在3D软件中如何把复杂的不同颜色的直线排列的都能看到又不会显得太乱?

看了目前的答案,没有见过画吧和一两个记笔记的,其他所有的软件我都用过。

按顺序写下我推荐的和不推荐的,既然是app,我就默认是iPad上用的啦

多票推荐过了,很好用,可以调笔刷,色阶,灰度等,调色盘也很好用,也有RGB,HEX,能连adonit,Wacom intuos,pogo,53的木头笔,JaJa

不能模拟油画水粉,但不同的笔刷也有不同的质感了

界面长这样,笔刷涂抹橡皮图层和颜色在右上,笔刷大小和透明度在右边,界面细节可以自定义

我没看见有人提到这个,是和Art set差不多的模拟真实笔触的app,就放一起讲好了

Art set一开始觉得很惊艳,但用起来不方便,图层都没有,工具看上去挺多,可是没有什么调整的余地。比起实用,更追求情怀。

ArtRage也有油画,水粉,刮刀,滚筒,马克笔蜡笔铅笔等,但每种笔有很多preset。Art set可以混色,这个也是。纸也有不同的材质可以选。是我非常喜欢的app,电脑上也可以用。

用来画水彩的,这个也是多票推荐了,我觉得还不错,有很特别的功能像彩蛋

更新了水彩的功能,晕染很帅,笔刷只有五个很基本,但不深入也够用。我觉得用户体验比Auryn Ink好,并且是免费的。最重要的是Adobe可以互传文件这点很方便

很特别,3D的,可以直接的展示设计,虽然也只是线条和简单地面而已,但还要学一下怎么用

界面长这样,图是APP附带的

接下来是我不推荐但为了某些功能一直留着的,和右上强烈讨厌Atelier,看UI下载的,用户体验就像看大学生毕业论文写的是动物园一日游一样

我这么用心回答,只希望能提供一点选择给同样对画画有兴趣的人,也不知道会不会有人看到

}

制作真实的角色衣服是CG动画中一项很具有挑战性的工作,是角色开发过程中非常重要的一步。它可以体现角色在故事中的性格,在技术发达的今天,制作一件虚拟衣服很容易。我们可以使用正确的工具发挥想象力在很短的时间内就能创作出真实的衣服。

说到这里,大家一定会想到Marvelous Designer(MD)这款优秀的服装设计与模拟软件。它是依据真实世界的服装缝合样式生成衣服,软件的界面设计非常友好,非常容易上手。

无论你是角色艺术家,还是VFX艺术家,还是角色TD更或者是一位概念设计艺术家,MD都是你最佳的设计工具,可以让你创作出非常真实自然的服装折痕和细节褶皱。它不但可以允许你建立自己的库,混合和匹配衣服,而且最重要的是节省你大量的时间。

如果你有一套完善的制作流程,那么MD是非常强大的一款软件。在这个教程装,我将会带大家一步步实现衣服的实现过程。

你不必非得是一个很专业的时尚设计师才看使用MD,但起码要懂得一点基本的设计,最重要的是要知道如何读懂缝制图纸。去图书馆,随便找一些缝制的书,学一点点基础的缝制知识。然后在纸上画一些衣服草图,它可以帮助你理解缝制样式和展开灵感。这里有三件重要的事情:创作服装的主图样,缝制接缝且如何把图样缝合在一起,最后是其他的细节,比如口袋、拉链、纽扣等等。

MD可以创建衣服库,每一个创建的服装都可以编辑并可以把它匹配到其他的角色身上。如果你要处理很复杂的衣服设计,你应该单独的处理每件服装,然后合并到一个文件中,再使用MD的层系统模拟它们。这个方法可以让你每次都专注于设计一件衣服,不会被场景中的其它衣服干扰而分心,这样可以让MD的模拟工作更高效,避免任何交叉。

在2D视图中使用Rectangle工具画图样,描设计图,从Object Browser中添加面料,然后从Property Editor贴上设计图片作为纹理。将面料应用到图样上,使用Edit Texture Tool来适应图样形状内的设计图。添加其他面料,变换颜色,改变下透明度大概到50左右,然后开始在设计图上画图样。

开始用Polygon工具画设计图样,在没有闭合图样前每个尖角上只有一个点,尽可能保持图样的简洁,点越少越好。这个过程需要垂直或横向上对齐一些点,选择点,点击右键选择对齐。使用Edit Curve Point工具弯曲所有的边直到对准图案。先对齐一半图样就行,剩下一半用Symmetric Paste功能复制黏贴就好了。

对齐图样很容易理解,这一步其实与我们现实中的服装设计师的工作是相同的。在MD中有两种缝制类型:Segment Sewing可以允许从一个Segment Line与另一个缝合,而Free Sewing可以让你自由的让图样任何的部分与其他缝合。可以按住Shift键用一线段与N个数量的线段缝合,如果需要的话可以用Edit Sewing工具翻转缝合线进行编辑。

Arrangement Points在Avatar的身体上呈现蓝色的点,你可以从3D视图的侧面图标打开。这些点对于对齐图样到Avatar上非常有用,而且可以帮助你重置图样。在MD中使用Arrangement Points与Avatar结合是默认的设置,但是如果想要使用自己的角色,你就必须得创建你自己的Arrangement Points,载入自己的角色,然后使用Avatar

打开Arrangement Points,然后在3D视图中使用Select/Move工具选择图样,也可以使用2D视图中的Transform Pattern工具,把图样放置到相对应的对齐点上。这个地方要仔细的移动调整,要让图样尽可能的与Avatar的身体贴近,防止在模拟的时候下落。你可以是用Property Editor中的Arrangement Offset让图样包主Avatar。如果没有任何对齐点,那只能通过手动控制了。

直线网公众号,第一时间学习最新教程,看最新行业动态!!

}

我要回帖

更多关于 3D制图软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信