星际战甲驱魔之刃必须中健才会爆炸吗

  1. 进入游戏,我们接取僵局协议系列任务,

2.组团进入任务区域,完成任务要求,

3.任务完成后,系统给予驱魔之刃蓝图

4.我们凑齐蓝图上的材料,既可以获得驱魔之刃。目标达成.

你对这个回答的评价是?

}

本次更新发布于2021年7月7日(三),版本号为/droptables 来了解全部信息! 你会发现一些 Corpus 航道星舰任务节点被打乱了,而且每个 Corpus 比邻星域都新增了一个节点来容纳这些任务。

  • 金星比邻星域:全新的生存任务节点,无垠华盖;欧文-哈克现在是间谍任务的节点(之前是歼灭任务)
  • 海王星比邻星域:全新的间谍任务节点,薄暮星团;初裔冰渍区现在是生存任务的节点(之前是爆发任务)
  • 冥王星比邻星域:全新的生存任务节点,芬顿之地;外域星轴现在是间谍任务的节点(之前是奥影任务)
  • 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。
  • 修正了在舰员进入炮台的过程中下达另一个命令时会导致他们卡在炮台中的问题。
  • 修正了在所有目标都太远的情况下,舰员飞行员会直接停下来的问题。
  • 修正了在战舰飞行员座位上无法使用战术地图的问题。
  • 修正了使用“待命”舰员时的脚本错误问题。
  • 修正了在主机迁移和第一次任务成功后,在第二次航道星舰任务中会有来自干船坞的无限加载问题。
  • 修正了在连续执行航道星舰任务时会重复第一次任务的目标通讯的问题。
  • 修正了在从星图中打开午夜电波界面后进入航道星舰任务时的软锁定问题。
  • 修正了在 Corpus 航道星舰任务中联运站入口目标标记在每次弹出舱室后不更新位置的问题。
  • 修正了舰员管理界面中赤毒玄骸武器与用户界面重叠的问题。
  • 修正了舰员的吼声缺少嘴唇同步的问题。
  • 修正了“按(按键)打开战术菜单”的提示出现在没有战术内源之力等级的帐号中的问题。
  • 修正了当你在铸造界面时,界面中的航道星舰的舰体进度指示没有更新的问题。
  • 修正了航道星舰防御任务中主力战舰的坐标点在完成后持续存在于太空中的问题。
  • 修正了在游戏中商店上购买了航道星舰且没有重新登录时,《澎湃狂潮》系列任务没有被标记为完成的问题。
  • 修正了如果非主机方玩家在离开航道星舰任务的兴趣点时试图切换到指挥官会有镜头分离的问题。
  • 修正了玩家在任务中拿起航道星舰 mod 时,没有 mod 弹出提示的问题。
  • 修正了载入航道星舰任务时主机迁移会导致无限加载隧道的问题。
  • 修正了在进入任务的加载隧道时,从航道星舰前窗口能看到干船坞在一个黄色盒子里的问题。
  • 修正了非主机方玩家有时会无法发射前装光能炮的一个问题。
  • 修正了从航道星舰生存任务中撤离时可能出现的脚本错误问题。
  • 修正了航道星舰中一些非小队成员出现在中继站干船坞的问题。
  • 修正了航道星舰的武器有时不能开火的问题。
  • 修正了待命船员出现像土豆头先生一样身体和头部混合的问题。
  • 修正了完成航道星舰任务后回到道场时魅影不消失的问题。
  • 你所熟知并喜爱的那些集团都添加了新的商品!
  • 每个集团都添加了各自的护甲套装以展示你的忠诚! 包含希图斯 Hok 处的 Ostron 护甲和福尔图娜粗鲁的 Zuud 处的索拉里斯护甲! 总共有 8 套独特的护甲套装可供收集! 有史以来发布最多新护甲的一次更新!
  • 除此之外,每个集团(不包括 Ostron 和索拉里斯联盟)都有基于航道星舰舰员动画的新表情动作!
  • 所有这些新商品都是可以交易的!
  • Teshin 增加了他的钢铁之路奖励供给!
    • 裂罅破解器(每周一个)
      • 这个破解器可以被用于揭开选中的裂罅 Mod 并跳过挑战。
      • 在 MOD 工作台中选中未揭开的裂罅 MOD 时,将会替换“转换/循环”选项。
  • Orokin 茶具(装饰):这组 Orokin 文物曾经属于一名强大的禁卫。
    • Xaku 战斗姿态浮印
  • 主要武器赋能槽连接器(见下面的近战/主要武器的平衡改动):融入一件主要武器来解锁赋能槽。
    • 为了避免新玩家感到迷惑,必须要解锁钢铁之路才能在升级界面看到赋能槽。
  • 次要武器赋能槽连接器(见下面的近战/主要武器的平衡改动):融入一件次要武器来解锁赋能槽。
    • 为了避免新玩家感到迷惑,必须要解锁钢铁之路才能在升级界面看到赋能槽。
  • 在《火卫二:奥秘》更新中,我们对钢铁之路和钢铁精华的获取途径进行了改动。 我们的既定目标是不再将需要长时间游玩任务作为收集钢铁精华的最有效方式,同时也减少随机性。 在观察了玩家的趋势后,涉及这两个元素的战利品获取方式再次出现,使未经优化的常规钢铁之路任务感觉不太值得。
  • 随着本次更新中引入的新钢铁之路奖励的数量,我们想要解决这些异常的战利品获取策略,同时也提高了较低的战利品平均值。 我们希望这些改动能强化本次更新的主题之一——你应该能够随心所欲地玩游戏,而不会被迫采用流行的策略。
    • 追随者现在会在钢铁之路任务中更频繁地出现,从而导致整体掉落更多钢铁精华!
    • 钢铁之路侵袭任务的钢铁精华奖励将从 3 个上升至 5 个。
    • 任务中掉落的钢铁精华现在会在 5 分钟后消失。 如果界面中的指示器开始闪烁,就要赶紧在它消失前拿到它!
    • 为保持一致性,生息精华遵循相同的规则,会在掉落 5 分钟后消失。
    • 追随者如果被拉入水中,将会传送到一个安全的位置。 这修正了 Itzal 的星体震荡将追随者拉入水中使其立刻死亡的问题。
  • 追随者现在在死亡时会掉落6个新赋能之中的1个!
    • 击杀后:+30% 伤害,持续 4 秒。 最多叠加 12 层。
    • 爆头击杀后:提高 120% 伤害,持续 24 秒。 最多叠加 3 层。
      • +30% 爆头伤害倍率
    • 近战击杀后:+60% 伤害,持续 20 秒。最多叠加 6 层。
      • +60% 切换武器速度。
      • +7.5 秒连击持续时间。
    • 击杀后:+ 30% 伤害,持续 4 秒。 最多叠加 12 层。
    • 爆头击杀后:提高 120% 伤害,持续 24 秒。 最多叠加 3 层。
      • +30% 爆头伤害倍率
    • 近战击杀后:+60% 伤害,持续 20 秒。最多叠加 6 层。
      • +60% 切换武器速度。
      • +7.5 秒连击持续时间。
  • HELMINTH 更新:现在可以升到 15 级,还有更多内容! 当涉及到 Helminth 的等级上限提高(从 10 到 15)时,我们引入了活化,其将提供大约三倍于吸取的经验值。 随着时间的推移,这些应该能在活化你的军械库的同时提升等级。
    • 这与其他大型多人在线游戏类似,当 Helminth 等级上限增加时,你不会因为过去的游玩而被追溯性地提高等级。
  • 全新的 HELMINTH 系统:HELMINTH 活化:“儿子”一直忙于为 Helminth 开发新的生物技术。 在火卫二的殁世幽都拜访“儿子”来获取全新 Helminth 活化模块,升级你的 Helminth 来进行全新的“活化”!
  • 每周,你的 Helminth 都会对 3 个战甲产生亲和力。 你可以用这些战甲与 Helminth 互动以选择每周增益效果(一个进攻型效果和一个实用/防御型效果)! 例如:Zephyr:+200% 技能强度,免疫异常状态;Atlas:+200% 主要武器暴击几率,+1000 护甲;Excalibur:+250% 近战伤害,+75% 技能效率
  • 一旦你选择注入活力,他会持续一整周,直到 Helminth 的力量消失。 每周都来看看 Helminth 为你准备了哪些选择!
  • Helminth 会记录下你的互动——每做 10 次活化,你就能选择哪个战甲能获得下一个加成!
  • 全新的 HELMINTH 技能:在我们值得信赖的设计委员会的帮助下,Helminth 被注入了新的 Helminth 技能! 每次提升 Helminth 等级(11,12,13,14,15)都会解锁一个技能!
    • 寄生护甲(等级 11):牺牲护盾以在一段时间内增强护甲。
    • 狰狞抵抗(等级 12):赋予自身异常状态免疫效果。
    • 贪婪转移(等级 13):消耗能量治疗自身并使每名友军获得等量的能量。
    • 恶疾脉冲(等级 14):发射一道脉冲,来叠加影响敌人的异常状态,但对出血,火焰与毒素效果来说仅会刷新持续时间。不受技能强度的影响。
    • 黄金本能(等级 15):发射一道短暂的虚空火花指向离你最近的集团奖章、阿耶檀识塑像、稀有储存箱、未扫描的库利亚猫神器或碎片。
  • 近战/主要武器平衡性改动:
    • 在为任务选择武器时,Tenno 有很多需要考虑的问题……哪些武器足够强大,可以让我在这个级别上作战?哪些武器最适合对付这个派系?哪些武器是最有效且最容易使用的?哪些武器我用起来最有趣?哪些 Mod 能使这些武器表现得最好?
    • 普通玩家在做出选择之前至少会问自己一个这样的问题(通常是更多这样的问题)。 并非所有的武器都是一样的,但理想的情况是每个问题都有几个答案,这样 Tenno 就可以从各种选项中做出自己的选择,并保持有新鲜感。 如果有一类武器超越了所有其他的武器,或者让人觉得多余,那么作为开发者,我们要介入,确保选择权的存在是为了好玩。
    • 说到近战武器,同样重要的是,你可以在上面使用 Mod。 Tenno 花了很多年时间来磨尖刀刃,但结果是,我们看到主要和次要武器都在生锈。 如果我们避开解决这个问题的时间越长,这种分歧就越严重。
    • 我们修改近战和主要武器的目的只有一个,那就是使战斗体验更加平衡,特别是在高等级游戏环境中(钢铁之路等等)。
    • 总的来说,我们觉得枪械的状态很好,但缺乏的是 Mod。 反过来说,一些近战 Mod 太强了。 我们打算通过两种方式来解决这些问题:首先,对少数几个近战 Mod 进行仔细的削弱;其次,通过主要和次要赋能和新的镀层 Mod 为你的军械库的其他部分提供更强大的力量。
    • 我们的目标是鼓励你在任务中使用你的整个军械库。 在主要、次要和近战武器之间的切换应该感觉是具有有效且战略性的选择,这与目前主流中存在的无可争辩的近战优势形成了对比。 我们希望你在太阳系中撕裂敌人时,近战的体验是能感到有趣而又强力的,但我们也希望玩家在使用主要和次要武器时能有同样的乐趣和力量,而且也能成为他们的偏好武器。
    • 这里所讲的可选的选项是关键——目前近战和其他一切之间的分歧削弱了这一选择。 我们将通过改变现有的 Mod,增加新的 Mod,以及引入新的主要和次要武器升级来减少这种分歧。
    • 本次有 5 项改动:狂战士、急进猛突、异况超量、战刃、赤毒 努寇微波枪
    • 在 2020 年末,我们对战刃类武器进行了重制,使其更加强大和实用。 总体而言,我们感觉这些改动达到了预期的效果,因为类似战刃 Prime 这样的武器凭借强大的重击伤害输出能力,从默默无闻飙升至近战天花板。
    • 然而,这些改动也带来了一个常见的问题:拥有高攻击速度的玩家在试图进行普通近战攻击时会意外扔出他们的战刃,而“接住并连续投掷”机制有时会导致多次意外投掷。 在我们重新审视近战系统后,我们认为这是解决这个机会的好时机,同时也对战刃进行了平衡,以反映近战改版后的输出能力。
    • 也就是说:我们对战刃的两项改动是相辅相成的:
    • 首先,重击蓄力时间从 0.6 秒增加到 1.2 秒。 随着重击蓄力时间的增长,不容易出现意外投掷战刃的情况了。
    • 随着蓄力时间的增加,玩家也可以施展快速投掷。 目前版本的快速投掷伤害十分接近蓄力投掷。为了鼓励按照战斗情况决定是否蓄力,第二项改动是将快速投掷的伤害降低至蓄力投掷的 50% 左右。
  • 关于主要和次要武器……说完了那些削弱的事,现在该来聊聊如何增强主要和次要武器了。
  • 主要和次要武器赋能,我们将从最大的变化开始谈起:现在你可以为所有的主要和次要武器添加赋能槽,并将全新的赋能安装到枪械上,以加强游戏性和奖励多样性。
    • 我们对枪械的改版是围绕“枪械从根本上比近战更加多样化”这一理念展开的:有精确攻击的枪,有范围伤害的枪,还有超高射速的枪(以及其他介于这些分类中间的武器)。 他们拥有不同的装填时间,弹匣容量,等等。 我们希望这些多样的选择发挥更大的作用——因此,赋能来了!
    • 由于枪械的衰弱更多情况下是游戏后期的问题,因此这些新的升级内容将通过游戏后期的奖励系统——钢铁之路获取。 你可以在钢铁之路奖励中购买赋能槽连接器,而赋能本身将通过钢铁之路中的追随者掉落! 追随者的生成频率也被重新调整了,这意味着你可以获得更多地钢铁精华,以及有更多机会获得赋能。 所有的追随者都有机会掉落赋能!
    • 一共有 6 个新赋能(3 个用于主要武器,3 个用于次要武器),你可以升级这些赋能并安装到枪械赋能槽中。
    • 次要武器:次要武器将获得与主要武器相同属性的赋能,但拥有自己的不同版本。 实战中,你可以配备一把高精准的次要武器,例如丧钟,再搭配高射速主要武器,例如葛拉卡达,所选的赋能会对每种游戏风格都造成影响!
  • 必须要安装“赋能槽连接器”才能解锁枪械上的赋能槽,你可以在钢铁之路奖励中获取主要武器和次要武器的赋能槽连接器。 赋能从钢铁之路的追随者身上掉落。
    • 我们观察到,军械库的不平衡在高等级内容中变得尤为明显,我们希望在这些内容能帮助玩家更好地展现力量。 我们希望提供工具,让玩家使用这些全新的系列 Mod 更好地游玩:镀层系列 Mod!
    • 这些镀层 Mod 的特点是,数值不如原版高,但是在某些条件下击杀可以获得远超原版的加成。 它们可以在仲裁阁下处获取。
    • 全新的镀层系列 Mod:
      • 镀层 液压准心、镀层 弹头扩散、镀层 准确射手、镀层 氩晶瞄具、镀层 分裂膛室、镀层 步枪才能、镀层 地狱弹膛、镀层 致死加速、镀层 通晓霰弹枪
  • 光束武器 Mod 一般改动:毁灭扩展和凶恶延伸现在可以被用于特殊功能槽,并且其文字描述从“+X 攻击范围”改为了“+X 光束长度”。
  • 原因:我们正在对所有 Mod 进行调整,一些合理的建议已被采纳!
  • 由于我们进行了大量重制和改动,我们想对付出了时间和资源的玩家表达感谢! 由于这些改动十分广泛,我们为所有玩家都准备了登录奖励,并为满足某些条件的玩家准备了额外奖励。
    • 随着更新 30.5:《帕尔沃斯的姐妹们》的发布,玩家将在登录时收到以下内容:
  • 2. 所有 5 段以上的玩家都会收到 3 天经验加成
  • 3. 所有拥有赤毒努寇微波枪的玩家都会收到 2 个成品 Forma
  • 4. 拥有任意赤毒武器或已感化赤毒玄骸或拥有正在进行的玄骸的玩家将会获得 1 个“安魂通牒”(一个新道具,可以直接与赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹战斗)!
  • 5. 已感化或消灭过赤毒玄骸的玩家会收到一张 OULL,全新的通配安魂 Mod。
  • 伤害抗性 Mod 的数学设定改动:
  • 由于以下场景的原因,从而进行了以下改动:一位玩家报告说,在任意战甲上装备暗影 Mod + 适应 + 避雷针的组合,这让他们可以完全免疫所有来自夜灵水力使的伤害。
  • 在这一发现之前,我们已经明确了 100% 的伤害抗性是无法达到的,因为在任何情况下这样的效果都显得过头了。 当我们为“在空中”的伤害抗性 Mod 设置上限时,你就可以看到这一点。 即使 Mod 在理论上可以达到 100% 的伤害抗性,但硬性上限始终是 90%。作为回应,以及为了避免未来的疏忽,我们已经改变了伤害抗性的运作方式。 现在它作用于“剩余的伤害”,而不是让所有的 Mod 效果合并在一起并同时运作。
  • 全新的火卫二敌人:喉骨刃王者
    • 这些增强型的敌人可不会随时出现! 在魔胎之境的深处找到并解开岩坑的谜题以召唤喉骨刃王者。
    • 喉骨刃王者敌人会掉落《行动代号:奥影之毒》中的殁世机甲 Mod:殁世机甲 充能、殁世机甲 训戒、殁世机甲 修复、殁世机甲 敌人感应、殁世机甲 预言、殁世机甲 狂暴化、殁世机甲 飞行员
  • 全新社区浮印和展示图:为了表达对帕尔沃斯的姐妹们的期待,我们委托了 5 位社区粉丝艺术家创作了 3 个新浮印和 2 个新展示图,它们现在已经加入游戏! 这些作品可以用白金单独购买,也可以作为《帕尔沃斯的姐妹们》社区艺术组合包的一部分在商店购买! 这些作品也将从美东时间 7 月 8 日下午 7 点开始通过我们的 Twitch 掉宝活动提供。
    • 由于本次更新中包含全新的战甲 Yareli 和大量武器,符合条件的 Tenno 现在可以升至传奇段位 1 了!
    • 精通段位超过 30 的玩家将被冠以"传奇 1""传奇 2"等。
    • 添加了灵感来自 Yareli 的新鼠标指针! 前往“选项”→“界面”→“界面自定义”即可装备。
    • 为死亡使徒 Archwing 近战武器添加了独特的旋转音效和全新的动画效果。
      • 小队目标:达到命令等级 10。
      • 会议休会:获取所有帕尔沃斯的姐妹们的武器。
      • 战略发展:完成 Corpus 比邻星域所有的航道星舰节点。
      • 将仲裁无人机掉落生息精华的几率提升至双倍,从 3% 提升至 6%!
      • 任务中掉落的生息精华现在会在 5 分钟后消失。 如果界面中的指示器开始闪烁,就要赶紧在它消失前拿到它!
    • 弹链会给予惩戒者 1800 弹药上限,而不是 1799。
    • 将感染者屏幕特效(Jordas 魔像,魔胎之境 Fass 区域特效)调整为偏向橙色,因为之前的红色被误认为是血液/生命值伤害。
    • 将“特殊饰品”重新命名为“徽章”以帮助新玩家理解。
    • 更新了新世间所有 NPC 的嘴部的视觉表现以提升整体质量。
    • 更新了 Nora Night 的所有视觉效果使其拥有正确的嘴型。
    • 在好友列表中添加了“可参加的队伍”图标以显示可以加入的队伍。
    • 更新了通量射线步枪的枪口特效。
    • 更新了氏族界面“查看权限”的弹出窗口。
    • 在氏族管理界面中添加了“已准备好晋升仪式”和“晋升仪式进行中”鼠标悬停信息。
    • 改进了指挥官脸部的着色和形状定义。
    • 更新了 Boon 的视觉效果——为我们最喜欢的 K 式悬浮板大师提供更好的嘴型同步。
    • 更新了交易错误的提示“交易无法完成;你的交易对象已拥有一件或多件此物品,并且无法收到重复的物品。”,当尝试交易玩家已经拥有的外观时会显示这个提示。
    • 添加了鼠标悬停在货币上,显示货币名称和描述的功能。
    • 添加了太空版 Archwing 枪械缺失的充能/装填音效。
    • 玩家现在可以在未镀金的模块化物品上安装 Orokin 催化剂/Orokin 反应器:
      • 组合枪(主要武器 + 次要武器)、Zaw(近战武器)、模块化同伴(恐鸟 + 猎犬)
      • 无法在未镀金的模块化项目上安装反应堆或催化剂会显著减缓新模块化物品的升级进度。 愿意对模块化物品进行投资的玩家无法为它们安装大量 Mod,会让他们感觉新装备没那么强。 所以我们取消了这个限制!
    • 更改了骑乘 K 式悬浮板时的视角偏移,以便更轻松地查看战斗状态。
    • 更新了光谱切割器的专属 Mod 延烧数列,从“+攻击范围”改为“+光束长度”。
    • 所有 K 式悬浮板在落地时都会释放冲击波! 轰炸落地 K 式悬浮板 Mod 现在会增加冲击波的伤害和范围。
    • 为 K 式悬浮板加入了小型和大型的卡杆震地特效,并将 K 式悬浮板默认滑板颜色设置为原来的橙色。
    • 对道场的初始化时间进行了优化。
    • 对世界状态同步进行了微优化。
    • 对目标生成代码进行了微优化。
    • 对虚空风暴任务进行了微优化。
    • 对击杀数据追踪进行了微优化。
    • 改进了启动器在高分辨率显示器上的清晰度。
    • 修正了游戏中潜在的微小内存泄漏问题。
    • 对全平台的内存占用进行了优化。
    • 对一些特效贴图进行了优化,节省了 300k 内存。
    • 对奥布山谷的内存占用进行了优化。
    • 对生成敌人时的内存占用进行了优化。
    • 对打开携带装备选单进行了优化。
    • 对所有关卡的内存占用进行了优化。
    • 使阿耶檀识塑像动态加载而不是一直保持加载状态,节省了 3.5MB 内存。
    • 对全平台的植物和叶片渲染进行了优化。
    • 对全平台进行优化,节省了 2MB 堆内存。
    • 对全平台的代码进行了优化。
    • 对全平台的内存使用量进行了优化。
    • 对整个游戏进行了系统性的微优化。
    • 通过带有闪烁标记的任务中的界面进行了优化。
    • 修正了使用控制器时,钢铁之路的世界状态标签和按键提示图标重叠的问题。
    • 修正了使用控制器时,无法在福尔图娜的 Ticker 那里打开舰员合同菜单的问题。
    • 现在右扳机键能呼出访问合同功能。
    • 修正了在使用控制器时无法可靠地选择导航中的任务节点的问题。
    • 修正了在指数之场中于空中使用虚空冲刺时会有功能丢失的问题。
    • 修正了 Excalibur 的狂怒标枪加成在通过控制重新释放和加成计时器的操作后会变成永久效果并会叠加起来的问题。
    • 修正了赤毒玄骸对决期间发生主机迁移可能导致的无害脚本错误。
    • 修正了有两名玩家在使用殁世机甲或 K 式悬浮板时,不会生成反应物的问题。
    • 修正了 Archwing 任务中某些 Corpus 敌人在特定区域内不会攻击或重新定位的问题。
    • 修正了豺狼刺杀任务(金星 Fossa 节点)中,站立在靠近主入口墙右侧/左侧任一全息显示对象时,战甲或武器会变得不可见。
    • 修正了 Atlas 岩溶外观和 Nidus 恐惧神外观的材质问题。
    • 修复了当 HUD 比例未设置为 100 时屏幕顶部生命条出现/消失的问题。
    • 修正了游戏内商店中战甲技能的弹出窗口过高的问题。
    • 修正了从道场返回轨道飞行器时的崩溃问题。
    • 修正了加载进入/离开火卫二时,同伴的动画卡住的问题。
    • 修正了在 Helminth 配置选项中选择替换一个技能后无法点击“确认”的问题。
    • 修正了氏族联盟信息可能会延伸到界面外的问题。
    • 修正了“合成”组合 Mod 的组合效果在死亡后仅剩单一 Mod 效果的问题。
    • 修正了尝试切断敌人四肢时可能出现的脚本错误。
    • 修正了参观其他玩家的轨道飞行器时在守护操作台出现可互动提示的问题。
    • 修正了骑乘 K 式悬浮板时无法切换到次要武器的问题。
    • 修正了骑乘 K 式悬浮板时无法使用特定魅影(Clem,远古治愈者等)的问题。
    • 修正了福尔图娜中天花板出现缝隙的问题。
    • 修正了在军械库中打开技能界面时的崩溃问题。
    • 修正了尝试在游戏选项中用箭头更改图形设置时出现的脚本错误。
    • 修正了在福尔图娜的 Legs 处使用“预览已镀金的物品”选项时恐鸟同伴的色彩/纹理错误的问题。
    • 修正了 Ivara 使用潜影猎手时可以通过 Trinity 的能量吸取等方法获得能量的问题,它应该像别的技能一样无法在使用时获得能量。
    • 修正了骑乘 K 式悬浮板时咖玛腕甲枪的光束出现偏移的问题。
    • 修正了尝试在 Mod 工作台升级 Mod 时,Mod 上下闪烁的问题。
    • 修正了无法点击或拖拽 Helminth 蜕变菜单滚动条的问题。
    • 修正了侧翼的 Grineer 敌人试图转身面对玩家时卡在定位点的问题。
    • 修正了使用科林斯瞄准射击时弹壳无法正确弹出的问题。
    • 修正了魔胎之境中脑池附近的地图漏洞。
    • 修正了 Atlas Prime 装备 Lotus 之剑外观时乐境或西格玛系列胸甲和肩甲飘浮的问题。
    • 修正了 Wukong 被动技能的脚本错误。
    • 修正了魔胎之境中“母亲”从囊胚中出现时手部动画漂移的问题。
    • 修正了福尔图娜的 Legs 和 Roky 处,每日特惠不可见的问题。
    • 修正了罕见情况下从指挥官传识回战甲后自动触发场景互动的问题。
    • 修正了生成传送相关的脚本错误问题。
    • 修正了 GPU 粒子的网格放射无法正确缩放的问题。
    • 修正了“复制战甲色彩”在武形秘仪配置中不生效的问题。
    • 修正了骑乘 K 式悬浮板时不显示经验值数字的问题。
    • 修正了骑乘 K 式悬浮板冲刺时无法使用次要武器射击的问题。
    • 现在它的工作方式与步行时类似,射击时会降低到普通移动速度。
    • 修正了骑乘 K 式悬浮板时战甲技能升级显示为 255 级的问题。
    • 尽可能修正了各种罕见的崩溃问题。
    • 修正了在 Corpus 冰原星球场景中的撤离区域附近雪和烟互相闪烁的问题。 这也修正了在撤离动画中的闪烁问题。
    • 修正了 Grineer 殖民地场景中有一个地图漏洞的问题。
    • 修正了在 Windows 7 电脑上使用调试驱动运行时可能出现的一个崩溃问题。
    • 修正了如果你用 K 式悬浮板碾过尸鬼的墓时会有一个无害的脚本错误问题。
    • 修正了通量射线步枪光束的冲击声效问题。
    • 修正了 Nezha 的圣火尖枪相关的脚本错误问题。
    • 修正了提前引爆战刃会导致接住后自动充能的问题。
    • 修正了在用战刃重击后如果在半空中被接住会有自动投掷的问题。
    • 修正了当 Unairu 虚空暗影激活时,你的战甲在隐形状态下会闪烁的问题。
    • 修正了殁世机甲从跳跃到跑步/行走过渡时缺少着陆声音的问题。
    • 修正了雷克斯 Prime 在装备雷克斯 武形秘仪外观时,弹夹会偏移和水平旋转的问题。
    • 修正了大地掘沟者在其连击中不能进行一次以上的近战打击的问题。
    • 修正了在 K 式悬浮板被击掉后会有很长一段时间内无法滚动、跳跃、射击、使用互动动作等等的问题。
    • 修正了 Mirage 的棱镜和黯然失色的脚本错误问题。
    • 修正了主机迁移后主机方玩家和非主机方玩家之间的游戏时间会有不一致的一些情况 (例如主机迁移后,Wisp 在跳跃后会有不可见的问题)。
    • 修正在你在赤毒玄骸身上使用灭骸之刃之前断开网络连接时玄骸不会升级的问题。
    • 修正了 K 式悬浮板助推器出现在奥布山谷中福尔图娜电梯右侧导轨上的问题。
    • 修正了在指数之场中拾取点数后战甲腿部会出现的一个绿色球体的问题。
    • 修正了在天王星 Stephano 防御任务中漂浮在防御舱外的物体问题。
    • 修正了无法自定义颅骨幻纹颜色的问题。
    • 修正了霜降幻纹缺少冰雪外观的视觉特效的问题。
    • 修正了狂躁轰击者在打得到你的情况下不选择使用他们枪且其还会投掷假想的手榴弹的问题。
    • 修正了惯性减震没有增加 K 式悬浮板特技倍率的问题。
    • 修正了在捕捉目标时可以旋转镜头的问题。
    • 修正了主机方玩家在使用谨慎射击时与非主机方玩家相比有更强失衡效果的问题。
    • 修正了在游玩指数之场时,在虚空模式下的指挥官会出现奇怪球体的问题。
    • 修正了 Liset 草之外观和残虐外观在游戏内商店中使用不正确图标的问题。
    • 修正了在浅色界面主题(Orokin、Tenno 和 Nidus)下,一些 Helminth 技能图标不可见的问题。
    • 修正了如果你把鼠标移到小队菜单上,小队菜单不能重新打开的问题。
    • 修正了一些披饰和护甲装饰不能正确地放在舰员身上的问题。
    • 修正了在用航道星舰自由航行时发生主机迁移后,主机方玩家无法使用导航的问题。
    • 修正了在航道星舰飞行员座位上打开和关闭暂停菜单时会出现一个随机 mod 的问题。
    • 修正了航道星舰任务的兴趣点中 Grineer 平台的外表面有多条缝的问题。
    • 修正了轻型艇飞行员没有按预期出现和颜色过于鲜艳的问题。
    • 修正了“添加好友”自动聚焦在消息上而不是名字上的问题。
    • 修正了联盟权限界面在许多语言中显示错误的问题。
    • 修正了任务结束时玩家提示界面中的精通段位图标出现错误着色的问题。
    • 修正了在游戏内的商店检视航道星舰部件时会播放航道星舰引擎声音的问题。
    • 修正了在低画面默认设置下,残差燃沸的视觉特效缺少范围标识圆的问题。
    • 修正了在传送判定区域上切换至指挥官后,镜头会从 Warframe 分离的问题。
    • 修正了骑乘 K 式悬浮板时一些罕见弹出的动画问题。
    • 修正了当敌方 NPC 释放磁吸力场时加入进程可能发生的脚本错误问题。
    • 修正了在精通段位 30 考试中,Nekros 的「亡者幽影」复制体会被计作被敌方杀死的问题。
    • 修正了 Nihil 的密牢任务出现在虚空 Taranis 节点上方的问题。
    • 修正了充沛赋能和优雅赋能的加成通知显示,由增益持续时间提示更改为冷却时间提示。 它现在显示为减益效果。
    • 修正了在带有全屏泛光的 SMAA 设定下赤毒虹吸器上会有黑色区域的问题。
    • 修正了小地图上撤离标记的脉冲颜色问题。
    • 修正了战争之剑的能量颜色显示为蓝色而不是红色的问题。
    • 修正了在无尽防御模式下,无法在任务之间清除检查点的问题。
    • 修正了在骑乘 K 式悬浮板时,麦格努斯的弹匣在重新装载时不能正常弹出的问题。
    • 修正了 Corpus 集气城市的防御任务中几个角落没有碰撞体积的问题。
    • 修正了当 Chroma 的光暴怒吼处于激活状态时,在引爆驱魔之刃后无法将其作为近战武器使用的问题。
    • 修正了在使用殁世机甲时,Archwing 枪械行家 Mod 无法正确应用其增益的问题。
    • 修正了 Grineer 海底实验室场景中地板上闪烁的纹理。
    • 修正了使用 Wukong 的天圣双身时的脚本错误问题。
    • 修正了 Mirage 的黯然失色的脚本错误问题。
    • 修正了用户界面中出现白色方块的问题。
    • 修正了Protea 的炽烈炮击会试图瞄准无法瞄准的敌人的问题。
}

warframe星际战甲目前已经推出惊惧之心版本,新版本追加了部分武器和战甲,下面一起来看看warframe星际战甲惊惧之心版本新增武器装备获取方法一览

月刃狐帕菲拉、铁甲狐帕菲拉、狡黠狐帕菲拉;

守卫扑猎达赛、宰相扑猎达赛、法老扑猎达赛

(以上在英择谛集团“儿子”处通过声望+动物保护获取)

赫尔斯壮(武器,金星-福特纳-长腿)

泊时灵械(设计图由《僵局协议》任务获得,组件则由不同阶格拉努虚空掉落)、

虚空残响(设计图由《惊惧协议》任务获得,组件则由不同阶魔胎之境赏金任务掉落)、

无限术士(殁世幽都“父亲”处通过声望兑换)

【泊时灵械、虚空残响组件掉率见“附1”、“附2”】

孢射(主/副武器)、虫置(主/副武器)

(弹膛在英择谛集团“父亲”处通过声望兑换,在金星-福特纳-粗鲁的祖德处进行组装)

钢刃步枪(金星追击、格拉努虚空获得)、

灭杀者、塞多(英择谛集团“父亲”处通过声望兑换)、

刺吸瑟诺斯长弓(商店购买,瑟诺斯长弓→异融瑟诺斯长弓→刺吸瑟诺斯长弓)、

横痃重炮(氏族道场-生物实验室)、

孢丝感染枪(3阶奥秘隔离库赏金中获得)、

【钢刃步枪、孢丝感染枪组件掉率见“附3”、“附4”】

逐电(设计图商城购买,组件见“附3”格拉努虚空奖励)、

追击者、邪莫斯(英择谛集团“父亲”处通过声望兑换)、

异化者(氏族道场-生物实验室)

驱魔之刃(由《僵局协议》任务获得)、

诡计之刃(设计图获取方式和掉率同钢刃步枪,组件获取见“附3”格拉努虚空奖励)、

卡提努之爪(英择谛集团“父亲”处通过声望兑换)、

感染连枷(商城购买)、

疆南星刺(2阶奥秘隔离库赏金中获得)、

威震战扇(5阶魔胎之境赏金任务阶段4、5掉落)、

金璃剑(午夜电波:玻璃匠 第五章任务获得)、

瓦斯提枪刃(来源尚不明)

【疆南星刺组件掉率见“附5”】

送葬者、置灵者(英择谛集团洛埃德处通过声望兑换,殁世机甲武器 )、

惩戒者(虚空锐将和骨骸寡妇铸造完成后自动获得,殁世机甲武器)

}

我要回帖

更多关于 星际战甲驱魔使者怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信