2ghz能玩什么游戏,求大佬解答QAQ

我个人是在高中就萌生了未来去做游戏的想法。小学1年级的时候玩到GBA,5年级的时候玩到PSP,PC端的话玩各种网游比较多。在小时候就接触到了宝可梦、怪物猎人以及PES等经典系列。

高中的时候沉迷于一个叫做I wanna be the guy的游戏,这个游戏最有魅力的地方在于它有无数多的衍生作,全部是由不同的爱好者来制作的。当时我也用I wanna的专门引擎做过一个作品(实际上只做完了一半),叫I wanna be lovelive,和名字一样,往I wanna里面加了很多lovelive的要素,个人觉得自己设计的一些坑还是有一定想法的w,在贴吧上发布之后真的收到了很多I wanna大佬的通关截图,还是非常有成就感的。为了更加随心所欲地做出想要的游戏功能,我在大学本科专业里毫不犹豫地选择了计算机。

大学期间买了PS4和Switch(之前一直在玩3DS和PSV),正式从掌机迈向了主机。同时也感到了国内游戏市场可能并不适合我,我一直想做自己喜欢的事情,自己喜欢的事情会格外的上心,不喜欢的事情就比如为了考试而学习,都是能拖就拖,达到要求后立马收手摸鱼。因此,也是这时候,萌生了去日本做主机游戏的想法。

虽然在大三就拿下了日语N1,但那个时候一想到未来不确定的事情,想到我稀烂的口语要去通过大学院的面试,还要在日企高压面试环境下通过重重选考,就经常感到不安desu。因此如果有还在念大学的同学感觉这条路遥不可及的话,那很正常,但实际上如果一步一步走过了就会发现这条路并没有那么崎岖坎坷。

所有一切的大前提,不管是写エントリーシート(ES),做笔试题还是面试都需要,听说读写至少都达到能表达出自己的真实意图的水平吧。其中职位的话应该综合职=策划职>程序职>美术职吧。走别的途径我可能不太了解,不过2年的大学院修士走下来的话,日语口语应该会很自然地就变好了,不需要过多担心。

这个基本上不用说了,想进游戏公司却不怎么玩游戏几乎不太可能。我如果是公司人事首先送走这样的人,哪怕能力再强。很多公司的ES就要写近一年玩过哪些游戏啊,最喜欢哪个游戏啊为什么啊这样的问题。至于玩什么游戏个人认为根据喜好来就行了,不过想开发主机游戏的话还是多玩玩主机游戏吧。至少对一些游戏能有自己的理解,面试的时候被问到了也能脱口而出。

个人是在PS4上抽空打了60多个白金,NS上也大概有30个左右的游戏,再往前的掌机时代就不太好统计了。

说实话这个是根据公司而不同的,有像光荣一样无笔试无机试无作品的,也有像atlus一样必须要提交C++代码的。但总体来说,比较看重未来的潜力。至于要通过一些公司的笔试机试(机试普遍用一个叫track的平台,任选编程语言),如果是本科计算机的话,不太需要做额外的努力,如果不是的话,推荐去学C++、数据结构、算法等。我在leetcode上只做过两数之和一道题。

这个不是必须的。大公司因为人太多了看不过来,所以普遍不需要提交作品,中小公司基本上是可提交可不提交的状态,不过不管从哪个角度想,提交一个正常的作品总是没有坏处的。

游戏公司嘛,最直接的就是游戏作品。一个游戏作品,先不论质量,已经能说明很多事情了。比如代码能力以及对游戏的热情,比光用嘴说的可信度高太多了。我个人是1月底学习C++(很神奇,我大学期间没有接触过C++),然后边学边写游戏,不用引擎大概半个多月做了个2D的类不可思议迷宫游戏。用这个游戏去提交给了中小公司,并且去大公司的话也大概率能成为面试的谈资。

以我的游戏谈下对提交作品的理解。首先,不用引擎可以更好地展现对游戏逻辑的理解,以及代码的组织能力。Unity这样的引擎因为太强大了,导致一些简单的小游戏不需要太多的代码就能做出来,当然去用Unity或UE4做也是没问题的。重要的是要有一个核心的部分体现自己做了哪些努力。比如我的游戏核心就是随机地图生成的算法,这就算我用现成的游戏引擎做也肯定逃不过这个算法的。也就是说一定要有重点,面试的时候一定会被问到的。其次还有个关键的地方就是要做完整。比如我的游戏虽然还是很简陋,但诸如HUD、菜单、死亡、重来、通关甚至bgm和音效都做了,对游戏开发者来说,做到一半就坑了这种还是不太提倡的。也能体现出在有限的时间内为了完整而有选择性的删减内容,面试的时候也得到了面试官的好评。

如果作品是副手武器的话,这个绝对是主手武器。我觉得有一点要想清楚的就是,修士期间利用课余时间做出来的小游戏,是绝对质量不如专门学校的大神花两年时间全心全意做出来的游戏的。因此,身为大学院的新卒,最应该用来表现自己的永远是研究。研究的话,每个人都不同,很难说什么具体经验,不过公司应该会看重发现问题并想办法解决问题的能力,围绕这一点展开说辞就可以了。此外,一些比较硬核的公司会在面试的时候像答辩一样提出各种问题,有的问题很本质,需要有能给不同领域的人都把研究解释清楚的能力。

简单记录下自己的经历,以及对各个日本主机游戏公司的看法。

代表作:《牧场物语》《闪乱神乐》

这是我唯一去了一日实习的公司。实习也就主要用牧场物语为例带着大家设计面向对象如何实现一个牧场。一面是1v3,对面有两位部长级别,问些基本的问题,但也有诸如活干不完啦怎么办,以及属下太辣鸡了分配给他的工作干不好怎么办这样的古怪问题。最刺痛我的是主机部门大佬问我会不会C++,以及为什么不学C++,对当时的我效果拔群,造成极大伤害。因为日本主机游戏大多用C++写,也是从这次面试之后我立刻开始了C++学习。面试当然是挂了,不过挂的原因没有公司会说,所以只能自己瞎分析,我分析的原因是志愿理由太薄弱,只说了喜欢牧场物语,以及想去做主机游戏却不会C++。

后来看到牧场物语新作,非常感谢这家公司送走了我。现在的Marvelous主要是在做发行的工作,开发如橄榄镇所示,已经水深火热了。

代表作:《尼尔》《异界锁链》

这家我自爆了,我提交了一切材料却忘记了提交了确认的表单,于是还没开始便已结束。

这家是可选提交作品的,作品要交源码。工作地点在大阪,新入社员都要去大阪,之后才会根据部门调回东京或留在大阪。神谷英树知道的都知道他的性格,有点不敢想象在他手底下工作会是什么样子的……

这家从卡普空离职的人比较多,因此动作游戏很厉害的,但唯一的问题就是永远是别人的打工仔,原本的自社IP异界锁链现在也全部成为了任天堂的IP。

游戏富力克,是唯一一家书类就拒绝我的公司,几乎不会收外国人,本来不想写进来,但还是提醒一下这家可以直接略过。公司风评也是一年比一年差。

代表作:《三国志》《三国无双》《仁王》

这家选考特点就是无作品无笔试无机试,只凭书类就进入面试。一面是1v1人事部长,只有10分钟,会问一些最最基本的问题。我一面就凉了,听说二面是会长夫人来面试,依旧是10分钟,依旧是最最基本的问题。因为不要求任何技术能力,入社统一从0培训,所以也不知道考察什么,可能是精神面貌和沟通能力吧。

我对光荣的志愿度还是很高的,总结失败经验的时候,我觉得是我虽然准备了很充分的志愿理由,但是由于面试官没有直接地问,而是换了个问法导致我三两句就结束了,没有完全表达出来。这家落了之后我失落了很久,甚至来日本第一次彻夜未眠(第二天白天睡了一大觉后满血复活)。

光荣近些年的涨势非常强,给别家做的无双游戏一个比一个好,仁王和仁王2也确实好玩,莱莎也是把炼金工房从小众游戏带到了天下知的水平。也有太阁立志传等等悠久的历史沉淀,将来应该不会输给其他大公司的。

代表作:《黑暗之魂》《血源》《只狼》

这家从ES就挺有意思的,还有类似自家说明会的一些听后感的内容,总之要写很长的文章。FS给我的印象就是重视选考者的技术,有机试,也能提交作品。一面是45分钟,两位资深程序猿对我的研究和作品进行不断的提问,二面是1个半小时,两位R&D部门的大佬继续对我的研究进行不断的审问。压力还是很大的,结束面试的时候给我最直观的感受就是仿佛我刚打完了双王子。比较虚的那些日企基本问题也有,但占比较小。印象比较深的是,谈到为什么想开发游戏,我提到了I wanna,没想到面试官大佬也知道,气氛就轻松愉快了很多hhh。

这家公司以前有天诛和装甲核心,自从大神宫崎英高来了之后,从恶魔之魂开始,魂血狼直接知名度起飞,宫崎也因此成为了宫崎社长。游戏质量不必多提,2019年度游戏的只狼。近年日本游戏公司拿到年度游戏的除了只狼就只有任天堂的塞尔达了。再往前的话可以加上卡普空的生化4。同时也并不是叫好不叫座,1000万销量以上的游戏中,在任天堂与其他世界超级大厂中,夹着300人公司FS的黑魂3,发展前景还是很不错的。

代表作:《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》

有笔试有机试,不可提交作品代码。笔试是CAB,去查一下就知道。面试的话我没有去,因为我签别家签的比较早w。

应该算是动作天尊,说第二没人敢说第一的那种。怪物猎人世界也让系列原本只是亚洲圈的游戏一下成为了世界级游戏,近些年日本游戏崛起有卡普空一份。如果我内定拿的不是那么早的话也肯定会去尝试到底的,志愿度相当高,毕竟怪物猎人是从小到大每作都没有落下的游戏。

代表作:《勇者斗恶龙》《最终幻想》《王国之心》

对技术应该也是很重视的,ES中就有感兴趣的新技术以及游戏内的技术相关的问题。但是笔试是SPI,并且没有机试。我虽然感觉自己SPI做得一塌糊涂(语文部分真的又难时间又紧),不过还是进到了面试关。后来听说SE通过书类选考还是挺难的,但我依旧是辞退了面试,原因同上。如果进了面试想必也会针对研究进行一番猛攻的,所以研究一定要用心。

给日本游戏公司排名的话,如果任索是前2,那么第3多半就是SE了。DQ制霸日本,FF制霸世界,FF15经历过衰落,但是FF7重制又让人对这家公司充满希望。CG技术也就是计算机图形,在日本应该是老大地位,和很多研究图形学的大学实验室都有紧密的联系,比如我们研就有一位日本前辈,被推荐进去实习,然后实习结束后直接拿到内定。

代表作:《如龙》《战场女武神》《樱花大战》

这家是要在ES里填好自己的作品的信息,如果通过后会有个选考会,要用PPT介绍自己的作品。也有笔试。我通过了书类,然后辞退了。

虽然是老牌游戏公司,但真正拿得出手的可能只剩下龙组的游戏了,包括如龙和如木村。街机和柏青哥的业务也占比很大,如果真的入职了不一定能被分配到做主机游戏,是一个比较不安的点。

无需多言,代表作也不想写了,游戏行业的终点站。

ES要填的内容超级超级多,能看得出来投的人很多,为了筛人用了很多细致的问题。笔试是语数英,反正我觉得我做的都挺一般的,时间很紧。同样进了面试,但不想毁约,就有缘再见吧。

随着任天堂书类结果的通知,我报了的游戏公司结果就都出来了,书类+笔试的战绩是7胜1负吧,面试1胜2负,不是很喜欢面试所以收手得比较早……

剩下的一些公司要么是书类结果还没出来,要么就是因为别家内定出的太早没有去报的。就随便谈谈对这些公司的看法。

代表作:《宇宙机器人》《重力异想世界》《血源》

今年一群高管及员工离职,JP工作室围绕着开发宇宙机器人的asobi组为核心进行重组。其实除了代表作列出来的那几个,如啪嗒砰、乐克乐克这些经典作有很多,但叫好不叫座居多,说实话,以索尼这个级别的公司来说,还是差了一点。宇宙机器人包括VR版本和PS5版本的,确实是很有潜力的游戏,VR版可以说是PSVR的必玩游戏了。在重组期间去求职的话可能不那么安定,但是成为dalao的机会感觉很大。

代表作:《传说》《皇牌空战》

老牌游戏公司,特点是业务很广,可能主要还是玩具厂。发行的游戏相当多,但自社开发的可能就没那么多了,因此给人的印象就是游戏质量参差不齐,有一些烂到离谱的游戏。

基本上也比较重视技术,我们研也有个同期的日本人被推荐去这里实习,然后很早的就拿到了内定。

代表作:《女神异闻录》《真女神转生》《世界树迷宫》

这家必须提交C++作品,想去的话提前准备好吧。和FS挺像的,一直有很多核心的粉,作品也都非常有特点,而且近年也有又叫好又叫座的游戏。感觉发展前景也是挺不错的,背后还有世嘉支撑,就是公司规模不大,每年招的人也很少。如果一直没拿到内定的话我是一定会去尝试的。

任天堂的子公司,应该是必须要提交作品的。异度之刃也是NS上为数不多的优质JRPG,不过听说待遇比较凄惨……

代表作:《轨迹》系列、《伊苏》

知名小厂,全年可以去应聘,必须要作品。在国内拥有众多的粉,公司也相当稳定,连续好几十年没有亏损过,游戏虽然画面稍微落后,不过游戏性完全可以弥补过来,在JRPG里还是有一定地位的。唯一不安的点是勤务地在东京立川市,离市中心可能有点远。

我虽然真的去面试的企业不多,但大概还是能了解到日企基本都会问差不多的问题,所以每次都要针对那些可能会问到的问题,从公司招聘主页或者一些如みん就的网站上全方面对公司进行了解。最关键要能说出为什么选择我们家,而不是同业界的他们家。作为技术职,日企不会出现任何面试造火箭做题的情况,而是针对面试者会有不同的问题,主要还是以面试者的研究和作品为主,问一些相关的问题。

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由于本文过长,建议直接收藏,游戏荒时再慢慢看。

明天就夏促了,明晚更一篇夏促购买指南。

这里先说两点,各位注意避雷。

古墓丽影暗影的本体,比本体加三个dlc的合集包还要贵一块钱。所以想入手的直接买合集包就好。

直接买文明6的大包,要比先买剧本包再买大包,要贵上30左右。所以想入手文明6的话,先买30元的剧本包,再去买大包。这样能省30元。

更新一下2020年上半年的游戏

个人觉得是2020年上半年最佳游戏,动作流畅且极其酷炫,画风极其绚丽,boss战做的也相当紧张刺激,剧情除了开头其他部分几近完美。缺点就是游戏有时会有杂音,以及时不时的乱码。

不过这个游戏真正让我感受到制作组善意的不是在游戏流程中,而是你打完这个游戏,想要重温某些让你被触动的点时,你能很容易重新回到这个时间点。其他比如boss挑战、章节回顾。营地建设、物品收集、多周目、榜单之类的设计,更是能从不同方面满足成就党、探索党、刷榜单党等等几乎所有玩家各方面的需求。这种对所有玩家都抱有善意的方式,在买断制游戏里还是挺难得的。

猛男落泪大表哥,平时跟你嘻嘻哈哈惯了的R星,扔起催泪弹来也是丝毫不含糊。剧情真的是牛批,所有人都知道这只是游戏设计师的套路,但是就是忍不住,或许他们是真的把这块西部,当成了自己的另一个家。

这个游戏有目前所有游戏最顶级的画质,最逼真的动作,最完善的狩猎系统(狗头+1),最丰富的马类交互(狗头+2)。由于打磨过于精细,开发成本过高,即使卖了3000万份,玩家仍然担心R星回不了本。它重新诠释了60美元,你能买到什么。一个通往20世纪初期美国西部的任意门,一个你可以时常回去逛逛的老房子。不继续搞排比了,反正目前最顶级的游戏就对了。

对战团的爱越深,就越不想对萌新玩家推荐这个游戏,如果你之前没有听说过《骑马与砍杀》这个游戏,那么可以直接跳过这一条。

骑砍2目前仍处于EA阶段,bug极多,游戏极不稳定(当然比战团还是要好点,就是实在不符合2020年游戏的水平了)。游戏画质当然是优化了很多,也多了很多玩法,代入感还是很足。一把偃月刀,一匹巴旦马,潇洒走天涯。

最近T社似乎在重构代码,所以更新频率下降了很多,个人认为这是好事。之前有玩家扒出来过T社的代码,有着不少低级却致命的错误,相信给T社一点时间,他们一定会给我们带来一个更好的砍2。

VR独享,有设备的估计都买了,没设备的估计也不会因为看了我的推荐就去买设备。。。所以这个游戏的推荐略过。

也算粉丝向游戏吧,影子战术将军之刃的制作组的新作,除了价格变高了,背景设定在美国西部了,剧情套了层赏金奇兵的皮之外,也没啥大变化了,推荐RTT死忠粉入。

推荐的原因是我还保有对影子战术的最后一丝好感。

第一人称视角的异星工厂,被福报公司送去外星的你,为了实现生产力的提高,整个公司在只有你一个社畜和一个只会BB的AI的情况下,决定开启自动化模式。你可以用第一人称体验外星社畜生活(如果你嫌上班还不够味的话)。整个游戏也非常有意思,非常适合喜欢机械、自动化的人。

但是由于我已经玩过异星工厂了,所以这款游戏对我来说惊喜也不是特别大,所以也没啥过多的夸赞了。

海贼无双4、三国志14、命令与征服重制版

其他平台游戏登陆steam

今年上半年登上steam的游戏非常多,先挑几个质量不错的

盗贼之海、泰坦陨落2、模拟人生4、Outerwilds、孤岛危机3

这两个游戏并列第1、2名,干脆放一起得了。
文明系列是回合制的战略游戏,里面包含各种知识,玩过文明5之后会对地缘政治、政治制度、人口红利、外交策略等有个基本认识。在文明中通过各种运筹帷幄所获得的快感,绝对会让你不停的点击“下一回合”。而且不得不夸下游戏中的UI,把大量的信息完美的进行了整合。游戏中的数据能很方便地进行查询,不懂的地方也能很容易通过游戏内百科进行了解。游戏里的AI普遍具有攻击性,想和平种田就能获得胜利?简直是空想,不过这也很好得对应了历史和现在的局势。
文明系列里面的内容绝对可以让你来花很多时间尽情游戏。游戏整合了大量MOD支持,各种mod也更能方便你体验到国家之间的勾心斗角。

2020年了,谁还没有给她爱5?开放世界游戏,R星制作的一款以犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏有第一人称也有第三人称,对晕3D玩家十分友好。游戏背景是2013年左右的洛杉矶,还顺便讽刺了当代美国社会,比如表面灌输鸡汤实际却是为了销售产品的各类广告,将空气污染作为城市特点的旅游局等。在gta里你可以为所欲为,打了mod之后尤其如此。

开放世界游戏,背景是中世纪,箭与魔法的世界。B社开发制作的角色扮演类单机游戏,具有庞大的世界观和高自由度。在这里你能体验到小心翼翼到一只鸡都不敢招惹,也能体验到动不动就屠村的肆意妄为。仍然是可以为所欲为,打了mod之后更能以你想象不到的方式为所欲为。评论里有人说什么实验室,我根本就听不懂。。。。
游戏的音乐也不错,下面是我之前安利上古卷轴音乐的回答。

开放世界,背景仍然是中世纪,仍然是剑与魔法。由于比上古卷轴晚5年,所以画质要好得多。但是在这里你的为所欲为限度要比在上古卷轴里低很多。mod也比上古卷轴少很多。但是这个游戏不推荐小孩子玩,一方面是有的怪长得比较恐怖,另一方面嘛,咳。。。
《巫师3:狂猎》主线剧情较长,有点拖,但是支线剧情基本都非常好,可以说这款游戏正是由于其支线构建起来了整个活生生的世界。这里有向女公爵进贡怪兽以求封官加爵的商人,有企图训练狮鹫作战的科学家,有被人饶了一命不知感恩反而反手杀人全家的极恶之徒。更让人惊叹的是:在支线剧情里有着不少主线人物的身影,而这都体验在剧情极其微小的细节里,整个世界互相关联,每个事件都有因有果;所有人都各有瑕疵,每个选项也都有遗憾。这就是巫师3的世界。
之前向别人安利巫师3的回答

xbox游戏登陆steam,科幻风第一人称射击游戏。建议喜欢科幻、星际战争的朋友们尝试一下,steam全系列售价116元。世界观非常庞大但却意外地符合实际,再加上比较保守的设定,可以说是硬科幻了。丰饶星战役,致远星战役等都可谓史诗般的剧情。其实光环还有一个亮点,那就是手柄打枪的谜之舒适手感.......

2016年的游戏,今年TGA最佳游戏获得者《只狼》的前辈。我想只狼没上前20名是因为太新了吧,所以很多回答没提到。黑魂3的boss战及地图设计到现在仍然是顶尖的存在。在地图设计这一块唯一能打败魂3的只有魂1。如果你能通关魂系列,那么它对你的影响就远远不止是停留在游戏里。在生活中,你也会有更大的信心走下去。
以前写的鼓励别人的话,赞数已经超了2K。

可能有人不知道有半条命,但绝对很少有人不知道CS的,而CS本身只是半条命的一个mod而已,半条命2正是半条命的正统续作。这款游戏也使V社独立研发新引擎,以及配合游戏反盗版而开发steam。现在游戏行业的发展,有不少都得归功于这款游戏。该游戏使用微软的DirectX 9,将游戏的画质提高到了一个新的高度,这也直接改变了后世的PC图形及游戏史的进程。
1、G胖迟迟不出3,于2004年发行的半条命2与其他游戏比还是太老了。
2、不建议晕3D者体验。

《生化奇兵:无限》是一款蒸汽朋克风格游戏第一人称射击游戏(晕3D的朋友们注意),游戏内出现的蒸汽机器人、重型装甲等充分满足了玩家对于蒸汽朋克的幻想。不过更具特色的还是玩家身边的伊丽莎白,比如她会在你弹药不足时帮你捡子弹,也会在你被人围攻快没血时给你扔个血瓶。在当时可以说是最智能的AI了,而且关于伊丽莎白的秘密也会贯穿游戏的整个剧情。

《武装突袭3》是PC独占射击游戏,游戏场景细节还原、比起其他射击游戏极为拟真,也正是由于其高拟真度,在该游戏刚出世之际即被大量玩家称为显卡杀手,也被称为“军事模拟器”。游戏拥有大量真实度极高的武器装备,需要付出相当的努力和耐心才能掌握。缺点就是:难上手。而且游戏本身拥有大量mod,一个人玩上上千小时都没有问题。

是一款角色扮演类剧情游戏,在游戏中玩家将扮演误入怪物世界的小孩,选择和怪物战斗或是宽恕怪物,会让游戏向不同方向发展。在这个游戏里不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险。游戏剧情很好,而且游戏有很独特的多周目系统,正如游戏里所说:手上沾了鲜血的人休想再次和平。
下面是我之前对着游戏的评价。

当游戏里的人,爱上了现实中的你会发生什么呢?steam上的免费游戏,把galgame玩出了花。主角与4个同一个社团的女同学的故事。有很多创新点,而且游戏也很小,不吃配置,流程也只有约4个小时。更难能可贵的是游戏里还有很多很难发现的小细节,可以说制作者非常用心了。音乐也很不错,反正我玩了之后连续一周脑子里都是那音乐(玩过的应该都懂吧)。关于这个游戏,我有一个建议:这款游戏开头会给出一些警告,要听劝!

以前推荐心跳文学部的回答

辐射4是B社第二款上榜游戏(第一款是上面的上古卷轴5)。背景是在2077年发生核大战后,经过了210年的世界,本作对废土文学、后现代风格有了全新的诠释。仍然是开放世界角色扮演游戏,依然可以为所欲为,比起上古卷轴5来说多了一些建造系统,但是mod就少了很多。喜欢突突突游戏、科幻元素、废土朋克的朋友们一定要试试。
玩过上古卷轴5的朋友们再玩这个游戏可能会有一种亲切感

《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石制作,B社发行的角色扮演类游戏。

虽然该作比辐射4老一些,画质也差些。但主线任务方面相当丰富和精彩,支线任务数量很多,环环相扣的剧情及各种因果交织的选择给人的代入感很棒。故新维加斯在很多辐射迷心中的口碑是高于辐射4的。

是一款独立游戏,为动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。难度较大,地图较为复杂且没有地图,需要玩家自行探索及向特定人物购买 ,各种的角色设定更加偏向萌系。而且游戏还有很多免费更新的dlc,
良心程度直逼神界原罪2和巫师3
。缺点嘛,就是有一些故意拖延游戏时间的地方很容易让人抓狂,我以前还写过一篇回答吐槽这个游戏的一些设定。
总结来说,这就是个你问我喜不喜欢那我真不喜欢。你问我推不推荐那我大力推荐的魔性游戏。

合金装备5是一款由小岛秀夫开发的动作冒险类游戏,是一款以潜入为主的游戏,但完成任务的方式十分自由,你甚至可以用气球让不省事的敌人上天。
尽管大多数的主线与支线关卡都是营救、刺杀和破坏,但实现这些目标的方式却多种多样。
让游戏的体验十分有趣,玩家也很容易体验到世界的开放性。

求生之路1和求生之路2是由Valve开发的以丧尸为主题的
恐怖生存类游戏。整体偏黑暗风格,是一款恐怖类型的第一人称射击游戏。虽说是单机游戏,但是和朋友联机一起突突会更爽哦。游戏的音乐和调色都充分表现了丧尸来临的末世压抑氛围,武器的声音和呻吟、更或是女巫的哭泣,在这种氛围里,唯有肆无忌惮的突突突才是缓解压抑的良药。游戏共有4名角色,由于队友一直在你身边,所以也没有通常恐怖游戏那种“柜子动了”的感觉,所以也不用担心一个人在家而不敢玩哦。
关于1代和2代的选择。哈哈,其实求生之路2包含1代中所有地图和武器,还增加了一些新武器。买1送1,各位还在等什么?
当然是等打折啊,滑稽。送你们一张2020年steam大促销活动时间预估表。


19、骑马与砍杀:战团

这个是我一直玩下去的游戏,现在仍然会时不时打开。2020年3月前记得玩《骑马与砍杀:战团》,2020年3月后记得玩《骑马与砍杀2:霸主)。《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。背景是约12世纪的欧洲大陆,里面士兵的装备、等级等都比较考究,适合小白直观得感受欧洲分封制制度下平民和领主的生活。里面还有各种让游戏更符合历史的mod,建议各位玩熟悉了再装。
玩家不仅可以在游戏里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象,很适合小白学习如何修改游戏数据文件。游戏有着各种mod,你可以畅游剑与魔法的异世界,也能重回大明时代抵御外敌,更能重回二战战场保家卫国。
以前写的推荐潘德的语言(骑砍mod)的文章。

游戏故事背景发生在未来世界,剧情十分值得体验。该作画质粗糙,但是却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世。游戏的音乐与BGM也大大加深了游戏的氛围。

刺客信条最值得玩的一点游戏过程很有“刺客感”。各类暗杀,技巧格斗,跑酷攀爬,信仰之跃,联合民间组织,偷钱,吹口哨,伪装,潜行,偷袭等等,一切都是以刺客体验作为基础展开的。刺客信条的动作设计十分赞,衔接流畅让跑酷格斗都养眼。图形渲染上也称得上顶尖。
刺客信条的新三部曲是讲述刺客组织前身的故事,所以刺客感减少了一些。但是由于是新作,画质、玩法、世界的开放程度都有了很大提升。由于顶尖的画质,刺客信条系列被称为:旅游模拟器。新作更是加入了旅游系统,让你在游戏里贴身感受到古埃及、古希腊的历史及人文

在kenshi里,角色升级不靠加点,而是靠锻炼,你想成为某方面的精英就得不断练习。从另一种角度来说,你所做的事就算不成功,也并不是毫无作用,这些经历都会让你更加强大。游戏没有主线,玩家可以在游戏里自由探索,编写自己的故事。该作画质较差、前期难度较大,所以新手得多花点时间才能入门。游戏mod很多,新手可以打几个辅助mod帮助渡过前期。当然游戏由一个人制作,所以bug很多,不过老游戏玩得多的人应该都能忍。

“P 社五萌”指 Paradox Development Studio 制作的五个大型战略游戏系列,包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列以及 2016 年新加入的《群星》。
由于P社游戏内容较多,上手较难,玩家基本只能熟练掌握2-3个P社游戏,选之前要想好啊(笑)。当然,P社游戏也有着上手困难、后期无聊的战略游戏通病。并且由于P社的坑人DLC、首发无汉化等特点,所以不少P社玩家是盗版玩家,P社社区也可能是对盗版最包容的社区。
以前骗妹子入坑《十字军之王2》的回答,各位P社玩家们,如果最近有妹子让你教她玩P社游戏,我希望你们知道要感谢谁(笑)。

战地5是由EA于2018年11月发行的二战背景第一人称射击游戏,由于引入了光线追踪系统,动画、环境破坏、光照、地图都提升到了一个新的高度。由于战地5初发行时的bug及多人游戏平衡问题所以排名可能有所下降。战地系列目前主打还是多人游戏,单人游戏剧情说实话一般,但是画质绝对是目前顶尖水平。
当然更受大家喜欢的应该还是战地1,战地1也同样十分建议大家体验。

《极限巅峰》是由育碧制作发行的一款以冰雪极限运动为题材的体育竞技游戏。在游戏中可以体验滑雪、跳伞、滑翔等多种极限运动。游戏里的极限运动比较刺激和拟真,喜欢极限运动或者想了解相关知识的朋友们建议体验下。

又是你,阿育。育碧制作的第一人称射击游戏。孤岛惊魂系列共5部游戏,由于回答比较久,大家推荐主要还是孤岛惊魂3,其实孤岛惊魂4、5也还不错。孤岛惊魂3剧情b有深度有内涵,绝对是FPS上不多的剧情佳作。

《尘埃4》为拉力竞速游戏树立了一个新的标杆,容易上手难以精通,各种不同的路况都需要靠你完美的经验、反应及预判来顺利通过。游戏的领航员系统绝对给好评,拉力赛中导航员的重要性得以体现。游戏中没有地图,全靠导航员提示你接下来的路况。游戏非常拟真,并在教程里会教你很多拉力赛知识,比如前驱、后驱、四驱车等过弯的不同操作,比如依靠不同类型的路面更快地过弯等。适合喜欢赛车游戏的每一个人,这个游戏会告诉你:不是每个赛车游戏,都是按住油门键时不时来个漂移就能轻松取胜的。

《异星工厂》一款模拟经营类作品,游戏的开头倒是颇有《我的世界》的风格,玩家需要采矿、造工作台、伐木、冶炼。然后游戏告诉你:只要我们做一个自动采矿机、自动伐木机,然后通过传送带将这些资源送往自动冶炼机里,那我们不就可以光坐着就能拿到矿了嘛。玩家想想也对,制作人真是个大聪明。然而当生产线搭完后,游戏开始露出了它的马脚,因为游戏里还需要科研、防御异星球上本土虫族的攻击等,你会发现为了让所有工作更有效率,你需要开始搭建各种生产流水线,为了生产这些东西,又需要搭建起另一条流水线。。。。。。游戏的结局就是秃头。非常适合喜欢机械、自动化的人。

十五从军征,八十使得归。全面战争由CA开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。
现已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。此部分引自百度百科()。
除战锤及战锤2外全为真实历史背景(CA心中的真实),尤其《全面战争:三国》更是以我国三国时代为背景,玩起来较有代入感,目前《全面战争:三国》还有着武将多为大众脸、称帝之后强制破坏关系等缺点,相信在后续更新后会越变越好。各位比较喜欢某个时期的历史可以尝试游玩,目前总体上来说画质、代入感等做得最好的还是战锤2。该系列游戏也是目前唯一能做到万人同一战场的战略游戏,在模拟古代战场上达到了所有游戏最高高度。

以撒的结合是一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG游戏。从表面上看,它可能像是个普通的独立游戏。游戏里的许多元素可能会让初玩者很懵,比如射烂污秽来获取道具;奇怪动作的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这令人懵圈的黑色幽默之下,也有它严肃的一面,游戏涉及到很多宗教元素,该游戏的名字其实就是圣经里的一个故事。作为一个地牢类型游戏,由于各种道具叠加会产生不同的效果,以及该游戏的随机性,所以可玩性非常的强,其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当。

古墓丽影的重启之作,这三部的游戏画质有了大幅度的提升,对劳拉的人设也进行了修改,不再是一个女汉子,更像是一个为了知晓谜底逼着自己强大起来的小姑娘。游戏的动作、解谜系统仍然是所有游戏顶尖,毕竟在游戏里安排很多机关解谜要素也只有古墓丽影一家敢了(笑)。在其他游戏里咱们碰到个机关解谜就浑身难受,唯有在古墓丽影里,当你碰到机关解谜的时候,你会觉得你玩这游戏就是为了玩这个的。玩家在这三部里会体验到劳拉的成长历程,劳拉在游戏初,也是个第一次遇到敌人的时候会吓一跳的小姑娘,也会难过,受了伤也会痛苦,但是随着游戏的进行,劳拉也会得到相应的成长,在游戏中会变得更成熟、坚强,这种见证感会让玩家对劳拉格外有感情。而且更重要的是,你真的会很愿意看游戏里的劳拉,尤其是游戏里的海飞丝系统(让头发看起来更顺滑),让劳拉的背影非常好看(比艾达王还是差点)。

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首先很好奇你为什么要用手机玩?

嗯我说说存档坏了这个问题有多严重吧,如果存档价值很大免不了会出现两种情况

1.受不了重新开局的一穷二白,弃坑。然后好一阵看着结云套都打心眼里难受。

2.这个就更麻烦了,那就是怒开金手指。我在掌机上玩的第一个版本的MH就是p3,我是玩的破解汉化版(笑)印象中清楚地记得我打到一个温泉任务,名称我忘了是狩猎一头紫水兽,由于打不过不得已打了好久打出来一身雪兔兽的套装和一把不错的太刀,甚至买了桶钓了扩散鱼。然后养精蓄锐了好久准备怒刚的时候存档损坏,当时难过了好久甚至中考差点受到影响。中考完跟几个同学联机,没办法调了金手指。直接造了一一套煌黑龙套装和火铳,直接导致了我走上自动防御火铳和眠爆流的不归路,堕落到连太刀都拿不起来了。尝到了金手指的甜头后什么游戏都开,后来的零式什么的都无脑开金手指,游戏体验跟使命召唤一样无脑突突突然后删游戏

之后买了3ds也是,3g,4,4g体验都非常差直到3ds丢了才作罢。

去年刚考完预科,闲着没事逛SATURN的时候看到MHX的宣传CG尤其是听到斩龙出场时候的英雄之证不知道为什么差点哭了出来,毫不犹豫的买了机子和3G,4G,X的卡带玩的不亦乐乎,同预科的朋友笑我花了300欧买了一个480P画质的掌机来玩,我摸了摸磨砂的机子。可能这就是所谓的情怀吧。

(非常抱歉啰嗦加跑题了,意思是存档丢了可能你跟这个游戏的缘分可能就结束了)

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