掌趣科技发布的财报中表示要继续深化全球化布局,接下来有哪些产品支撑其动作?

2020年4月26日晚,掌趣科技发布2020年度报告,报告期内,公司实现营业收入17.89亿元,同比增长10.65%,归属于上市公司股东的净利润3.17亿元,同比降幅12.83%,公司表示,报告期内,公司海外业务营业收入首超国内,得益于海外新上线自研游戏市场表现出色。公司表示,未来将致力于成为面向世界的、给用户带来成就感和快乐的、开放的学习型公司。深入推进研运一体化,增强公司核心竞争力。

2020年年报显示,公司境外营业收入10.06亿元,同比增长52.28%,近年来首超国内,爆款产品《一拳超人》业绩贡献显著。

掌趣科技是最早一批游戏出海的产品型公司,拥有专业、完善的全球化发行体系,积累了丰富的海外发行经验。秉持“品效合一”的发行思路,致力于全域市场和全场景发行探索;根据不同文化、地域特点实现相应的产品设计、推广营销和本土化运营,为旗下产品出海提供有效支撑。

据《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,实现中国游戏海外收入首次破千亿。

报告期内,腾讯增持公司股份成为公司第三大股东,提升海外自主发行能力同时,公司国内发行实力得到补强。行业CP策略进一步巩固公司国内及境外整体发行运营实力,并同公司所擅长的全球化研发体系加速协同,进一步实现了公司全球化战略的布局。

2021年4月,公司强IP产品《全民奇迹2》上线,上线首周苹果商店免费榜第一,畅销榜前五,奇迹IP历来自带国际发行基因,预计《全民奇迹2》后续的海外上线将持续增强公司业绩贡献预期。

产品持续验证公司行业研发实力

报告期内,公司研发投入4.81亿元,研发人员占比为75.38%,研发投入占营业收入比例为26.91%,近几年均呈现递增趋势。伽马数据发布的《中国游戏企业研发竞争力报告》,公司入榜研发竞争力15强企业。

基于对市场的精准洞察和雄厚研发实力积累,掌趣科技旗下产品普遍具有长生命周期及持续盈利能力。据统计,《全民奇迹》全球累计流水超过80亿元;《拳皇98终极之战OL》全球累计流水超过60亿元;《奇迹MU:觉醒》上线一年流水超过40亿元;《一拳超人:最强之男》上线首月流水超过2亿元,展现出极强的产品研发实力。

面对游戏市场日新月异的风格化需求,公司积极布局不同品类产品,自有暗黑风格IP《黑暗之潮:契约》预计将于2021年内推出。年报显示,公司已立项多款不同品类新产品,包括《代号O》、《代号T》、《代号Hi》、《商业大亨》(暂定名)、塔防三国志系列产品等,目前产品研发在稳步推进,为公司未来发展提供产品储备和业绩支撑。

券商表示,移动游戏市场已全面进入精品时代,产品内容质量和社会文化价值成为游戏产品存量格局下的核心竞争力,需要游戏企业不断挖掘并兑现用户日益升级的产品文化需求,做好长线精细化运营服务。

报告期,公司因商誉减值等扣非净利润影响了公司的业绩表现,但对于游戏公司而言,早期的并购增加自身核心竞争优势是行业普遍做法,产生一定商誉风险也是游戏公司中普遍的现象。另一方面,2020年因疫情因素,很多游戏公司新品上线都受到一定程度的阻碍,去年下半年Q3、Q4市场竞争比较激烈,买量市场竞争白热化,在市场波动的情况下,游戏公司业绩普遍受到一定影响。但公司凭借扎实的产品线及营运能力,仍实现营业收入的稳定增长,验证了公司在游戏行业的底层逻辑中以内容为核心的投资价值。

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来源 | 贝多财经境外游戏市场中是抢占先机,还是后发制人?

在国内流量红利见顶、游戏市场加速由增量进入存量、版号监管趋严、“防沉迷”等政策落地的2021年,“出海”俨然成为游戏厂商的共识,作为中国游戏出海杰出代表的北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“掌趣科技”,300315.SZ),早期凭借明星产品曾在海外市场屡获佳绩、大放光彩,持续展现国际化先发优势。

4月27日,掌趣科技发布2021年年报以及2022年第一季度财报。“差劲”的业绩表现引发投资者的不满,反映在资本市场上,掌趣科技股价持续暴跌,年报发布当日报收3.07元/股,盘中更是下探至2.84元/股,跌出新高度,再创历史新低。

以2020年8月以来最高价10.08元/股估算,两年内股价累计暴跌逾七成,市值累计“蒸发”近200亿元。资料来源:Wind;掌趣科技日K线图。

早期掌趣科技凭借不断收购股权,多元化产品矩阵逐步成型,但在壮大版图的同时,也积累了巨额商誉,成为一颗“定时炸弹”。如今在国内游戏行业增速持续放缓、竞争加剧等背景下,掌趣科技这颗雷引爆了,致使2021年巨额亏损。在“出海”风靡的背景下,手握先发优势的掌趣科技,未来能否依靠“精品化+全球化”双轮驱动实现突围,扭亏为盈?

激进并购中开拓海外市场

据公开资料显示,掌趣科技成立于2004年8月,起初以移动游戏开发和运营为主,在移动游戏和互联网页面游戏的支撑下,于2012年5月在深交所创业板挂牌上市,此后便开启了激进的并购模式。

经过近18年的发展,掌趣科技的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类全的研发、发行商。

2013年2月,掌趣科技以8.1亿元收购海南动网先锋网络科技有限公司(下称“动网先锋”)100%股权;同年10月以25.53亿元收购北京玩蟹科技有限公司(下称“玩蟹科技”)100%股权及上游信息科技(上海)有限公司(下称“上游信息”)70%股权;2015年2月以30.41亿元收购北京天马时空网络技术有限公司(下称“天马时空”)80%股权及上游信息剩余30%股权,布局重度奇迹类MMO市场;2016年3月战略投资韩国网禅,开启全球范围头部IP资源;2017年6月引入腾讯战略入股,加速全球化业务布局。

事实上,掌趣科技一直坚持全球化发展,2018年以来境外营收占比持续增长,由33.17%增长至2020年的56.25%,在2020年首次超越国内营收。据2021年年报显示,掌趣科技实现营业收入同比下降17.72%至14.72亿元,其中境外营收7.15亿元,营收占比虽较2020年的56.24%下滑了7.71个百分点,但仍高达48.53%,境外营收稳占掌趣科技半壁江山。

但似乎掌趣科技对目前全球发展仍不满意,在2021年年报中提出“大力拓展海外市场,提升海外市场占有率”的目标,并适时强化产品和研发能力,提出,“2022年将持续调配内部资源,聚拢外部人才,不仅在产品研发层面更聚焦广受全球市场欢迎的SLG产品,在发行运营层面也将进一步完善的全球化发行能力。”

这也就意味着,掌趣科技未来将凭借“精品化+全球化”双轮驱动拉动业绩增长。

商誉减值成为巨亏的“罪魁祸首”

激进并购的背后,也为掌趣科技积累了巨额商誉,为业界所诟病。

据历年财报显示,2013年至2021年末掌趣科技商誉账面价值分别为7.41亿元、29.90亿元、56亿元、56.09亿元、53.92亿元、20.11亿元、19.46亿元、16.13亿元和2.46亿元。值得一提的是,近年来掌趣科技商誉账面价值的减少并非“真正”意义上的剥离,而是因计提减值准备而大幅下滑。

据5月5日掌趣科技发布的年报问询函中可知,因此前收购动网先锋、上游信息、玩蟹科技、天马时空形成商誉55.95亿元,2020年仅针对天马时空计提3.3亿元商誉减值准备,2021年分别针对天马时空、玩蟹科技、上游信息计提8.37亿元、3.53亿元和1.77亿元的商誉减值,累计就上述子公司计提53.37亿元商誉减值,导致2021年末商誉账面价值仅2.46亿元。

针对上述子公司计提大额商誉减值,掌趣科技解释为,考虑到游戏用户规模趋近饱和,国内游戏行业增速持续放缓,竞争加剧等行业环境影响,故上述子公司预测期收入呈现下降趋势。另据“华夏时报”报道,掌趣科技另表示,“这三家公司主要是做游戏的研发,天马时空附带发行,(三家公司)研发游戏有所延期,测试结果不是很理想,导致推迟上市影响了当前的利润。”

在巨额商誉减值的拖累下,掌趣科技2021年利润总额同比由盈利3.99亿元转为巨亏12.06亿元,归母净利润同比亦由盈利3.17亿元转为亏损12.45亿元。

据GameRes游资网不完全统计,就归母净利润指标而言,2021年62家上市游戏公司(涵盖A股(含新三板)、美股、港股)中有30家出现同比下滑、20家为负,其中掌趣科技亏损额位列第2,仅次于哔哩哔哩(9626.HK/BILI.O,亏损额67.89亿元)。

今年4月11日,国家新闻出版署发布2022年4月国产网络游戏审批名单,包含39款移动游戏、5款客户端游戏以及1款Switch游戏机产品在内的45款游戏获得了版号。从申报类别来看,主要是以移动游戏为主。这正好与掌趣科技主打移动游戏不谋而合。资料来源:国家新闻出版署官网。

值得一提的是,此前掌趣科技主打移动游戏和互联网页面游戏,但随着行业技术迭代,手游逐渐取代页游成为主力业务。

虽然版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,但总量或继续收紧。据光大证券研报显示,预计2022年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年版号数同比下降35.5%。

根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国移动游戏用户规模6.56亿人,增速下滑至0.23%,创下最低增长率,平均每用户收入(APRU)344元,同比增速下滑至7.3%。

游戏版号监管趋严,流量红利见顶,这也就意味着,国内移动游戏市场趋于饱和,正加速由增量时代进入存量时代。而在存量时代中,一家的进入就意味着另一家的退出,竞争激烈程度可想而知。

反观海外游戏市场,2021年中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入同比增长21.8%至160.9亿美元。据newzoo等机构统计数据显示,在移动游戏领域,2021年中国以313.7亿美元的收入位居全球首位,进入2022年,中国移动游戏全球发展仍保持较快增速,2022年1月收入榜上,中国共34个手游发行商进入全球前100名,合计吸金22.6亿美元,其中30家游戏发行商海外收入超过11亿美元,占总收入的51%。

对此,据“国际在线”报道,有机构预计,“2022年,中国游戏尤其是移动游戏出海还将呈现如火如荼的良性发展态势,到2025年,中国移动游戏出海收入甚至会达到328.98亿美元”。此外,申万宏源分析师林起贤也表示,“2021年第三季度政策持续缩短未成年网游在线时长,但未成年游戏流水贡献比例较低,对业绩影响有限,短期游戏公司基本面主导因素是新品上线和利润释放节奏,中国自主研发游戏加大‘走出去’的力度,游戏出海收入有望再上一层台阶。”

毫无疑问,“出海”方兴未艾。

而掌趣科技早在版图扩张之际,旗下多款明星产品就已在海外市场屡获佳绩,深受海外玩家喜爱。资料来源:信达证券研报。

以玩蟹科技研发的《拳皇98终极之战OL》为例,在2015年7月上线后的48小时便登顶国内IOS双榜,成为国内卡牌手游标杆级产品;再看天马时空奇迹类续作《奇迹MU:觉醒》,全平台上线的首日2018年2月便进入App Store双榜前三;此后2019年6月《一拳超人:最强之男》上线,8小时取得IOS免费总榜第一,游戏类畅销榜第四。

有人不禁会问,“出海”靠的不仅仅是行业风口,更是自身实力,“打铁还得自身硬”,那掌趣科技的国际化先发优势体现在哪里?

作为国内少数拥有众多海外顶级IP储备的厂商,掌趣科技还拥有了非常专业、完善的全球化发行体系,甚至在海外不同市场也具有独特的买量策略组合,可谓底气十足。

但未来能否依靠“精品化+全球化”双轮驱动实现扭亏为盈,还是个未知数。

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原标题:《商誉暴雷致巨亏,股价再创新低,掌趣科技能“掌”未来否》

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日前,游戏文化企业掌趣科技(300315.SZ)发布2020年度业绩报告和2021年第一季度报告。2020年,掌趣科技实现营业收入17.89亿元,归母净利润3.17亿元;2021年第一季度公司实现营业收入3.53亿元,归母净利润0.83亿元。

有分析指出,受市场饱和、技术创新和获客成本提升等因素影响,游戏行业的产品重心持续走强,优势研发能力成为游戏企业长期发展乃至赖以生存的核心竞争力。2020年,掌趣科技深化研运一体化转型,加速研发体系搭建完善,注重技术迭代与升级。随着《全民奇迹2》等公司自研新产品陆续上线,掌趣科技业绩有望伴随研发产能释放快速体现。

以产品和用户为锚,新老产品共同发力

“以产品和用户为中心”是掌趣科技近年来经营发展战略的关键词。过去,掌趣科技通过内生增长加外延发展的双轮驱动模式实现了游戏行业细分市场的前瞻布局和规模效应。自2018年以来,在董事长刘惠城带领下掌趣科技开启全面研运一体化转型,通过建立紧密耦合的研发运营体系、加大技术投入、依托市场和用户需求的智能数据分析等方式,来增强旗下产品的长生命周期价值和企业综合治理效能。

据统计,掌趣科技旗下不少明星自研产品均具备突出流水表现和长线营收能力。如公司2014年推出的《全民奇迹》全球累计流水超过80亿元;2015年上线的《拳皇98终极之战OL》全球累计流水超过60亿元;《奇迹MU:觉醒》总流水超过40亿元,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》和《一拳超人:最强之男》总流水也分别超过15亿元,产品力十分强劲。

同时,经过近几年技术积累和配套升级,掌趣科技自主研发新作也开始陆续发力。4月9日,公司首款采用虚幻4引擎研发的MMO手游《全民奇迹2》正式上线,运用了骨骼动画、PBR渲染等多项尖端技术,画面表现相当惊艳。游戏上线首日即取得App Store免费、畅销双榜冠军,并持续霸榜TOP5,堪称次世代MMO手游的旗舰级作品,有力支撑起公司后续的业绩表现。

另外,掌趣科技还储备有《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》、《那些需要守护的》等多款重磅产品蓄势待发,并立项研发《代号O》、《代号T》、《代号Hi》、《商业大亨》(暂定名)、塔防三国志系列等新产品,其细分品类和题材百花齐放,是公司产品力提升的重要表现。

加码研发投入,研发竞争力持续提升

游戏作为知识密集型产业,更依赖于对人力资本的投入,表现在企业经营上则是研发投入的多寡。根据掌趣科技财报显示,截至2020年底,公司在职员工数量1377人,其中约75%为研发人员,本科及以上学历人员占比约为68%。

就研发费用来看,掌趣科技2020年研发费用为4.81亿元,较上年增长26.93%,占营业收入比例达26.91%,在A股市场中保持领先,充分说明公司对研发一以贯之的重视程度。2020年,掌趣科技还通过多次回购股份并落地员工持股计划达成对核心人才的绑定与激励,并表示未来将设计、探索更多的股权激励或员工持股计划等长效激励机制,完成对优秀人才的长期投入。

伽马数据日前发布的《2020—2021中国游戏企业研发竞争力报告》指出,2020年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达2401.92亿元,精品化游戏产品实现较高的收入带动企业持续增加研发投入积极性,市值TOP10游戏企业2020年研发费用增长幅度约36%。得益于高流水产品驱动效能比增长、稳定投入搭建优势研发体系、注重研发技术升级等因素,掌趣科技被评为中国游戏研发竞争力15强企业。

全球化进程稳步推进,海外发行路径成熟

在研发竞争力提升和研运一体化改革的双重作用下,掌趣科技依托自研游戏输出和优势资源整合的全球化战略也在稳步推进。2020年,公司自研游戏《一拳超人:最强之男》在全球市场表现亮眼,除内地市场外,先后进入港澳台、东南亚、日本等多地市场,均取得头部级爆款表现,成为中国游戏出海的又一典型代表。

财报显示,2020年掌趣科技境外营收达到10.06亿元,占公司总体营业收入比重56.24%,第一次超过国内市场,全球化作为公司长期以来的核心发展战略正逐渐发挥威力。

今年3月,《一拳超人:最强之男》继续开拓新局,在韩国地区上线,首日登顶当地Google Play和App Store双平台下载榜首,且连续一周霸榜。受惠于出色内容品质和高质量本地化服务,游戏保持良好上升势头,进入双平台畅销榜TOP10并获得精品推荐,市场表现持续亮眼。

能够看到,《一拳超人:最强之男》在海外多地市场成功一方面说明掌趣科技研发实力过硬,具备专业的游戏出海本地化能力和方法论,另一方面也代表公司多年布局的海外发行链路业已成熟,有望为其接下来自研游戏出海提供源源不断地全球化支持,并开辟研发业务之外第二增长曲线。

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