求介绍一款好玩的三国题材策略类手游,当然自己玩过觉得好玩更好?

1,举办活动有什么适合多个人玩的游戏

玩玩接力,就是每关设置一些障碍你是指男女一起玩的吗,一起玩的话?男的一起玩的话足球和篮球最好了
打野战吧,四十个人分两组,然后“杀”对方的人,最主要的是要保证大家都诚实,不能被杀了又活过来了

2,简单又好玩的多人游戏

多人游戏贪食蛇:《贪食蛇》是一款敏捷小游戏,游戏大小为388K,还记得FC时代的贪食蛇游戏,两只可爱的小蛇为了吃豆豆的冒险经历,现在的贪食蛇游戏也是根据当年响尾蛇改编的。游戏加载完成后点击NEW GAME即可开始游戏。使用左右方向键控制贪食蛇移动,按P键暂停,按ESC键返回主菜单。帮助贪食蛇吃到尽可能多的道具并得到尽可能多的分数。贪吃蛇大作战1.7.1霸屏版本游戏特色控制操纵杆移动你的小蛇,吃掉地图上的彩色圆点,就会变长哦,当蛇头遇到另一条贪婪的蛇时,它会死去并产生大量的小点。长按速度键,利用巧妙的定位让人击中蛇身,就可以吃掉它们,贪吃蛇大作战1.7.1霸屏版本游戏亮点,看实时比赛,看高水平比赛,敬拜上帝,你能够了解更多的内容。支持加入伴侣的房间,同性恋朋友好黑乐趣无穷,不再找不到房间而苦恼。可爱清新的画风让你爱不释手,源源不断的小蛇皮全为你敞开选择,贪吃蛇大作战1.7.1霸屏版本游戏玩法,无限模式或有限时间模式,与你的朋友竞争,看看谁更长,当蛇头遇到另一条贪婪的蛇时,它会死去,并产生许多小点。控制操纵杆移动你的小蛇,不停地吃小光点,成为世界上最长的蛇。

3,多人游戏有什么好玩的游戏

哈啰,大家好,这里是火蛇,火蛇今天来给大家分享游戏趣事啦,还记得我们的上期分享吗?很多小伙伴很喜欢,这期分享也很有趣哟,一起来看看吧。聚会是生活中常常会有的活动,不管是朋友之间的聚会,还是公司同事的聚会等,在聚会上,想要让气氛更好,就是一起玩一些小游戏了,那么,有哪些适合聚会的游戏呢?适合聚会多人玩的小游戏1、“谁是卧底”和“杀人游戏”游戏介绍:这两类就不介绍了,是目前的大热门游戏,基本都懂,不过随着人数变化,游戏要适当做些改进才能玩得很happy!游戏分析:适合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起来时间长,容易乏味。此类游戏比较考验逻辑推理,玩起来不容易调动气氛和破冰互动,适合熟人之间玩。2、“虎克船长”游戏介绍:参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:“雅虎~~”(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:“嘿咻嘿咻~~”谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。游戏分析:适合6-10玩,至少要围成一个圆圈,大家都会集中精神,关注谁被点中,气氛会很浓烈!又会很搞笑!3、“官兵捉贼”游戏介绍:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。游戏分析:简单易行,不受时间地点场合的限制,但人数不宜过多,四人最好,适合小型聚会,有调节气氛,破冰的功效,最适合增进感情,当然也容易产生暧昧。4、“扑克牌游戏”游戏介绍:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始决定从大开始还是从小开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。游戏分析:这个难度不大,适合促进新人之间的沟通互动,很快熟悉起来。5、“心脏病”游戏介绍:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。游戏分析:人越多越好玩,不过要围成一圈,靠近些,非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。不过就是对桌子不利。
哈啰,大家好,这里是火蛇,火蛇今天来给大家分享游戏趣事啦,还记得我们的上期分享吗?很多小伙伴很喜欢,这期分享也很有趣哟,一起来看看吧。聚会是生活中常常会有的活动,不管是朋友之间的聚会,还是公司同事的聚会等,在聚会上,想要让气氛更好,就是一起玩一些小游戏了,那么,有哪些适合聚会的游戏呢?适合聚会多人玩的小游戏1、“谁是卧底”和“杀人游戏”游戏介绍:这两类就不介绍了,是目前的大热门游戏,基本都懂,不过随着人数变化,游戏要适当做些改进才能玩得很happy!游戏分析:适合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起来时间长,容易乏味。此类游戏比较考验逻辑推理,玩起来不容易调动气氛和破冰互动,适合熟人之间玩。2、“虎克船长”游戏介绍:参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:“雅虎~~”(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:“嘿咻嘿咻~~”谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。游戏分析:适合6-10玩,至少要围成一个圆圈,大家都会集中精神,关注谁被点中,气氛会很浓烈!又会很搞笑!3、“官兵捉贼”游戏介绍:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。游戏分析:简单易行,不受时间地点场合的限制,但人数不宜过多,四人最好,适合小型聚会,有调节气氛,破冰的功效,最适合增进感情,当然也容易产生暧昧。4、“扑克牌游戏”游戏介绍:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始决定从大开始还是从小开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。游戏分析:这个难度不大,适合促进新人之间的沟通互动,很快熟悉起来。5、“心脏病”游戏介绍:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。游戏分析:人越多越好玩,不过要围成一圈,靠近些,非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。不过就是对桌子不利。

4,许多人玩能玩什么游戏

目前国内最火热的游戏是《绝地求生》而且玩家数也是最多的,虽然在steam上《孤岛惊魂5》暂时超越了绝地求生,但是国内玩家玩孤岛惊魂5的太少了。《绝地求生》绝地求生是蓝洞公司在2017年发布的大逃杀类型游戏,游戏凭借着各大直播平台推广和自身的高游戏性收获的大量粉丝。曾在steam霸占排行榜五十多期,当之无愧的最热门网游。不过因为绝地求生外挂的问题导致很多玩家弃坑,而且蓝洞最初的游戏和服务器维护很差,现在很多人还是在吐槽这个游戏。即便如此,现在随便去个网吧看看,玩《绝地求生》的玩家还是最多的,可以说玩家对这款游戏是“痛并快乐着”。经过最近的更新来看,蓝洞的这些问题都在逐步的改善,外挂有但是少了很多。服务器不像以前总是炸,细节优化不断完善,游戏模式也是在创新中,马上就要出4x4的地图了。我相信未来这款游戏肯定会越来越好,小公司还是要给予时间成长的。《英雄联盟》在绝地求生没火之前,英雄联盟可以说是国内知名度最高的游戏。即便是现在英雄联盟的玩家数量也是很高,很多人是这两款游戏都玩。英雄联盟是腾讯公司2011年9月代理的一款moba游戏。这款游戏开发商是拳头公司,最早是在2009年发布美服。这款游戏拥有庞大的英雄团体供玩家选择,而且游戏的故事背景十分丰富,在瓦洛兰大路上有众多城邦,这些英雄都来自这里而且都有故事。除此之外游戏的内容也很饱满,每个英雄有不同的技能,每个队伍都有不同的配合,虽然地图和规则一成不变,但是每一次比赛都是不一样的体验。英雄可以在商店选择合适自己的装备,金币最主要是通过击杀敌方单位获取,金币越多装备越多,英雄也就越强。游戏里最让亿万玩家着迷的就是排位系统,从青铜到王者容纳了每一位玩家的梦想。这款游戏是推动中国电竞行业发展的重要部分,可以说没有英雄联盟中国电竞事业没有今天的成就。《Dota2》这款游戏是冰蛙联手美国Valve公司研发的一款RPG对阵游戏。英雄联盟和刀塔有着很多相似之处。不过刀塔2的世界是由天辉和夜魇两大阵营组成,也是有上中下三条主要的线路和野区组成。同样也是每边5名英雄,通过发育来摧毁敌方阵营取得胜利。其实细节上两款游戏还是有很多差距的,比如兵线上刀塔要上,塔距离也选;在策略上刀塔更鼓励玩家去输出,刀塔的进攻装备是为了提高技能性而联盟是增加输出;打野方面刀塔野区比联盟要肥……刀塔2在steam上除了绝地求生就是最火的游戏,十分值得入手。话说,为什么刀塔玩家比联盟玩家有优越感?
目前国内最火热的游戏是《绝地求生》而且玩家数也是最多的,虽然在steam上《孤岛惊魂5》暂时超越了绝地求生,但是国内玩家玩孤岛惊魂5的太少了。《绝地求生》绝地求生是蓝洞公司在2017年发布的大逃杀类型游戏,游戏凭借着各大直播平台推广和自身的高游戏性收获的大量粉丝。曾在steam霸占排行榜五十多期,当之无愧的最热门网游。不过因为绝地求生外挂的问题导致很多玩家弃坑,而且蓝洞最初的游戏和服务器维护很差,现在很多人还是在吐槽这个游戏。即便如此,现在随便去个网吧看看,玩《绝地求生》的玩家还是最多的,可以说玩家对这款游戏是“痛并快乐着”。经过最近的更新来看,蓝洞的这些问题都在逐步的改善,外挂有但是少了很多。服务器不像以前总是炸,细节优化不断完善,游戏模式也是在创新中,马上就要出4x4的地图了。我相信未来这款游戏肯定会越来越好,小公司还是要给予时间成长的。《英雄联盟》在绝地求生没火之前,英雄联盟可以说是国内知名度最高的游戏。即便是现在英雄联盟的玩家数量也是很高,很多人是这两款游戏都玩。英雄联盟是腾讯公司2011年9月代理的一款moba游戏。这款游戏开发商是拳头公司,最早是在2009年发布美服。这款游戏拥有庞大的英雄团体供玩家选择,而且游戏的故事背景十分丰富,在瓦洛兰大路上有众多城邦,这些英雄都来自这里而且都有故事。除此之外游戏的内容也很饱满,每个英雄有不同的技能,每个队伍都有不同的配合,虽然地图和规则一成不变,但是每一次比赛都是不一样的体验。英雄可以在商店选择合适自己的装备,金币最主要是通过击杀敌方单位获取,金币越多装备越多,英雄也就越强。游戏里最让亿万玩家着迷的就是排位系统,从青铜到王者容纳了每一位玩家的梦想。这款游戏是推动中国电竞行业发展的重要部分,可以说没有英雄联盟中国电竞事业没有今天的成就。《Dota2》这款游戏是冰蛙联手美国Valve公司研发的一款RPG对阵游戏。英雄联盟和刀塔有着很多相似之处。不过刀塔2的世界是由天辉和夜魇两大阵营组成,也是有上中下三条主要的线路和野区组成。同样也是每边5名英雄,通过发育来摧毁敌方阵营取得胜利。其实细节上两款游戏还是有很多差距的,比如兵线上刀塔要上,塔距离也选;在策略上刀塔更鼓励玩家去输出,刀塔的进攻装备是为了提高技能性而联盟是增加输出;打野方面刀塔野区比联盟要肥……刀塔2在steam上除了绝地求生就是最火的游戏,十分值得入手。话说,为什么刀塔玩家比联盟玩家有优越感?要人多的肯定是有一定用户基数,这方面腾讯可以说占尽优势。最火的游戏,无论端游还是手游,在腾讯的游戏列表里面,你总能找到好几款。下面就说说我自己除了LOL之外最经常玩的CF吧。CF刚公测的时候就已经开始玩了,当时大家都是原始角色,系统发的一把m4就已经走天下。自己最喜欢的是等各种枪械新出的时候买上七天,然后测试弹道。后来大学毕业AFK一段时间,完美跳过了英雄武器刚出的时间,后来重新入坑。虽然英雄武器还是会买,但是更多的是玩挑战模式,甚至是一个人开人机团队模式,各种枪械试手感,已然没有当初的激情。个人认为英雄武器的出现,更多的是抹杀了大家用各种枪械的积极性,但同时又为这个游戏续了一波命。最后,安利两把非CF点枪,一把是新m16,一把是新aug。
目前国内最火热的游戏是《绝地求生》而且玩家数也是最多的,虽然在steam上《孤岛惊魂5》暂时超越了绝地求生,但是国内玩家玩孤岛惊魂5的太少了。《绝地求生》绝地求生是蓝洞公司在2017年发布的大逃杀类型游戏,游戏凭借着各大直播平台推广和自身的高游戏性收获的大量粉丝。曾在steam霸占排行榜五十多期,当之无愧的最热门网游。不过因为绝地求生外挂的问题导致很多玩家弃坑,而且蓝洞最初的游戏和服务器维护很差,现在很多人还是在吐槽这个游戏。即便如此,现在随便去个网吧看看,玩《绝地求生》的玩家还是最多的,可以说玩家对这款游戏是“痛并快乐着”。经过最近的更新来看,蓝洞的这些问题都在逐步的改善,外挂有但是少了很多。服务器不像以前总是炸,细节优化不断完善,游戏模式也是在创新中,马上就要出4x4的地图了。我相信未来这款游戏肯定会越来越好,小公司还是要给予时间成长的。《英雄联盟》在绝地求生没火之前,英雄联盟可以说是国内知名度最高的游戏。即便是现在英雄联盟的玩家数量也是很高,很多人是这两款游戏都玩。英雄联盟是腾讯公司2011年9月代理的一款moba游戏。这款游戏开发商是拳头公司,最早是在2009年发布美服。这款游戏拥有庞大的英雄团体供玩家选择,而且游戏的故事背景十分丰富,在瓦洛兰大路上有众多城邦,这些英雄都来自这里而且都有故事。除此之外游戏的内容也很饱满,每个英雄有不同的技能,每个队伍都有不同的配合,虽然地图和规则一成不变,但是每一次比赛都是不一样的体验。英雄可以在商店选择合适自己的装备,金币最主要是通过击杀敌方单位获取,金币越多装备越多,英雄也就越强。游戏里最让亿万玩家着迷的就是排位系统,从青铜到王者容纳了每一位玩家的梦想。这款游戏是推动中国电竞行业发展的重要部分,可以说没有英雄联盟中国电竞事业没有今天的成就。《Dota2》这款游戏是冰蛙联手美国Valve公司研发的一款RPG对阵游戏。英雄联盟和刀塔有着很多相似之处。不过刀塔2的世界是由天辉和夜魇两大阵营组成,也是有上中下三条主要的线路和野区组成。同样也是每边5名英雄,通过发育来摧毁敌方阵营取得胜利。其实细节上两款游戏还是有很多差距的,比如兵线上刀塔要上,塔距离也选;在策略上刀塔更鼓励玩家去输出,刀塔的进攻装备是为了提高技能性而联盟是增加输出;打野方面刀塔野区比联盟要肥……刀塔2在steam上除了绝地求生就是最火的游戏,十分值得入手。话说,为什么刀塔玩家比联盟玩家有优越感?要人多的肯定是有一定用户基数,这方面腾讯可以说占尽优势。最火的游戏,无论端游还是手游,在腾讯的游戏列表里面,你总能找到好几款。下面就说说我自己除了LOL之外最经常玩的CF吧。CF刚公测的时候就已经开始玩了,当时大家都是原始角色,系统发的一把m4就已经走天下。自己最喜欢的是等各种枪械新出的时候买上七天,然后测试弹道。后来大学毕业AFK一段时间,完美跳过了英雄武器刚出的时间,后来重新入坑。虽然英雄武器还是会买,但是更多的是玩挑战模式,甚至是一个人开人机团队模式,各种枪械试手感,已然没有当初的激情。个人认为英雄武器的出现,更多的是抹杀了大家用各种枪械的积极性,但同时又为这个游戏续了一波命。最后,安利两把非CF点枪,一把是新m16,一把是新aug。大家好,我是小游,感谢邀请。首先由于科技的发展迅速,手机的功能也越来越强大。据有关数据统计,手游的平均在线时长已经逐渐超越PC端。因为手游具有便捷性与移动性。也广泛适用于各种人群,只要手中有一部智能手机。就再也不怕时间过得慢了~下面小游为大家推荐各种类型一款热门手机游戏。策略类《战争艺术:赤潮》这是一款策略类游戏,同时也是一款即时团队竞技游戏。一种新模式的战争类游戏,十分注重团队的配合,战争场面宏大,需要极强的战略思考,对于那些善于钻研与动脑的玩家来说。绝对称得上是一款值得去体验的手机游戏。推荐指数:★★★★冒险类《第五人格》一款网易的大作,首款非对称性对抗竞技手游。首先从画风上来说,偏哥特式,游戏采用1v4捉迷藏式的对抗玩法,拥有不同的角色类型不同的角色带有各自特殊的技能使得游戏的玩法多变。游戏存在两个阵营,监管者和求生者。求生者需要找到电报机,同时点亮才可以开启求生通道,而监管者想要取胜则需要抓捕所有求生者。游戏中监管者靠近求生者的时候,逃生者会有心跳加速的音效,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。再配上独有的幽暗风格音乐,使游戏更加的生动有趣。小游在这里建议各位,心理素质不好的盆友,千万别晚上自己猫被窝里玩哟。推荐指数:★★★★☆MOBA类:《王者荣耀》《王者荣耀》作为腾讯旗下MOBA类的手机游戏。该游戏可以称得上是受欢迎程度极高,加上易上手的操作方式,使得这款游戏的受众人群十分的广阔,小到儿童,大到老年人,都对这款游戏有特别的爱好。不得不说这款游戏真正的做到了全民共娱,只要你有一部手机,不论什么系统,都可以驾驭。从这点上来说,《王者荣耀》的优化做的还是很不错的。这款游戏采用了左轮盘式移动,右侧技能按键摆放也十分合理。游戏的技能也是十分的华丽,整体粒子效果,还有景深阴影都做的很好。总体而言,《王者荣耀》不愧为手机MOBA类游戏的王者。推荐指数:★★★★★射击类《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》作为一款战术竞技型射击类沙盒游戏,这款游戏是由2017年爆火的大逃杀类型游戏《绝地求生(PUBG》衍生出来的一款手机游戏。刺激战场在还未正式上线便引起广大玩家的关注,因为《绝地求生》PC端游戏需求很高的硬件配置,所以很多热爱这款游戏的人不得不去网吧进行体验,或者是花大量的资金提高电脑配置才能尽情的游玩。然而,这款手机游戏的出现,满足了大多数玩家的需求,使得他们可以在空闲时间便来一局吃鸡。作为当今热门游戏的刺激战场经久不衰,时至今日,依然能在射击类手游排行榜中占据榜首的地位。由此足以见得这款《绝地求生:刺激战场》的火爆程度。小游也经常在手机上吃个鸡,别的不图,主要是方便呀~推荐指数:★★★★★动作类《流星蝴蝶剑》相信热爱游戏的玩家们一定都玩过端游版的《流星蝴蝶剑》酣畅淋漓的打击快感,绚丽夺目的技能衔接。称这款游戏为动作类游戏的巅峰之作也一点不为过,(毕竟那个年代的画面技术水平仅仅能做到那个程度。)这款《流星蝴蝶剑》可以称得上是硬核动作手游,需要极高的操作手法,才能在此游戏的PVP玩法中提高自己的段位,游戏的战力平均系统在动作竞技类手游中是至关重要的。所以这款游戏小游还是非常推荐大家尝试下的推荐指数:★★★★以上就是小游为大家推荐的热门手游,喜欢的话给小游点个赞吧~嘿嘿更多游戏资讯,请关注游娱说。小游在这里谢谢大家了~
目前国内最火热的游戏是《绝地求生》而且玩家数也是最多的,虽然在steam上《孤岛惊魂5》暂时超越了绝地求生,但是国内玩家玩孤岛惊魂5的太少了。《绝地求生》绝地求生是蓝洞公司在2017年发布的大逃杀类型游戏,游戏凭借着各大直播平台推广和自身的高游戏性收获的大量粉丝。曾在steam霸占排行榜五十多期,当之无愧的最热门网游。不过因为绝地求生外挂的问题导致很多玩家弃坑,而且蓝洞最初的游戏和服务器维护很差,现在很多人还是在吐槽这个游戏。即便如此,现在随便去个网吧看看,玩《绝地求生》的玩家还是最多的,可以说玩家对这款游戏是“痛并快乐着”。经过最近的更新来看,蓝洞的这些问题都在逐步的改善,外挂有但是少了很多。服务器不像以前总是炸,细节优化不断完善,游戏模式也是在创新中,马上就要出4x4的地图了。我相信未来这款游戏肯定会越来越好,小公司还是要给予时间成长的。《英雄联盟》在绝地求生没火之前,英雄联盟可以说是国内知名度最高的游戏。即便是现在英雄联盟的玩家数量也是很高,很多人是这两款游戏都玩。英雄联盟是腾讯公司2011年9月代理的一款moba游戏。这款游戏开发商是拳头公司,最早是在2009年发布美服。这款游戏拥有庞大的英雄团体供玩家选择,而且游戏的故事背景十分丰富,在瓦洛兰大路上有众多城邦,这些英雄都来自这里而且都有故事。除此之外游戏的内容也很饱满,每个英雄有不同的技能,每个队伍都有不同的配合,虽然地图和规则一成不变,但是每一次比赛都是不一样的体验。英雄可以在商店选择合适自己的装备,金币最主要是通过击杀敌方单位获取,金币越多装备越多,英雄也就越强。游戏里最让亿万玩家着迷的就是排位系统,从青铜到王者容纳了每一位玩家的梦想。这款游戏是推动中国电竞行业发展的重要部分,可以说没有英雄联盟中国电竞事业没有今天的成就。《Dota2》这款游戏是冰蛙联手美国Valve公司研发的一款RPG对阵游戏。英雄联盟和刀塔有着很多相似之处。不过刀塔2的世界是由天辉和夜魇两大阵营组成,也是有上中下三条主要的线路和野区组成。同样也是每边5名英雄,通过发育来摧毁敌方阵营取得胜利。其实细节上两款游戏还是有很多差距的,比如兵线上刀塔要上,塔距离也选;在策略上刀塔更鼓励玩家去输出,刀塔的进攻装备是为了提高技能性而联盟是增加输出;打野方面刀塔野区比联盟要肥……刀塔2在steam上除了绝地求生就是最火的游戏,十分值得入手。话说,为什么刀塔玩家比联盟玩家有优越感?要人多的肯定是有一定用户基数,这方面腾讯可以说占尽优势。最火的游戏,无论端游还是手游,在腾讯的游戏列表里面,你总能找到好几款。下面就说说我自己除了LOL之外最经常玩的CF吧。CF刚公测的时候就已经开始玩了,当时大家都是原始角色,系统发的一把m4就已经走天下。自己最喜欢的是等各种枪械新出的时候买上七天,然后测试弹道。后来大学毕业AFK一段时间,完美跳过了英雄武器刚出的时间,后来重新入坑。虽然英雄武器还是会买,但是更多的是玩挑战模式,甚至是一个人开人机团队模式,各种枪械试手感,已然没有当初的激情。个人认为英雄武器的出现,更多的是抹杀了大家用各种枪械的积极性,但同时又为这个游戏续了一波命。最后,安利两把非CF点枪,一把是新m16,一把是新aug。大家好,我是小游,感谢邀请。首先由于科技的发展迅速,手机的功能也越来越强大。据有关数据统计,手游的平均在线时长已经逐渐超越PC端。因为手游具有便捷性与移动性。也广泛适用于各种人群,只要手中有一部智能手机。就再也不怕时间过得慢了~下面小游为大家推荐各种类型一款热门手机游戏。策略类《战争艺术:赤潮》这是一款策略类游戏,同时也是一款即时团队竞技游戏。一种新模式的战争类游戏,十分注重团队的配合,战争场面宏大,需要极强的战略思考,对于那些善于钻研与动脑的玩家来说。绝对称得上是一款值得去体验的手机游戏。推荐指数:★★★★冒险类《第五人格》一款网易的大作,首款非对称性对抗竞技手游。首先从画风上来说,偏哥特式,游戏采用1v4捉迷藏式的对抗玩法,拥有不同的角色类型不同的角色带有各自特殊的技能使得游戏的玩法多变。游戏存在两个阵营,监管者和求生者。求生者需要找到电报机,同时点亮才可以开启求生通道,而监管者想要取胜则需要抓捕所有求生者。游戏中监管者靠近求生者的时候,逃生者会有心跳加速的音效,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。再配上独有的幽暗风格音乐,使游戏更加的生动有趣。小游在这里建议各位,心理素质不好的盆友,千万别晚上自己猫被窝里玩哟。推荐指数:★★★★☆MOBA类:《王者荣耀》《王者荣耀》作为腾讯旗下MOBA类的手机游戏。该游戏可以称得上是受欢迎程度极高,加上易上手的操作方式,使得这款游戏的受众人群十分的广阔,小到儿童,大到老年人,都对这款游戏有特别的爱好。不得不说这款游戏真正的做到了全民共娱,只要你有一部手机,不论什么系统,都可以驾驭。从这点上来说,《王者荣耀》的优化做的还是很不错的。这款游戏采用了左轮盘式移动,右侧技能按键摆放也十分合理。游戏的技能也是十分的华丽,整体粒子效果,还有景深阴影都做的很好。总体而言,《王者荣耀》不愧为手机MOBA类游戏的王者。推荐指数:★★★★★射击类《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》作为一款战术竞技型射击类沙盒游戏,这款游戏是由2017年爆火的大逃杀类型游戏《绝地求生(PUBG》衍生出来的一款手机游戏。刺激战场在还未正式上线便引起广大玩家的关注,因为《绝地求生》PC端游戏需求很高的硬件配置,所以很多热爱这款游戏的人不得不去网吧进行体验,或者是花大量的资金提高电脑配置才能尽情的游玩。然而,这款手机游戏的出现,满足了大多数玩家的需求,使得他们可以在空闲时间便来一局吃鸡。作为当今热门游戏的刺激战场经久不衰,时至今日,依然能在射击类手游排行榜中占据榜首的地位。由此足以见得这款《绝地求生:刺激战场》的火爆程度。小游也经常在手机上吃个鸡,别的不图,主要是方便呀~推荐指数:★★★★★动作类《流星蝴蝶剑》相信热爱游戏的玩家们一定都玩过端游版的《流星蝴蝶剑》酣畅淋漓的打击快感,绚丽夺目的技能衔接。称这款游戏为动作类游戏的巅峰之作也一点不为过,(毕竟那个年代的画面技术水平仅仅能做到那个程度。)这款《流星蝴蝶剑》可以称得上是硬核动作手游,需要极高的操作手法,才能在此游戏的PVP玩法中提高自己的段位,游戏的战力平均系统在动作竞技类手游中是至关重要的。所以这款游戏小游还是非常推荐大家尝试下的推荐指数:★★★★以上就是小游为大家推荐的热门手游,喜欢的话给小游点个赞吧~嘿嘿更多游戏资讯,请关注游娱说。小游在这里谢谢大家了~看题主喜欢什么类型的游戏了,多人联机也有很多种。fps类:彩虹六号,这是一款颠覆了传统的fps游戏,让你体验到完全不同的fps游戏体验,游戏的可玩性非常之高,除了服务器问题,是一款不可多得的好游戏。使命召唤16,画面非常好,玩起来非常爽,不但可以玩可圈可点的单机游戏,也可以来多人对抗,当然也可以开大逃杀模式。一个游戏三种快乐。适合和朋友联机玩的人类:一败涂地,这是一款和朋友玩非常快乐的游戏,选择和朋友一起快乐玩耍,还是合作过关呢?总之,和朋友一起玩快乐无穷!其他,还有许多,像撞击派对,求生之路2等,都是多人联机很好玩的游戏。
目前国内最火热的游戏是《绝地求生》而且玩家数也是最多的,虽然在steam上《孤岛惊魂5》暂时超越了绝地求生,但是国内玩家玩孤岛惊魂5的太少了。《绝地求生》绝地求生是蓝洞公司在2017年发布的大逃杀类型游戏,游戏凭借着各大直播平台推广和自身的高游戏性收获的大量粉丝。曾在steam霸占排行榜五十多期,当之无愧的最热门网游。不过因为绝地求生外挂的问题导致很多玩家弃坑,而且蓝洞最初的游戏和服务器维护很差,现在很多人还是在吐槽这个游戏。即便如此,现在随便去个网吧看看,玩《绝地求生》的玩家还是最多的,可以说玩家对这款游戏是“痛并快乐着”。经过最近的更新来看,蓝洞的这些问题都在逐步的改善,外挂有但是少了很多。服务器不像以前总是炸,细节优化不断完善,游戏模式也是在创新中,马上就要出4x4的地图了。我相信未来这款游戏肯定会越来越好,小公司还是要给予时间成长的。《英雄联盟》在绝地求生没火之前,英雄联盟可以说是国内知名度最高的游戏。即便是现在英雄联盟的玩家数量也是很高,很多人是这两款游戏都玩。英雄联盟是腾讯公司2011年9月代理的一款moba游戏。这款游戏开发商是拳头公司,最早是在2009年发布美服。这款游戏拥有庞大的英雄团体供玩家选择,而且游戏的故事背景十分丰富,在瓦洛兰大路上有众多城邦,这些英雄都来自这里而且都有故事。除此之外游戏的内容也很饱满,每个英雄有不同的技能,每个队伍都有不同的配合,虽然地图和规则一成不变,但是每一次比赛都是不一样的体验。英雄可以在商店选择合适自己的装备,金币最主要是通过击杀敌方单位获取,金币越多装备越多,英雄也就越强。游戏里最让亿万玩家着迷的就是排位系统,从青铜到王者容纳了每一位玩家的梦想。这款游戏是推动中国电竞行业发展的重要部分,可以说没有英雄联盟中国电竞事业没有今天的成就。《Dota2》这款游戏是冰蛙联手美国Valve公司研发的一款RPG对阵游戏。英雄联盟和刀塔有着很多相似之处。不过刀塔2的世界是由天辉和夜魇两大阵营组成,也是有上中下三条主要的线路和野区组成。同样也是每边5名英雄,通过发育来摧毁敌方阵营取得胜利。其实细节上两款游戏还是有很多差距的,比如兵线上刀塔要上,塔距离也选;在策略上刀塔更鼓励玩家去输出,刀塔的进攻装备是为了提高技能性而联盟是增加输出;打野方面刀塔野区比联盟要肥……刀塔2在steam上除了绝地求生就是最火的游戏,十分值得入手。话说,为什么刀塔玩家比联盟玩家有优越感?要人多的肯定是有一定用户基数,这方面腾讯可以说占尽优势。最火的游戏,无论端游还是手游,在腾讯的游戏列表里面,你总能找到好几款。下面就说说我自己除了LOL之外最经常玩的CF吧。CF刚公测的时候就已经开始玩了,当时大家都是原始角色,系统发的一把m4就已经走天下。自己最喜欢的是等各种枪械新出的时候买上七天,然后测试弹道。后来大学毕业AFK一段时间,完美跳过了英雄武器刚出的时间,后来重新入坑。虽然英雄武器还是会买,但是更多的是玩挑战模式,甚至是一个人开人机团队模式,各种枪械试手感,已然没有当初的激情。个人认为英雄武器的出现,更多的是抹杀了大家用各种枪械的积极性,但同时又为这个游戏续了一波命。最后,安利两把非CF点枪,一把是新m16,一把是新aug。大家好,我是小游,感谢邀请。首先由于科技的发展迅速,手机的功能也越来越强大。据有关数据统计,手游的平均在线时长已经逐渐超越PC端。因为手游具有便捷性与移动性。也广泛适用于各种人群,只要手中有一部智能手机。就再也不怕时间过得慢了~下面小游为大家推荐各种类型一款热门手机游戏。策略类《战争艺术:赤潮》这是一款策略类游戏,同时也是一款即时团队竞技游戏。一种新模式的战争类游戏,十分注重团队的配合,战争场面宏大,需要极强的战略思考,对于那些善于钻研与动脑的玩家来说。绝对称得上是一款值得去体验的手机游戏。推荐指数:★★★★冒险类《第五人格》一款网易的大作,首款非对称性对抗竞技手游。首先从画风上来说,偏哥特式,游戏采用1v4捉迷藏式的对抗玩法,拥有不同的角色类型不同的角色带有各自特殊的技能使得游戏的玩法多变。游戏存在两个阵营,监管者和求生者。求生者需要找到电报机,同时点亮才可以开启求生通道,而监管者想要取胜则需要抓捕所有求生者。游戏中监管者靠近求生者的时候,逃生者会有心跳加速的音效,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。再配上独有的幽暗风格音乐,使游戏更加的生动有趣。小游在这里建议各位,心理素质不好的盆友,千万别晚上自己猫被窝里玩哟。推荐指数:★★★★☆MOBA类:《王者荣耀》《王者荣耀》作为腾讯旗下MOBA类的手机游戏。该游戏可以称得上是受欢迎程度极高,加上易上手的操作方式,使得这款游戏的受众人群十分的广阔,小到儿童,大到老年人,都对这款游戏有特别的爱好。不得不说这款游戏真正的做到了全民共娱,只要你有一部手机,不论什么系统,都可以驾驭。从这点上来说,《王者荣耀》的优化做的还是很不错的。这款游戏采用了左轮盘式移动,右侧技能按键摆放也十分合理。游戏的技能也是十分的华丽,整体粒子效果,还有景深阴影都做的很好。总体而言,《王者荣耀》不愧为手机MOBA类游戏的王者。推荐指数:★★★★★射击类《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》作为一款战术竞技型射击类沙盒游戏,这款游戏是由2017年爆火的大逃杀类型游戏《绝地求生(PUBG》衍生出来的一款手机游戏。刺激战场在还未正式上线便引起广大玩家的关注,因为《绝地求生》PC端游戏需求很高的硬件配置,所以很多热爱这款游戏的人不得不去网吧进行体验,或者是花大量的资金提高电脑配置才能尽情的游玩。然而,这款手机游戏的出现,满足了大多数玩家的需求,使得他们可以在空闲时间便来一局吃鸡。作为当今热门游戏的刺激战场经久不衰,时至今日,依然能在射击类手游排行榜中占据榜首的地位。由此足以见得这款《绝地求生:刺激战场》的火爆程度。小游也经常在手机上吃个鸡,别的不图,主要是方便呀~推荐指数:★★★★★动作类《流星蝴蝶剑》相信热爱游戏的玩家们一定都玩过端游版的《流星蝴蝶剑》酣畅淋漓的打击快感,绚丽夺目的技能衔接。称这款游戏为动作类游戏的巅峰之作也一点不为过,(毕竟那个年代的画面技术水平仅仅能做到那个程度。)这款《流星蝴蝶剑》可以称得上是硬核动作手游,需要极高的操作手法,才能在此游戏的PVP玩法中提高自己的段位,游戏的战力平均系统在动作竞技类手游中是至关重要的。所以这款游戏小游还是非常推荐大家尝试下的推荐指数:★★★★以上就是小游为大家推荐的热门手游,喜欢的话给小游点个赞吧~嘿嘿更多游戏资讯,请关注游娱说。小游在这里谢谢大家了~看题主喜欢什么类型的游戏了,多人联机也有很多种。fps类:彩虹六号,这是一款颠覆了传统的fps游戏,让你体验到完全不同的fps游戏体验,游戏的可玩性非常之高,除了服务器问题,是一款不可多得的好游戏。使命召唤16,画面非常好,玩起来非常爽,不但可以玩可圈可点的单机游戏,也可以来多人对抗,当然也可以开大逃杀模式。一个游戏三种快乐。适合和朋友联机玩的人类:一败涂地,这是一款和朋友玩非常快乐的游戏,选择和朋友一起快乐玩耍,还是合作过关呢?总之,和朋友一起玩快乐无穷!其他,还有许多,像撞击派对,求生之路2等,都是多人联机很好玩的游戏。哈喽,大家好啊,我是起司。这次主题是许多人都能玩什么游戏?这个区域就比较大了啊,但是真说起这个话题,手游中我最最最推荐的就是《重装上阵》,这不是恰饭啊,是一个玩家最真实的对一款游戏的真情流露,这是第一个能让我愿意为他花钱能让我希望这个游戏还能再火几年的游戏。《重装上阵》是一款创造性十足,能让你完美发泄自己脑洞的一款游戏 可以说是很良心了,你在游戏中可以拼我的世界的小鸭子,也可以拼一架航空母舰,也可以造一款战车驰骋沙场,只有你想不到,没有这个游戏做不到的,游戏中不是单一的模式,在玩家自己创建的房间中,你甚至可以搭乘高速,坐缆车,你也可以和朋友一起跑上一局赛车比赛。而且这款游戏不是氪金就能使你变强的游戏,所有模块都能用免费游戏币买到,不像是那些网游,皮肤也只是改个音效、特效而已,不会影响游戏平衡,这也是我肯为这款良心游戏买单的原因,真的是周瑜打黄盖,一个愿打,一个愿挨。你可以给这个游戏一个机会,一个能够让你接触他的机会,然后,掉进你情我愿的乐趣陷阱中吧。

5,有什么好玩的多人手游

吃鸡,王者,cf。都挺好的。
吃鸡和mba的是最多人玩的不要介绍就是那几个了,其他的卡牌和角色扮演来的就是阴阳师、倩女幽魂这些了还不错,可以去虫虫助手看看,那边挺多的
手游版的绝地求生,或者穿越火线手游,都是不错的手游。 望采纳
王者荣耀和刺激战场都挺好的
你好,好玩的游戏有很多的,想我男朋友玩的梦幻三国 就挺好的,还有就是和室友一起玩,他就是应用宝下载的 那里有很多适合安卓手机的游戏,不管你需要什么类型 的游戏都有哦,下载起来安全方便没有附加软件什么的, 希望我的回答帮助到你

6,集体游戏有哪些好玩的

《金铲铲之战》《和平精英》《我的世界》1.金铲铲之战这款游戏是非常大型的一款集体游戏,最多是可以八个人·一起进行游戏,在有许多小伙伴的时候,这款游戏就是非常不错的选择,这款游戏的画风非常呆萌,小伙伴可以体验到对弈的感觉,组成自己的军队发起进攻。2.和平精英这款游戏对于小伙伴来说,更多的是一款开黑游戏,这就是因为这款游戏是能够在许多人一块玩的时候,每个人都可以去做不同的事,而且可以团结起来,一起对抗敌人,是非常有趣的。3.我的世界这款游戏中,小伙伴是可以进行联机游戏,多人游戏还是非常有趣的,这款游戏还是有着不错的聊天体验的,小伙伴可以下载这款游戏试一试,我的世界这款游戏是非常具有可玩性的。
《金铲铲之战》《和平精英》《我的世界》1.金铲铲之战这款游戏是非常大型的一款集体游戏,最多是可以八个人·一起进行游戏,在有许多小伙伴的时候,这款游戏就是非常不错的选择,这款游戏的画风非常呆萌,小伙伴可以体验到对弈的感觉,组成自己的军队发起进攻。2.和平精英这款游戏对于小伙伴来说,更多的是一款开黑游戏,这就是因为这款游戏是能够在许多人一块玩的时候,每个人都可以去做不同的事,而且可以团结起来,一起对抗敌人,是非常有趣的。3.我的世界这款游戏中,小伙伴是可以进行联机游戏,多人游戏还是非常有趣的,这款游戏还是有着不错的聊天体验的,小伙伴可以下载这款游戏试一试,我的世界这款游戏是非常具有可玩性的。
你好,不知道你是要玩手游还是端游。就推荐一款手游吧,王者荣耀。非常适合多人一起玩的游戏,可以组队排位上分,人多还可以分两对对战。
这个有很多的比如:王者荣耀(支持五人开黑排位,单挑,3v3等),时空猎人(如上述一样,但是这款游戏是通过提升等级和战力值来定格的强者,并且有些费钱),吃鸡游戏(这款包括的比较多例如:和平精英,全军出击等)还有很多支持多人联机的游戏,可以直接在关键词搜索,建议采纳。
国际版吃鸡是你不二的选择,人数多刺激性高,考验技术和谋略。
现在多人玩的,比较火的无非就那几个。英雄联盟 吃鸡,魔兽,梦幻西游。其他的就太多了。单机游戏也不少。
下面的人竟然说洛克王国 赛尔号 = = 雷死我。 玩盛大的还不错 只是有点坑爹 像彩虹岛 冒险岛 永恒之塔 那社么的 腾讯的就不解释了 太bt了 真要玩多人的推荐dnf cf 还有公测的nba2k online 像跑跑啊 超级跑跑 这样的游戏多人玩 也不错。 哦 忘了 qq三国那什么也还可以 最激情的游戏其实是起凡-群雄逐鹿 怠辅糙恍孬喝茬桶长垃 适合10v10 玩起来激情没话说。 如果不会玩 可以找我 我教你

8,有什么好玩的可以联网多人一起玩的游戏 像无敌士兵一样的射击游

推荐使命召唤online,配置要求不高,就是原来使命召唤的网游版,可联机可组队,动视研发,tx代理,剧情丰富,不坑,比其他网游强,挑战玩家技术,今年1月11日开始的不限号测试,今年最好玩的fps游戏!希望可以帮助到你啦!
使命召唤Online不错呢,我和我的小伙伴们都在玩的,模式多元化,可以选择自己选好的,我比较喜欢绝境求生”模式,将最大限度考验玩家在极端条件下的求生能力。它摒弃了老套的人机对抗体验,改而将玩家放置在了PVP场景中,随处涌现的敌人并非“智商”为负数的机器人,而是超高智能的AI。其行动模式和攻击手段也与真人无二,玩家必须和团队面临各种攻击威胁,而难度也会逐波提升,大家一起体验战争带来的快感,带你跑轰带你飞,《使命召唤Online》7月25日开放测试
联网的使命召唤5和4都行网络的使命召唤ol由Raven乌鸦制作的使命召唤ol正式宣布将于7月25日启动开放测试,并推出以“再见小玩意”为主题的趣味预告站,旨在对比展现作为“使命召唤”系列正统网游续作的使命召唤ol,FPS网游换代时刻即将到来,另外波斯王子投身使命召唤OL战场,带你跑轰带你飞。
楼主你好,推荐你玩个游戏! 使命召唤online这款游戏相当不错的,使命召唤online是一款免费游戏,专为中国玩家打造各种武器 各种模式应有尽有 一起来玩吧 FPS游戏中经久不衰的模式,无论是整个团队的配合还是个人技术都在这个模式中体现的尤为重要,节奏是攻守有序,攻守瞬息万变 《使命召唤Online》7月25日开放测试 希望你在使命召唤online 这款游戏中找到一起玩耍的好基友 ,好朋友 小伙伴!希望能帮助到您 祝您游戏愉快 望采纳谢谢 更有波斯王子 带你炮轰带你飞!

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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导读:“我们游戏行业也算创作者,所有的创作者都是希望被认可的。”苏凡说,“当我选择踏入这个行业,我希望能做一款能够以我自己想法去实现的好玩的游戏。”
2019年9月,由腾讯代理发行、天梯互娱研发的《食物语》开启公测,这款主打国风美食拟人的偏女性向手游,上线未达30天流水便突破了一个亿。
苏凡坦言,游戏的表现比她预想中要好。也许是一直秉持着从自己、从团队角度认为的“好玩、好看”的追求进行开发,目前游戏才在口碑与商业化之间达到了某种微妙平衡。
在采访之初,我们了解到苏凡既是《食物语》的主策划,同时也是一位90后女性游戏开发者。根据近几年的数据调研表明,当前国内游戏产业,女性与男性从业者的比例大约为3:7,其中大部分的女性开发者以从事美术岗位居多。因此纵观整个游戏圈,女性主策的数量不多,而像苏凡这样有成功项目经验的则更是凤毛麟角。
《食物语》的起点:小经波折的立项经历
2016年9月,苏凡第一次向公司提出想做一款女性向“食物拟人”题材立意的手游。彼时国内还没有相似题材的成功女性向手游,市场上 “女性向手游”概念也还未大热。
在没有充分数据支撑的前提下,加上苏凡所在公司天梯互娱(百奥家庭互动旗下)正处于转型开发主流手游初期,对于立项的考虑并不希望过于冒进。因此苏凡第一次提案并未获得首肯立项机会。然而,苏凡并未放弃,她依旧在构思完善这个创意方案。
直至2017年4月,公司内部举办项目创意大赛,苏凡重新向公司提交了她的项目创意。许是当时产业环境发生了一定的变化,加之苏凡这次准备得更加完整充分,看完了苏凡“中华美食拟人”以及主打“全男性角色塑造”的创意,公司觉得有可发展的空间,于是便让苏凡先尝试做一些内容出来,后续再进一步评估。
《食物语》现版本人气较高的“佛跳墙”角色
通常初步过审的提案,公司会给予4位支持人员名额帮助内容制作。苏凡的初始团队便有了一个文案,一个角色原画组长,以及一位并不常驻的美术外援(现已为食物语主美)。
“当时我们是先做了一个初版的视觉化框架,设定了几个角色需求,在这个基础上再让角色原画做角色形象的设计。因为美术和文案都很重要,所以7月份的评审展示给公司看的就是初版视觉化的框架、人设和角色形象以及文案这几块。”苏凡说道。这正是《食物语》最初的起点。
《食物语》的成长:围绕“人设”展开的世界观及剧情故事
2017年7月份,《食物语》正式立项。
按照立项之初的想法,游戏最核心的要点就是要让角色真正地在玩家心中活起来,苏凡说,“我想做到的一个点是玩家会为了角色而停留。
所有的剧情、美术、声优、交互设计均为了丰满角色自身。
在为期两年多的项目开发中,《食物语》的制作均围绕着食物拟人后的角色进行悉心打磨。
“我们是先有角色,在这个角色的基础上再去写故事的,所有的剧情均是为了人设服务。比如此前定下的春天主题版本“云华引春”,我们会先考虑哪些食物跟春天相关,后来定下来了龙井虾仁、子推燕、桃花粥等,它们都是很春天的食物。在这个基础上我们会去创作它们的故事。还有以地域美食特色、以不同朝代时期传统食物文化等去拟定角色。
每一个角色都有自身的来历、故事和巧思彩蛋,这包括主线剧情、角色故事、喜好礼物以及各类随机事件触发的交互对话等。无论是什么角色,也不受其品质影响,他们各自都有相应的精彩故事。再比如角色在庄园里面某个地方会触发不同的文本,根据其人设来触发的各种事件,要塑造一个有真实感的人物形象,丰富且动人的剧情文案是必不可少的。”
“到了9月份的版本,《食物语》在剧情及角色创作上已经超过一百多万字了。”这是苏凡和她的团队共同努力的成果,也是食物语成长之路上的里程碑。
《食物语》的众生群像:美术与声优共同赋予角色生机
TapTap上《食物语》玩家的讨论留言之中,对于立绘的赞美之词是最多的。
苏凡表示,对于美术的品质把控,首先肯定要做到团队内部都认可,并且要能够吸引到团队成员自身。所有参与审核的成员都很注重细节体验,不仅要让玩家在游戏里面感受到美,同时还要在情感触动上下功夫。
相较于其他游戏,《食物语》的众多性格各异的角色也是亮点之一。根据苏凡透露,由于剧情与美术在游戏中占据很重的笔墨,一个将近70人的团队,美术占了半数之多。
《食物语》角色的资源量非常大,除了角色数量众多,每个角色也包含了多套立绘设计,涵盖原始角色立绘、战损立绘、live2D形象、Q版,以及角色养成达到一定程度后的焕新突破立绘等。

 游戏中厨房界面所展示的Q版形象

在美术风格方面,很早之前苏凡曾写过不少面对玩家的开发者日志,在最初的设计方案中,团队便已确定要打造一个清新治愈的世界。后面经过不断的修改优化,最终形成了今天我们所看到的清新国风风格。
“风格方向始终如一,我们只是不断在这个基础上做优化。其实不用策划说,不用我去说,我们美术自己也会不停的做优化。
像我们的场景原画,有时我觉得这个场景已经很好了,整个的表现我都觉得非常棒了,但经由他们思考后发现可以更好,比如优化后可以让玩家在走的过程中更加有空间层次感,他就会很兴奋的跑过来说他想要怎么去改,改完之后肯定会比现在更好之类的。”苏凡说道。
“我觉得这也是我们对于这个产品本身的初心,每个人都希望做好这款产品,所以我们的美术品质才会越来越好。”
据介绍,《食物语》在美术配音制作投入上占整个开发成本的50%以上,但苏凡相信投入与品质是成正比的,食物语团队要在能力所及范围内做到最好。
苏凡曾经学习过播音主持,因此她认为声音对角色塑造也非常重要。加上这款游戏的核心就是角色。所有的内容,不管是美术、文案、系统还是声优,其实都是为角色服务的,她觉得想要让角色更立体,就不得不要声优。
但是什么样的声优才能贴合这个角色?
如果说找一个平时没有配过影视剧,没有比较多角色扮演的配音经历的话,他可能就出不来预想的效果。因此苏凡优先选择的是那些配过影视剧的配音。目前游戏中除了有阿杰、杨天翔、苏尚卿等知名CV,还有许多新人,他们基本上都有各种影视配音经历。
不仅如此,游戏还在交互设计上添加了许多情感互动向的设计,譬如“碧海澄空”版本里面推出了通讯群聊功能。“我觉得后面这种情感向内容的补充,也是能够保证玩家长期玩儿下去的动力之一。”苏凡说道。
“所有的创作者都是希望被认可的”
与很多重商业化游戏相比,目前TapTap上《食物语》的评分还算不错,这也代表着游戏现有品质得到了许多玩家的认可。
“我们游戏行业其实也算创作者,所有的创作者都是希望被认可的。对于我们而言,最想得到的就是来自玩家的认可。”因此玩家对《食物语》的喜爱是对苏凡和团队最好的鼓励。
由于团队有很多人员本身就是卡牌游戏的玩家,所以在开发过程中,他们不会先去想这个东西到底能打动什么样的用户,而是要先能说服自己,自己能喜欢,并且觉得好玩的,才会做出来呈现出来给玩家。虽然他们也希望游戏能取得商业化成功,但苏凡觉得玩家认可也很重要。
《食物语》游戏里面同时还设计了众多趣味各异的彩蛋,不管是关于角色本身的,还是在地域场景上的。
比如副本里面设计了民国时期的广州地图,里面就融入了东山少爷、西关小姐这样一些代表人物。而类似的彩蛋设计很多都是项目组策划和美术一起想出来的。
当埋下的彩蛋被玩家发现,并且能够被考据、认可并传播它的时候,苏凡会有一种觅到知音的强烈共鸣感,这种感觉会让她很有成就感。
但就游戏开发而言,如何平衡与取舍各方声音才是最难的。
最初入行,苏凡最大的希望是能做一款能够以我自己想法去实现的游戏。而食物语大体上是基于她的想法,在平衡各种声音之后做出的一款游戏。
她认为研发、发行、玩家都是站在不同的立场角度去看待产品本身的,所以在游戏开发过程中,你可能会接收到很多不同的声音及建议,包括市场上其他的产品也会给你一些冲击,在这些建议与变化当中去择取和决策才是最大的挑战。
站在市场维度来看,《食物语》凭借着题材与美术上的差异化,成为今年女性向品类的代表新品之一。而对于苏凡来说,这款产品也是她从业以来制作表现最好的项目。对于未来,她表示下一个项目不一定会去做同类型的游戏,但会坚持去做自己觉得好玩的游戏。
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西瓜(微信号 )
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无论是找来昔日的音乐团队,还是从风貌上对于端游的视觉特性的还原,抑或是向当下热门游戏学习在 CV 上下的功夫。《仙境传说:守护永恒的爱》(以下简称 RO 手游版)前期在游戏软文化方面付出的努力都获得了非常不错的市场回应——没有人能否认,心动这款手游的众多细节里都反应着游戏制作团队对于 RO 本身怀有感情。这也是心动也能在非常短的时间内征召到 100 万玩家的重要原因。

然而,当游戏玩家们度过新手期开始进行日常时,对于初期社交方面引导的努力却产生了并非理所当然的回馈。「强迫社交」「游戏乏味」的呼声此起彼伏,面对这种突如其来的变化,心动依然会努力地向玩家阐述着游戏的体验性内容。并强调: RO 是强调社交而不是强迫社交,不设立各种冲级榜单,正是试图让玩家能更多的体验冲级以外的玩法。

是 14 年的漫长时光使游戏落伍变质,还是游戏玩家的初心不再?在笔者看来,或许这都不是主要原因。

缘起于南门:负重和回复点

抛开包含了太多模糊记忆的美好想象及缤纷又真切的集体追溯。 过去在 RO 中的大量的时间消耗的确并不比它后辈的那些「高丽泡菜」高明到哪里去:重复单挑的等级锻炼过程,令人绝望的掉落率带来的枯燥 farm,还有极高的死亡经验惩罚风险(1% 的当前等级经验损失)让玩家步履维艰。

为了让玩家不至于因为游戏「除了皮肤外与《传奇》毫无二致」,游戏确实在将玩家往交互的方向引导。但区别于心动, 这些交互是扎根于练级的核心玩法之中

负重和 zeny 获得上的设置是 RO 区别于当时其他同类 MMORPG 网游的重要不同之处。就单纯的核心玩法看来,这些设置非但无助益与练级和探索,反而进一步加重了游戏难度:怪物本身不会掉落游戏通用货币 zeny,而必须通过贩卖怪物身上掉落的道具来获得;同时,掉落装备需要经过鉴定才能变成可使用状态。使这就使得游戏玩家不得不因为负重量往返于城市恢复点。

这种夸张的人为阻碍却使为游戏的社交努力做出了契机:在端游版本的 RO 中,游戏为服侍与商人设置了一些非增益性的辅助技能, 使得玩家得以灵活地利用这些技能来改变当前的处境

商人可以利用「露天商店」在城市外围的安全区域开辟补给点。而服侍则可以通过技能「传送之阵」制造传送门将自己和队友快速送往已经被记录的冒险区域安全区。而两者的配合极大地提高了游戏效率。

服侍和商人们在城市及冒险地图外围搭建了更具效率的回复点,自然吸引了玩家聚集。

「南门之约」是心动互动交流中颇有怀旧气息的设置,但是「南门之约」的真正源于:普隆德拉南门外的怪物较为弱小且没有主动仇恨,较大的空地便于传送之阵和摊位的展开。而等待着队友补给和基于人流量的贩卖行为形成了南门丰富的交流氛围。

但上述的氛围累计在 RO 手游版中荡然无存——出于新的经济系统设置考虑,游戏并没有原作中的商人角色,并取消了服侍系职业的「传送之阵」的记忆和传送地图功能。相应的,游戏中怪物开始掉落 zeny。这就使得南门文化成为了无根之水——过去的南门聚集是出于练级和贩卖需要产生的衍生,而现在,玩家在南门的聚集,更多是为了「南门听歌」产生的1小时的挂机收益时间,这就存在了一种非常强烈的刻意性。

同样的问题存在于其他的交互中,可以说, 大多数的交互行为,极度依赖于运营方对于奖励的设置,而非游戏本身

君生我未生:薛定谔的情怀

早在秋测前,首测玩家就针对「是否要保留自动寻路」问题发生了分歧。最终,考虑到「《仙境传说》亡于自动挂机及参与测试玩家的强烈反对」,心动对于挂机系统进行了修正,将挂机内容进行消减并取消了自动寻路。

这个对玩家和市场的双方面尊重却引发了后期关于游戏乐趣性的双面不讨好——对于前端游玩家而言,挂机本身与旧 RO 体验相悖。而过分的操作对于新接触 RO 玩家而言相当的繁琐:既然挂机为什么我不回去玩《天天打波利》?

看上去是玩家翻脸如翻书。实际上是 心动在做玩家预测时,没有对玩家模型进行具体分析所致。这进一步的导致后期玩家对于「太肝」「太累」的抱怨

在游戏宣传中,游戏团队还特别拿出一页展示了自己在端服 RO 的角色昵称和服务器,来拉近玩家距离, 可是,14 年的时间就算没有改变玩家的心态,也几乎必然会改变玩家的作息

那时候我们只有 RO 。现在我们没有时间。

某位玩家回应客服「300 个怪其实不算多」的吐槽或许是大多数与我一样玩家的心声:《仙境传说》300 分钟的非疲劳时间的在手游当中相当夸张,(还记得刚才所说的南门听歌增加非疲劳时间的设定么,其实对于休闲玩家它根本用不上)可以用侵蚀休息来形容。

当然,也有不少玩家总结了比较不挤占时间的组队挂机策略,但是听上去更讽刺——找一个地方,挂机,然后调整到可以「永动」的队伍补给状态,这不是端游死亡前夕的游戏状态么?

而对于有着充裕时间的玩家,至少笔者不认为这款游戏提供了他们足以守在游戏前五小时的耐性。这已经不是《仙境传说》与《传奇》《奇迹》三分天下的时代,而 心动提供的非核心玩法对于新玩家而言缺乏感情基础,更缺乏对应性的情感建立策略。有玩家甚至称《守护永恒的爱》只是一个带有 MMORPG 样子的《天天打波利》。

心动自身同时还运营了放置类型游戏《天天打波利》,这是手游版的预热及心动在 RO 社交环境培育的一次尝试,但是, 拿大量时间换取并没有本质差距的社交体验,我觉得玩家并不一定能买单

仰望与侧目:游戏目标缺失

「千万别把游戏拘泥于练级」——在游戏玩法的介绍中,这是心动反复强调的问题——看上去是维系游戏可玩性的好意提醒,实际上却并未减轻游戏兴趣的后期缺失。

游戏除了日常性趣味维护需要设计,后期游戏乐趣的体验也同样需要合理。某种意义上,游戏不论级别都能享受一样的交互设定本身是一种缺乏考虑。因为后期玩家复出了更多的成本——无论是时间或是金钱。

以「玩家似乎对于冒险及交互玩法的认同比不上冲级」去作为理由很难站得住脚——在 RO 端游运营初期,游戏新干线在网吧地推举办过多次冲级活动。甚至在2003年「宠物情人」版本上线时举办了具有现金激励性质的「仙境之星」冲级比赛。《仙境传说》的对抗性和对自我提升的渴望一点也不亚于同期任何网游。

心动一直把不设立排行榜作为一个引以为傲的良心表现,却和实际体验有着相当大的差异:运营方似乎一厢情愿地相信,在他们维护的良好氛围下,付出大量金钱的重氪玩家会在更多目标的达成上继续花他们的钱。中游玩家会努力地维持市场产出和市场价值的平衡。而休闲玩家则会主动去活跃社交氛围并感受到快乐,并被上级玩家所接纳。

而当前情况下,这三类玩家游戏在游戏中的体验都不太好,他们都面临着同样的问题—— 没有看到自己在游戏中的努力获得足够的满足感。游戏中的冒险手册大多数内容能在实际练级过程中逐渐填充,极低的卡片和高级装备掉率(染料和唱片除外)使得 farm 的成本十分高昂。

而能从市场上取得所需的重氪玩家,也面临着 MVP 垄断的实际情况或许是这些玩家的体现。他们开始重新审视氪金获得的高级装备存在的意义。至于休闲玩家——他们会因为公会实际存在的对角色强度的要求,而被拒绝在游戏核心玩法的效率模式外。并如策划所说:「在 60 级左右还没有工会大概会流失」

我想最近发生的一些事情,或许也正是这种「拔剑四顾心茫然」的体现之一。

王思聪卖号或许是因为想像心动当时所说的那样去体验新的职业和玩法……嗯,毕竟卖号不等于脱坑。但至少说明在法师这个职业上,这个游戏并没有太多值得他深挖下去的内容了

综上所述,这款手游在游戏环境的细节设计的上确实吸引了玩家。但是, 社交本身并非是通过刹那呈现就可青春永驻的工艺品,它必须有所源头,并待期待挖掘。当前的 RO 手游版在其中投入了极大的热情,并极力试图让玩家从社交中获得心理愉悦来平衡游戏各阶层玩家的游戏预期。

但对于游戏玩家的需求分析和社交与游戏核心玩法的契合上还是缺乏认识——它太大程度的依赖「情怀使然」,却并没让这份情怀安然落地,也没有更进一步的考虑到某种意义的物是人非。也并没有分清「玩家的竞争压力」和「渴望变强的动力」。

社交对游戏玩家的核心目标上助力有限且缺乏区分性,使得玩家对于非核心玩法相关的社交的热情冷淡了许多,而由于时间的变迁,寄托于通过生硬的引导而促成的社交。本身也是一种「强做媒」的体现,也无怪乎玩家会产生「强行社交」的控制感。

当然,我还是对 RO 未来的社交抱有极大的信心,毕竟游戏尚处于初期阶段,也存在着,官方对玩家的练级热情预估不足的实际情况。在 RO 丰富的后续内容中,有足够可以化解矛盾的空间让社交和核心玩法结合的契机——手动性质更多的核心玩法和能连接各层次玩家需求的综合性活动。或许能改变这个游戏当前存在的瓶颈状态。

毕竟, RO 也是曾经是「三度迎接夕阳」的传奇游戏,它有着足够的沉淀和趣味。仍旧有着在这个时代冉冉生辉的契机。

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