三国杀武将技能谁写的

本人10几年三国杀玩家了……

平时主要就是手游杀加周末偶尔面杀,身份局2v2以及面杀村规都有玩。

总结一下我个人向的操作难度系数大的武将top10,我所认为的难度主要包括三个维度:

计算量:需要记牌或对牌序要求的程度。

局势判断:顾名思义,就是根据场上情况选择最优解。

博弈:技能所可能带来的风险。

三项皆为星级越高难度越大。

由于爪机打字,这里这简单描述特点,不对武将技能的应用和实战进行细致分析,否则就是个大工程,见谅。

注明神将,左慈和普通于吉不在榜单内。

点评:献帝是个识别度很高的将,身份局强度中等,常死于各种aoe之下,但2v2是一级神将。其中密诏是设计感操作感都格外出挑的好技能,对“给谁,多少牌再给”都要考量,比较考验对局势的判断,同时因为要承担拼点失败让被给牌人挨一刀的风险,所以对什么人抓过什么牌这样的计算有一定的记牌要求,总的来说算是一个玩起来很有趣的武将。

点评:真大师!曾经身份局的三核之首,真正意义上改变三国杀玩法的武将(使三国杀从手牌管理向游戏向牌差管理向游戏蜕变)。网杀和面杀操作难度一天一地的辣个男人。缔盟是一个上限突破天际的技能,但要求操作者有极高的局势判断能力,和一定的记牌能力。就一句话:八人身份局后置位的大师,你别让我动,我动起来自己都害怕。

点评:今天你合理了么?张合理是八人身份局保核破集火的神将,但由于牌差能力不足,2v2局里不够简单粗暴,不太能出场。没有手牌的张儁乂就是个废物,所以留好手牌,有效保存实力,只做最合理的事是这个英雄的精髓。

点评:全扩出牌阶段最考验计算量的英雄。玩三国杀的朋友总是喜欢追求所谓的“最优牌序”,而沮授就是那个探寻极限牌序的人,身在局中的我们往往认为自己打出了最优解,但在出牌阶段完成后才发现,还有更好的理论牌序,这也是三国杀这个游戏的魅力所在了。

点评:当当当当,谋主荀公达登场!三国杀最灵活的英雄,身份局反贼强度极高,后置位忠臣也有不错的发挥,22局更是强的可怕,而且其特点是越进入后期残局影响力越大,真正会玩的荀攸的特点是:前期能苟,后期会浪,偶尔还能忍住存牌,能把两个技能用成“非锁定技”,这样的荀攸才算会玩。

点评:这个武将好玩的一笔……手游入手不到一周,面杀玩过两周,感觉强度很不错,讥谀这个技能看似不强,实际效果极佳,简直魏国卖血将的克星,前期苟住,后期靠讥谀真的是怒刷存在感,同时由于可以对自己用,也可以配合翻面英雄,提升了下限,技能使用得当,回合内卡出两张牌差轻轻松松,非常推荐尝试的新英雄。

点评:很有争议的武将,是我身份局最喜欢使用的武将之一,在我看来是一个上限极高下限却极低的英雄,有牌真的是为所欲为,没牌简直就是任人摩擦,所以,如何高效的使用好自己的手牌是满宠要面对的核心问题。满宠的存在对于局内所有人意味着隐性的留牌限制,所以满宠作为施压者在回合内这几张手牌(通常不过四张)如何规划至关重要,打哪张,哪张峻刑,真是大有讲究,既考验记牌能力,又吃使用者对整体局势的判断和解读。面对对方即将到来的高爆发,弃两张或三张牌强控对手而换取时间往往也能收获奇效,但后续的负面收益也让满宠的使用充满博弈的味道。

点评:面杀玩不了的武将……手游里买不到的武将……好悲伤。让对手意想不到设伏才是真设伏……

点评:没啥好说的,玩过三国杀的人没人没用过渣权,作为唯一还能在当前军争八人局里有点存在感的标风武将,放到第二有个人私心在,但要玩好孙权,根据局势来调整制衡真的很难,需要对游戏理解很深才能做到越来越好。

点评:该说的其他答主都说了,确实是很难操控的神将,传说中99%的玩家不会用的英雄。身份局22局均算不上强将,但用好很有成就感。

点评:四血五技能真神将!

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