为什么说米哈游刀?

最近 上市的米哈游的 原神, 莉莉丝的万国觉醒 腾讯的天涯明月刀,都是超级大作。

一下子来了这么多抢钱的大家伙,你说游戏股能不跌吗?

说什么买量模式之类的,肯定都不是业内人士。也不是玩家。

投资不懂行业,亏钱太正常了。

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如果你是一个喜欢玩米哈游游戏的玩家,那你对于这家游戏的那些琐碎事想必是也再清楚不过了,但凡一点风吹草动,就能招致一群“仇家”来围观。

前些日子,就因为外国玩家们对米哈游的一点小好评又引起了一些人的警觉。



01.猴:原神,你还说你不是日本游戏

这次外网讨论的话题热点是游戏里稻妻NPC的插刀细节,据一些眼尖的网友表示,这些NPC腰间佩刀的刀刃都是向下的。


具体案例可以在主线任务“失去神之眼的人”里,“明镜止水流”门派的师父土门,徒弟纯也、菜菜子等角色,他们腰间的刀都是斜挂着刀刃向下的。

其实这种现象国内的一些玩家也有发现。


而在2.2版本更新之后,角色的刀刃方向被改成了朝上的方向。

要不是网上有截取的视频,不直接放出来对比还真看不出来,只能说这位网友的眼力的确惊人。


另外不光是眼力好,还有网友对于日本刀的佩带方式也很了解。

日本刀主要分为两种---太刀和大刀,两种刀的外观非常相似,一般人不容易分辨,两者的区别主要体现在细节上。


首先,太刀的长度比打刀的稍长,弧度上比打刀更弯。

接着就是网友所说的插刀方式,刀刃向下的是太刀,向上的是大刀,日本人在刀剑细节这方面比较严谨,不会随意地弄错,包括在现如今的博物馆或刀剑专卖店里,展示品也是根据刀刃的上下朝向来区分的。


此外,刀刃的朝向不同,连刀的刀鞘装饰和佩带方式也完全不同,太刀是呈水平方向佩挂在腰上的,刀鞘上装有类似吊环的部件。


而打刀则是直接斜向上插在腰间上,刀鞘上没有类似吊环的部件,但有一个名叫“栗形”的结构。


明镜止水流师徒的插刀方式都是斜向上,从外观上看判断是打刀,但刀刃却是向下的,所以就出现错误了,于是便将其改正。

另外,稻妻城里的幕府武士和野外游荡的海乱鬼都是水平插刀且刀刃朝下,他们用的刀就可以判断为太刀。



值得一提的是,著名的居合斩剑术所使用的刀就是打刀,因其刀身特点和佩带方式更有利于瞬间出刀。

相信看过《浪客剑心》的小伙伴应该对这个动作不会感到陌生。


同样的,神里绫华在普攻最后一击收刀和重击居合斩的动作都是刀刃朝上,这个也是参照了打刀的收刀特点。


在这里还有一点要说明的是,日本刀的原型来自于中国的唐刀,前者刀刃有弧度,后者刀刃则非常笔直。

这在《原神》的单手剑造型上也是有所体现的,例如稻妻背景的“雾切之回光”和璃月背景的“磐岩结绿”。


不过对于我们这些普通玩家而言,平时刷主线看剧情的时候都没怎么留意过这些细节,更别说还是以日本文化为原型的稻妻,谁能知道插刀方式这种细节内容也有这么多讲究。

正因为连这样常人都容易忽视的细微差别也能注意到,所以有些国外网友称赞米哈游:“如果不是非常尊重日本的话,是不会这么还原的修正的,所以我喜欢米哈游……”


依我看,这位网友应该就是个日本玩家或是对于日本历史文化比较熟悉的原神玩家。

有一说一,这么讲究细节也确实很符合米哈游的一贯作风,无论是主角与在捡物品和附近有人的视角动作,还是路人NPC的反应,亦或是其他的各种细节都有所体现。


可是,当某些人一看到原神最近又出了什么新闻资讯的时候,他们便又开始坐不住了,特别是这次与日本有关的内容则更加能触动他们的敏感神经。

“这种对日本的尊重真厉害,那可真蚌埠住了。”


“还传扬中国文化呢,真的是笑死了。”


“这波我想举报米哈游,请问老哥们能捶死原神吗?”


“这游戏每日任务天天拜XX懂得都懂。”


以前看别的游戏出现这种现象,我的想法或许也有点倾向于他们,但如果是原神出现的,那只有四个字---“见怪不怪”。

这里的“怪”不是指原神的游戏内容,而是指网民们的反应。

既然你说米哈游是在“尊重日本”,那请问他们在山脚下放了一个“核废水池”又是作何居心啊?


2.1版本的剧情则更有意思,稻妻这边幕府军和反抗军刚刚停战和谈,而璃月那边人们则正在开心地过逐月节,这个对比不觉得很有讽刺意味吗?(璃月编剧yyds)

就像我们开头那句话说的,米哈游玩家现今对于这些琐碎事的反应早就已经变得“佛系”了。


甚至连玩家们自己都调侃道,没点节奏都不是米哈游的游戏了。

02.原神:总有刁民想害朕

这种说法虽然是一种调侃,但同时也是一种无奈。

不知为何,从《原神》宣发期第一次出现在公众网友面前后,米哈游就已经被卷进了更大的节奏漩涡中。


过去《崩坏3》时期虽然节奏也不小,但再大也都是发生在圈子里的事情。

然而自打《原神》火出圈后,与米哈游有关的节奏事件是越来越多,大的小的都有,很多玩原神的玩家同时也有在玩崩坏学园2、崩坏3等游戏,故而更能体验到这种无处不在的节奏。


有关节奏太多,很多具体的情况也无法详细了解,除开风波巨大的抄袭塞尔达、钟离机制、兔女郎等事件,就拿一些最近发生的来说说吧。

原神从2.0版本的稻妻城开启,大家吐槽的东西也特别是多,先是温迪大招吸不动海乱鬼,八云岛地区常年雷雨大作,神里传说任务像和恋爱番约会,宵宫机制太拉胯等等。


啊这,吐槽神里任务的剧情我就不乐意了,一个贵族大小姐平日里总是得保持好端庄典雅的形象,老百姓对她的尊重基本都看在她的“白鹭公主”身份,而非是神里绫华本人。

换句话说,神里大小姐身边可以交流的朋友很少,像主角这种能忽视她身份并平等交流的人不多,再说还有主角的英雄光环在此,人家会心动也是挺正常的啊。


当然,剧情的顺序安排是有点问题,眼狩令还没撤除,一场反抗幕府的大战来临在即,还有刚跟大小姐约完会,接着家政管托马就被抓走,这个流程体验造成的割裂就有了。

然后就是宵宫的技能机制,因为毫无对群能力,导致宵宫的角色强度被吐槽得比刻晴还差,然后不少玩家带起节奏要求加强宵宫和刻晴。


事实上,宵宫是个对单强势型的角色,相比之下为了平衡角色的能力高低才特地削弱她的对群能力,但可惜那时喊弱加强的声音更大,所以宵宫的强度问题变成了节奏。

到了2.2版本,问题就再次升级了,开始先是主线剧情不满意,女士死得太草率,嗯......有一说一,这个剧情进度是快了点,米哈游做得有点匆忙。


但是女士的死法我觉得没什么问题,自从加入愚人众之后,她的心早就已经死了,再也不是昔日的“炎之魔女”,如今的她傲慢无礼、目中无人,这种荒诞的下场也是很照应她现在的内心了。

然后,主角所在的反抗军阵营里,心海、五郎等主要角色塑造得有些敷衍,剧情给大家的印象甚至还不如一个路人脸的哲平,除了散兵和八重神子还行之外,其他内容大家都不满意。


另外,雷电将军虽然传说任务又一次被大家吐槽像约会,但七神的强度还是在线的,但相比之下,珊瑚宫心海的整体塑造就非常地拉胯。

剧情人设不行,角色强度也不行,于是又一次被大家抓到了吐槽点向米哈游开喷。


一些人为了踩心海一脚,还把过去遭嫌弃的芭芭拉给拿出来捧,说什么只要是心海能做到的芭芭拉都能做得比她好。

心海的问题我也不好说,因为奶妈的角色强度思路和主C的不太一样,但是我最反感的是他们捧一踩一的行为。


当初开荒,角色练度没搞起来容易死掉,就是芭芭拉来帮大家回血救命的,因此我相信不少玩家第一个满好感的角色就是她。

然而,网上大佬却因为芭芭拉E技能有“内鬼”效果(即给角色挂水,遇上敌人的冰就会被冻住),就告诉大家没必要用它,为此还踩一脚。(虽然打深渊是会有这种弊端)


现在,心海让他们觉得不行,于是又回过头来捧芭芭拉,一句话,恶心!

当心海的节奏还在继续,随之而来的便是周年庆的福利问题,因为之前的官方公告没有提到什么关于周年庆福利的东西,玩家们便又将舆论的炮口对准米哈游太过抠门一事。


就送一个十连打发谁呢,线上音乐会关我毛事,老子要的是实实在在的游戏福利,不是你这些乱七八糟的活动和周边!

有些玩家还反讽道“我们原神玩家天天都是周年庆”。


然后到了9月30日,连续四天的400原石邮件和音乐会纪念翅膀,事态才很快平息下来,而这时那些人又跳出来说“这都是爷带头冲锋换来的奖励”(呵呵~)。

是是是,合着米哈游的心思全都被你给懂完了是吧,那要不你再努力努力看看能否让米哈游为咱们送个自选五星试试?


随着节奏的此起彼伏,2.1版本也终于接近尾声了,玩家该骂归骂该玩归玩,原神就是这么在毁誉参半中走过来了。

到了2.2版本时期,某些人又想继续来炒作搞事。

在2.2更新前夕,原神官方公开了2.3版本的新角色,除了已经登场的五郎,还有一个全新角色---荒泷一斗。


这是原神推出的第一个猛男系角色,身份设定是稻妻的鬼族后裔,额头上的双角,红色的眼影和刺青,角色的长相气质非常像《鬼灭之刃》的“大哥”。

荒泷一斗虽然没有在剧情里露面,但是游戏城镇里到处都有他和九条沙罗的宣战留言,简而言之就是日漫作品里常见的热血笨蛋。

然而,一些玩家对于荒泷一斗形象的评价却觉得很丑,被很多玩家嫌弃,再要么就是长得不够猛男,最过分的是还有人想代表全体玩家的审美来吐槽一斗的形象。



好吧,人的悲喜并不互通,明明更多人都被它戳中了心。

新角色的问题暂时放到一边,2.2更新之后,一些游戏体验上的改动也引起了玩家们的不满。


例如胡桃低血量情况触发的语音被改了,使得新的语音没有了原来的那种感觉,以及将军的雷神环特效改动变得没有原来的好看。

诸如此类的事情,又让这些不知疲倦的玩家们没日没夜地上纲上线,让更多的路人玩家看的也是一脸茫然。


一个游戏本身就存在这样那样的问题,从来没有什么游戏可以做到十全十美玩家零吐槽零差评的,可是他们老是拿这种问题去到处宣扬、刷存在感,究竟是真的在反映问题,还是在找事情。

不得不说,自从《原神》出来之后,米哈游的大小节奏从来都没有停过,挡得了小的挡不了大的,总有一件能让它彻底爆发。


而相比之下,自从兔女郎事件消退之后,《崩坏3》这边却安静了好多,甚至都有点冷清了。

03.玩家:我已经习惯了

崩坏三的主要官方账号在叔叔的网站,很多有关的动态消息都是在那里发布的,因为米哈游的人气因素影响,它每条动态下的评论留言,一两天时间过后都是几千条起步。



而在近段时间,评论数却降到了几百条,这个增长速度相比之前明显要慢了。

于是一些网友,都不禁这样自嘲,“都怪派蒙,把节奏都给抢走了,搞得爱酱这边好少人啊~”



可能是觉得原神那边掀起风浪还不够,崩坏三这边的日子太安静了,于是又有些人开始伺机找喷点下手。

刚好测试服更新将要推出新的时装,一些玩家看到觉得不好看,不像美工平时的正常水平,于是在网上吐槽了一下。



刚好持相同观点的人还挺多,你也知道那些带节奏的人只要找到符合他们要求的热评,就会开始推波助澜,煽动更多玩家的不满情绪来达到目的。

现在新时装还在一测阶段,还没到正式服,他们就已经开始闹事了,到底想干嘛大家都看得出。


别说是《原神》和《崩坏3》,米哈游之前发布的新游《崩坏:星穹铁道》照样有人在抓节奏点。

《星穹铁道》的节奏在于游戏角色的人设特点,目前游戏官方在逐渐放出一些主要角色的人设,因为是同一家公司,所用的配音大家都很熟悉,常常会有有一些“考哥震怒”的玩梗现象。


可是玩着玩着,偏偏有人却较真了,拿着这些ky点去到处说事,很多人在那争论这个角色像谁谁谁,唯独不是TA自己。

看着这突如其来的节奏,大家只能感叹一句,“有节奏?不错,是米哈游的游戏!”而且节奏越大,说明这游戏越好越值得玩。



就是因为这种奇怪的现象发生的多了,搞得现在米哈游的玩家们都觉得---这游戏突然没节奏了,感觉好不习惯啊。

当然了,那是不可能的事情,没了那些人只会让大家玩游戏玩得更安心,不用想这想那的。


不过,既然米哈游有做大做强的野心,那这些负面的节奏必定还会伴随下去。

毕竟啊,看着那小子挣钱,比我亏钱还难受!


好了,说了这么多,列举了这么多节奏事件,无非就是想告诫玩家们---如果米哈游又出了什么大节奏,不用太在意,好好玩你的就行了。

毕竟米哈游现在这么红,看不它不爽的人太多,一天到晚带节奏搞事情,从来都没有停过。

所以说键盘侠们啊,你们能不能收敛一下呢?


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