职业电子俱乐部对电竞产生了哪些影响?请简要描述。

电子竞技体育产业的背景分析

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

国家体育总局对电子竞技定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的,电子竞技突然和2008年的背景奥运会伤害的F1赛事一样融入体育经济的范畴,而且对众多资料显示,电子竞技已经成为了一个新兴的产业。本文对我国电子竞技体育的产生原因进行初步研究,为规范和引导电子竞技体育产业健康的有序发展提供了伦理依据。

一、电子竞技是产业融合的产物

大众传媒与竞技体育产业关系的分析研究

时间: 11:45:40范文作者:秩名

论文导读:大众传媒一般可分为两大体系。可以扩大人们对竞技体育的了解和认识。而竞技体育产业是体育产业的一部分。

关键词:大众传媒,竞技体育,竞技体育产业,促进发展

大众传播媒介是指通过有组织的技术传播,有效的,快速的向公众传递信息的手段 ,大众传媒一般可分为两大体系,一是印刷媒体,如报刊、杂志、书籍等。二是电子传媒体,如广播、电视、电影和互联网等。在当今社会,人民的生活富裕了,闲暇时间多了,看看报刊、杂志或者收听、收看广播、电视,都是很平常的事,可以说上至老人,下到小孩,每天都要接触传媒,它已是无处不在,无时不有。所以,体育产业和大众传媒合作,可以扩大人们对竞技体育的了解和认识,同时,大众传媒还具有两个基本的功能,一是传递信息,二是向公众提供娱乐服务。

体育产业是指进入市场实行商业化经营的体育活动范畴,它包括三大类:第一类是体育活动自身的经营,如竞赛表演,健康消费,有偿训练,比赛门票,广告赞助等收入(主体产业);第二类是与体育紧密相关的产业,如运动服装、运动器材等体育用品的生产与销(关联产业);第三类是体育系统中各部门和各单位所开办的各种企业或商业经营活动等(体办产业)。而竞技体育产业是体育产业的一部分,它是指以竞技运动为商品,向人们提供休闲观赏和娱乐享受的服务行业。竞技体育产业作为娱乐业的一部分,历来就与各种大众传媒之间有着千丝万缕的联系。从当今社会竞技体育产业和大众传播媒介的发展来看,两者之间相互影响和相互促进,形成了更为密切的关系。

2 大众媒体与竞技体育的相互影响

大众传媒和竞技体育在各自的发展过程中既相互影响又相互促进,两者之间有一个共同点,即都是通过扩大观众和读者市场来获得更大的社会影响和经济效益。因此,双方合作以培育共同的目标市场是传播媒介和竞技运动的利益所在。

2.1媒体对竞技体育的影响

任何一种传媒对体育运动都有着不同程度的影响,其中电视对竞技体育运动的影响最为深远。大众传媒利用自身在信息传递上的优势,使竞技体育的影响扩大到世界的各个角落。免费论文参考网。极大的促进了竞技体育的发展和提高了竞技体育的吸引力。通过电视等媒介的宣传、报道,使更多的人开始注意并逐渐热爱竞技体育。由于越来越多的电视,广播电子媒体观(听)众对体育比赛的热爱,使购买比赛转播权的费用也越来越高,为此增加了竞技体育发展所需的经济来源。

为适应新闻媒介,特别是电视传播的特殊需要,竞技体育比赛也对自身提出了更高的要求,如尽量使比赛更加激烈和精彩,增加比赛的刺激性和观赏性,从而吸引更多的观众。同时,为使电视在转播体育比赛中能有更多的时间播广告,增加广告费用,许多竞技体育项目对竞赛规则进行了相应的修改和调整,以满足市场的需求。例如:篮球比赛从过去的上下半场改为分4节进行;排球比赛改为用彩色球以及每球得分制等。这些都充分说明了当今媒体对竞技体育的影响之大,甚至在一定程度上决定着某些项目的生存与发展。

大众传媒使当代竞技体育的含义得到了新的解释,特别是以电子传播媒体为代表的大众传媒,利用其高科技的传播手段,如多镜头多角度拍摄,瞬间慢动作回放,电子图形分析等,专业化、人格化的现场解说,比赛精彩场面和人物特写,赛前录制的球星生平等的结合,使体育比赛转播的可欣赏程度大大提高,从而使得竞技体育比赛这一传统的主要以球迷为观众

的场所逐渐成为面向全社会的现代大众娱乐活动的大市场。

2.2竞技体育对传媒的影响

大众传媒对竞技体育以及体育产业的影响是巨大的,而这种影响是媒介的社会功能和其本身的利益所决定的。然而,在媒体对体育运动的发展产生作用的同时,体育运动(特别是竞技运动)也影响和促进着各媒体的收视率和经济效益的提高,并在一定程度上使大众传媒的内容更加丰富,节目更加精彩,对大众的吸引力和影响力更深。首先,由于众多读者与观众对竞技体育运动的发展所产生的浓厚的兴趣和执著的热情,使各传媒纷纷扩大了自己有关体育报道的版面和增加了体育节目内容的传播时间。大量的专业性的体育报刊、杂志以及广播电视频道在近年的不断涌现更能充分说明这一问题。体育的社会化、大众化以及竞技体育市场的快速发展,为新闻媒体在体育报道,电视台转播事业方面开辟了极为广阔的发展和想象空间;其次,由于体育比赛转播的特殊性和复杂性要求,竞技体育不仅推动着转播技术的更新和传播方式的变革,而且还在转播时间、手段方法甚至理念上影响着大众传媒。各大电视台网在平常与周末体育节目播出时间越来越多,黄金时段被体育比赛转播所占用的事情也经常发生,专门为体育比赛进行全天候转播的频道在近几年大量的出现。这一切既是为了满足广大观众对观看、欣赏竞技体育表演和比赛的需求,同时又大大提高了电视节目的收视率和电视的普及率;第三,由于竞技体育比赛拥有巨大的观众与读者市场,特别是人们对重大国际比赛和高水平精彩赛事的关注程度极高,使各媒体通过转播、报道竞技体育比赛而大大地提高了收视率和发行量。而这种高收视率和大发行量又成为了媒体给企业商家作广告时进行讨价还价的重要筹码,凡在大型的比赛中作广告都费用不菲,使媒介获得丰厚的经济收益。免费论文参考网。竞技体育的发展以及对竞技体育报道和转播的扩展,使大众传媒的广告收入大大增加。据统计,美国各大电视公司通过转播体育比赛播广告所得的收入,每年都超过25亿美元。因此,竞技体育为媒体所带来的这种直接的经济效益和市场潜力是其它行业无法相比的。

总之,竞技体育与大众传媒存在着一种互利互助的关系,它们谁也离不开谁。一方面,竞技体育组织依靠媒介而获得经费来源并扩大了影响,另一方面,媒体也深知重大体育赛事能吸引大量的观众,而观众数量则是吸引广告的最好诱饵,同时也提高了自己的知名度。

3.正确处理竞技体育产业与大众媒体的关系

由于大众传媒与竞技体育之间的特殊关系以及媒体在竞技体育产业中起到的作用,故处理两者的关系非常重要。就目前我国竞技体育产业的实际情况而言,各联盟协会、俱乐部、赛区等应有专门的部门,指定专人负责同媒体进行沟通、联络和协调工作,接待各媒体的工作人员提供有关信息和必要的设备条件等,以方便媒体的转播和报道。为处理好同大众传媒的关系,竞技体育产业经营管理方就应当做好以下工作:

向媒体提供球队、俱乐部、协会及比赛的各种信息,包括比赛的时间、地点、参赛队的基本情况:训练和比赛前后的各种可供报道的统计材料以及图片和录象片等;赛季之前向媒体提供有关球队和运动员以及比赛情况的媒体指南;球员的年龄、号码、特点、场上位置和出场时间、出场顺序等;安排相关的采访,充分利用记者采访这一有效的营销手段,让新闻界了解更多的信息。向媒体提供相关信息的目的是为了让报道的内容更加丰富、真实和客观。

由于媒体的采访与报道涉及到俱乐部、协会联盟或运动员的形象,所以一般协会和俱乐部对教练员和运动员如何与媒体打交道都有明确的规定,运动员在接受采访时言行都会直接影响到俱乐部、联盟协会和每个成员的公众形象。因此,协会和俱乐部一方面应指定专门的新闻发言人负责就有关事项与媒体联络,向公众发布信息;另一方面要聘请专业人员训练自己的成员在面对媒体和公众时如何表现,为自己和集体创造一个能被公众所接受的正面形象。

当协会、赛区、俱乐部有重要决定或重大事件如改变比赛地点和日程,俱乐部更换教练员、总经理、董事会成员,球队调整运动员转会等事宜需要宣布时,由媒体联络官负责组织,召开有相关媒体机构参加的新闻发布会。会前俱乐部要设法通知到有关媒体准时出席,并就谁来主持、宣布、发言内容等作出决定。新闻发布会上要留有充分的时间让记者提问,回答有关问题应是积极的、正面的,避免发生矛盾与冲突和不愉快的场面。在有必要时还可安排单独采访。

3.4组织与媒体的联谊

协会、俱乐部应该经常举行同各新闻媒体之间的多种联谊活动,以增进和融洽与媒体的关系,这也是竞技体育产业经营管理方营销及公关工作中的一项重要内容。因为得到了媒介的理解与支持,便可在公众面前树立正面形象,从而得到广大观众的支持,而公共形象的确立又与厂商企业的投入有着直接的联系。免费论文参考网。因此,通过组织与大众媒介的联谊活动,争取在协调关系方面取得主动。

综上所述,在当今社会经济发展背景下,许多国家的体育部门已把销售电视转播权等作为获取财政收入的主要渠道之一,也是各俱乐部或职业运动队取得收入的一个重要来源。由于竞技体育产业的发展越来越离不开媒体的支持,因而如何处理好并充分利用体育产业经营与大众传媒的关系,已成为我国竞技体育产业发展中必须注重的问题。总之,体育需要媒体的宣传,媒体也要利用体育,二者相得益彰。

1)体育社会科学研究状况与发展趋势课题组,我国体育社会研究状况与发展趋势(M).北京:人民体育出版社,1998.34

2)韩丹.论斯泡茨(SPORTS)与体育(J).山东体育学院学报,1999,(2)

3)宇土正彦.(J)体育经营学研究,1999,(10):1~6

4)郭国庆.市场营销学通论(M).北京:中国人民大学出版社,

游戏产业和电子竞技的关系

电子竞技涉及面很广,从软件开发、网络平台构建、网络和电视直播、赞助企业,再到IT行业等都密切相关。

可是在中国传统的观念里,往往会把电子竞技选手定义成“不务正业”的人,靠玩游戏能获得什么成就呢?社会上的误解不仅让选手的空间非常狭小,而且也限制了整个产业的发展。韩国职业选手年薪不少高达数百万元人民币,相比之下,国内选手的遭遇却非常惨淡,没有成名的时候,他们都是活在挣扎线上。选手们没有任何的收入来源,除了比赛奖金之外就只有俱乐部赞助。由于生存环境十分恶劣,所以职业生涯周期非常短。”

再者,由于相关法规不健全,各类电子竞技活动中不规范的情况时有发生,甚至有些网游企业打着电子竞技的旗号,推广一些让人沉迷的游戏,危害青少年的身心健康。

当前,电子竞技产业在许多发达国家均已呈产业化、标准化的发展趋势,在韩国、法国、美国、德国、瑞典等已建立正规的俱乐部体系与联赛体系,并拥有国际认可的赛事品牌。这些国家的电子竞技俱乐部运作和欧洲的足球俱乐部无异,不仅拥有顶尖的明星选手,其管理、赛事体系上都具有非常完善的体系制度,因此商业收益稳定,并开发了诸如服装、道具、视频等品牌增值产品,成功打造了电子竞技俱乐部品牌。特别是韩国,电子竞技产业一直扶摇直上,最终成为与汽车、钢铁等产业并列的国民经济的支柱之一,与围棋、足球并称为韩国的三大国技。韩国的大企业每年都会斥巨资来赞助队伍和比赛,职业高手的人气更是堪与偶像明星相媲美。

电子竞技在中国并不乏开展条件和群众基础,网民群体成为繁衍电竞爱好者的温床。与网游的点卡、装备武器收费模式相比,电子竞技与其说是游戏产业,还不如说是娱乐产业。其背后的价值链也要长得多。

电子竞技行业KSFs分析

20世纪以来随着科技和经济的发展,电脑已经成为现代生活中最重要的组成部分,伴随着电脑和信息技术的普及,电子游戏受到了人们的追捧和喜爱。电子竞技是以信息技术和体育竞技为基础,人们将体育运动由游戏场地转变到电脑平台上,体育竞技和体育运动由现实世界向着虚拟世界发展。电子竞技运动提高思维、反应、手眼协调能力和意志力,参与者或电子竞技运动员从中获得团队合作意识和集体荣誉感。在中国电子竞技运动的现实与未来的论坛上,中国奥委会副主席何慧娴女士说:电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,通过比赛来推崇体育精神、实现自我超越,是有利于开发人体手脑协调并用的健康智力运动。2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国第99个体育运动项目。这说明在国家和各级地方政府的政策支持下,我国电子竞技运动正在进行一个高速发展的正式阶段。

韩国是世界上电子竞技发展最好的国家之一,尤其是在进入新世纪后,电子竞技更是得到了迅猛发展。在电竞赛事方面,由韩国举办的世界电子竞技大赛WCG(World

Games)产生了极大的影响,其奖金丰厚,参赛的国家和地区多达近百个,WCG还被人们赞誉为电子竞技赛事中的“奥运会”。在经济方面,电子竞技给韩国带来了巨大的经济利润,这些利润已超越汽车产业,它在自身迅速发展的同时还带动了网络设备、数据网络基础设施、IT设备等多个领域的发展。现在全球电子竞技产业的发展迎来了从1998年开始的第二轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心由韩国转移到了中国。2018年雅加达亚运会电子竞技表演赛中,中国队在LOL和AOV项目中夺得冠军拿到金牌,18年和19年的LOL全球总决赛中LPL赛区击败LCK赛区夺得两连冠,2020年即将进入杭州亚运会,意味着中国电子竞技进入良性发展阶段。

电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电子竞技观众以及广告商、赞助商。相对应的,电子竞技产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式变现。电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的

游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电子竞技观众以及广告商、赞助商。相对应的,电子竞技产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式变现。

顾客包括电子竞技观众和广告商、赞助商。电子竞技赛事观众喜好不一,各有追求,而作为粉丝则当然希望自己支持的战队在赛事中排名前列成绩优秀;广告商和赞助商则追求自己的产品和公司得到曝光量从而吸引消费者。

游戏厂商的竞争点在于游戏玩家的数量,玩家数量决定了游戏厂商得到的收益。赛事主办方和承办方的竞争点则是赛事的质量和规模。电子竞技俱乐部的竞争必然是赛事排名和取得的成绩。电子竞技产业链下游的直播平台的竞争点则是在平台签约的主播和赛事的转播权等。

游戏厂商成功的关键因素永远是游戏玩家的数量,游戏玩家选择一款游戏,主要是游戏玩法和题材的选择。游戏厂商需要不断开发新颖的玩法和创新的题材,做好游戏的维护,既要保留老玩家也要吸引新玩家。作为电子竞技产业链的上游,游戏是基础,现在开办了职业联赛的游戏主要有英雄联盟、绝地求生、守望先锋、DOTA2、穿越火线、王者荣耀等。

赛事主办方成功的关键因素是选择举办的游戏赛事,热门游戏的比赛参与的电子竞技俱乐部多,观众、赞助商、广告商就会多。同一个游戏的赛事的举办不应该在同一时间。现在的热门赛事主要有LPL、LCK、OWL、PAI还有各种职业联赛的全球总决赛。

电子竞技俱乐部的成功关键因素一直是获得比赛冠军,获得冠军的队伍声望会上涨,粉丝数量也会随之上涨,随之而来的则有赞助商、广告商。电子竞技俱乐部是电子竞技产业链中获利最大的一个点。现今比较成功的俱乐部是拿下英雄联盟S9世界总决赛冠军的FPX电子竞技俱乐部、拿下英雄联盟S9世界总决赛冠军的IG电子竞技俱乐部、和其他也有不菲成就的RNG电子竞技俱乐部、LGD电子竞技俱乐部、WE电子竞技俱乐部、OMG电子竞技俱乐部、EDG电子竞技俱乐部等。

直播平台的成功关键因素是签约在不同平台的主播和各种赛事的转播权。电子竞技赛事中获得冠军的战队会成为明星战队,明星战队中会有明星选手,战队和选手在某一平台签约是直播平台成功的关键。此外,还有一些赛事的转播权,电子竞技比赛除了现场观赛之外,更多的是线上的直播观赛,拥有比赛转播权的直播平台无疑是最大赢家。在2018年电子竞技初登亚运会赛场时,国内各大直播平台均无赛事转播权,实在时令众多观众扼腕叹息。现在较为成功的直播平台主要有斗鱼、虎牙、哔哩哔哩等。其中,哔哩哔哩直播斥巨资花费8亿元拿下了英雄联盟全球总决赛S10至S12赛事的独家转播权。

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电子竞技俱乐部怎么赚钱(请说具体点)

1、明确目前电竞俱乐部的商业模式,俱乐部的主要资产就是战队,以下是几个主要的支出部分:

2、日常花销:选手薪酬、旅途费用、训练花费等。

3、基础设施:网站、社交网络、视频、其他职员薪酬、办公室花费等。

4、宣传活动:举办活动、拍摄宣传资料、游戏训练室建设、比赛现场横幅等。

5、商业发展:开拓新的游戏及组件分队,开发其他项目等。

6、为了保证俱乐部的正常运营,俱乐部的合伙人和赞助商必须明确战队的市场定位。俱乐部的关注者越多,它的活力就越强,俱乐部能获得的收益就越多赞助商是俱乐部的主要收入来源之一,他们提供的资金几乎占据总资金的90%,其他部分则通过销售周边产品,直播广告收入,论坛横幅广告和赛事奖金获得。

百度.百度[引用时间]

CBA篮球各个俱乐部靠什么挣钱?

他们靠的是参加一些比赛,而且他们这些球员的固定工资也非常的高,而且薪资待遇也是极好的,而且他们还会参加一些商业活动,并且也会给一些广告做代言,来获得一些赞助商的支持,以及金钱上的收益。

lol俱乐部战队靠什么赚钱 电竞业的盈利方式是什么

这要看是老牌的俱乐部或者是新建的俱乐部了。

一般老牌的话,有赞助商,合作伙伴,商演等等都可以有收入

新的俱乐部一般都是前期只有投资了。挖掘新人,新人的身价涨了可以交易进行盈利。新俱乐部的品牌价值慢慢的会提高。也是后期收入的一部分。主要就是出成绩提升自身品牌影响力然后做广告,

lol lpl俱乐部靠什么赚钱

LPL俱乐部收入主要靠赞助商、广告、比赛获得的奖金(这里俱乐部一般不会抽成太多,也是直接开给选手)以及选手价值和一些周边(某宝)来支撑。

据 著名视频作者起小点  的聊天中了解到,一个在怎么节省的职业队伍,一个月的花费至少都在十几万元人名币以上。

一个职业战队的整体结构,支出情况“基本人员:领队一名,教练一名,五名正式队员,一至两名替补队员,鉴于中国特色,每个俱乐部一般都会请一名煮饭的阿姨,如今条件最差的英雄联盟战队中,经理的薪水至少5千,领取3千,媒介3千,队员4千至5千;训练基地的房租 至少都是1万至1万5一个月,再加上衣食住行,每个月的开销不低于人名币10万元。”一般一些比较好的一线队伍,一个月的开销至少得20万元以上。

(上文是俱乐部收益的基本情况,下文是一些具体情况,有兴趣的可以继续阅读)

那么lol电竞俱乐部到底是怎么赚钱的呢?

据小编了解,赞助商的投资,战队官方淘宝店的业绩,官方直播平台收入,战队出席商业活动的推广费就是俱乐部的主要收入来源,而在通常的职业比赛中所获得的奖金,俱乐部一般是不会抽成太多,大部分的奖金都会有队员获得。

在中国,一般的英雄联盟职业战队是不赚钱的,这也是导致当今中国电竞圈的收入没有韩国那么多,那么受到重视,一般的俱乐部在于队员签约的时候都 有提到“拿到成绩要涨工资”,但是一般的职业战队成绩都不是很突出,自然在商业活动中并不能取得相应的资金,所以在每月的花费中,亏损都是存在的。

而在中国,许多电竞投资人完全出于对电竞的热爱兴趣而投资,并没有仔细的去考虑这笔投资是否可以来赚钱,“当然,有钱谁不想去赚呢,但是中国目前电竞的环境十分难赚钱,据我所知只有WE战队目前的经营状况比较好,就俱乐部的运营来说呢,他们是中国俱乐部的榜样”。

国内的电竞俱乐部目前是如何实现盈利的?

战队比赛的时候一些赞助包括奖金,包括广告这些东西,俱乐部背后都是有分成的,然后选手和一些主播平台签订合同什么的,他也是有提成的这个东西,都是类似于规矩一样的东西,因为毕竟电竞俱乐部将你签约将你培养出来也花费了很大的时间,精力成本,所以人家肯定是要收回来这些投资的,人家投资你就是为了盈利,毕竟即使人家是电竞俱乐部,人家也同样是类似于一个经济集团一样的,也是为了盈利的。

英雄联盟俱乐部怎么赚钱?

LOL职业战队的赚钱方式主要是:

2、战队官方淘宝店的业绩;

3、官方直播平台收入;

4、战队出席商业活动的推广费就是俱乐部的主要收入来源,而在通常的职业比赛中所获得的奖金,俱乐部一般是不会抽成太多,大部分的奖金都会有队员获得。

在中国,一般的英雄联盟职业战队是不赚钱的,这也是导致当今中国电竞圈的收入没有韩国那么多,那么受到重视,一般的俱乐部在于队员签约的时候都 有提到“拿到成绩要涨工资”,但是一般的职业战队成绩都不是很突出,自然在商业活动中并不能取得相应的资金,所以在每月的花费中,亏损都是存在的。

而在中国,许多电竞投资人完全出于对电竞的热爱兴趣而投资,并没有仔细的去考虑这笔投资是否可以来赚钱,“当然,有钱谁不想去赚呢,但是中国目 前电竞的环境十分难赚钱,目前只有WE战队目前的经营状况比较好,就俱乐部的运营来说呢,他们是中国俱乐部的榜样”。

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你对现在兴起的电子游戏,电子竞技以及各种电竞俱乐部的建立了解吗?(任意之一都行)

对于电子游戏的兴起,您认为是有益还是有害的?

如果您/您的朋友参加类似的电竞俱乐部和比赛,你们对自己的职业有什么看法

如果你的孩子/同事选择了电竞这个职业,您会怎么看?

您认为电子游戏对于现在的人们损害最大的是什么

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