北欧女神2阿莉莎技能问题?

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  历代的DQ主角最强的装备都是金属王的全套。DQ8里只能合成入手

  盔甲——メタルキングょろぃ:防御120 无特殊防御

  はぐれメタルよろい (堵场10000筹码换)+スライムのかんむり (荒野の山小屋门口的井里可拿一个,还可以打キングスライム碰运气,它会掉该物品)+オリハルコン (游戏后期宝箱可拿不少,中后期可去金属女王那换一个)

  头盔——メタルキングヘルム:防御55+咒语几率防御

  金属女王那里90个ちぃさなメタル能换到一个。合成道具不明

  盾牌——メタルキングの盾:防御65+火焰冷气咒语伤害减少30

  はめつの盾(有神鸟后暗黑的遗迹边上高台处入手)+圣者の灰(后期有买 前期堵场也能换到)+オリハルコン

  武器メタルキングのつるぎ:攻击不详 不知怎么入手 希望有高手指点。本人试过N种合成都告失败

  在没到手前 建议使用竜神王の剣(最后打龙王入手后强化)

  因为不建议主角装备别的武器 所以不写别的武器了。

  盔甲——はぐれメタルよろい (堵场1万筹码换)防御101+咒语伤害2/3防御

  头盔——去三角谷买吧 我合成装备了猛牛ヘルム防御上差了3点

  盾牌——みかがみの盾 防御48+火焰伤害减少20

  ミラーシールド (三角谷可买到)+アモールの水 +まほうのせいすい

  武器——镰刀:三角谷买

  铁球(属于打击系)每代DQ最强武器之一的“破坏的铁球”是一个特色。

  110个ちぃさなメタル可换到。(超难完成,我到现在还没拿到)汗!

  盔甲——しんぴのビスチェ 防御105+几率闪避敌人攻击

  あぶないビスチェ (99ちぃさなメタル可换到)+光のドレス (スパンコールドレス +まもりのルビー +金のブレスレット )

  头盔——太阳のかんむり 防御52+睡眠混乱防御

  ドクロのかぶと (打龙王最后的路上入手)+圣者の灰

  盾牌—— 女神の盾 防御55+火焰冷气咒语伤害减少1/2

  死神の盾(忘记哪里拿的了)+圣者の灰

  武器——グリンガムのムチ 攻击152+全体攻击(历代DQ里小妞最强武器)

极力推荐女神的侧身像2(VP2)这游戏,世界观好,游戏好玩,还推荐星之海洋(SO3),凡人物语.反正tri-Ace(SE出品)的游戏都是好玩的。。。

这个游戏是本人玩过的,战斗系统与迷宫系统最好的游戏。以下为评测内容。

VP2,前作以北欧神话为背景,叙述为了迎接“诸神之黄昏”的最后战役,北欧主神“奥丁(Odin)”指派女武神“蕾娜丝”(Lenneth,也是前作的主角)下凡间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂(即“战魂”)到神界,以对付诸神的黄昏中的“华纳神族”(Vanir)。而本作剧情则被设定在前作故事发生的数百年前,从故事框架上来说,相当于是前作的前传了,前作留下的所有伏笔谜团或许都能在本作当中一一为你揭晓。故事之初,奥丁将挑选“战魂”的任务交给了命运三女神中的三妹“希尔梅丽娅”(Silmeria),虽然刚开始的时候,希尔梅丽娅一直非常忠实地执行着奥丁给予的任务,但随着事件的发展,这位善良的女武神却对奥定强制执行的命令产生了异议,并决定开始抵制继续执行这项任务。奥丁对于希尔梅丽娅的对抗当然不会坐视不管,为了不让事情发展到超出自己掌控的范围之内,奥丁决定先发制人,于是强行施展神之秘法,令希尔梅丽娅转生,以便召唤下一任女武神来继续实施自己的部署。

被强制转生到人间界的希尔梅丽娅灵魂如今寄宿于米德加大陆北端岛上德繁华都市-迪万城第一公主“阿莉莎”(Alicia)体内,由于转生的秘法是在不完全状态下强行发动的,因此,希尔梅丽娅的灵魂毫不费劲地就冲破了封印,在阿莉莎公主体内觉醒了。最重要的是,希尔梅丽娅的记忆以及部分残余的神力也令同行的战魂与阿莉莎紧紧联系在了一起。“封印的神识觉醒”是肯定瞒不过奥丁的。为了迎接那终将到来的命运轮回,未雨绸缪的希尔梅丽娅不断地劝告阿莉莎要有所觉悟,做好充分的准备来迎接即将到来的危险。因为一个身躯内寄宿着一人一神两个截然不同的灵魂,在臣民眼中,阿莉莎公主成了一个经常自言自语的神经质。久而久之,阿莉莎的父亲,迪万国王巴巴罗萨为了王家的尊严,不得不将年幼的爱女软禁到远离王城的古堡之中。同时,巴巴罗萨还传召三贤者秘密进行对抗神的研究,以救赎自己女儿的命运。终于,奥定察觉到了希尔梅丽娅和迪万三贤者的异动,于是派遣命运三女神中的长女“亚莉”(Ahly)下凡解决这一系列有碍其大计的事件。于是,北欧女神的传说又开始了新的篇章……

除了剧情CG外,RPG的游戏流程大都可分为迷宫探索和战斗两大部分,首先,《女神侧身像2》的遇敌系统采用的是“明雷”,可根据自己的实际需要来选择是否要进行战斗,利用光子系统(下文将会详细谈及)和逃跑可以回避掉大多数战斗。而游戏的战斗部分同样可以细分为移动和攻击两个部分。战斗画面的移动是全3D化的,玩家可以随意选择对手,但必须接近敌人才能实施攻击。所以,这部分的移动多少有点战棋的味道。除了普通的移动外,还能通过滑铲的方式快速冲到敌人身边实施攻击。虽然滑铲是需要消耗行动值(AP)的,但因为敌人攻击范围覆盖面普遍要比玩家一方更宽广。因此,在回复道具不多,而玩家体力也悬的时候,滑铲实用性还是相当高的。

在玩家接近敌人进入攻击状态后,画面将再次进入前作那样的2D横轴呈现方式,手柄上的四个按键分辨对应玩家队伍中的四名成员。按下相应的按键则该名角色将会使用早已配置好的各种招式《女神侧身像2》放弃了前作战斗中使用的回合制,改为了这次的AP系统,任何的道具使用、普通攻击和施展魔法都将会消耗屏幕下方的AP槽,AP值可以通过普通的移动,击倒敌人这些环节来回复。除了AP槽外,屏幕右方还有一条纵向显示,由数颗圆珠串成的“奖励槽”,战斗开始之初,奖励槽是处于涨满的峰值,但当玩家开展移动和攻击等行动时,奖励槽将会逐渐减少,也就是说,奖励槽将随着时间的流逝而消耗,因此,能否在最短的时间内结束战斗,将影响到奖励槽的残余量,而奖励槽又是与战斗结束后获得的经验值,金钱多寡关联的。一般来说,敌人和玩家一样,同样是以小组的面目出现的,这些小组都有一个能力更强,但通常龟缩在杂兵身后,且距离玩家最远端的小头目。因此,要想尽早结束战斗,玩家可以直接挑战小头目。一旦小头目被击败,那将是一个树倒猢狲散的局面,群怪无首之下,战斗也随即结束了,这样的话,奖励槽的剩余量当然也更多了。

体验过前作的玩家应该对游戏在平常的迷宫探索过程中,经常需要利用到晶石来反射光线,或者拿晶石当作跳跃到高处的垫脚来解开秘题等犹如动作游戏一般的感受留下了深刻的印象。《女神侧身像2》不但保留了前作好评如潮的横轴移动方式,而且,由于迷宫实现了全3D化,所以,本作还用灵活性更强的“光子”系统(Action)取代了原有的晶石系统。在迷宫的探索当中,只要阿莉莎发射光子就能将敌人凝固成晶石,在晶石破裂之前(破裂时则“遇敌”),玩家可以根据地形和跳跃移动的具体要求,将晶石移动到合适的位置作为垫脚,或再次发射光子让自己跟敌人的位置进行互换(即“交换传送”系统),以达到左右互换,高低互换的目的,以此跃到一些跳跃动作无法到达的高台,获取更多隐藏的宝箱。可以说,光子系统成为了3D化的迷宫和横轴移动方式之间达成和谐统一的最佳桥梁。

光子系统的出现,使得迷宫探索更具自由度。当然,游戏一如既往地对跳跃掌握提出了高要求,要想获得一些珍贵的道具,玩家要接受考验的过程丝毫不下于一些知名的动作游戏。而这,也是《女神侧身像》系列吸引人的一个地方。然而,“封印石”的出现,令迷宫的探索变得更加丰富多彩。封印石存在迷宫各处,而且初始的时候都是放置于台座之上的,不同属性的封印石放置于不同地点的台座之上,都将对迷宫当中出现的敌人以及迷宫的地形产生影响。此外,封印石还可以拿下来带在身边,这时候,也会对持有者产生利弊皆有可能的影响。因此,如何能够更合理地利用封印石的特点来进行迷宫探索也是非常重要的。

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我队伍就3人 阿里西亚 路法斯 雷扎德 每次打它半血左右它就会补满血 对它放沉默没用 它还会放反魔法盾 打到我想摔机了要不是前面到现在都没记录早退了 












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我现在比较萌阿莉莎 谁让她是个标准LOLI呢 =.=

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