求介绍一款好玩的三国题材策略类手游,当然自己玩过觉得好玩更好?

今天给大家带来的是2022好玩的策略手游推荐排行榜,现在很多的手游都是无脑的堆战力玩久了就觉得无聊,而策略手游不同,它可以排兵布阵靠技巧来胜利,下面带来几款值得玩的策略手游合集,一起来看看吧! 1、...

今天给大家带来的是2022好玩的推荐,现在很多的手游都是无脑的堆战力玩久了就觉得无聊,而策略手游不同,它可以排兵布阵靠技巧来胜利,下面带来几款值得玩的策略手游合集,一起来看看吧!

这是一款以巨兽为的策略手游,游戏中我们可以培养各种巨兽去战场战斗。上百种远古巨兽可以自由捕捉培养,打造属于你的专属巨兽队伍。以人为主角的策略游戏大家见过很多,但是以巨兽为主角的策略游戏大家一定很少接触。大家赶紧来尝试一下吧!

融合了策略和玩法,游戏画风十分可爱,别看这些人物形象憨态可掬,打起仗来可一点也不含糊,玩家不仅可以建立自己的部落,还能组建军队发起部落战役。

这是一款非常好玩的战场策略手游,游戏给玩家提供一个建立帝国的机会,每个帝国都会就经历6个时代阶段,每个阶段的侧重点和玩法都不一样,玩家可以尽情享受当帝王的乐趣。

这是一款非常的策略手游,小伙伴们在里面需要使用各种不同羁绊和品阶的棋子来组建自己的阵容,然后带着它和其他玩家进行战斗,当你的小小英雄还存活在场上时,就可以获得比赛的胜利。游戏中的各个棋子都是英雄联盟中的英雄哦。

开局小伙伴们是一个小国度的统领,你们要做的就是带领自己的部队去和其他的国家发起战争,最后征服整个世界,不过前期大家的实力过于弱小,想要变强只能先发展自己的经济和兵种等级,当这些全部都成型后,就可以大肆进攻来开拓你的宏图伟业了。

以上就是小编给大家带来的2022好玩的策略手游推荐排行榜的介绍,策略手游需要玩家对游戏中的战场非常了解,还需要有一定的排兵布阵能力才能玩好,喜欢就赶紧点击下载吧!

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导读:“我们游戏行业也算创作者,所有的创作者都是希望被认可的。”苏凡说,“当我选择踏入这个行业,我希望能做一款能够以我自己想法去实现的好玩的游戏。”
2019年9月,由腾讯代理发行、天梯互娱研发的《食物语》开启公测,这款主打国风美食拟人的偏女性向手游,上线未达30天流水便突破了一个亿。
苏凡坦言,游戏的表现比她预想中要好。也许是一直秉持着从自己、从团队角度认为的“好玩、好看”的追求进行开发,目前游戏才在口碑与商业化之间达到了某种微妙平衡。
在采访之初,我们了解到苏凡既是《食物语》的主策划,同时也是一位90后女性游戏开发者。根据近几年的数据调研表明,当前国内游戏产业,女性与男性从业者的比例大约为3:7,其中大部分的女性开发者以从事美术岗位居多。因此纵观整个游戏圈,女性主策的数量不多,而像苏凡这样有成功项目经验的则更是凤毛麟角。
《食物语》的起点:小经波折的立项经历
2016年9月,苏凡第一次向公司提出想做一款女性向“食物拟人”题材立意的手游。彼时国内还没有相似题材的成功女性向手游,市场上 “女性向手游”概念也还未大热。
在没有充分数据支撑的前提下,加上苏凡所在公司天梯互娱(百奥家庭互动旗下)正处于转型开发主流手游初期,对于立项的考虑并不希望过于冒进。因此苏凡第一次提案并未获得首肯立项机会。然而,苏凡并未放弃,她依旧在构思完善这个创意方案。
直至2017年4月,公司内部举办项目创意大赛,苏凡重新向公司提交了她的项目创意。许是当时产业环境发生了一定的变化,加之苏凡这次准备得更加完整充分,看完了苏凡“中华美食拟人”以及主打“全男性角色塑造”的创意,公司觉得有可发展的空间,于是便让苏凡先尝试做一些内容出来,后续再进一步评估。
《食物语》现版本人气较高的“佛跳墙”角色
通常初步过审的提案,公司会给予4位支持人员名额帮助内容制作。苏凡的初始团队便有了一个文案,一个角色原画组长,以及一位并不常驻的美术外援(现已为食物语主美)。
“当时我们是先做了一个初版的视觉化框架,设定了几个角色需求,在这个基础上再让角色原画做角色形象的设计。因为美术和文案都很重要,所以7月份的评审展示给公司看的就是初版视觉化的框架、人设和角色形象以及文案这几块。”苏凡说道。这正是《食物语》最初的起点。
《食物语》的成长:围绕“人设”展开的世界观及剧情故事
2017年7月份,《食物语》正式立项。
按照立项之初的想法,游戏最核心的要点就是要让角色真正地在玩家心中活起来,苏凡说,“我想做到的一个点是玩家会为了角色而停留。
所有的剧情、美术、声优、交互设计均为了丰满角色自身。
在为期两年多的项目开发中,《食物语》的制作均围绕着食物拟人后的角色进行悉心打磨。
“我们是先有角色,在这个角色的基础上再去写故事的,所有的剧情均是为了人设服务。比如此前定下的春天主题版本“云华引春”,我们会先考虑哪些食物跟春天相关,后来定下来了龙井虾仁、子推燕、桃花粥等,它们都是很春天的食物。在这个基础上我们会去创作它们的故事。还有以地域美食特色、以不同朝代时期传统食物文化等去拟定角色。
每一个角色都有自身的来历、故事和巧思彩蛋,这包括主线剧情、角色故事、喜好礼物以及各类随机事件触发的交互对话等。无论是什么角色,也不受其品质影响,他们各自都有相应的精彩故事。再比如角色在庄园里面某个地方会触发不同的文本,根据其人设来触发的各种事件,要塑造一个有真实感的人物形象,丰富且动人的剧情文案是必不可少的。”
“到了9月份的版本,《食物语》在剧情及角色创作上已经超过一百多万字了。”这是苏凡和她的团队共同努力的成果,也是食物语成长之路上的里程碑。
《食物语》的众生群像:美术与声优共同赋予角色生机
TapTap上《食物语》玩家的讨论留言之中,对于立绘的赞美之词是最多的。
苏凡表示,对于美术的品质把控,首先肯定要做到团队内部都认可,并且要能够吸引到团队成员自身。所有参与审核的成员都很注重细节体验,不仅要让玩家在游戏里面感受到美,同时还要在情感触动上下功夫。
相较于其他游戏,《食物语》的众多性格各异的角色也是亮点之一。根据苏凡透露,由于剧情与美术在游戏中占据很重的笔墨,一个将近70人的团队,美术占了半数之多。
《食物语》角色的资源量非常大,除了角色数量众多,每个角色也包含了多套立绘设计,涵盖原始角色立绘、战损立绘、live2D形象、Q版,以及角色养成达到一定程度后的焕新突破立绘等。

 游戏中厨房界面所展示的Q版形象

在美术风格方面,很早之前苏凡曾写过不少面对玩家的开发者日志,在最初的设计方案中,团队便已确定要打造一个清新治愈的世界。后面经过不断的修改优化,最终形成了今天我们所看到的清新国风风格。
“风格方向始终如一,我们只是不断在这个基础上做优化。其实不用策划说,不用我去说,我们美术自己也会不停的做优化。
像我们的场景原画,有时我觉得这个场景已经很好了,整个的表现我都觉得非常棒了,但经由他们思考后发现可以更好,比如优化后可以让玩家在走的过程中更加有空间层次感,他就会很兴奋的跑过来说他想要怎么去改,改完之后肯定会比现在更好之类的。”苏凡说道。
“我觉得这也是我们对于这个产品本身的初心,每个人都希望做好这款产品,所以我们的美术品质才会越来越好。”
据介绍,《食物语》在美术配音制作投入上占整个开发成本的50%以上,但苏凡相信投入与品质是成正比的,食物语团队要在能力所及范围内做到最好。
苏凡曾经学习过播音主持,因此她认为声音对角色塑造也非常重要。加上这款游戏的核心就是角色。所有的内容,不管是美术、文案、系统还是声优,其实都是为角色服务的,她觉得想要让角色更立体,就不得不要声优。
但是什么样的声优才能贴合这个角色?
如果说找一个平时没有配过影视剧,没有比较多角色扮演的配音经历的话,他可能就出不来预想的效果。因此苏凡优先选择的是那些配过影视剧的配音。目前游戏中除了有阿杰、杨天翔、苏尚卿等知名CV,还有许多新人,他们基本上都有各种影视配音经历。
不仅如此,游戏还在交互设计上添加了许多情感互动向的设计,譬如“碧海澄空”版本里面推出了通讯群聊功能。“我觉得后面这种情感向内容的补充,也是能够保证玩家长期玩儿下去的动力之一。”苏凡说道。
“所有的创作者都是希望被认可的”
与很多重商业化游戏相比,目前TapTap上《食物语》的评分还算不错,这也代表着游戏现有品质得到了许多玩家的认可。
“我们游戏行业其实也算创作者,所有的创作者都是希望被认可的。对于我们而言,最想得到的就是来自玩家的认可。”因此玩家对《食物语》的喜爱是对苏凡和团队最好的鼓励。
由于团队有很多人员本身就是卡牌游戏的玩家,所以在开发过程中,他们不会先去想这个东西到底能打动什么样的用户,而是要先能说服自己,自己能喜欢,并且觉得好玩的,才会做出来呈现出来给玩家。虽然他们也希望游戏能取得商业化成功,但苏凡觉得玩家认可也很重要。
《食物语》游戏里面同时还设计了众多趣味各异的彩蛋,不管是关于角色本身的,还是在地域场景上的。
比如副本里面设计了民国时期的广州地图,里面就融入了东山少爷、西关小姐这样一些代表人物。而类似的彩蛋设计很多都是项目组策划和美术一起想出来的。
当埋下的彩蛋被玩家发现,并且能够被考据、认可并传播它的时候,苏凡会有一种觅到知音的强烈共鸣感,这种感觉会让她很有成就感。
但就游戏开发而言,如何平衡与取舍各方声音才是最难的。
最初入行,苏凡最大的希望是能做一款能够以我自己想法去实现的游戏。而食物语大体上是基于她的想法,在平衡各种声音之后做出的一款游戏。
她认为研发、发行、玩家都是站在不同的立场角度去看待产品本身的,所以在游戏开发过程中,你可能会接收到很多不同的声音及建议,包括市场上其他的产品也会给你一些冲击,在这些建议与变化当中去择取和决策才是最大的挑战。
站在市场维度来看,《食物语》凭借着题材与美术上的差异化,成为今年女性向品类的代表新品之一。而对于苏凡来说,这款产品也是她从业以来制作表现最好的项目。对于未来,她表示下一个项目不一定会去做同类型的游戏,但会坚持去做自己觉得好玩的游戏。
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