绘和UI都很精美,配乐皆为原创,还有几首专门写的指弹曲子用来配合女主角的叙事歌谣。而且,对我个人来说非常重要的是,吸血鬼题材绝不可以狗血,长得帅又多金的贵族范儿人设已经老套到我完全吃不下了……

所以,我觉得这款游戏最大的优点是,哪怕故事有俗套的地方(恋爱谈来谈去不都那样),但男女主角都挺有个性,不是模板化的人物,两人刚认识的时候感觉相当冤家路窄,尤其是女主角,怼人功力相当了得……人物外型也挺舒适的,美术风格简洁扎实,不花里胡哨。另外,游戏虽然有多结局,但没有其他可攻略对象,所以玩家可以选择不谈恋爱,推完剧情直接开溜,算是自由度不错。

女主角继续在吸血鬼的城堡里唱歌讨生活,歌曲中的小故事有些也挺有意思

总之,感兴趣的玩家可以在这里免费下载这款游戏,PC和Mac均有支持。

袁伟腾:《蜡笔小新:我与博士的暑假~没有终点的七日之旅~》(Switch)

关键词:动画、度假、生活、休闲

一句话推荐:啊,是蜡笔小新……

我不知道大多数人对《蜡笔小新》的印象是怎样的。只是在我认识的人中,有许多人没有仔细地去看过漫画或动画,单纯地认为他是个既淘气又“不检点”的小孩。我也遇到过不少朋友,听说蜡笔小新时就皱起眉头,露出一脸不喜欢的表情。

我大约从小学开始就迷上了《蜡笔小新》,有一年暑假,我把堂姐买的一套“合订本”抱回家,整个夏天都趴在床上,把脑袋埋进书里,以至于今天我的性格里多少还留下了一点“野原新之助式”的神经大条。我看呀看,几大本漫画看了好长时间。我几乎不记得那个夏天我还做了什么其他的事儿,但现在想起来却非常怀念。

其实《蜡笔小新:我与博士的暑假~没有终点的七日之旅~》不是一款新游戏了,在我的印象中,发售日距今天已经快一年了。不过我一直苦于没有中文本地化,没能上手游玩。前几天官方刚推出了“亚洲版”,追加了中文文本与中文配音,我急忙下单。买的是实体卡带,到手后粗略地听了下语音,几个关键角色应该都是和动画里一样的配音,演员的腔调还是那样地令人熟悉,玩起来的感觉和小时候看过的动画片一模一样。

本作销量和口碑都还不错。游戏结合了《蜡笔小新》的世界观与“我的暑假”系列的生活模拟玩法。具体来说,玩家将在游戏里扮演蜡笔小新,随着野原一家人来到乡村度过假期生活。在新的环境里,小新每天都在探索这片新天地。他可以四处闲逛,也可以掏出捕虫网捉虫子、拿鱼竿钓鱼,还能和不同的人聊天或是随时展开一场冒险。总之,一切都是为了度过一段有趣的时光。

玩法上,因为旅途开始时小新遇见了一位神秘的博士,并且获得了一台神奇的相机,经过这台相机拍摄出的任何照片都会变成绘画的风格,小新非常高兴,开始使用相机记录生活中的每一件事,拍摄出的照片也就充当了暑期日记的作用。此外,游戏没有太多限制,玩家可以和小新一起在小镇上探索,悠闲地度过漫长的暑假。

我非常喜欢游戏里表现出的夏日风光。水洗过一样的蓝色天空、吹过绿草坪的微风、无处不在的虫子的鸣叫声、亮得耀眼的纯白色阳光……小新在童话世界一样的夏天里奔跑,捉虫子,大声地向新朋友打招呼。我感觉既美好,又有一些伤感。

游戏在Switch上的表现还算不错,帧率稳定,画面风格也十分优秀。不足之处是锯齿比较明显,尤其在是主机模式下,看着扎眼。另外,角色的动作也有一点僵硬,但并不影响游玩。游戏在港服eShop的售价是368港币,有点贵,但我还是挺喜欢的。

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自2019年《分裂门:竞技场战争》首次在Steam上推出抢先体验版以来,尤其是在今年7月测试版发布,并增加了与Xbox和PS主机的跨平台互通游玩后,玩家数量迎来了激增。

《分裂门:竞技场战争》单单在Steam上就有超过5万名同时在线的玩家,在所有平台上有10万名同时在线的玩家。但是,这家新组建的小工作室的服务器还没有完全跟上这种变化,一度出现玩家甚至要等待90分钟以上才能进入比赛。

这种激增也出乎了开发商的意料,“我们的玩家群的增长速度比我们增加服务器容量的速度要快,”1047 Games通过Twitter进一步解释道。“我们正在研究一个长期的解决方案,以大大增加服务器容量,使之远远超过10万并发量,但这需要时间”。

《分裂门:竞技场战争》是一款由 1047 Games 制作并发行的快节奏动作类射击游戏,玩家控制传送门来进行新颖的竞技场战斗。该游戏仍处于测试阶段,感兴趣的玩家可前往Steam体验。

《堡垒之夜》官方宣布:来自《街霸》系列的联动角色“古烈”与“嘉米·怀特”将于8月7日正式加盟并在游戏商店中开放购买。

这两款皮肤包含了《街霸》系列经典人物“古烈”与“嘉米·怀特”的人物造型以及诸如背带等额外小装饰物等。联合购买还可获得特殊加载画面、斧子飞行器外观等作为奖励!

在之前的报道中,日本一公布了一则新作的先导预告:一名小女孩出现监视器的画面中,中间还穿插有人死亡的镜头。

而据Gematsu报道,这部作品已经遭到曝光:作品名为《アサツグトリ(旭日东升,暂译)》,将于今年11月25日登陆PS4及NS平台。

作为一款恐怖游戏,在《旭日东升》中,八名女孩被聚集在一栋不知名的大楼中,她们不知道谁会死亡,也不知道这会何时发生。但当事件发生,一名女孩被杀后,主人公的特异能力就会触发——回到过去。

在游戏中,玩家将回到事件发生之前进行实时调查。玩家收集到的信息随着游戏中时间的变化而发生改变——你必须穿越多次才能收集到完整信息。受害者们可能也不会与主人公合作——因为下一个死亡的角色几乎完全未知,她们也不知道自己是否会是下一个受害者。

Gematsu表示本作或将于明日正式揭晓,敬请期待我们之后的相关报道。

任天堂同《白猫计划》开发商COLOPL的纠纷已经持续多年,今日,任天堂和COLOPL双方发文,宣布和解。

任天堂在“专利侵权和解达成”的声明中表示,任天堂同COLOPL(コロプラ)已就COLOPL的游戏《白猫计划》专利侵权一案达成和解,COLOPL向任天堂方面支付包括今后的专利授权费用在内的和解金,任天堂则撤回了本案件的诉讼请求。

COLOPL方面的公告中提到这笔和解费用为33亿日元(合人民币约为/app/1260320

在FAQ中,《动物派对》官方表示:

·该作计划将于明年发售;

·100%确定将会登陆PC和Xbox平台,如果进行顺利,未来也有可能登陆其他平台;

·游戏支持跨平台联机是团队的目标(正在努力实现);

·目前没有更多的开放测试计划,可能会不定时有封闭测试;

·正式版地图是测试版的三倍以上;

·正在制作更多新角色;

·正在努力争取“动物派对”的商标权;

·正在招募工程、美术、客户端人才。

近日新角色大猩猩也正式亮相!玩家可以前往微博进行投票,它的名字将由玩家来定。

在《动物派对》中扮演小狗、小猫和其他毛茸茸的小动物和你的朋友们大打出手!和你的朋友们通过线上/线下联机对战。在我们真实的物理引擎下于世界互动。

在动视暴雪第二季度财报电话会议上,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick就先前加州政府起诉“暴雪存在性骚扰文化和性歧视”的话题,发表了声明。

Bobby Kotick表示:“首先,我想向大家明确表示,在我们公司任何形式的歧视、骚扰或不平等的待遇都不会被容忍。”“我们非常感谢在过去和最近几天勇敢站出来的现任和前任员工,我想重申对你们的承诺,无论在哪里工作,我们的工作环境都不允许出现歧视、骚扰或不平等的待遇,我们要成为在行业内树立榜样的公司。”

他强调,公司将调查每一项索赔和投诉,并将采取“果断行动”。

人们将为自己的行为负责”,他说道,“这一承诺意味着,我们不仅会在适当的时候解雇员工,而且还会解雇任何一位妨碍我们评估索赔和程序完整性的经理或领导。”

Kotick还指出,公司致力于招聘多元化员工,将投入更多资源来强调这一方面,并将采取措施确保动视暴雪员工在“同等或基本类似的工作中”获得“称职且公平的报酬”。

当被问到公司的士气和诉讼案可能会影响游戏生产要求、收入等问题时,动视暴雪首席运营官Daniel Alegre在电话会议的问答部分呼应了Kotick对多元化的承诺,他告诉投资方:“我们的员工确实是我们最大的资产,作为领导团队,我们仍将专注于为我们的团队提供多样化和安全的环境,到目前为止,我们已经采取了一些行动。”

在财报电话会议的新闻稿中,有一节标题为“致力于安全的工作环境”,并表示公司正在“迅速采取行动,确保为所有员工提供一个快捷、友好的工作环境”。

动视暴雪正在付钱给WilmerHale律师事务所,要求其审查其政策和程序,来确保动视暴雪能有一个尊重且包容的工作环境。

但是这个决定似乎并没有得到员工们的认可,在此前我们的报道中介绍道,动视暴雪员工们宣布已经结成联盟——ABK员工联盟,该联盟将为所有动视暴雪的员工们负责,并捍卫他们获得安全和公平工作场所的权利

ABK联盟方面明确拒绝了前文中提及的律师团队的帮助,并声称该团队拥有一系列令人无法与之合作的“黑历史”。

IGN表示动视暴雪的高层目前已经收到了这封信件,并正在审查讨论中。我们也将继续关注后续情况进展。

动视暴雪日前公布了截止到6月30日的季度财报,虽然深陷起诉罢工风波之中,但这似乎并未对其营收产生太大影响。其净收入相比去年同期增长了19%至23亿美元,净预定值下跌了8%至/app/1592670/

《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏。你,一个来历不明的神秘角色,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,正是本次救世任务的第一人选!你将带着未知的身世之谜,突破敌人的重重炮火,去寻找并揭开隐藏在危险背后的秘密!

今天下午,卡普空官方微博CapcomAsia宣布《怪物猎人物语2:破灭之翼》第2次免费游戏更新将于明日(8月5日)上线,届时还有新随行兽和共斗怪物登场。

《怪物猎人物语2:破灭之翼》第2次免费游戏更新将于明日 8月5日(四)发布!

除全身裹满金色金属的共斗任务专用怪物“绚辉龙”外,新随行兽“烬灭刃斩龙”“青电主电龙”也将于明日8月5日(四)登场!而在8月19日(四),还会发布更多新任务。

各位骑士,做好发起挑战的准备了吗?

此外在官方的更新日程图上显示,第3次免费更新将于9月上旬上线,届时会有新随行兽天眼泡狐龙、银峰巨兽和冰麒麟,第4次更新则在9月下旬并带来黑岩王火龙和大轰龙,10月带来第5次免费更新以及银火龙和金火龙。

感谢SIE的邀请,我们有幸在今年ChinaJoy期间和SIE上海总裁江口达雄先生进行了一场亲切而友好的对话,一起聊了聊PS5在中国市场面临的缺货现状,还有大家关心的国行商店游戏少等问题。

江口先生表示,公司总裁兼CEO Jim Ryan目前非常重视中国市场,几天前他接受英国媒体采访,在谈到PS5上市后他对哪个市场的印象最深刻的问题时,Jim的答案只有一个:“中国。”PS5在中国市场的成功除了源于公司对中国市场的重视以外,也要归功于过去6年国行PS4在中国市场的探索,江口先生称PS5上市之前,他们花了很多时间研究过去6年做得如何,哪里做得好,哪里做得还不到位,分析的十分细致,从而来规划PS5的上市计划以及未来5年的规划。“我们发现,过去在中国市场开展的市场活动有些少,国内一般消费者对于PlayStation这个品牌的认知度,相较其他国家用户还是偏低。大家都知道索尼,但是很多人还不知道索尼有游戏机产品,PlayStation该怎么念。中国这么大的市场,市场活动的重要性应该是非常高的。”江口先生如是说道,“这次我们得到了总部的大力支持,规划了很多市场活动,包括规模和影响很大的上市庆典活动、外滩的蓝色灯光秀,还有参展Bilibili World和ChinaJoy,以及和明星、国外的足球选手的合作,拍摄的广告等等,都是希望更多的中国消费者能认识PlayStation这个品牌。我们正在努力准备下一个活动,我们会尽量用中国玩家喜欢的味道来规划后续的市场活动。”

PS5中国上市庆典现场

近日PS5全球出货量达到了1000万台,但缺货问题仍然存在,针对这个玩家们最关注的问题,江口先生谈到:“其实缺货的问题不止体现在中国,这是一个全球性的问题,而且不光是游戏业,其它行业(例如电脑行业)也要面对同样的问题。PlayStation的生产需要大量的芯片,我们和芯片厂商、供应商有非常要好的伙伴关系,所以我们也一直在努力跟他们沟通,尽力提供我们需要的零部件。为了更好的满足国内需求,我们一直在和总部保持沟通,希望对中国的货源分配更多一点。实际上在PS5上市期间,总部也是非常支持中国市场的,向这边分配了很多的货源,但中国市场的需求远远超越了我们的预测,真的非常抱歉,我们已经在和总部要求更多供货。与此同时,我们和天猫、京东还有线下的很多经销商也有很好的合作关系,一直在保持密切沟通,希望给玩家提供公平的购买机会。我们确实一直在努力希望能让更多玩家满意。”

“中国之星”计划的团队都是中小型的团队为主,由于疫情的影响,考虑到安全第一的原则,他们的开发时间和开发周期会长一些,此前亮相“中国之星”计划的大多数团队已经重新恢复了开发工作,今年下半年有希望宣布新的消息。

江口先生表示:“第三期“中国之星”一定会做,但下一个阶段应该会以PS5游戏为主,在PS5平台开发游戏还是和PS4时代有所不同的,游戏需要能够体现新手柄的功能和特色等,现在有些开发团队刚刚接触PS5这个新平台,所以需要一段时间研究和适应,我们内部已经开始了第三期“中国之星”的规划,敬请期待。”另外,比如《暗影火炬城》是B站发行的,《边境》是虎牙发行的,所以关于这些游戏的具体上市时间,还需要以发行商提供的信息为准,从中国之星的角度来讲SIE会给予全力的支持和配合,但是从发行的角度,他们都会有各自的计划。

已经确定将于9月7日发售的《暗影火炬城》

客观来讲PS5目前在全世界都缺货的情况下,国行的首发供货量其实已经很多了,那么SIE上海是如何说服总部预留这么多台国行机器,为此又做了哪些努力呢?

江口先生谈到,从去年开始放眼全球角度,中国市场的战略地位有了一个很大的提升,这一点从PS5的分货量,还有PS5在中国上市活动的规模之大都能有所体现,公司高层也非常重视中国市场。

“非常感谢添总以及上海的团队在过去六年为PS4国行做出的努力,因为努力过、尝试过,我才可以向公司高层去汇报,我们的未来规划是怎样的,我们尝试过的哪种方案是效果最好的;当然还要感谢中国的玩家和媒体朋友们对于国行的支持,因为中国玩家有这样正面的反馈,公司的高层就会发觉这个市场应该要做大一些。”江口先生这样说道。

江口先生表示商城的游戏阵容必须要丰富化,有两个大方向,一方面会继续努力做好海外的优质游戏引进,另一方面会非常重视国产游戏的培养。引进方面SIE会更多聚焦精品,未来在选品上会更追求质量,而不是追求数量,争取确保每款引进的游戏都是品质较高的,不过每个市场和每个国家都有自己的标准和规章制度,所以合规是最重要的前提。此外随着国产游戏开发者水平逐渐提升,“中国之星”的亮相,其实也引发了一些大厂的入局,未来无论是和大厂还是中小型厂商的合作都将会是很重要的。

在第二代VR方面,江口先生表示目前还不敢保证,但希望能在国行同步,他发现中国玩家非常喜欢黑科技和新技术,他认为PSVR是证明主机价值非常有力的武器,能够让更多消费者进一步理解主机游戏和PC游戏、手机游戏的不同。

关于国行专属的定制款配色手柄方面,SIE表示由于目前PS5还处于比较初期的阶段,不同配色的手柄和更多定制周边可能会在产品相较成熟的阶段之后才会出现更多,当前最主要的目标还是要先满足用户的基础需求。

此前推出的“星辰红”配色手柄

江口先生谈到:“由于现在很容易看到和听到玩家的声音,不管是从微博还是微信,包括媒体和玩家都会向我们提出一些选择游戏的建议,我们都能看到。大家的建议我们会作为一个重要的参考依据,不过我们也会评估某款游戏如果在国行上市的话应该是什么样的,玩法上能否证明PS5的主机价值等。”

由于SIE对中国市场是非常非常支持的,所以第一方的作品只要有机会进入中国市场,官方就会尽最大的努力去引进过来,可能不会太考虑销售业绩如何;而第三方的游戏从开发者或发行商的角度来说,可能就会有些商业方面的考量,在加上游戏内容审查方面和平台方的各种事项,需要大家一起商量才能决定什么样的游戏能够进入中国。

关于线下实体店的话题,江口先生表示虽然现在大部分人已经习惯了在线上购买产品,但他还是认为要重视各地的游戏店,对于销售业绩的预期是一方面,但更重要的是希望能把各地的实体店做成当地的一个社群,让爱玩游戏的朋友周末来到这个店一起玩玩游戏,谈谈兴趣,SIE在线下想做的不只是一个卖游戏机的店铺,而是希望做成一个生态圈。如果在北京、上海、深圳、成都都有这样的地方,对PlayStation来讲也是会是一个很好的宣传机会。此外官方也注意到很多玩家在处于二三线城市,SIE已经计划在未来希望给二三线城市的玩家予以支持,开店和办活动都有可能。

开发商Sabre Interactive宣布《僵尸世界大战:劫后余生》将于今年9月21日正式发售,将登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX|S和PC平台,官方同时表示Switch版也会在今年秋季推出。

《僵尸世界大战:劫后余生》是一款制作精良的合作类僵尸射击游戏,也是对《僵尸世界大战》的再度升级,后者吸引的玩家达1500万之众。

游戏包含《僵尸世界大战 年度版》的内容,包括其所有7个PvE故事情节,分布在纽约、莫斯科、耶路撒冷、马赛和东京的23幅地图中。它还带来了游戏性增强和全新内容,包括新地点、幸存者等。此外,购买过《僵尸世界大战》或《僵尸世界大战 年度版》的玩家可以用优惠的价格将游戏升级至《僵尸世界大战:劫后余生》。

重庆帕斯亚科技今天发布公告,由他们开发的《波西亚时光》即将迎来PC、主机版本的重大更新,并且手游版本也将会在8月4日于海外发售(含中文语言),国内移动平台目前仍需等待版号。

《波西亚时光》主机版本受到许多玩家关注,这一次官方也给出了更详细的进度报告,这一次的更新不光含有PC版本的所有内容,还将修复更多主机端的Bug并解决优化方面的问题。目前由新移植团队制作的更新包已经提交给了发行商,预计8月中旬就能提交给各主机平台审核,只要审核通过,《波西亚时光》主机版也将迎来重大更新。

《波西亚时光》主机版本受到许多玩家关注,这一次官方也给出了更详细的进度报告,这一次的更新不光含有PC版本的所有内容,还将修复更多主机端的Bug并解决优化方面的问题。目前由新移植团队制作的更新包已经提交给了发行商,预计8月中旬就能提交给各主机平台审核,只要审核通过,《波西亚时光》主机版也将迎来重大更新。

《波西亚时光》的手游版本目前已经在TapTap上开放预约,目前预约数量已经超过43万,官方表示将在预约数达45万,50万,55万三个里程碑时,分别在手游版本中添加不同的小物件来回馈玩家们的支持,它们分别是:

50万——童话风格的蘑菇屋,可作为小朋友的秘密基地摆放到家园中

55万——来自沙石镇的神秘礼物

在之前的报道中,《黑神话:悟空》的主美杨奇在微博中针对前战斗策划“隼流阿哲”离职的相关谣言进行了澄清。今日,“隼流阿哲”也于B站公开了自己的一封道歉信。

在这封给美术总监杨奇的致歉信中,阿哲表示:“作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。”

游戏科学美术总监兼创始人杨奇目前暂未回应。

动视宣布成立了一个内部手游工作室,该工作室目前正在开发一个《使命召唤》系列新作。工作室的招聘信息在6月份的报道中就已经得到披露。

在动视暴雪的第二季度财报会议上,动视总裁Rob Kostich表示:“从长远考虑,我们发现手机平台的发展更加引人注目,因此我们相信手机平台可以与《使命召唤》的整个生态系统之间存在更好的联系,而现在我们正在积极招募人才来帮助实现这一目标。”

“我们已经创建了我们自己的内部移动工作室,并正在推动一项重大的招聘工作,Beenox和动视上海也会提供支持,这些团队共同领导了使命召唤系列中一个未宣布的新移动项目,我们非常重视这个项目,所以敬请期待。”

动视称该工作室“致力于开发世界上最好的3A级手机游戏”。招聘广告上写道:“我们的第一个项目是一款新的3A级手机游戏,也就是《使命召唤》系列,我们正在寻找拥有手游、主机和PC背景且对工作充满热情的人才。”

昨晚,暴雪宣布Mike Ybarra和Jen Oneal将从前总裁J Allen Brack手中接任暴雪联合总裁一职,目前加州正在对暴雪提起诉讼,指控其性骚扰和歧视问题。在今天的动视暴雪电话会议上,Oneal被要求对暴雪当前的形势做出评论,并借此机会聚焦游戏渠道,提高员工的热情。

在电话提问环节,一位投资者向Ybarra和Oneal说了以下内容:“我相信你们目前士气很低,我只是好奇Mike和Jen的计划如何重现暴雪的辉煌与口碑?此外,就你们听取每个人的故事与意见并做出相应的改变的同时,怎样才不会影响游戏的开发进程?”

作为动视旗下Vicarious Visions的负责人,Oneal于今年1月加入暴雪,她的回应如下:

“首先,对我来说,没有什么比我们的员工更重要的了,我知道与我合作领导暴雪的Mike Ybarra也有同样的想法。自从我今年年初加入动视暴雪,我便有幸与《暗黑破坏神》和《守望先锋》的团队进行了紧密的合作。我看到《守望先锋2》和《暗黑破坏神》宇宙中的多个游戏都取得了巨大的进步。我经常受到他们的启发,他们的创意愿景,他们将游戏玩法放在首位的理念也值得肯定。”

“我们的员工对游戏充满热情。他们了解我们的玩家。他们很多都是来自玩家社区,所以总会自然而然地为玩家服务。正如Bobby和Daniel提到的,我们正在扩充这些团队。我们在扩大游戏开发范围和视野的同时,也在加大招聘力度。”

“当我们团结在一起时,我们创造出了行业中最优秀的游戏。现在这种能量被应用到我们的文化中,这也同样重要。我们还有很多工作要做,但我们的激情和生产力已经如你所见,只要我们的员工能感到安全并得到全力支持,其他事情就会迎刃而解。”

事实证明,Epic限时独占的服务相当昂贵。近日根据外媒报道,根据Epic与苹果官司纠纷的法庭诉讼文件显示,Epic首批23款限时独占游戏可能导致其亏损了//KrSjrchmI

《暗影火炬城》是由上海钛核网络(TIGAMES)带来的一款“银河恶魔城类”动作游戏。玩家将在游戏中扮演操控着巨大机械臂的兔子,在庞大而复杂的柴油朋克城市中与邪恶军团展开激战。

昨日,经济参考报的一篇网络游戏相关文章,将游戏对未成年影响这一话题再次提起,引发热议,21世纪经济报道独家专访了中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人。

负责人透露,近日游戏工委已召集了部分重点游戏企业,组织了网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。

年初,游戏工委启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作,已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地部署。所谓适龄提示主要是依据我国国情,根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏的作品的类型、内容功能等多方面要素进行评估,提示其所适合使用的未成年人用户的年龄段,并在游戏作品相关界面作出明确标识。目前,已有多家重点企业超过361款产品已经上线适龄提示,而在不久将会有更多产品上线。

育碧官方宣布,《孤岛惊魂5》即将开启免费周末活动,玩家届时可以免费游玩《孤岛惊魂5》的完整版本。活动限时8月5日21点到8月10日凌晨4点,感兴趣的玩家不要错过。

一年一度的ChinaJoy博览会已于7月30日在上海新国际博览中心隆重开幕。我们在展会现场采访到了《神佑释放》制作组,并和他聊了聊游戏的最新消息。

A:游戏内设定的最高等级是45,但是实际上享受结尾内容需通关主线故事科尔努斯溪谷。一般通关所有主线后为20后半等级,随着我的角色的成长而开放的5人副本和代替在卓任务中,可以在挖掘和准备好的时间副本中挑战。另外,通过设置在场上的各种怪物,可以制作更加强大多样的道具,还可以与其他玩家竞争的战场内容。最后还开启了可以装饰自己空间的领地系统,体验新的乐趣,在领地可以获得新的坐骑、装备、消耗品等。

Q:玩家们现在可以在游戏中体验到哪些轻度休闲向的内容?

A:准备了钓鱼、料理、制作和采集等,领地内容公开后,可以通过怪物游戏获得坐骑或生产消耗品及装备等系统。

Q:《神佑释放》会有为次世代主机平台准备的版本吗?

A:现在面临PC上市,集中在PC和主机平台上。以后如果能推出新一代的主机平台版本的话,我们会第一时间通知大家的,希望大家多多期待即将到来的PC上市!

A:Bless Unleashed为中国用户开设了很多交流平台并且正在运营中,通过微博和百度频道正在与玩家们进行沟通。实际上,NEOWIZ邀请中国地区的社区经纪人,以QQ运营为基础,通过符合本地化的多种CM和Dev讨论等,向用户进行今后更新方向性和游戏的交流。以后也会积极和玩家们沟通做好更完善的游戏

Q:一些人提及《神佑释放》的缺点时,很喜欢用到“这款游戏做了十年……”这样的开幕词,你们觉得《神佑释放》的玩法过时了吗?

A:我们并没有追求让玩家陷入混乱而让玩家体验到全新的游戏。以有个性的动作为基础,目标是在上一个游戏中参考好处改善坏处,给大家带来新的乐趣。在这样的开发过程中,我认为可能会有一些有旧老的地方,但是这些部分以后肯定会持续改善,希望大家多多关注。

Q:现在很多玩家都很喜欢大地图一起推BOSS,也喜欢把它形容成本作的标志性玩法,你们觉得这类玩法的吸引力会一直持续下去吗?

A:强大的BOSS出现在场上,通过玩家们的合作攻略BOSS的玩法已在主机平台上获得了很好的评价。幸好中国用户也很喜欢类似的玩法,开发组认为这是大部分玩家都很喜欢的内容。以后也会通过场景BOSS提供更加新鲜的经验,继续打磨更新更受欢迎的内容。

Q:很多玩家对于韩式网游的一个记忆点是“转职”,在《神佑释放》中,现有的职业在后续会存在转职系统吗?

A:开发组正在讨论增加新的类型和加强前职概念。目前还在讨论中,虽然不能准确地告诉大家,但是上市后会通过公开更新路线图,尽快给大家带来好消息。

Q:《神佑释放》目前的动作玩法让它博得了很多好评,在后续还会带来怎样的拓展玩法?比如说…能实现空中战吗?

A:上市后,正在计划能够感受到新趣味的多种内容。 公会战、新的角色等,准确的路线图将在正式上市后公开的。

Q:《神佑释放》目前的副本似乎都是“小队”形式,后续会考虑推出较大型的团队副本吗?

A:现在最多可以准备5人副本,之后通过更新会添加更多人参加的副本。

Q:《神佑释放》计划在什么时候推出新职业?下一个职业的信息能透露一些吗?

A:开发组正在准备新的职业。因为现在还在准备中,所以很难给个准确的信息,上市后会通过公开更新路线图努力给大家带来好消息。

Q:关于《神佑释放》,现在最想对参与测试的玩家,以及期待着它的玩家说点什么?

A:神佑释放是追求沉重动作的MMORPG。因为是动作游戏,需要玩家们自己的控制能力来游玩,但是为了动作操作实力不出众的玩家们也准备了其他职业,请试着进行各种各样的职业,寻找适合自己的玩法吧

该作是一款魔幻题材的RPG游戏,目前尚未公布具体发售日期与售价。

故事将讲述数十个派系争相争夺影响力和权力。王国努力维持自己的统治地位,暴发户寻求在顶端赢得一席之地,而朝代则将世代相传的阴谋付诸行动。如果玩家获得了显赫的地位,他们可能会改变历史的进程。

一个庞大的世界,拥有成百上千个NPC的大城市,深邃、黑暗、危险的森林,巨大的山脉,无垠的沼泽和沼泽地,广阔的海洋,以及更多程序生成的地貌环境。

不断发展的经验和故事。玩家的行动与回答使其他角色作出依据其派别、背景来策划他们的下一步行动,玩家不会体验完全相同的游戏过程。

真正的角色扮演。玩家不是在玩一些预先设定好的战士或法师角色,而是在玩一个你自己设计的角色,用自主定制的技能和能力来DIY你自己的药水和魔法。

Take-Two 22财年第一季度财报公布,《天外世界》销量突破400万份。

根据行业分析师多姆在Twitter上的说法,这比上一季度增加了100万份销量。另外,该游戏曾于6月5日登陆Switch平台。

《天外世界》是发行商Private Division目前最成功的游戏。该公司正在与独立工作室合作开展一些项目,包括《坎巴拉太空计划2》、Roll7的《奥力奥力世界》,以及《奥日》系列开发商Moon Studios的新项目。

2021年E3发布会上曽公布《天外世界》续作《天外世界2》正在制作中,《天外世界2》将展示全新的星系、新的船员,以及同样的“天外世界”。本作将登陆XSX/S、Win 10 PC以及Xbox云游戏平台。

8月4日,据媒体报道称,索尼正式发布了2021财年第一季度(4月-6月份)财报。根据索尼公布的信息显示:

2021财年第一季度,索尼销售收入为22568亿日元,折合人民币约为1366.77亿元,实现了15%的同比增长;

营业利润为2801亿日元,净利润2118亿日元,折合人民币约为125.45亿元,较去年同期的1936亿日元实现了9%的同比增长。

从财报内容来看,索尼的主要盈利大头在游戏相关行业,游戏DLC内容收益突破6000亿日元,游戏硬件达到了1800亿日元,主要增长点为索尼最新的游戏主机:PS5。

同时,受PS5游戏主机的热卖,索尼电视的营收也实现了翻倍。而索尼手机部门继去年实现盈利后,2021年再度回归亏损。

不出意外的话,今年10月份Intel就要推出12代酷睿Alder Lake处理器了,升级LGA1700插槽,带来全新的600系芯片组。

迎新就要辞旧,Intel日前发布通知,B460芯片组开始停产退役,而且进度很快,9月3日是最后的订单日,12月4日是最后的出货日。

换句话说,B460芯片组今年内就会停产,退役过程只有4个月,以往产品退役至少有一年的过渡期。

B460是Intel 400系芯片组中的主流,也普通玩家购买最多的主板型号之一,迄今为止也不落伍,搭配10代酷睿仍是不错的选择,因为它跟H410一样都是不支持11代酷睿的。

B460之所以这么着急退役,估计跟年底的12代酷睿Alder Lake有关,这代CPU升级Intel 7工艺,首次带来大小核x86架构,支持PCIe 5.0及DDR5,也会升级LGA1700插槽,芯片组则是全新的600系列。

2019年韩国与日本之间也爆发过一次争端,日本方面宣布对韩国禁运,包括光刻胶在内的三种重要化学品要出口审查。韩国随即启动国产化项目,然而2年后依然不能摆脱对日本的依赖。

日本公司在全球半导体材料行业有重要地位,对韩国禁运的主要是光刻胶、氟化聚酰亚胺和氟化氢,都是半导体芯片、面板生产中的高精尖产品,韩国对日本的依赖达到了80-90%,EUV光刻胶更是被日本厂商占了90%的市场。

韩国在被制裁之后就开始降低对日本的依赖,一方面是加强国产自主研发,另一方面是绕过日本进口,改成海外进口。

日前韩国披露信息称,自2019年7月实施限制措施以来,韩国从比利时进口的光刻胶增加了10倍,对日本的依赖度下降到了50%以下。

整体来看,韩国政府声称在100个重点工业物资上,韩国对日本的依赖已从31.4%降至24.9%,但它从来没有具体说明过这些物资的名称。

然而韩国的声明被日本媒体戳破,光刻胶说是从日本进口的占比降至50%以下,但实际上韩国从比利时进口的光刻胶依然是日本JSR子公司生产的。

其他关键材料也是同理,比如氟化聚酰亚胺,韩国今年上半年从日本的进口还是增长了15%,达到了4430万美元。

不过韩日这波制裁与反制裁之争也没有真正撕破脸,日本说是封杀对韩国出口,但日本公司申请出口依然批准了,毕竟韩国是全球最大的半导体芯片生产基地,是日本公司的大客户,不卖给韩国三星、LG等公司,日本光刻胶也没有别的市场可替代。

当然,韩国也不可能在2年时间里就把这些材料完成国产化,目前也只是做到了进口多元化,但光刻胶的进口本质上还是日本公司来的。

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