《茶杯头》大冒险怎样才会活的野猪商店?

《茶杯头》是一款难度较高的复古风过关游戏,该作中包含21个普通成就和7个成就,其中有一部分是玩家比较头疼的。今天就为大家分享一篇“JacobLin”讲解的《茶杯头》全成就及隐藏成就攻略,一起来了解一下吧。

在任意难度下第一次击败任意BOSS即可解锁该成就。

任意难度下,打败岛1的所有BOSS即可。

任意难度下,打败岛2的所有BOSS。

任意难度下,打败岛3的所有BOSS。

在地狱里打败骰子人即可,此关没有简单难度,只有普通和专家。

在打最终BOSS前,魔鬼会与你进行一段对话,问你是否要加入他的团队。选择NO拒绝魔鬼,并且之后打败他,你就能解锁“保留灵魂”这一成就。

在任何小关或者任意难度BOSS关中,不受伤害过关即可解锁成就;建议在岛1的第一小关或者蔬菜园BOSS或者弹力球BOSS进行成就解锁。

在任意难度下,用一个特殊打败BOSS。

特殊动作是不同的子弹所具有的小技能。每次释放耗费一张。

任意难度下,用大招击杀一个BOSS。

此处的大招是指游戏中的super选项。每次释放耗费5张纸牌。

招架(Parry)20次,即踩在游戏中出现的任何粉红色物体上进行二段跳。完成二十次即可解锁该成就。

完成上述招架(Parry),即二段跳,100次,即可解锁该成就。

不落地的情况下连续进行5次二段跳。经试验在岛2的Funfair Fever这一小关的开头部分,或者岛屿3的神庙里,几次练习后都能很轻松地完成这个成就。

在每个岛上都有一座神庙(陵墓),每过一个神庙关卡,你都会获得一个大招,总共三个大招收集完毕后,你就能解锁该成就。

收集所有小关卡的。总共3个岛屿,6个小关,每个小关5枚金币,共计30枚。

在野猪老板的商店里购买所有的道具后即可解锁该成就。

在岛屿1的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。

PS:A-成绩,最多只允许出现两处失误。即丢两条命(1/3 HP),或者丢一条命+其他一处失误(Parry少了一次等),或者其他组合。

在岛屿2的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。

在岛屿3的所有BOSS战中获得至少A- 的成绩。

在地狱的两个BOSS战中获得至少A- 的成绩。

专家难度(expert) 下完成游戏,对评级没有任何要求。当第一次打败最终BOSS魔鬼后就可以解锁整个世界的专家难度。每当在专家难度下击败BOSS后,对应地区小旗上的杯子会变成金色。

得到一次S评级。S评级只能在专家难度(expert)下取得,而且不允许出现任何失误。

建议练习岛1的蔬菜BOSS和弹力球BOSS,相对来说容易一些。

在和最终BOSS魔鬼的对话过程中选择YES,出卖自己的灵魂加入魔鬼团队,进入坏结局。

如果和魔鬼的对话中选择了NO,就会迎来BOSS战,击败魔鬼后同时解锁该成就和Soul Saved成就。

顾名思义,找到地图上的捷径。

找到整个地图上所有10个金币。

在开打BOSS的几个关卡中,任意难度下任意一个图,全程只用小飞机(按shift变成小飞机)的子弹击败BOSS。推荐去第二岛屿找地图左上的那只鸟BOSS打获得,简单模式下鸟只剩下三个阶段,一阶段有半安定点,二阶段有很长的硬直,三阶段boss算是固定行动方式,非常容易攻破。

和平主义者。在所有的小关卡中,不杀死任何一个敌人过关,利用Parry进行二段跳击杀的粉色敌人和物体不包含在内。当不击杀敌人且过关后,会获得P级评分,小旗上会多出一个金色P的标志。

无伤过骰子头里面随机到的所有的BOSS和骰子头本人。

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说起近年来游戏界的黑马,《茶杯头》大概可以算作其中之一。如今,在正式发售后大约一个月,这部作品销量就已经突破了百万大关,并达到了与《星露谷物语》《Undertale》《饥荒》等相当的水平,甚至可以负责任地说,它已经成了独立游戏界一座新的里程碑——那么,这款2014年在E3上亮相、历经多年才完成的游戏,究竟是如何异军突起、进而名利双收的呢?本文讲述的,就是其研发背后的故事。
从广泛的意义上说,《茶杯头》的诞生可以追溯到1980年代:当时,在加拿大东部的奥克维尔(Oakville)市,居住着名叫查德·莫尔登豪尔和贾里德·莫尔登豪尔的两兄弟,他们对游戏极为痴迷:在节假日,几乎只要醒来,他们就会凑在游戏机前,并且几乎到了废寝忘食的地步。而其中最受他们欢迎的、就是当年风靡全球的《洛克人》和《火枪英雄(Gunstar Heroes)》,在两款游戏上面,乍得和贾里德消耗了数不清的时间。
在当时,不少亲戚朋友都向他们提问:“长大后,你们希望从事什么职业?”
这时,两兄弟会当仁不让地回答:
“我们要做出自己的游戏。”


查德和贾里德兄弟——《茶杯头》的缔造者
两兄弟小时候似乎就有某种游戏创作的天赋,这是它们自己绘制的一个冒险类桌游——“欢迎来到地狱”,其中可以看到各种思路清奇的怪物。在2012年,决定制作《茶杯头》之前,他们已经在各自的道路上走了很远,并以为未来的人生已经定格了。但直到多年后,一部纪录片却突然改变了两人的命运——这部纪录片讲述的是独立游戏制作人如何白手起家、最终功成名就的故事。随着镜头一帧帧闪过,这两位游戏爱好者恍然大悟:原来,被认为不切实际的儿时梦想,竟是如此的近在咫尺。
贾里德后来回忆说:在长大后,我们一直以为,游戏一定都是AAA大作,需要数以百计的员工、以及百万美元的投入才能完成。但在纪录片中,我们看到了《时空幻境》和《超级食肉男孩》这两部游戏的成功经历。它们仿佛在对我说:“没有问题,游戏业的现状已经改变了……你们的梦想是可以实现的!”在看完纪录片之后,查德和贾里德开始认真讨论游戏开发的事项,在第一时间,他们便为这款游戏奠定了基调:首先,它必须是一款复古的作品,其模式将模仿80年代的横版过关游戏,同时难度也要比照当年的最高水平;另外,查德和贾里德还打算加入另一个与童年有关的元素,这就是1930年代拍摄的老式动画——在很小的时候,他们都一度对这些剧情简单、内容有趣的动画非常痴迷。


《威利号汽船》截图,类似的风格在年代的动画中非常常见,它们给莫尔登豪尔兄弟留下了深刻印象。另外,不难发现,“茶杯头”的形象,其实便来自当年的米老鼠
在耳濡目染之下,两兄弟很快成了老式动画片的忠实爱好者。贾里德后来回忆说:
“这种设定是一种完美的巧合,我们的父母都认为,他们从小看着长大的动画片是最好的。所以当让我们看漫画的时候,他们便主动做出了这个决定。事实上,我们也为之沉迷不已,甚至可以负责任地说,其中的风格非常独特,是今天许多动画不具备的:它们的故事更为离经叛道,比今天‘坏人抢走了宝物’的套路有趣的多。正是因此,在我们脑海中,一直有做一部卡通游戏的想法。在此前,类似的作品几乎不存在——我只记得有一款以米老鼠为主角的游戏,但由于技术限制,它并不能称得上30年代卡通的精确复制品。”
另外,为纪念两人合作过关的日子,他们还决定加入双打模式;甚至《茶杯头》的名字也已取好,该名字一方面很有怀旧的风格,同时还充当了一种暗示:在游戏中,你不需要太多思考(因为“茶杯头”里根本没有大脑),只需要简单地享受过关的快乐就够了。
在此之后,两兄弟开始了自学成才的游戏开发者之路,在下班之后,查德便会回到家中,将心思完全扑在游戏的艺术设定上,而贾里德则自告奋勇学习了Unity的编程和开发,并且开始将最初的框架制作成可以试玩的雏形。尽管对这两个零基础的菜鸟来说,这些努力堪称成效喜人,但同时,他们也很快意识到,自己的团队内少了一个重要的角色。在几个月的开发之后,他们决定再让一个人加入团队,她就是查德的妻子——玛娅·莫尔登豪尔(Maja Moldenhauer),她后来成了团队中的图画上色师和制作人。


对这段离奇的经历,玛娅后来回忆说:
“在当时,我是在银行业中工作的,所以你们可以想象,游戏开发对我,甚至是整个团队来说究竟有多么的陌生。但出于对艺术的热爱,最终让我们走到了一起,并完成了许多看似不可能的工作。”
但事实上,即使有第三位成员加盟,但开发游戏来说,真正的难题才却并没有得到解决。为了还原那种特殊的视觉效果,这个团队专门从仓库里拿出了已经落灰的录像机,并研究了20世纪30年代的许多动画片。
查德后来回忆说:“作为这些动画片的狂热粉丝,我们当然对它们的视觉风格心知肚明……但问题在于,在最初,我们并不知道该如何把它们移植到游戏里去。”


事实上,这一问题最初困扰着这个三个人,整个项目也因此遭遇了严峻危机。玛娅对此描述说:“我们把很多很多的时间放在了观看这些动画上,甚至到了通宵达旦的地步。在这个过程中,些看似寻常的问题经常让我们感到困扰,比如说这个人物是怎样勾画出来的?那里的线条是怎么变细的?如此等等。为解答这些问题,我们需要不断暂停,并在Photoshop中将它们放大,去研究每一帧画面间线条的变化,以及其中的技法和力度。”
另外,困扰制作组的另一个问题,在于其成员都有正式工作,整个项目只能在闲暇时间开工,这使得其工期变得相当漫长。期间,曾有不少人建议他们简化美工环节,但这些都被倔强的开发者拒绝了。
最后经过他们不懈的努力,终于打造出了这款特立独行的游戏艺术品。现在《茶杯头》已经上架天翼云游戏平台,通过游戏云化技术,安卓手机只需下载app就可以免安装免下载,直接在手机上畅玩这款原来只能在主机和pc平台才能体验到的复古卡通神作!还等什么,快来尝试吧!

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茶杯头是一款难度较高的复古风横版过关游戏,该作中包含21个普通成就和7个隐藏成就,其中有一部分是玩家比较头疼的。今天就为大家分享一篇“JacobLin”讲解的《茶杯头》全成就解锁及隐藏成就攻略,一起来了解一下吧。

在任意难度下第一次击败任意BOSS即可解锁该成就。


任意难度下,打败岛1的所有BOSS即可。


任意难度下,打败岛2的所有BOSS。


任意难度下,打败岛3的所有BOSS。


在地狱里打败骰子人即可,此关没有简单难度,只有普通和专家。


在打最终BOSS魔鬼前,魔鬼会与你进行一段对话,问你是否要加入他的团队。选择NO拒绝魔鬼,并且之后打败他,你就能解锁“保留灵魂”这一成就。


在任何小关或者任意难度BOSS关中,不受伤害过关即可解锁成就;建议在岛1的第一小关或者蔬菜园BOSS或者弹力球BOSS进行成就解锁。


在任意难度下,用一个特殊动作打败BOSS。

特殊动作是不同的子弹所具有的小技能。每次释放耗费一张纸牌。


任意难度下,用大招击杀一个BOSS。

此处的大招是指游戏中的super选项。每次释放耗费5张纸牌。


招架(Parry)20次,即踩在游戏中出现的任何粉红色物体上进行二段跳。完成二十次即可解锁该成就。


完成上述招架(Parry),即二段跳,100次,即可解锁该成就。


不落地的情况下连续进行5次二段跳。经试验在岛2的Funfair Fever这一小关的开头部分,或者岛屿3的神庙里,几次练习后都能很轻松地完成这个成就。


在每个岛上都有一座神庙(陵墓),每过一个神庙关卡,你都会获得一个大招,总共三个大招收集完毕后,你就能解锁该成就。


收集所有小关卡的金币。总共3个岛屿,6个小关,每个小关5枚金币,共计30枚。


在野猪老板的商店里购买所有的道具后即可解锁该成就。


在岛屿1的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。

PS:A-成绩,最多只允许出现两处失误。即丢两条命(1/3 HP),或者丢一条命+其他一处失误(Parry少了一次等),或者其他组合。


在岛屿2的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。


在岛屿3的所有BOSS战中获得至少A- 的成绩。


在地狱的两个BOSS战中获得至少A- 的成绩。


专家难度(expert) 下完成游戏,对评级没有任何要求。当第一次打败最终BOSS魔鬼后就可以解锁整个世界的专家难度。每当在专家难度下击败BOSS后,对应地区小旗上的杯子会变成金色。


得到一次S评级。S评级只能在专家难度(expert)下取得,而且不允许出现任何失误。

建议练习岛1的蔬菜BOSS和弹力球BOSS,相对来说容易一些。


在和最终BOSS魔鬼的对话过程中选择YES,出卖自己的灵魂加入魔鬼团队,进入坏结局。


如果和魔鬼的对话中选择了NO,就会迎来BOSS战,击败魔鬼后同时解锁该成就和Soul Saved成就。


顾名思义,找到地图上的捷径。


找到整个地图上所有隐藏的10个金币。


在开飞机打BOSS的几个关卡中,任意难度下任意一个图,全程只用小飞机(按shift变成小飞机)的子弹击败BOSS。推荐去第二岛屿找地图左上的那只鸟BOSS打获得,简单模式下鸟只剩下三个阶段,一阶段有半安定点,二阶段有很长的硬直,三阶段boss算是固定行动方式,非常容易攻破。


和平主义者。在所有的小关卡中,不杀死任何一个敌人过关,利用Parry进行二段跳击杀的粉色敌人和物体不包含在内。当不击杀敌人且过关后,会获得P级评分,小旗上会多出一个金色P的标志。


无伤过骰子头里面随机到的所有的BOSS和骰子头本人。

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