盐与献祭一周目怎么通关?

盐与献祭游戏一周目里面的BOSS有20个,有的比较好打,有的非常难打,今天给大家带来了全部BOSS的打法攻略,没有打过的小伙伴一定不要错过了,不妨和小编一起看下怎么打。

盐与献祭全部BOSS打法技巧汇总分享

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nsps版本都买了。不算深度体验也打了6个周目。这作是ps零点解锁就下了。玩的很开心,看到网上很多负面评论想发表一下不同意见。目前游戏还是玩没有通关。 这一作游戏较前作有较大玩法的改变。保留技能树和一些基本玩法,以及整体画风。其他算是大变样,如果说前作很像魂。那么这作猎杀法师的部分可以说是游戏的主要玩法,有点怪猎的感觉。 boss更多了,比较有挑战性,很爽。不同怪物之间阵营也不一样,会有很多意外。打冰法的时候,水法就跳出来,两个boss就打起来直接双杀。 我去看了一下网上说盐的单人体验不好的评论感觉就是他们觉得不好的是因为一些游戏机制玩法的改变我还挺喜欢的,目前为止没发现任何让我觉得很不舒服的玩法,其实玩法和一代是有比较大变化的。但看到还有很多的,是直接说单人体验差,就劝别人别买,骂垃圾的。你是垃圾。 这作好像还有团队pvp,我还没玩明白,大致类似代表不同阵营去pvp,确实不像一代那么像魂了。这作感觉是体现更多制作者想表达的东西,是有些新东西的。 打到现在十来个小时(五个小时在挑战剧情杀boss,结果没有杯)个人感觉是推荐的,不管是单人还得多人。

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玩了20个小时了,简单评价下,首先预购69,首发60,我已经不在乎了,不尊重盐一老玩家而已,但是游戏本身的问题实在太多,如果有一个词能形容,就是缝合怪。将盐和避难所原来的设定强行更改,比如盐附魔宿主,死亡扣除10%黄金等,但续作是怎么表现出来的?抄袭了黑魂系列的死亡方式,拾取魂?然后扣除50%的银子,就这个惩罚,你是怎么忍心做出来的,和盐一和黑魂系列都不同的是,这游戏的药瓶竟然不是免费刷新的,还需要你去采药去换药瓶,无非就是想强行刷高游戏时间,没有任何意义,还有这个传送机制,从老家出来,一个地图能传送的出生点只有一个,意味着什么?意味着当你盐足够多的想要升级的时候,返回老家,然后传送到这个地图最开始的地方……还是强行拉高游戏时间。至于锁血需要捏道具解开血,死亡就消失,格挡设置按键不能锁鼠标宏键(盐一可以)什么的我也勉强能接受了,还有这个打击感,相比较盐一,就像一坨屎一样,一点感觉都没有。最后说一下这个boss,总共的攻势不到五个,强行拉高数值,三下普攻就给你秒了,这种boss本身毫无难度强行拉高数值这种事情,是怎么在这么牛逼的工作室制作出来的???优点也有,相较于盐一,画面比之前更厚重了一些,减少了一些颗粒感,增加了很多武器还有职业,可玩性还是挺高的。
但这个游戏之后,我感觉我不会再为盐的续作买单了,口碑无了。
我现在的进度是那个雪地打那个时间法师


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