想学游戏特效,有没有免费的课件可以参考?

  在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;如何提高效率,降低成本,优化工作流程?

  国际模型新趋势一,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! 想要学习吗?那就来看下面的3D扫描建模技术学习教程吧!

  1、3D扫描建模技术学习教程介绍

  这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面。教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化。


  教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。

  2、为什么我们要学习3D扫描建模技术

  传统的角色创建流程通过在ZBrush进行人像雕刻,经过简模、高模、UV拆分、贴图绘制、拓扑…等一系列阶段完成,不仅相当耗费时长,并且在角色面部表情上始终无法无法像真人一样生动。3D扫描建模技术为角色注入活力。


  为什么国外的CG电影角色栩栩如生,因为在虚拟角色的背后是活生生的演员,3D扫描技术通过记录真人面部表情数据并进行编码采集,再应用到CG角色中,这就是FACS的工作原理。


  本课程重点讲解FACS面部行为编码的应用,课程的模型在Ten24模型商店购买;通过一个完整的头像表情捕捉案例,让你明白FACS的的强大之处,课程定位中高级教程,需要学员对Maya绑定功能有较深入的了解。课程中用到的所有模型,贴图、表情数据都可以在课程工程文件中获得。

  3、教程宣传片欣赏

Wonders担任艺术总监一职。


  现在从事视觉效果处理工作,主做3D扫描效果,曾在好莱坞电影《明日边缘》中,为汤姆·克鲁斯的皮肤做特效;处理过MLB The Show游戏中的人物角色,参与过商业广告的制作,以及近期最新上线的游戏制作工作,如游戏Candy World 2,和《沉睡谷》电视剧制作。

  5、学习本教程,你能收获到什么?

  1.高级的FACS面部行为编码系统讲解

  2.收获可直接用于游戏项目的模型及丰富表情数据


  这么好的教程不学习就可惜了,让我们一起学习该教程吧!

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1,网络游戏中哪些是绿色游戏

2,王者荣耀韧性是什么

王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。【王者荣耀】《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。【内容】游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度 排位赛等。【游戏背景】无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。 机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。

3,谁能告诉我在游戏里韧性是什么意思

就是减益效果(比如减速啊,减防御力啊)持续时间的长短,韧性的数值越大,减益效果持续时间越短

4,王者荣耀感觉现在控制越来越多韧性鞋的作用甚微是不是应该把韧性调到至少50它才符合定位

大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题东皇和张良的控制技能是无视韧性的直接被控住就别想动王者荣耀韧性就是代表着我们受控时间可以减短,可以更加的灵活。抵抗之靴也就是我们说的韧性鞋,它能增加35%的韧性。比如遇到敌方控制类英雄较多的局时,可以出一双抵抗之靴。一种属性,是对控制技能的减免,控制技能包括减速,击飞,眩晕,冰冻和石化6,比如你获得了2秒的眩晕同时你有50%的韧性那你就只会眩晕1秒王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65
大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题东皇和张良的控制技能是无视韧性的直接被控住就别想动王者荣耀韧性就是代表着我们受控时间可以减短,可以更加的灵活。抵抗之靴也就是我们说的韧性鞋,它能增加35%的韧性。比如遇到敌方控制类英雄较多的局时,可以出一双抵抗之靴。一种属性,是对控制技能的减免,控制技能包括减速,击飞,眩晕,冰冻和石化6,比如你获得了2秒的眩晕同时你有50%的韧性那你就只会眩晕1秒王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65感谢邀请你好,我是游戏开心说感觉王者荣耀里控制技能越来越多,韧性鞋的作用甚微,是不是应该把韧性调到至少50%以上,才符合其定位?答:开心认为,韧性鞋子作用还是很大的,首先你要了解一点,王者荣耀里边的出装,是多种装备一起来配合出装的,每个英雄肯定是要出鞋子适合出什么样的鞋子,大家基本认同了,你要说光把鞋子韧性调到至少50%以上,那你只出鞋子吗?这样装备属性就会乱套还存在什么配合出装,鞋子的属性是经过官方和个装备的属性微调了的,不能说绝对,但是多数情况下,它调整属性都是一定对比的。韧性鞋子虽然加成不多但是游戏中还是非常明显的韧性鞋子在游戏中还是非常明显的,我们打个比方,在团战中,你被墨子的大招控,你不出韧性鞋子,基本血不多的情况下,基本上被控制的死死的,很难逃脱,你如果出了韧性鞋子,墨子虽然也能控制你,但是你控制效果明显下降,明显你能有走动的感觉,不信你试试。韧性鞋子是为了多种出装配合调加成属性对别的英雄不公平为什么王者荣耀叫做竞技游戏,公平对战,如果说把鞋子韧性提高50%,那么对于别的英雄肯定是不公平的,为什么会有很多装备栏,那是因为这个游戏需要你的操作,意识和对于这个英雄的出装了解程度,是需要很多装备出装,来配合这个英雄的,你感觉韧性不明显,调到50%,那么墨子的大招还有用吗?别的装备,英雄也得改,因为官方要保持王者荣耀中,英雄人物和装备、装备属性之间的一种平衡,为什么叫研究怎么出装,所以你所说的调制50%以上那不可能,就算调整韧性鞋子也是微调,但是一系列的装备,英雄肯定都要调整。韧性鞋子调整与不调整官方会有一个平衡点这种调整韧性鞋子官方为了保证很多装备,和英雄技能,都是会有一个平衡点,不会盲目的50%提升,现在韧性鞋子不调整,证明在当前王者荣耀版本中鞋子的属性是符合现在游戏内的需求的,打个比如,像哪吒这类技能自带韧性属性的英雄,它穿上韧性鞋子,效果会更好,像关羽这种怕控的英雄,出韧性鞋子效果也很明显,所以,装备是多种配合和生生相惜的,并不能只把这一种装备作为参考,其中有英雄技能、符文、包括出装都是有一定关系的。综合上述,开心认为,你的想法有些不对,韧性鞋子的调整与不调整官方会做一个平衡点,就算调整也是微调,并且别的英雄肯定技能尤其控制技能还有所改变,所以你应该多注重你玩的英雄,符文、出装搭配才是主要的,希望我的回答可以帮助你。如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说,我们一起研究和讨论。
大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题东皇和张良的控制技能是无视韧性的直接被控住就别想动王者荣耀韧性就是代表着我们受控时间可以减短,可以更加的灵活。抵抗之靴也就是我们说的韧性鞋,它能增加35%的韧性。比如遇到敌方控制类英雄较多的局时,可以出一双抵抗之靴。一种属性,是对控制技能的减免,控制技能包括减速,击飞,眩晕,冰冻和石化6,比如你获得了2秒的眩晕同时你有50%的韧性那你就只会眩晕1秒王者荣耀里的韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65感谢邀请你好,我是游戏开心说感觉王者荣耀里控制技能越来越多,韧性鞋的作用甚微,是不是应该把韧性调到至少50%以上,才符合其定位?答:开心认为,韧性鞋子作用还是很大的,首先你要了解一点,王者荣耀里边的出装,是多种装备一起来配合出装的,每个英雄肯定是要出鞋子适合出什么样的鞋子,大家基本认同了,你要说光把鞋子韧性调到至少50%以上,那你只出鞋子吗?这样装备属性就会乱套还存在什么配合出装,鞋子的属性是经过官方和个装备的属性微调了的,不能说绝对,但是多数情况下,它调整属性都是一定对比的。韧性鞋子虽然加成不多但是游戏中还是非常明显的韧性鞋子在游戏中还是非常明显的,我们打个比方,在团战中,你被墨子的大招控,你不出韧性鞋子,基本血不多的情况下,基本上被控制的死死的,很难逃脱,你如果出了韧性鞋子,墨子虽然也能控制你,但是你控制效果明显下降,明显你能有走动的感觉,不信你试试。韧性鞋子是为了多种出装配合调加成属性对别的英雄不公平为什么王者荣耀叫做竞技游戏,公平对战,如果说把鞋子韧性提高50%,那么对于别的英雄肯定是不公平的,为什么会有很多装备栏,那是因为这个游戏需要你的操作,意识和对于这个英雄的出装了解程度,是需要很多装备出装,来配合这个英雄的,你感觉韧性不明显,调到50%,那么墨子的大招还有用吗?别的装备,英雄也得改,因为官方要保持王者荣耀中,英雄人物和装备、装备属性之间的一种平衡,为什么叫研究怎么出装,所以你所说的调制50%以上那不可能,就算调整韧性鞋子也是微调,但是一系列的装备,英雄肯定都要调整。韧性鞋子调整与不调整官方会有一个平衡点这种调整韧性鞋子官方为了保证很多装备,和英雄技能,都是会有一个平衡点,不会盲目的50%提升,现在韧性鞋子不调整,证明在当前王者荣耀版本中鞋子的属性是符合现在游戏内的需求的,打个比如,像哪吒这类技能自带韧性属性的英雄,它穿上韧性鞋子,效果会更好,像关羽这种怕控的英雄,出韧性鞋子效果也很明显,所以,装备是多种配合和生生相惜的,并不能只把这一种装备作为参考,其中有英雄技能、符文、包括出装都是有一定关系的。综合上述,开心认为,你的想法有些不对,韧性鞋子的调整与不调整官方会做一个平衡点,就算调整也是微调,并且别的英雄肯定技能尤其控制技能还有所改变,所以你应该多注重你玩的英雄,符文、出装搭配才是主要的,希望我的回答可以帮助你。如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说,我们一起研究和讨论。韧性鞋的性价比已经足够高了,而王者荣耀的控制也的确越来越多,特别是之前在玩王者快跑的时候被控到怀疑人生,但韧性鞋的韧性不应该增加这么多,而是应该新增几个能够增加韧性的装备!王者荣耀的控制与韧性1.屈指可数的韧性王者荣耀中能够给英雄提供韧性效果的装备或者说被动真的是太少太少了,装备仅仅只有韧性鞋一个,这也是韧性鞋备受关注的重要原因。而其他的一些英雄在特定状态下也能够增加一部分韧性,比如杨戬在有敌人的时候可增加最多30%的韧性、哪吒在释放大招后能增加30%的韧性、曹操在释放大招期间提升20%韧性,除此之外就再也没有那些英雄或者装备有韧性加成了。至于净化、解控技能、免控技能这些都是有较强的限制性条件的,要么CD长,要么只限于某个英雄自己有。2.有控制英雄越来越多以前虽然也有很多控制,但好在控制英雄和有解控免控等英雄的比例差距不大,可现在新出的英雄却没有一个有韧性等免控能力,反而是不带控制出来都不好意思说自己是新英雄了。西施,强制性两段移动、曜&云中君&瑶&猪八戒,硬控、盘古,缴械机制、嫦娥,禁锢。除了马超以外,每个人都有控制或者缴械机制,这些都是什么怪物啊?3.希望官方新增加韧性的装备迄今为止,王者荣耀已经四周年了,然而韧性装备有且仅有韧性鞋一双,不出韧性鞋的话可能在团战中会被控到生活不能自理,如今更是有了主动控制技能的冲击铠甲,所以官方是时候增加一些能够加韧性的装备了。攻击装也好,防御装也罢,都可以出个一两件来,让坦克/战士、让射手/法师多一种选择吧!

5,有一个鞋子是增加35的韧性这个韧性是什么意思啊在王者荣耀中

你说的是韧性鞋吧?这个增加百分之35的任性,你可以理解为你这个英雄受控制减少35%。也就是说,你受到的控制,只有原来的65%。这个是用来减控的,适合于对面控制比较多时,这个鞋子非常管用。望采纳
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。

6,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。

7,全职高手里的游戏名字是什么

《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。其职业及技能主要取材于地下城与勇士,玩法取材于魔兽世界和第九大陆,但却展开了更庞大的各种游戏设定。在《全职高手》当中,《荣耀》游戏中的职业大致有:枪炮师,神枪手,弹药专家,驱魔师,剑客,术士,鬼剑士,气功师,牧师,守护天使,拳法家,战斗法师,忍者,刺客,魔道学者,狂剑士,机械师,元素法师,魔剑士,召唤师,柔道,骑士等等。叶修的游戏角色说是战斗法师,但是从外观来看是DNF当中的魔枪士-决战者。韩队,他的对应DNF职业应该是圣职者-蓝拳。包子,男格斗当中的街霸职业。苏沐橙的枪炮师,对应风暴骑兵。一帆,刺客职业,后期一帆改成了鬼泣。杜明,鬼剑士当中的剑魂。王杰希和高英杰应该是女法师魔道学者。寒烟柔,魔法师当中的战斗法师。张佳乐,对应弹药专家。

8,王牌对王牌里的游戏有哪些

拍七令、传声筒、同桌游戏、兄弟猜谜等...《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。《王牌对王牌》包括:《王牌对王牌第一季》、《王牌对王牌第二季》、《王牌对王牌第三季》。《王牌对王牌第一季》三位固定队长是王祖蓝、白百何、谢娜,节目于2016年1月29日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第二季》两位固定队长是王祖蓝、王源,王牌特工是宋茜,节目于2017年1月20日起每周五晚20:20在浙江卫视首播。《王牌对王牌第三季》两位固定队长是王源、沈腾,两位王牌特工是贾玲、欧阳娜娜,节目于2018年2月2日起每周五晚20:30在浙江卫视首播。节目特色:《王牌对王牌》的基调一定是欢乐的,但恰好到处的情绪触发,将引爆出一个截然不同于任何常态综艺的混搭新款。既有棚内综艺的笑点和泪点,又有户外综艺的看点和嗨点。《王牌对王牌》和《奔跑吧兄弟》在户外空间里玩的各种大型游戏相比,作为棚内综艺,游戏设置更小巧,况且游戏只是对决的层次之一,总体呈现上更多的是语言类。
韧性的意思:1、物体受外力作用时,产生变形而不易折断的性质。2、指顽强持久的精神:工作任务越艰巨越需要~。拼音:[ rèn xìng ]引证解释:” 鲁迅 《华盖集·这个与那个》:“所以 中国 一向就少有失败的英雄,少有韧性的反抗,少有敢单身鏖战的武人。”近义词:一、弹性 [ tán xìng ]物体受外力作用变形后,除去作用力时能恢复原来形状的性质。” 茹志鹃 《高高的白杨树·在社会主义的轨道上》:“列车带着轻微而有弹性的跳动,又平稳的向前奔驰。”二、坚韧 [ jiān rèn ]坚固有韧性:质地~。” 张天民 《创业》第一章:“这干旱、荒凉的旷野上,长着一墩一墩坚韧的骆驼草。”
韧性的定义就是说可变性,可通融性,即要满足一定条件,但又能适应不同的反条件。人际关系是需要韧性的,意思就是在人与人的接触当中,需要保持一定姿态,但又要在不同的人际关系中适应,就假设一座大桥,不但要保证车辆通过承载量,也要保证其能经受住狂风暴雨的侵蚀,有时需要有一定柔韧度来进行暴风中的扭曲,避免硬的折断。所以不管是柔韧还是坚韧,一般韧都伴随着柔和坚一起使用,但并不代表柔软和坚硬的意思,所以韧就是要不失姿态的维系各种反条件。特别是人际关系,韧就是硬和柔的中和体,不能过于柔性,也不太硬性,一定要把握好适当的弹性曲性。供参考。
游戏里是有耐力的意思,材料学里表示材料在塑性变形和断裂过程中吸收能量的能力。
人要有韧性是指能屈能伸,更深一层是指不要肤浅韧性:1.物体柔软坚实、不易折断破裂的性质。2.指顽强持久的精神,坚忍不拔的意志。永不不言败、倒了以后再爬起来、不达目的不罢休、咬定青山不放松这都是韧性

10,在王者荣耀游戏里基友是什么意思

综述:是一种称谓。王者荣耀游戏里基友意思是指经常和你一起开黑的朋友,你和他的关系特别好,配合也很不错。其实和现实中一样的,只是仅限于王者,没有生活中的那么现实而已。王者荣耀简介:王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
玩家在拥有好友关系时,在对战的Loading界面会有显示,在英雄进入局内时,会有好友关系专属的特效。在同时拥有多个关系时,系统会显示您优先选择的关系进行展示。想想自己进入游戏和一群好基友或者亲爱的老婆大人一起作战,同基友们一起默契的配合击杀敌人,挺身而出保护危难之中的恋人,想想都觉得爽。王者荣耀是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作,多种对战模式体验,5V5,3V3,1V1,多种选择,!10秒实时跨区匹配,不用等很久,随时随地可以拉着小伙伴一起开启竞技模式,一起超神。
经常在一起开黑玩的好朋友(多指男生之间)
王者荣耀优化系统怎么玩 王者荣耀新春版本优化系统玩法介绍 王者荣耀即将迎来新春版本啦!想知道这镒新年版本会有哪些全新的系统吗?会有哪类功能不同变化吗?赶快和小编抢先了解下王者荣耀新春版本内容吧! 优化1:亲密度关系 玩家已经加了一个闺蜜,但是还是想加别人作为闺蜜,当然是不可以,因为只有1个闺蜜位置的设定,不知道各位召唤师也有这样的问题吧! 因此,策划哥哥特别在新版本中,修改这一设定哦!不管是基友、闺蜜、死党的数量,将由现在的1个,扩展为5个!但是情侣还是只有有1个,毕竟谈恋爱一定要专一的哦! 另外,除了在数量上进行了扩展,在亲密度解除的规则上,也有了更为人性化的设定。 当亲密度关系的一方中,超过30天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系。如果你的朋友最近没时间玩《王者荣耀》,可以把闺蜜和基友的位置,留给其他和你一起玩的小伙伴哦!手拉手,一起上王者哦! 就这么一点点优化么?当然不止的啦 优化2:好友系统优化 不知道各位召唤师大大,是否和小妲己有同样的困扰,在添加了好友之后,不知道自己是否已经添加成功了,好友有时候太多,也不知道他是谁?! 同时...
大意是很好的朋友,一般指同龄

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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