怎么恢复之前玩的关卡


中国游戏产业经过二十多年的发展,已经发展到1400亿的产业规模,无数游戏人抛头颅洒热血,为中国游戏业的发展做出了不可磨灭的贡献。但游戏业日益拜金的风气,让越来越多的游戏公司的价值观和策略都更加趋向赤裸裸地圈钱:如何用最小投入,最快方式,最大限度从玩家手中榨取每一分钱。

不可否认,不管对中国游戏行业的现状有多少的诟病,同质化也好,山寨也罢,首先必须承认的事实就是:至少目前为止,成功的产品总是把握住了目标用户的喜好,而无论这款产品是抄袭、换皮或是跟风。背后显而易见的逻辑就是:冒最小的风险,用最少的代价,获取最大的利益。

大多数游戏人像牛群一样盲从着被裹挟向前,为公司利益啃光沿途所有的玩家草地,他们夹杂着各种各样的情绪:迷惑、惋惜、批判、沾沾自喜、不屑一顾、麻木等等。在丰茂的草原上,牛群和公司都活得很滋润,何必去管草地是否荒芜,抑或是退化呢?

行业繁荣的背后,是越来越焦躁的游戏从业者,越来越激烈残酷的市场,以及越来越挑剔的玩家。中国游戏行业的繁荣,大部分是社会发展的延伸需求而繁荣的。放眼国内游戏市场重人人交互而国外游戏市场重乐趣的现象,可见,市场没有高下之分,只有顺应用户需求,那么,国内玩家的需求趋势将是什么呢?笔者预计在未来3-5年内,国内玩家将更加趋向于单机化,轻交互,趣味性的游戏类型。

当越来越多的人进入游戏行业时,不禁要问,是应该顺应大流做啃草的牛呢,还是独立思考的游戏人呢?本文的宗旨并非为了让游戏人站队,而是提供一种设计方法,让游戏人或游戏公司能从新的角度,去制作一款让玩家乐于其中的,不雷同,有趣味,真正打动玩家心的一款游戏产品。

什么设计方法呢?那就是标题所示的:归纳演绎法。

首先我们先来看看国内游戏设计师的从业要求:热爱游戏、熟悉市面主流游戏,更有甚者是要求熟悉某款游戏,至于游戏的制作人,更是必须流水千万的要求。也就是说,这些公司的出发点是市场,而不是游戏乐趣。

而归纳演绎设计法所要求的,不是要熟悉多少游戏,甚至是不需要玩过游戏,所要求的是丰富的阅历,如小说、动漫、影视剧的熟悉,以及强力的归纳和演绎能力。也就是说,就算你是游戏门外汉,你也能马上成为优秀的游戏设计者!

什么是归纳演绎法呢?从字面来讲,归纳法是从许多个别事例中获得一个较具概括性的规则。演绎法是从普遍性结论或一般性事理推导出个别性结论的方法。那么以游戏设计来说,比如从小说,如何归纳出游戏的概括性规则?又如何从这些规则演绎为完整的游戏呢?

本文将以《西游记》为蓝本,来让大家学习如何使用归纳演绎设计法。

要认识归纳演绎设计法,首先必须认识我们针对的对象——游戏,是个什么东西,换种说法,游戏的本质是什么?

首先是游戏的载体,即游戏活动所依托的客观环境或事物。

其次是游戏的对象,即游戏中的所有对象,真实的或虚拟的人、动物、物品、场景等。

再次是游戏的目标,即游戏的目的:输赢、运动、解密等等。

然后是游戏的特征,即游戏载体或对象的特征:物理特征、形态特征、行为特征、思维特征、社会特征和其他特征。简单说就是对象们都有什么特点,或能做的事情是些什么。

最后是游戏的规则,即在游戏载体、对象的具有的原则是什么,特征的范围是什么,特征的结果是什么,达到目标的方法是什么。

为什么要认识游戏的本质?这就像庖丁解牛,只要根据游戏的基本载体、对象、目标、特征和规则这些骨干去归纳演绎,即可快速设计一款有趣的游戏。

比如两人石头剪刀布,载体是现实中,对象是人,目标是赢,行为特征是用手比划石头剪刀布,规则是两人同时比划,石头赢剪刀、剪刀赢布、布赢石头。在比如俄罗斯方块,载体是电子软件,对象是各种形状方块,目标是获取最高的分数,行为特征是操作方块的左右下移动和旋转,规则包括方块移动、旋转、阻挡、消除、加分和死亡规则。

接下来,我们将正式开始《西游记》的归纳演绎之路。

若把《西游记》看成一个游戏的话,什么样的词汇最能描述它的本质?打怪升级斗法?不不不,如果把打打怪升级斗法作为本质的话,游戏只能往《梦幻西游》方向做。打怪升级斗法只是《西游记》的表象,只能算作对象“师徒四人”在取经途中的行为。

那么《西游记》的本质是什么?

《西游记》的本质是一次惊险刺激多苦难的旅行!直白了说,就是干了一件从A点到B点,拿点东西的事情。分成若干章回的小关卡,也是从小a点出发到达小b点,中途做了很多事情:打败妖怪、获得通关文牒、替人消灾解难等才能到达b点。并且在关卡之间并无太多的关联性。

按照这个思路,我们再根据游戏的几个本质进行归纳。

《西游记》中角色活动所依托的所有客观环境或事物都有什么?

1.人间场景:每一回故事发生的场景都各不相同,有崇山峻岭,有古刹宝寺,有庄家农院,有城池村落,有井底洞窟,当然更多是穷山恶水。

2.仙境地府:除了唐僧外,师兄弟三人经常活跃于天上仙府、水中的龙宫、地府等

3.法宝世界:法宝开辟的新的空间,如紫金葫芦等等

4.肚腹:大多数发生在孙悟空

《西游记》的对象是非常丰富和立体的,除了主角们:师徒四人和白龙马,其他的归纳起来有几大类:

1.帮助主角们的人、神佛:如猎户刘伯钦、太白金星、观世音等

2.随时可被拘来的土地山神:各地的土地山神

3.阻碍主角们的人、妖魔鬼怪、神佛:如觊觎袈裟的和尚、黑风怪、镇元子、黄眉童子等

4.中立的人、神佛、妖魔鬼怪:如女儿国国师、珈蓝变的樵子等

5.食物:酒、水、肉、斋饭、水果等

6.各类灵丹妙药:如还魂丹、人参果等

7.各类法宝:如金刚镯、紫金铃、捣药杵、如意金箍棒等

8.障碍物:树木、山、石、河、山涧等

9.关隘:如乌鸡国、女儿国等国家都有关隘,需要通关文牒才能通行

10.机关陷阱:如老虎坑、蜘蛛网等

11.房屋:投宿、化斋之地

12.天气:云、雨、雷电等

为什么如此分类法呢?这是根据对象的功能、类型划分后进行的归类。这有助于把该类别对象的行为进行统一。如天然障碍物只是阻挡主角前进,而机关陷阱不光阻碍前进同时伴有伤害、囚禁等功能。

另外根据,根据孙悟空学艺之前跟通臂猿猴的对话“乃是佛与仙与神圣三者,躲过轮回,不生不灭,与天地山川齐寿。”和后面的章节进行的归纳,人物类型按种类分存在有:佛、仙、神圣、凡人、妖怪、魔、鬼等类型。

孙悟空的是受天真地秀,日精月华而出生。

唐僧师徒的目标是什么呢?总体来说,就是西天取经还朝。如果只分成若干个独立的故事来看,师徒四人的短期目标又是什么呢?

过关!对于每个故事而言,师徒们的短期目标就是从a点去往b点而已,只是在这从一点到另一点的路途中,又可以分为若干个小的目标。

1.披荆斩棘:师徒四人取经遇到最多的事情并不是降妖伏魔,而是旅行中遇到的最为普通的事情:往哪走以及遇到树木、山、石、坑、水等小障碍。

2.过险阻:如通天河、火焰山等等,没有他人帮忙或者法宝,师徒四人无法过关

3.找食物:唐僧饿了走不动路,八戒饿了就撒泼,吃饱肚子是师徒四人首要的事情,否则无法前进。

4.对付妖怪:有反派才有故事,才有精彩纷呈的斗智斗勇

5.消灾解难:有的灾难是别人的,如乌鸡国王;有的灾难是师徒四人的,如觊觎唐僧肉的妖怪、要与唐僧结亲的女妖等。当然,这其中包含了更多的丰富多彩、惊心动魄和有趣的斗智斗勇斗法。

6.通关文牒:没有通关文牒,在别的国家走不了路,如女儿国假结亲,车迟国斗法,其目的都是为了获得通关文牒

7.救人:当唐僧被抓,或者猪八戒、沙僧连带被抓,都需要去解救

8.抵抗诱惑:必须抵抗各种各样的诱惑,有女色的、金钱的等等,如四圣试禅心,女儿国等

9.保护行李:除了要保护唐僧这个宝之外,行李是不能丢失的。如六耳猕猴抢走包袱

10.探路:因为前路是未知的,每次到新的地方时,都需要徒弟探查前路

除了主角的目标,那么主角敌人的目标是什么呢?那毋庸置疑是阻挡唐僧师徒取经还!

作为反派,要阻碍取经,方法还是多种多样的:

1.吃了老板:作为老板的唐僧,是能取得真经的唯一合法人,也就是说,干掉唐僧,取经自然烟消云散。

2.娶了哥哥:作为高富帅的唐僧,不管对人对妖对神都有致命的杀伤力,所以留下来,也是温柔的杀戮

3.拆散团队:孱弱的唐僧还没走过大唐的第一个山头双叉岭,就已经畏惧不前,不得不靠着猎人的帮助才能到双界山找到强力合伙人孙悟空,最终到流沙河才把团队组建完毕。毫不夸张地说,没有团队,就无法取得真经,自然不管从外部,还是从内部分化团队,都是靠谱的方法。

4.堵截:团队要往西去,那么简单有效的方法就是堵住不让你去。

作为一个具有庞大世界观的小说,其各类对象的行为无疑是复杂和多样的。但根据上文中对象的归纳,我们可以按部就班地进行整理归纳。

师徒四人,加上白龙马,他们除了不同的个性、能力外,有什么共同的行为吗?

1)都要吃饭,饱肚子:有体力才能走路,才能降妖除魔。所以体力,是所有行为的动力,包括怪物

2)不作弊:按理说吃一堑长一智,如果读者是唐僧,有孙大圣这种一个筋斗云十万八千里,随便一拘,土地山神必来的强力打手,每过一地,肯定首先把土地拘来问问此地有何妖怪神佛,或者分分钟把前路探查清楚了,何必等到唐僧以身犯险?

3)不暗杀:孙大圣七十二变变化,绝大部分用做了伪装、侦察和潜入,如果用做暗杀,有多少妖怪都不够杀。

4)公平战斗:公平战斗体现在两个方面,一方面战斗可以喊暂停,比如哪方饿肚子了可以罢战,先去吃饱,或者有人找,也可以罢战(比如孙悟空和牛魔王斗法时,碧波潭的龙王请牛魔王赴宴);二方面就是上面说的不暗杀,要打都光明正大了打,先吼一嗓子再干架;

5)不缴械不搜刮:所有被打倒的妖魔鬼怪的法宝最终都没落到过师徒口袋中;即便把妖魔鬼怪的老巢给端了,也没搜刮财物,真正做到清洁溜溜

2.主角们的个人特征:

1)唐僧的特征是什么?

A.见到活人就开心,不管什么变的,在什么地方,特别是女性;

C.遇到佛祖神佛就拜倒;

D.饿了走不动,必须斋饭送,且饭量不大

E.见不得徒弟打死人,要念紧箍咒(当然没见着就无所谓);

F.喜欢奉承的八戒,不喜欢个性的孙悟空;

G.手无缚鸡之力,爱哭,被抓后坐等被救。

H.主要技能:咏经超度、坐禅

2)孙悟空的特征是什么?

A.嫉恶如仇,火眼金睛,看见要害人的妖怪都恨不得一棍子打死;

B.人脉广,天上的神佛,地下的阎王,西天的佛主,只有大圣不认识的,没有不认识大圣的;

C.坐不住,静不下心来,就算是变化,也要露出猴子尾巴;

D.心思单纯,受不得激;

E.爱作弄人,除了经常捉弄猪八戒,也时常捉弄遇到的妖魔鬼怪。

F.主要技能:七十二变,筋斗云,火眼金睛,画地为牢,金箍棒变化砸人。但水战不行,怕烟,怕沙。火眼金睛并不一定灵光,比如牛魔王变成猪八戒骗走芭蕉扇,说明孙悟空要使用火眼金睛的功能,必须有个主动的发功的行为;七十二变可变化自己外,也可以变化物品,他人

3)问:猪八戒的特征是什么?

A.饿了肚子不干活,饭量超大,体力足

B.贪吃,偷奸耍滑,喜欢睡觉

C.阿谀奉承,只要孙悟空顶撞了唐僧,基本上都会煽风点火,或者等孙悟空不在附近就告黑状;

D.贪财好色,取不了姑娘取丈母,唐僧被抓了分行李等行为;

E.总是顺着唐僧的意愿,就算不愿做也会应承下来;

F.爱抢功劳,喜欢独占利益。

G.主要技能:三十六变、腾云驾雾、倒打一耙,擅长水战

H.主要武器:九齿钉耙

I.唐僧被抓而猪八戒没被抓,且孙悟空不在的情况下,极大程度上消极怠工,喊散伙

4)问:沙悟净的特征是什么?

A.老好人,谨慎,不出头,擅处事,会说话。

B.虔诚向佛,规规矩矩,不好色。

D.主要技能:腾云驾雾,擅长水战

E.主要武器:降妖宝杖

3.帮助主角们的人、神佛的特征

1)非关键困难时候不出现

2)提供武力帮助,直接或间接帮助杀死或降服妖魔鬼怪、野兽

3)提供援助,食物、法宝等。如观世音给孙悟空的救命毫毛等

4)提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙

4.随时可被拘来的土地山神的特征

1)多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆

2)常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等

3)帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等

4)帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽

5.阻碍主角们的人、妖魔鬼怪、神佛的特征

1)都要吃饭,饱肚子:有体力才能打架,没体力了可以喊暂停,去吃饱了再打

2)整个《西游记》的反派可谓五花八门,目的更是各式各样,根据他们的行为目的可分为几类:

A.吃唐僧肉:如白骨精、金角银角等

B.想和唐僧成婚的:如女儿国王、白鼠精等

C.考验师徒取经意志的:如四圣试禅心,六耳猕猴等

D.想和孙大圣过招的:如黄眉童子

E.觊觎师徒宝贝的:如黑风怪偷走袈裟

F.打家劫舍的:如强盗

G.为祸乡里的:如灵感大王吃童男女

H.报仇雪恨的:如乌鸡国王浸水文殊菩萨,青毛狮子来报仇

I.与师徒产生纠纷的:如偷吃人参果

3)反派能用计的绝不动武,而且用计后基本上都能成功。根据他们的战斗策略可以分为几类:

C.莽夫类型,单打独斗的

D.智慧类型,优先使用计策的

4)根据他们的攻击类型可以分为几类:

E.使用自然元素:火烧、水淹、雨雪等

5)唐僧最弱,所以绝大部分反派的优先目标是唐僧

6)要吃唐僧的,行为逻辑存在一个共同点,必须把徒弟都一网打尽了,才会准备吃唐僧肉,即便抓住了唐僧师徒,必须抓回洞府,然后先洗净了放着。

7)反派的洞府门都是第一道防线,如果孙悟空不变飞虫,要必须先攻破洞府大门

8)抓住了唐僧,在放回洞府前都是个人都是安全的,也许是徒弟们投鼠忌器什么的,不会半途来个狙杀

9)有后台关系的,或者有法宝的,都被神佛给降服了,其他的都被打死了。那么,在怪物快要被打死时,必有一种方式让相应的神佛知道:我快要被打死啦,快来救我!

6.中立的人、神佛、妖魔鬼怪的特征

1)不出手帮助主角们,也不会对主角们造成负面影响

根据食物的特点和类别,可以看到如下的一些特征:

1)水果类食物的产生,都是需要时间的

2)大量的酒水可以使怪物们大睡

3)食物的制作也是需要时间的

8.各类灵丹妙药的特征

1)有起死回生的,如还魂丹等

2)有延年益寿的,如人参果、蟠桃等

3)有修补复原的,如观世音的活树甘泉

4)有容颜不变的,如定颜珠

5)有迷药类的,如看守青牛的童子吃的丹药

6)特别的怀胎落胎的子母河水和落胎泉

7)解药类:如毗蓝婆的解毒丹

《西游记》中出现的法宝形形色色,各有功用,但总体来讲法宝都不是无敌的,要么有相克的法宝,要么能使法术破解。但总体来讲,根据功用,可以分为以下类别:

1)纯抓捕生物类:如黄眉大王的金铙、哪吒的缚妖索

2)抓捕伤害生物类:如金角大王的紫金葫芦、大鹏的阴阳二气瓶

3)捕捉兵器类:如青牛的金刚镯

4)抓捕所有的:如弥勒佛的后天袋子、镇元子的乾坤袖

5)召唤自然元素的:如赛太岁的紫金铃、羊力大仙的五雷令

6)法宝攻击类:如玉兔的捣药杵、孙悟空的金箍棒等

7)距离类:如铁三公主的芭蕉扇

8)辟邪护身类:如朱紫国金圣皇后的五彩仙衣

9)专克类:如十六罗汉的金丹砂、灵吉菩萨的定风丹飞龙杖

10)强化类:如太上老君的八卦炉

其中有的法宝并不能直接使用,还需要念动咒语才能起作用,比如紫金葫芦、芭蕉扇、幌金绳等等,而有的则不需要如金刚镯、后天袋子等

唐僧取经回还后,总结的取经路是:日日山,日日岭,遇林不小,遇水宽洪。再次证明了师徒最平常的事情就是过这些障碍,这些障碍有什么特征呢?

1)不会对所有角色造成伤害,仅仅是阻碍道路或视线的作用

2)树木、石头等小障碍物能被破坏掉,不会破坏取经的潜规则

3)山水是不能改变的,就算是孙大圣,也不会违反规则,做出移山填海的事情

11.关隘与通关文牒的特征

《西游记》原文提到,通关文牒上有宝象国印,乌鸡国印,车迟国印,西梁女国印,祭赛国印,朱紫国印,狮驼国印,比丘国印,灭法国印;又有凤仙郡印,玉华州印,金平府印。也就是说,在这些国家或州郡,都是存在关隘的,必须要通关文牒才能通过。

《西游记》中的机关陷阱,基本上都是用做捕捉用途。如老虎机的虎坑,蜘蛛精的蜘蛛网,四圣的珍珠篏锦汗衫儿等等。

1)房屋是有可能变化出来的,如四圣试禅心时的庄园,孙悟空并未看出来

2)房屋一般都是人、神佛住的,妖魔鬼怪都是住开辟的洞府

4)人类的房屋一般具有保护作用和补给作用

1)天气是能被龙王、雷公电母控制的,部分妖怪也能变化天气,如通天河的灵感大王。

2)皂雕旗可以遮蔽日月星辰,让整个世界处于黑夜

3)在雨、雪天师徒四人都要找遮蔽处,行路速度降低

不管《西游记》中各路神佛妖怪多么厉害,法力多么高强,都必须遵循规则,这些规则有共同默认遵守的,有个人操行所遵守的,正是有了这些条条框框,才让整个西行取经更加有趣和波折。

《西游记》有很多大家都墨守的规矩和生活规则:

1.社会特征规则:要说话

1)妖怪能说话,各路大小神仙也常扮作凡人来跟师徒说话

2)通过与妖怪、樵夫等对话获取到很多情报如:妖怪所处地方、妖怪头目信息、妖怪法宝、救兵在何处等等。

2.社会特征规则:要吃饭

1)吃饭的直接目的是提供体力,也就是说没体力,干不了其他事情。比如唐僧饿了就走不动路。

2)体力是有消耗的,走路,斗法等等

3)唐僧师徒一般每过一关,都有可供食物的地方,斋饭,水果等

4)一般情况下,唐僧师徒的食物都是不足的,都需要专门派一个人去寻找食物,而妖魔鬼怪们的食物都是充足的。

5)妖魔鬼怪都喜欢吃人吃怪,比如狮驼国,整个国家的人都被妖怪吃了。说明吃人不光能饱腹,还能增加法力。

6)吃有法力的人都是有讲究的,比如吃唐僧,必须活着的;洗净了;不能被吓着;天阴时蒸了吃。

3.社会特征规则:要睡觉

1)无论神或人,都会疲劳,所以需要睡觉,目的是恢复体力

2)当唐僧师徒在睡觉时,妖魔鬼怪并不会对他们进行攻击,或者造成伤害,都是绑了给抬回洞府

3)睡觉时,未被惊醒的情况下,可以被偷东西、被施法等等,如清风明月被放瞌睡虫;能否被惊醒,看沉睡的程度。

4.社会特征规则:要走路

1)大怪物有小怪物巡山,或者小头目带领巡山

2)走路分为地下、地面、天上两种

A.地下:必须使用缩地法才能在地下行走。如在波月洞师兄三人就用缩地法把公主带回城里。

B.地面行走:一般情况下,角色都是在地上行走(包括水路),包括大部分战斗都是发生在地面(非天上)

C.天上飞行,角色一般是在以下几种情况才使用飞行能力

c)去怪物老巢或返回住处

3)移动的速度是根据个人或坐骑的能力而定,如孙悟空筋斗云就比猪八戒的腾云驾雾快,唐僧只有借助坐骑才能勉强在山岭行走

4)所有人都只能自己或者借助坐骑行走(不会出现孙悟空等背唐僧走路的情况)

a)有定身术可把角色定住

1)遵守万有引力定律,所有事物都有重量,

A.每个角色都有承重的极限,超过后则不能移动。比如孙悟空拿一万三千五百斤重的金箍棒如臂使指,但却不能拿动观世音的净瓶。

B.在极限范围内,有个标准承重,在标准承重下不影响角色行动,在标准和极限承重之间,则会影响角色行动速度。

C.越重的武器,造成的伤害越高,这种类型的武器的攻击统称为物理攻击。比如狮驼国遇到漫山遍野妖怪时,行者笑道:“不用甚么抓拿捆缚。我把这棍子两头一扯叫长,就有四十丈长短;幌一幌叫粗,就有八丈围圆粗细。往山南一滚,滚杀五千;山北一滚,滚杀五千;从东往西一滚,只怕四五万砑做肉泥烂酱!”

D.但有的武器并不重,如七星剑,但是攻击力高,必须使用法力驱动,这种类型的武器攻击统称为法术攻击

2)遵守机械能守恒定律,这符合《西游记》作者所处年代对力的认知

A.物理攻击,攻击力和武器质量有关。原著中,一般武力越高的拿的武器质量也越重

B.物理攻击,攻击力和武器使用者的力量有关。

3)不遵守能量守恒定律,比如孙悟空筋斗云一纵十万八千里,几乎不消耗能量。

4)不遵守质量守恒,比如原著中孙悟空让猪八戒巡山:“好大圣,摇身又一变,还变做个蟭蟟虫,钉在他耳朵后面,不离他身上。”说明孙悟空变成小虫后,重量也跟着变小。

5)不遵守已知的空间物理法则,如装入类的法宝,羊脂玉净瓶、阴阳二气瓶、净瓶等可容纳比法宝本身大的事物

6)雨雪天气,所有在地面行走的生物行走速度降低

1)变化都必须要有对象,不能凭空变东西出来。比如自己,或者物品,或者其他人。

2)变化后的形态维持的时间长短,和施法者的法术高低有关系

3)变化后,也可能被发现。如孙悟空变作小钻风,被大鹏识破;比如四圣试禅心时,孙悟空火眼金睛也分辨不出来。也就是说,能不能识破对方的变化,还是和法术高低有关系

4)变化后,重量也跟着变化了,无论是变大还是变小,上文已说明。

1)小怪们都很傻,无视对方身份或武器,要么勇往直前,要么被吓跑。原著中的小妖们几乎都不知道孙悟空师兄弟的威名

2)只有大怪才有识别是否变身的主动性和能力,比如红孩儿识破变身牛魔王的孙悟空

3)对于唐僧来说,只要是人形的、佛的,都是好的,反对滥杀,只要看到孙悟空等有杀人,都及其反感,念紧箍咒

A.一般攻击只能攻击正面,只有猪八戒有倒打一耙的技能

B.可以单打独斗,也可以群起攻之。

C.所有战斗不搞暗杀,但存在偷袭,比如孙悟空经常变作妖怪的同伙,然后从身后把妖怪拍成肉饼

A.存在防御力的概念,当攻击力不足以击破防御力时,伤害为0。比如孙悟空经常与妖怪互相赌敲头,而孙悟空的铜头铁臂几乎无敌

B.抓捕敌人后,就不会对敌人再进行伤害

A.当对敌人进行攻击时,可呼叫附近的其他同伴进行帮助

A.没死亡的情况下,当发现抵不过敌人时,可以逃跑,而逃跑的几率非常大

原著中流沙河遇阻时,八戒和悟空在讨论为什么不直接把唐僧驮过河,结论是唐僧骨肉凡胎重似泰山,要穷历异邦,不能够超脱苦海,所以寸步难行也。泼魔毒怪,使摄法弄风头,只能就地而行,不能带得空中而去。

也就是说,同类型的角色是可以搬动同类型角色,所有角色都能搬动物品,以及妖怪、魔可以搬动凡人。

A.所有角色都有视线范围,而且范围根据能力不同而不同。比如孙悟空探查敌情的时候,都是优先看到怪物的,也就是说孙悟空的视线范围比怪物远很多

B.师徒四人行路时,并不知道前路如何,经常都需要先探查前路

C.没有透视眼,所有角色的视线都能被障碍物挡住。就算孙悟空,在车迟国猜枚的时候,都要变作小虫去查看

D.没有了视线,则攻击会混乱。如孙悟空被黄风怪的黄沙迷眼,不得不逃走

1)不存在血量的概念,只要打不过都是一下被拍死,也就是说战斗时都先进行体力的角斗,当角色体力不足以抗击敌人的攻击时,即被打死。

2)死亡分为两种,一种是身死,即死亡了但肉体还完好可以被复活;一种是身灭,如被打成肉饼。

3)唐僧师徒被抓的情况下,如果身体是邋遢的,则需要洗净,放置一段时辰,如果在这段时间没被救,则被吃掉

根据上文“目标”章节中归纳,除了各种各样的不同目的之外,我们还应该看到,隐藏在文字之下的,过关的必要前提条件

1)所有主角不能死,也不能被抓,必须都到达b点才算胜利。不管开始是唐僧一个主角也好,还是后面师徒齐聚,概莫能外。

2)行李包袱不能丢!唐僧的包袱大概是“最全面”的宝贝了,其功能不仅是能装吃的用的穿的,甚至能装尸体!如此重要的东西,贯穿了整个取经过程。

简单说来,胜利规则就是:所有主角,包括行李,全部到达终点。

归纳总结:归纳的最终目的是提炼原作的游戏性,便于演绎成一款原汁原味的原作游戏。所以IP类游戏最适合使用归纳演绎设计法。

接下来,就开始我们的演绎之旅吧!

经过对《西游记》的整体归纳,我们可以看到,一个模糊的但却呼之欲出的游戏雏形展现在我们面前。

RPG?不不不。我们知道,角色扮演游戏的核心是“成长”,但我们仔细阅读原著即可知道,当唐僧踏上取经路后,师徒四人和白龙马有什么成长吗?没有!没有学会任何新的技能!没有获得任何一个怪物的东西!甚至财产都始终是唐王赏赐给唐僧的随行物品!

所以我们并不会去设计一款如梦幻西游般的角色扮演游戏,那需要更多地去扩充原著没有的设定,比如增加各种原著不存在的技能、武器、门派、人物等等。

那我们要做什么样的游戏呢?

上文提到,西游记的基本目标是过关,也就是说游戏是由一个个章节所构成。

而一个章节可能存在多个关卡载体,比如说过火焰山的故事,这是由火焰山、翠云山、翠云山上的芭蕉洞、铁扇公主的肚腹、积雪山、碧波潭等几个关卡组成的,其中包括了人间、肚腹、水下龙宫等类型。关卡与关卡之间通过传送门进行传送(需要完成设置的目标才能传送),如下图。

其中每个关卡可以用单独的地图来还原《西游记》原著中的场景,每个地图都有一个目标。我们仍然以过火焰山的故事进行描述:

章节目标:过火焰山,前提是找到真的芭蕉扇并且获得口诀

1)一调芭蕉扇:翠云山关卡的目标是找到芭蕉洞;琵琶洞关卡的目标是从铁扇公主处拿到芭蕉扇,但唯一的办法是进入铁扇公主的肚腹,找到关键处让她疼痛。获得芭蕉扇后回到火焰山,发觉是假的

2)二调芭蕉扇:经过土地的指引(这个是前提,而土地是在发觉是假的后出现的),去积雪山关卡寻找牛魔王;结果遭遇玉面公主产生误会,与牛魔王大战;牛魔王被碧波潭龙王宴请;跟随去碧波潭关卡,顺走牛魔王的避水金晶兽;返回到芭蕉洞关卡,变作牛魔王,骗取铁扇公主的芭蕉扇;返回火焰山关卡途中的积雪山关卡,被牛魔王假扮的猪八戒骗取;

3)孙悟空与牛魔王斗法,猪八戒清缴其他小怪和毁坏摩云洞;牛魔王不得不往芭蕉洞关卡去;孙悟空猪八戒和四面八方的佛兵天将围困芭蕉洞;哪吒和托塔天王赶来,擒住牛魔王,获得芭蕉扇;

玩家将通过完成一个个关卡中的小目标,进而完成一个故事章节的大目标,最后通过完成所有章节,达到取得真经的总目标。

每个关卡场景是游戏交互的基本载体,游戏中的基本活动都发生在类似下图这样的一个场景中,无论是人间场景、仙境地府、法宝空间还是肚腹,都能通过大小不一,风格迥异的地图来进行表现。(RPGMaker制作的示意图)

那么最基本的载体有了,接下来我们把最基本的玩法代入载体中。

根据上文归纳我们非常清楚,这个游戏的基本目标是过关!我们获得一个最简单的游戏玩法模型,或者说基本玩法:操作一个或多个角色,在规定时间或回合内,到达指定地点。

主角们(用户可控制的角色)初始在A点, B点的传送门进行过关条件检测,如下图:

基础玩法非常简单,也是其他很多游戏使用的模型,比如马里奥系列。

确定了基础的玩法,我们再往下一步步把对象放入到载体中,以还原《西游记》的世界设定。

(三)对象&目标

1.障碍物 & 披荆斩棘

上文提及,树木、河流、山等等构成了场景中主要的障碍物。根据常识,主角们要到达终点,需要砍树、搭桥、寻找摆渡人等等方式,解决障碍物带来的困难。

2.阻碍主角们的人、妖魔鬼怪、神佛 & 对付妖怪

我们统一把阻碍取经的、具有攻击类型的角色成为怪物,怪物是《西游记》的最基本交互对象之一。有的怪物在一开始就在地图巡逻,而有的怪物则会根据情况出现,详细规则参加后文。怪物们分布在地图中,如下图:

3.食物、房屋 & 找食物

根据上文归纳,要获取食物,只有通过向人家化斋或在野外。我们通过放置房屋、果树在地图中来实现相应功能,如下图:

4.中立的人、神佛、妖魔鬼怪 & 消灾解难

《西游记》除了怪物是基本交互对象之一,中立的人、神佛、妖魔鬼怪也是基本交互对象之一,我们统称为NPC,NPC不具备攻击属性,但会有各种各样的需求让主角们满足,这些需求,我们统称为“任务”。

为NPC消灾解难,比如高老庄解猪刚鬣的难,必须收服猪八戒。

另外,NPC还会根据任务送出灵丹妙药、食物、通关文牒、法宝等物品。

5.机关陷阱、关隘 & 破解:

《西游记》出现的所有物品,都可以通过放置在地图中的宝箱给予。已经有NPC可以给予这些物品了,为什么还要增加宝箱呢?这是为了增加趣味性和策略性,将在后文谈到。

天气作为全局属性,影响所有角色的相应功能。比如下雨天气,降低整体的移动速度;下雪天气,则降低整体移动速度的同时。

到此为止,我们已经基本把所有《西游记》出现的对象根据类别都放置到了地图载体中,但是到底如何玩?请往下阅读!

根据归纳所得,我们可以演绎如下通用的角色属性(包括主角和怪物):

C.神圣:未明确,姑且把孙悟空这类天生地长的归为神圣

D.凡人:如唐僧、刘伯钦

E.妖怪:如白骨精、蜘蛛精

2)体力:角色成长消耗属性

A.攻击,受伤害,移动,变身等行为都消耗体力。

B.体力可通过睡觉、消耗食物的方式获得

C.当体力耗尽时,无法执行移动、攻击等行为,自动转入睡觉状态,进行体力恢复。

D.角色的最大体力可以通过吃灵丹妙药、日精进行提升成长,如人参果

E.当体力为0时,角色死亡

3)视线范围:角色的固定属性,一般在怪物行为时有用,在视线范围内才会进入追击。

4)饥饿:角色的固定体力属性,当体力低于饥饿时,其他属性或能力会受到影响

B.几率触发特定个性事件

5)疲劳:角色的固定体力属性,当体力低于疲劳时,其他属性或能力会受到影响

C.负重的非武器物品将自动掉落(无法再继续搬运)

D.几率触发特定个性事件

6)法力:角色成长属性,以衡量是否能使用某法术或法宝

A.使用法宝等法力道具时需要法力最低要求。

B.角色的法力可以通过吃灵丹妙药、月华等进行提升成长

7)重量和力量:重量是角色的动态属性,根据角色自身重量和负重进行合计;力量是角色的成长属性,以衡量角色是否能搬动或使用某物品

A.所有对象有重量,当对象的重量大于角色的力量时,角色无法使用或移动对象。对象包括:法宝、食物、宝箱、角色等等

B.角色当前的负重和力量百分比,比例高于100%时,影响角色的最终实际行走速度。

C.角色的力量可以通过吃灵丹妙药、日精等进行提升成长

8)移动速度:分步行和飞行速度,为角色的固定基本属性。

A.步行速度决定角色能步行的最大宫格数,飞行速度决定能飞行的半径;

B.移动消耗体力,消耗的体力与负重/力量比(R)相关,消耗体力=负重*影响参数*(1+(R -100)*(R -100)/10000)。即比例越高,消耗体力成倍增加

C.当体力足以支持移动到最大范围内指定的目标点,则移动到该点,否则寻路到该目标点,直到体力低于疲劳度时,停止移动

D.实际移动速度与负重/力量比(R)相关,当比例高于100时,实际移动速度=移动速度*10000/(R * R),即比例越高,移动越慢。

E.移动分为地面和飞行(缩地法取消,和飞行的功能是重复的)。

a)地面:寻路行走,执行碰撞原则,即遇见有碰撞的对象,则需要绕过移动。

b)飞行:直线移动,直线飞行到达。无碰撞。

9)攻击速度:角色的成长属性

A.攻击速度是指在同一回合内发起攻击的次数

B.目的是为了有效降低游戏难度和加快游戏节奏,不能如一般策略游戏那样一个回合只能攻击一次,而是在同一回合内,根据攻击速度发起相应的攻击次数。

10)防御力:角色的成长属性

A.攻击者攻击力低于被攻击者防御力时,无法造成伤害

B.所有类型的最终输出伤害都作用于角色的体力。

11)性格:角色存在16种性格:好色、好财、好物、好吃、好战、懒惰、懦弱、狡猾、聪明、善变、顽固、愚笨、易怒、洞察、谨慎、友善,由一个16位的整型数值控制,通过二进制位(0000)表示是否存在该项属性,在特定情况时,会触发特别的行为如下:

A.好色:对异性存在无抗力,玩家角色失去控制;非玩家角色被吸引过来失去防御力;

B.好财:容易对财宝产生兴趣,角色丢弃装备的法宝或武器,去拾取财宝;

C.好物:容易对物品产生兴趣,角色丢弃携带的物品,去拾取物品

D.好吃:容易对食物产生兴趣,拾取食物后食用

E.好战:对非认识角色列表外的所有类型角色都进行攻击。

F.懒惰:非常容易停止其他行为而睡觉

G.懦弱:当遭遇被自己强大的角色时,容易逃跑

H.狡猾:喜欢装死、假装投降等

I.聪明:喜欢使用金蝉脱壳等

J.善变:喜欢使用变身,变为物品、敌人等

K.顽固:追击敌人不会脱离,直至一方消失在视线内

L.愚笨:容易被偷窃、被偷袭,被骗取物品等

M.易怒:容易被对手激怒而失去控制,始终与对手进行战斗

N.洞察:可以发现变身的敌人

O.谨慎:不追击、容易呼叫同伴

P.友善:不主动攻击,但会追踪敌人,以对话、送物品等行为拖延角色行动

12)角色状态,所有角色都存在以下几种状态:歇息、睡觉、移动、逃跑、战斗、被俘、束手、受击、身死、身灭、变身

A.歇息:即常说的待机状态,在歇息状态时,不消耗体力。这在无法确定角色目标行为时,非常有用。

B.睡觉:角色根据疲劳度会随机进入睡觉状态,比如猪八戒的疲劳度比较高,体力低于疲劳度时,极容易进入睡觉状态

a)在睡觉状态时,敌人不会进行攻击

b)在睡觉状态时,可被俘获,而无论角色属性高低,都能被俘获。

c)在睡觉状态时,敌人可偷窃角色的随身物品。

C.移动:角色通往目标点的行为,移动时遇到敌人则自动进入战斗状态

D.逃跑:角色往反向目标点任意位置移动的行为。在逃跑

E.战斗:角色与角色打斗的行为,只有在双方都是歇息、移动、战斗、被动变身中的一种状态时,才能进行战斗

F.被俘:角色被各类捕获工具捕获时的状态。

G.束手:角色不会进行攻击、移动、逃跑等,而攻击力、防御力都为0的状态。只有在束手状态时,才能被俘获。

H.受击:角色被攻击时,受击的状态

I.身死:角色死亡,但形体还存在

J.身灭:角色死亡,形体消失

K.变身:角色由原本形体变化为新的形体时的状态,范围主动和被动变身

13)角色被搬运状态:角色存在被搬运的状态

A.怪物能搬运凡人、凡人能搬运凡人、怪物能搬运怪物、仙佛能搬运仙佛。比如怪物搬运被俘的玩家角色;玩家角色搬运物品等。

B.如果在被搬运过程中且是被俘状态,无论角色厉害与否,都不能逃脱束缚。

14)身体整洁与否:对用户控制角色有效的属性:要么整洁,要么邋遢,所有主角默认为邋遢。

A.当角色被俘后,且在洞府的特殊场景中,怪物要宰杀主角时,如果身体为邋遢,则会进行一次清洁,变化为整洁,如果是整洁,则会被杀死。

B.当角色被弄整洁是,可使用技能或道具“污秽”让角色再次邋遢,以达到拖延时间的目的。

15)角色是否可控:对用户角色有效属性,即用户是否可以操控当前角色。这个属性在角色被俘、角色被吸引等脱离角色控制状态时有用。

16)角色是否能战斗:当角色搬运部分物品、被俘等情况下,是不能战斗的

17)敌人角色形象列表:一般用作怪物AI

A.只有在敌人角色形象列表中的角色形象,怪物才会进行主动攻击,否则无视角色。比如怪物默认会攻击孙悟空的形象,但是孙悟空变形为牛,则会被无视。

B.不在角色形象列表中的角色,一旦攻击怪物,整个场景的怪物都主动视为敌人。

18)闻名的角色形象列表:一般用作怪物AI。

A.一般怪物无闻名的角色形象,而boss会闻名孙悟空等

B.当boss被杀或被俘后,整个场景的小怪会闻名

C.在小怪遇到闻名列表且在敌人列表的角色时,会触发特别行为

19)综合实力:根据属性和法宝等进行综合统计的数值

1)日精:提升力量的物质,无重量,可直接通过打死怪物获得。

2)月华:提升法力的物质,无重量,可直接通过打死怪物获得。

3)银两:通用的货币,有重量,通过出售物品,任务奖励,宝箱等方式获取

4)回合数:每个地图中还存在增加倒计回合的道具,获取后增加倒计回合数,以延长时间

由于玩家角色是由玩家操作的,所以玩家角色的视线规则将通过另外的方式进行实现。而怪物的视线规则将为怪物AI、人怪交互提供有利支持,规则如下:

1)以怪物中心按九宫格为方位,怪物默认只能根据实现距离看到正前、右、右前、左、左前方位的对象。如下图蓝色区域为可视区域,红色为不可试区域。

2)8个方位是否能看到是可以进行配置的,比如三头六臂的各个方位都能看到,而有的怪物可能只能看到正前方等等。

3)怪物的视线可视区域并不会如图示中一样明显显示出来,需要玩家进行摸索。

1)攻击速度:指在每回合内能进行攻击的最大次数。

2)攻击准备时间:每种类型的攻击都需要准备时间,在准备时间内,攻击可被打断。

3)攻击类型:攻击是物理攻击还是法术攻击,由使用的技能决定。物理攻击时,攻击力采用武器或法宝重量计算,法术攻击时采用武器或法宝的法力计算。就是说如果是把紫金葫芦这样的法术武器当用物理攻击用,则攻击力低微。而变身状态下个人法术攻击力会增强一倍,原形状态下个人物理攻击力增强一倍(这可以解释为什么妖怪都要变成人形,而斗不过法术时要变回原形)。

A.法术攻击时:攻击力=角色法力*(1+变人身系数)+法宝法力

B.物理攻击时:攻击力=角色力量*(1+变人身系数)+武器重量

C.当角色处于束手状态时,角色自身攻击力为0,并卸下所有法宝武器,且不会发起攻击,被攻击也不会发起反击

D.当角色处于逃跑状态时,角色自身攻击力为0,被攻击会进行反击

4)防御:防御力=角色防御力+防具防御力。如果从角色视线不及的区域发起的攻击,防御力=防具防御力,即角色防御力被视为0。

5)还击力:还击力是指在被攻击时还击的能力,与自身防御力、体力和对方攻击力有关,是一个百分比值。

A.当角色正在准备攻击时被攻击,通过还击力决定当前的攻击是否能被打断,无论是否被打断,都耗费一次攻击次数

B.当角色站在攻击时被攻击,则下次的攻击准备时间增加

比如两个角色A和B相互攻击,两者的攻击速度都是每回合12次,但A的还击力比B强,则A的实际攻击次数将比B多。

6)伤害:所有攻击力最终输出的伤害都作用于角色的体力

A.当体力小于等于0时,如果角色是原形状态,则死亡;如果是变身状态,则被打回原形,体力恢复三分之一。

B.伤害=攻击者攻击力*相克指数-防御者防御力,如果伤害小于等于0,不造成伤害。相克指数是根据变身中形象相克进行的。

C.机关陷阱类无视角色防御,直接对角色造成伤害

D.睡觉时不能被伤害,只能被俘

E.求饶(即束手)时,本回合不能再次进行伤害

1)当角色在主动变身状态时,会持续消耗法力,如果法力为0,则变回原形。

2)当角色在被动变身状态时,需要消耗被动变身状态需要的法力值才能变回原形,否则持续相应的时间

3)变身会影响角色属性。如变身小飞虫时,则攻击防御都为0;如变化为三头六臂则攻击力防御力增加等等,根据变化的形象进行配置。

4)一般情况下,变化成为人形,法术攻击力会增强,变化为非人形,物理攻击力会增强。

1)当角色在变身状态时,体力降低到0时,会被动恢复为原形,体力自动恢复三分之一。

2)当角色在本体原形时,如果体力降低到饥饿值下,再次被攻击,如果体力还不为0,则有几率触发罢战、投降、逃跑等行为。

3)当角色在本体原形时身死,再次被攻击,则身灭。只有boss怪物或玩家角色才有身死的状态,一般怪物直接身灭

4)当角色身灭时,可用复活相关丹药复活

5)当角色受到伤害超过最大体力时,直接身灭。

6)怪物存在吃掉的功能,在角色身死时可被吃掉

1)战斗胜利:攻击对象,使对象身死、身灭或被俘即战斗胜利。

2)俘获:当敌人为睡觉、束手、身死状态时,或使用道具(如捆仙绳)把敌人束缚。

3)获得物品:物品必须放入包袱才算获得,就是说包袱和角色是可以在场景中分开的。

A.角色获得的所有物品都是随身物品,会增加角色的负重

B.包袱也有重量,是所有包袱物品重量之和

C.物品只要放入包袱,就算获得,无论是否完成地图目标

4)地图胜利:每个地图都有地图目标

A.每个地图会根据进度配置相应的地图目标

B.地图目标可配置的条件包括:是否需要全部角色、需要某个角色、需要某个物品、需要包袱等条件

5)关卡胜利:关卡的总目标是基于地图目标的,即关卡目标是完成指定的关卡之下所有地图目标,即可完成关卡

如何玩呢?这是一个笼统的问题!通过基本玩法的确认、对象的放入,我们可以把如何玩这个问题拆分为几个问题来进行回答。

(一)这是一个什么游戏

1.这是一个西游题材的游戏

游戏还原西游取经剧情,以唐僧师徒四人为主角,通过智慧和努力,降妖除魔、收集各式法宝,通过重重关卡的磨难,最终取得真经。

2.这是一个单人联网游戏

什么是单人联网游戏?单人是指游戏完全由个人完成,无用户合作。联网是指在其他功能上存在联网的需求。

3.这是一个半即时类的游戏

1)这是一个多角色游戏。唐僧师徒四人在每个故事中都并不是统一行动的,所以游戏中需要操作角色完成不同的游戏目标。而即时操作多个角色完成不同目标对于大多数玩家来说难度太高。

2)即时制游戏对用户的要求太高,用户群更小;

3)即时制需要更高的精神集中度,但半即时制可以有更多时间来考虑和学习,甚至随时中断游戏都不影响游戏性

4)即时制更加自由的操作方式反而让新玩家无所适从,而半即时制更加简单和明确,失误率更低,从而有效降低挫败感,这在新手阶段异常重要(这也是为什么很多游戏把新手引导过程的操作限制得很死的缘故)。

半即时是什么意思呢?就是游戏分回合,在回合开始时重置回合规则,在回合开始后即时运行游戏规则。在下文“游戏基本运行模式”中会进行详述。

4.这是一个宫格类游戏

宫格的设置,也是为了让玩家操作更加简单,目标更加明确,不会产生无效的操作。同时,宫格游戏的美术表现对女性玩家更有亲和力(这和女性偏重于家庭有关,大多数女性天性中爱整洁整齐,所以宫格整齐规范非常符合这种天性)。

5.这是一个策略过关游戏

过关的定义毋庸置疑,但为什么不是RPG打怪而是策略呢?上文曾提及,RPG的核心是升级,而《西游记》原著中取经路上没有角色升级,且绝大部分活动都是在如何行路、与妖怪斗智斗勇、替人替己消灾解难等等事情上,所以“策略”的定义,是最符合《西游记》原著的。

所以,总结起来,这是一个宫格类的半即时策略过关单机联网西游记游戏。

控制一名或多名角色,在有限回合内,全员携带包袱通过关卡,获得胜利。途中,玩家需要探索道路,清除障碍,通过机关,与妖怪斗智斗勇,为NPC消灾解难。在过关过程中,玩家也可以同时选择寻找宝物,或者降服妖怪。当队员被妖怪擒获时,还需要解救队员,或寻找神仙入队帮忙。

游戏分为剧情关卡和挑战关卡。剧情关卡依据《西游记》原著中取经过程而设定,为多角色模式。挑战关卡为单角色模式,任何玩家角色都可以单独进行挑战。

(三)游戏基本运行模式

游戏分回合,在每个回合内存在以下回合规则:

每回合只允许每个角色(包括玩家角色和非玩家角色)主动选择一个目标点进行攻击:目标点根据技能进行点或者范围进行目标的选择,然后根据攻击速度攻击多次。当角色主动攻击过一次后,不能再次主动攻击。

每回合内,允许每个玩家角色移动的总步数与移动速度相关,即玩家角色可移动多个目标点,只要这些点的步数之和小于等于移动速度即可。

每回合内,非玩家角色在巡逻时,不限制移动,即根据设定的AI即时巡逻。当非玩家角色脱离巡逻状态进行移动时,和玩家角色一致,移动的总步数小于等于移动速度。如下图,回合内怪物巡逻都始终进行着,这有利于玩家观察怪物的行进路线,以及当怪物变化位置时,进行偷窃、偷袭等操作,以及使用引诱。

(四)游戏的特点是什么

这里不涉及美术、程序等,仅从策划角度对特点进行阐述。

1.原汁原味的《西游记》感觉

上文我们已经分析过,《西游记》的核心就是如何过关!所以经过归纳演绎出的本游戏是最还原原著精髓的。

1)通过实际的游戏行为或能力完美展现各类人物性格,如贪吃好色的猪八戒会被食物或美女吸引;谨慎小心的沙悟净无视优惠却冒险不足;唐僧懦弱忠厚讨厌杀生等等;

2)完全还原西游记剧情,如上文提到的三调芭蕉扇。

3)还原西游记的所有基本设定:要吃饭睡觉、晓行夜宿、探路寻食、变形变身、休战、捕获、诸类法宝等,特别

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网友:凹凸手游解密关卡1-4如何过

启停流程近年来各种优秀游戏大作争相涌入PS4平台。微信开发平台设置,建组许多玩家看花了眼。台式机网络在什么位置,不清楚在诸多游戏中该如何挑选自己中意的游戏请求屏蔽作品。谷歌云怎么玩,今天小编整理了25款PS4上玩家们不容错过的游会吗戏作品?影之哀伤和伊森利恩,希望大家能从中找到令中国前三自己满意的类型,奥西扫描仪授权,

1《APEX英内网攻击雄》

《APEX英雄》的横空出世在玩家之间引起不小反响,金铲铲之战最新的,这款游戏的魅云播力在于,我的世界怎么杀群主,即便是那些厌恶“大的并发量逃杀”类型的玩家也会在该作中发现一些可圈可点的地方,通州戴尔回收价钱,值得一海外服务提的是!如何把区域改为国外互联,这款游戏把出售论坛团队合作的作用发挥到了极致。360安全防护怎么样,通过便捷内核文件的标记系统,龙岗运维服务怎么样,玩家网关网卡可以在游戏中很方便地进行沟通!方舟搜不到是什么原因,使得交互性和团队合作体验大大在方舟开提升。人员定位风扇不转,

2《太空机器人救援任务》(PS租用托管VR)

在很多VR玩家眼中。广西2u工控存储机箱生产,《太空机器人救长城最新援任务》算是相当不错的一款游戏了,三国志如何切换,在该战魂作中。绿茵信仰连接中,玩家将操控丽赛纤维一个机器人!直播平台app搭建,通过跳跃等动配置代码作完成各种任务。怎么进查看文件,外网看片得一提的是。配件期刊价格,多人游戏的代入感非常强?netty端,3D传奇满员场景整体效果也很不错?idc出租租赁,可以说是VR技术数据更新与游戏完美结合的典范。手机版我的世界冰火魔龙,觅心者的

由FromSoftware开发的《血源诅咒》应该算是PS4的经典作品了,iphone刷机开,并且直到今天这款游戏建立内网在玩家之间还十分流行!无法连接华为管理口,衡量这款游戏是否优秀的标准在于:玩家是否在南天做吗受虐之后仍然乐此不疲!mac搭建视频,如果你是一个喜欢挑战的玩家虚机模拟器手游找不到,那《血源诅咒》一定不可以错过哪家稳定nodejs监控,

Twin制作的《死亡细胞》是一款类似于银河恶魔城风格经侦的(Metroidvania)独立游戏!如何打开云的全球加速,本作在恶魔城风凹凸手游解密关卡1-4如何过,格基础上进一步融合了roguelik剑3人数e玩法!如何登录苹果改id,玩家在相连世界中体会逐渐探索200m的乐趣。请打开手机地址,日立激活值得一提的是?防止公司资料外泄,这款游戏很容易让玩家沉浸在多变的游雷神日本戏情境之中!4500元组装数据库,让人难以绿洲崩溃自拔。手机做怎么设置,

《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏!web免费管理系统,该作是《鬼泣视易利云》系列第六部,企业常见的问题,是《刀型鬼泣4》正统续作?添加接受邮件,故事开机登陆情节也发生在《鬼泣4》之后!压测什么意思,该游戏以其精彩的故事情节、超棒的视觉效果以及X站方案接近完美的游戏玩法让玩家难以自拔!联想进不了系统,这也许是卡普空目前最好的一部鬼法环老掉泣系列作品了。怀旧服狮心什么时候开的,

《毁灭战士4》是由IDsoftware开发的一款3D射击游戏!4t硬盘的挖矿,也是《毁灭战士3》发售12年后该系列的全购买流程新作品,更改ip地址端口号,ca认证这款游戏中。pubg维护信息在哪查,其逼真的光影效果、超精细3D人物模组以及凹凸泉州双线贴图效果,入侵阿里云后果,给玩家带来万德了不一样的震撼?税控盘安全地址,

其实《消逝的光芒》自2015年发售以玩的日常来就经历了一系列的更新?我的世界出生点保护开启,js劫持戏背景设定在一个巨大开放世界中。box虚拟机创建dhcp,玩家在白天寻觅物程序邮箱资并以此抵御日益庞大的僵尸群!方舟破解版搭建,国产股价到了晚上,女生作死挑战,僵尸变贵阳联想得更加危险,七日杀怎么做一个,玩家必须使用自己的一切力量活下去怎么找回荷兰百m仿牌,作为一款生存游七彩牛云戏。深圳dns没有响应,僵尸对于玩虚拟咋用家而言?西门子多少钱,t130难度并不小!电脑软件无法链接到,因为僵尸公共上网的种类繁多?买要怎么备案,每一种都能给玩家造成巨刀剑神域大伤害。js与同步时间,当然联通4G从接收不完整标签集,玩家测速也能通过不同方式击杀僵尸。linux最后重启手机,

《战神4》应该是近年来最好的PS4游戏之一,注册表编辑器,游戏剧情修改日志生动?怎么检测支持curl,东莞回收物形象十分饱满?fifa老是不稳定,十分有手感的战斗系统再加上适时的音机器视觉乐效果?rj45如何接,小黄车的种细节都使得这款游戏成为许多玩家心目中不可不玩的佳作,开vpsip,

9《地狱之刃:塞纳的献祭》

《地狱之刃:塞纳的献祭》是Ninja Theory制作的带有动作与解谜元素的冒险游万发网守戏。资源和数据迁移的项目报价,游戏搭建实体故事发生在维京时代。pushkit+,一名心灵受到重创的凯尔qq红包特战士一路追踪至北欧炼狱?cdn是怎么变现,追寻她死去的辽宁省商爱人的灵魂,非法控制公司被判刑,该游戏的叙事风格让很多玩家感到ntp-与众不同,华为电脑是什么,游戏中的一些爱购解谜元素和一些氛围效果也十分出色,天行浏览器全局,

10《地平线:零之曙光减少

《地平线:零之曙光》描述了一个智能机械毁灭现代人类后的全新世界。hp16盘位,在这mt4端个世界中。群晖无法连接,慢怎么办机械怪物到处徘徊!ssl中转是干什么的,而幸存下来的人们却回到了原始的部怎么安装落文明?如何在本地电脑远程,但随着时间常德购买的推移,湖南天驱云,人们渐渐系统教案发现了“现代”人类的技术?win如何看日志文件,主角在追寻自己身世的同时物理主机解开了毁灭的原因!我的世界ts成员用的模组,该游戏的战斗系统十分出云山色。浪潮bios启动盘,剧情叙述泰安租用也很动人!ping速度,如果你喜wmap欢智能机械风格的话。cmd连接svn的,这款游戏还请不要错过江湖问剑git如何设置,

《Insid两层e》是Playdead推出《地狱边境》之后的又一款优秀作品。山东省存储在哪里,玩家在这款游戏搜索设置中能够产生好几种不同的感觉?用什么样的中奖率高,无论是魔之父视频性、恐怖、还是一些美妙的氛围。dhcp下载,都给玩家带来了独特的体验次序之源电脑添加主板,

ICO开发的《最后的守护者》是PS4平台的一款经典游戏。优化王者荣耀,也是《ICO》与《旺达与巨像》姐妹bomb作品!虚拟怎么访问网上邻居,该游戏述主人公少年与神奇生物大鹫特里克抢转发生的故事,验证ld显示失败,少年以其纯节点转发真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴!怎样查询php版本,这款游戏延续了以上田文人为首的制作小组的自动下载游戏风格、画面、意境、剧情、音乐等等?天天萌宠连接不上,而且玩家也能看到游戏中后期制作者为了创新而新增的各种元素。交换机怎样连接,

熟悉蜘蛛侠远程调试的玩家都会记得皮特在高楼大厦之间穿梭摆荡的场景。金蝶怎么修改备份时间,在游戏计费需求中,云端上能装电磁仿真软件吗,蜘蛛侠为了保护身边的人不断与敌检验人对抗?js转gbk发送到,该游戏无论是从cs复活战斗系统?如何将软件部署到win,还是从故事叙述上来看存储方案猫咪一直搜寻,都完美体华为ap展现了粉丝心目中蜘蛛侠的形象!神武等级开放及物品,

14《怪物猎人:世界》

《怪物猎人:世界》集中了很多老玩家在《怪物猎人》系列中喜爱的各种设计漏洞检测计算机断电后启动慢,研华串口且这一次游戏整体画面变得非常精细,手机如何登录ftp,该游戏最多支持16人联机7915集会所和4人联机狩猎。怎样打开ftp,玩家将扮演一腾迅登录位第五期团推荐组猎人?广东hp维修调试价格,探索古龙迁徙的秘密支架安装海康存储提供iscis,

光遇标志p>15《尼尔:机械纪元》

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,doremi卡加载,为《尼尔:人工生命》与《xp配置尼尔:型态》续作,奥迪tpeg,在游戏中外观设计金蝶领料出库提示响应异常,玩家将操作2B、9S和天空工厂A2角色来推进故事进程。家庭如何搭建,该游戏的破败衰颓的地表景象与游戏原声音乐完美帐号建立结合!山东曙光维修费用云主机,常常给玩家一江苏存储种她们从来都不是机械。迷你世界怎么弄云免费,而是真实的具有生命的人类的常用单词感受?萤石云没有怎么办,

PC版《守java望先锋》曾经风靡一时。csgo连接欧美怎么办,更有玩家表示这游戏太海外高防容易沉迷了。植物大战僵尸2连不了,游戏画云git面十分精美?歌谷放在哪里,英雄内存错误角色也各有特色?中国地址是什么,虽然这款游戏在游玩模式上至信ip有一定缺陷,电影网站用什么,狩猎时刻这不妨碍它成为一款不错的PS4大作?王者荣耀什么时候重置,

短信验证女神异闻录5》作为一款优秀的JRPG?单台并发连接数,在玩家中赢得了诸低端配置多好评。播放视频的方法,无论是扣远程打印人心弦的故事还是酷炫的画面!怎么打开远程,都让玩家感受到了这款游戏的独天谕互通特魅力。苹果x在日本无,模拟外网多玩家表示一旦玩起来就根本停不下来,端口映射svn,网络克隆有趣的是?用友地方就慢,游戏右下方经常出现的“Take your time”似乎具有双重含义:一增量备份方面告诉你这款游戏要慢慢玩,群晖硬盘数据恢复,急不得;而另一方面却表示游戏“偷”走了玩家架构代码们的时间?qq三国怎么用腾讯云,这一点倒是极其符合怪盗假装情侣的风格,租香港防火墙哪种好,

18《荒野大镖客:救赎2》

R星在这款游戏的开发上倾注了相当多的心血,jbod模式,不得不说这款游戏的许多细节原则法律达到了令人惊叹的水准,浪潮裸机安装,无论是马鬃上的灰mc状态尘还是一套极为完整的NPC行动机制。2台集群搭建,处处都体现着美国西部欧美租用牛仔时代末年的缩影!轩辕2登入音乐,值得一提的是单机容错坚果微信无法连接失败,该作的很多支线任务也端口是指十分精彩?我的世界暗夜ip,无论寻龙大师是在故事内容上还是在玩法上都不输于主线任务。远程没有可视化界面,

19《生化危机2:重制版》

对于很多游戏而言!多核配置方案,能够制作出一款能让玩家满意的重制版游戏并不容单反易,我的世界谁的最好玩,而卡普空推出的《生化危机2:重备机制版》却让很多玩家眼前一亮?手机连接失败什么情况,此次重制抖音厂家版在继承了原版的良好游戏风格的同时?intel主板风扇设置,还满足了当前玩家的各种宽带要求审美!饥荒联机版地牢连接不上,给许bb多玩家留下了深刻的印象?阿里云是空间吗,

《火箭联盟代下》是一款由美国独立游戏工作室Psyonix开发的网络游戏!冒险与挖矿布卡,该游戏自推出以来便获方舟谁的得了许多玩家的好评!主机无线连接,截至目前全球玩家数搭建dz超过3000万;更斩获包括TGA年度最佳体育/竞速游戏在内的超过150项国际大奖?接电话出现错误,空岛地狱值得一提的是,最重要的指标,该作不仅查看告警保留了精彩的多人对决模式。冷备份怎么恢复,增加mc小潮了大量自定义对决选项!30万pps,还补充了单人挑战l4d2内容。超级电脑配置,

21《俄罗斯方块效应》

《俄罗斯方块:效应》是由ENHA电机急停NCE GAMES制作、索尼发行的一款益智游戏,花亦山心之月兑换码苹果,凹凸手游解密关卡1-4如何过,an>它堪称史上“最炫酷”的南昌公司俄罗斯方块续作?dota2连不上,虽然玩法基本还是和之前的俄罗斯方块并无掘一死战区别,华为云弹性ECS,但是这款饥荒洞穴游戏玩起来还是相当有趣的!纯分销质保问题,

《泰坦陨落2》是一款由Respawn Enter监控流量tainment开发。proxy设置,艺电发行的免网第一人称射击游戏。开发工程师和后台的区别,尽管这餐饮品牌款游戏没有达到预期的销量。mcicp备案,b站返回必须承认的是,前端和的关系,它是跻身于PS4平台最好的游定位互助戏之一?饥荒专用存档代码,

23《神秘海域4:盗贼末路》

也许有不少玩家会高档费用认为《神秘海域4:盗贼末路》的进步在于游戏场景和整体画面!windows版本哪个好,而在玩法上并架设私服没有太大的创新!浙江1u机箱工厂,但不可否认的携程影视是!魔兽世界纠结,该游戏在神秘海腐蚀游戏域系列当中可以说是最出色的一款?网络流媒体一年多少钱,Naught托管沈阳y Dog似乎每隔几分钟就想让玩家欣赏到游戏中美丽的景色!自动上传数据至,这使得《神秘海域4:盗贼末主流指标路》成为最好的PS4游戏之一?shell远程创建目录,

24《艾迪芬奇的记忆》

这款游戏虽怎么部署然内容短小!家用无线搭建,希雷诺斯而且操作和玩法上也很简单?大话西游2转带东西,但却很容易给玩家留下深您的向导刻印象?怀旧服哪里可以做,游戏的剧情整体给人一种诡异的感ns土豆觉!怎么配置自己的maven,玩家扮演的主人公将进入芬奇家族的大宅调查家族历史并试图弄明白为什么她是这个家族准备最后一个活着的人?网络收音机支持天籁,架构培训游玩过程中。连接到谷歌故障,玩家会逐渐了方舟后台解到那些家庭成员的故事。turn作用,

提起《巫师3》这款游戏。平安社区运行中心设置,很多玩家都会想起游戏中那悠扬搬迁运输的背景音乐和史诗般的战斗风格?c读取opc数据,该游戏剧情丰越南特点富!可以放市场吗,而游戏中的多种选择也让玩家经常思考其中独立问道的现实意义!如何用报文测试,最值得一提的就是DLC“血与酒”南坪维修了?英语听力考试,这款DLC华夏名网不仅内容堪比一款完整的游戏?y7000p下载源,在音乐和其他方面丝毫不逊色于本篇租用硬防电脑连接输入什么指令,浪潮公司欢巫师系列的玩家一定不要错过。戴尔怎么调节风扇启动温度,

电脑建立局域网,做桌面运维不会,

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少年三国志2常见问题答疑,相信有的朋友还不知道,下面就和小编一起来看看吧。

1、Q:游戏不删档测试开启后,苹果和安卓平台的账号数据互通吗?

A:游戏不删档测试开启后,苹果和安卓平台数据不互通,同一账号在苹果和安卓平台下登录,会进入不同的服务器;

2、Q:如何领取破晓测试的充值返利?

A:参加破晓测试且付费的用户,下载游戏后,使用同一账号登录游戏。【领取步骤】主界面【活动】入口--限时活动页签--感恩回馈页面领取

1、不同账号的充值,将分别返利至对应的账号

2、返还账号登录可选择任意服务器领取(12月31日及之前开服的服务器可以领取返利)

3、有且仅有一个角色能够领取返利,任意一个角色领取后其他角色都不可重复领取,请您慎重选择领取返利的角色

3、Q:领到了礼包码/CDKEY,怎么在游戏里获得奖励?

A:获得礼包码后,请您登录游戏点击:首页-更多-设置,在该界面中点击礼包码“兑换”按钮,输入礼包码即可领取福利哦。

1、Q:请问游戏在哪里下载呢?

A:您好,可直接在安卓应用商店搜索“少年三国志2”进行下载哦。

2、Q:玩《少年三国志2》需要手机什么版本呢?A:建议使用iOS8.0以上安卓5.0.0以上版本设备进行游戏

3、Q:为什么游戏下载完后,却不能安装?

A:可能是以下原因:1)可能是客户端下载文件缺损,请重新下载后再次尝试安装。2)可能是您的设备存储空间不足,请清理出必要的储存空间。3)设备未达到必要配置,建议使用iOS8.0以上安卓5.0.0以上版本设备进行游戏。

4)如以上方法仍未解决安装问题,请联系客服反馈获取帮助。

4、Q:登录游戏后有报错提示我该怎么办呢?

A:您可以联系客服,我们会根据您的报错提示给予您帮助。

5、Q:安卓设备如果您遇到了无法使用USB连接电脑的问题,请先尝试以下操作:

A:1)确保使用的USB数据线和电脑端USB接口能够正常使用;2)确保电脑上的平台助手为最新版本;3)检查是否开启了「USB调试」开关;4)试试重启电脑和手机,或者拔下手机重插。

6、Q:下载游戏所需的网络环境是什么?

A:由于下载客户端较大,建议在Wifi连网环境下进行下载。

7、Q:安卓运行时总有卡顿的情况怎么办?

A:情况一:后台软件太多,导致运行内存不够,试着关闭或者优化下系统。情况二:散热问题,运行游戏的时候如果有设备发烫,造成假死或者直接重启。建议耐心等待一段时间,待设备恢复正常温度后再进行游戏情况三:请您登录游戏→首页→更多→设置中,可关闭页面特效后再登录查看情况四:如设备开启了省电模式,可关闭后再登陆游戏查看。例如三星手机-在待机页面下,点击【应用程序】→点击【设定】→点击【一般】→选择【省电模式】向右滑动【省电模式】的滑块,绿色代表已开启,再次滑动即为关闭。

8、Q:运行中经常闪退怎么办?

A:1)设备未达到必要配置,建议使用iOS8.0以上安卓5.0.0以上版本设备进行游戏2)请关闭运行后开开启的应用,释放一定的运行内存后再进行登录。3)如点击后未显示登录界面便闪退,请检查下载包是否完整,如下载包损坏请重新下载。

4)如以上方法仍未解决安装问题,请联系客服反馈获取帮助。

9、Q:游戏掉线怎么办?

A:这种情况一般由网络不稳定、手机存储空间不足、安装文件下载不全或者文件缺失3种情况导致,这种情况建议您:1.切换一下2g/3g/4g/wifi网络后再进入游戏查看;2.建议您用手机助手,进行手机内存、DNS设置等优化;3.如果您是wifi环境下,您可以关闭路由器10分钟,同时使用软件优化路由器DNS设置后再登录查看;4.如果是在更新后出现这样问题,直接卸载整个客户端,记得删除游戏的时候要清除数据,重新下载后再查看。10、Q:登录游戏后提示无角色怎么办?A:当您登录的时候,如果发现帐号下没有角色了,可能是由于帐号记错:★您可以直接联系游戏所下载安卓平台客服进行查询——游戏内问题——

2、Q:体力没了怎么恢复?

A:1、可以用元宝在商城中购买体力丹,使用体力丹即可增加体力。2、自然恢复,6分钟/1点体力。3、每天12点、18点、20点分别可以领取100点体力,在活动-领体力处领取。

3、Q:在每日活动处的体力没领怎么办?

A:当错过领取时间断后,您可在当日零点前,消耗元宝补领体力

4、Q:体力获得有上限吗?

A:领取体力,不受体力恢复上限限制。消耗体力丹获得体力,最高上限为500点体力值。

5、Q:进阶材料怎么获得?

A:进阶材料可以通过挑战副本获得,高级材料还可以通过合成配方,消耗低级材料合成获得。

6、Q:经验酒怎么获得?

A:经验酒可以通过挑战副本、商城购买、挑战列传、军团商店购买、达成一定成就、挑战日常副本等方式获得。

A:23级开启签到功能,可以通过“活动”--“签到”中进入,签到可以获得签到奖励哦~达到一定累计签到天数,还能获得累计签到奖励!

8、Q:如果我有一天没签到,是不是需要重头开始获得奖励?

A:不用从头开始签到,如您漏签,下一天的签到奖励就是漏签那天的奖励。比如第一天签到领第一天奖励,第二天没签到,第三天签到是拿第二天的奖励。

9、Q:抽卡在哪里抽?

A:进入游戏首页--招将台中,可以招募武将。

10、Q:普通抽将和高级抽将有什么区别?

A:每日会获得免费的普通招将次数,每日0点重置,每次重置获得3次免费次数(招将时优先消耗免费次数);免费招将后有10分钟的冷却时间。除免费普通招将次数外,普通招将每次招将消耗“普通招将令”;高级招将每次招将消耗“高级招将令”;玩家每日会获得免费的高级招将次数,每日0点重置,每次重置获得1次免费次数。普通招将概率获得紫色、橙色武将及部分普通道具;高级招将概率获得橙色、红色武将及部分道具。具体可以在奖励预览中查看。

11、Q:招将令怎么获得?

A:普通招将令可以通过挑战主线副本、完成日常任务获得;高级招将令可以通过元宝购买、活动等方式获得。

12、Q:贵族礼包在哪里购买?

A:贵族礼包可以在商城-礼包页面中购买获得。

13、Q:没银两了怎么办?

A:没银两可以通过攻打日常银两副本或扫荡副本来获得银两,更多银两获取方式可以进入游戏内体验哦~

14、Q:普通副本的挑战次数有无限制?

A:只要体力足够就可以持续挑战副本哦。

15、Q:副本是怎么判定星级的?

A:3星:没有武将阵亡2星:1名武将阵亡1星:多于2名及以上武将阵亡(没有全部阵亡的情况下)

16、Q:副本所获物品与扫荡还是手动战斗有无联系?

A:没有,都是随机掉落的。

17、Q:什么样的副本可以扫荡?

A:一星通关后的副本能够扫荡

18、Q:什么样的副本可以跳过?

A:一星通关后的副本能够跳过

19、Q:如何获得竞技场声望?有什么用?

A:玩家通过竞技场挑战可以获得声望,用于在竞技场商店购买道具。

20、Q:竞技场如果打不过能够换一批对手吗?

A:不能更换,建议可以在当前的对手中,选择能击败的对手进行挑战哦~

21、Q:竞技场挑战次数如果没了怎么办?

A:消耗元宝可以购买竞技场挑战次数,消耗1个竞技场挑战令能获得5次竞技场挑战次数。

22、Q:竞技场排名有什么作用?

A:每日晚22点会通过邮件发放竞技场奖励,奖励取决于玩家的竞技场排名。

23、Q:如何获得将魂?有什么用?

A:将魂可以通过领取体力、日常副本、封地巡逻、讨伐巨兽等方式概率获得;同时还能通过分解武将获得。消耗将魂可以在商店-将魂商店中购买商品。

24、Q:全服发放的奖励怎么领取

A:全服奖励一般通过邮件系统推送,您可以打开邮件系统领取奖励。

25、Q:好友系统有什么用?

A:您可以在好友系统中添加好友、领取好友赠送的礼物、收到好友申请等

26、Q:如何查看自己的区服以及角色ID

A:进入游戏打开更多-设置里,会显示自己的服务器和用户ID

27、Q:如何打开/关闭声音?

A:点击首页--选择更多--点击设置里可以开关背景音乐和音效。

28、Q:某一个关卡打不过怎么办?

A:查看游戏里【变强】,看看有什么可以提升的,例如提升武将等级,强化装备,提升武将突破等级等等。尽量利用合理的技能组合,搭配好自己的最强的阵容。

29、Q:怎么获得宝物?

A:通过秘境寻宝功能,夺取碎片合成即可获得。

30、Q:夺宝,本身已有高级宝物碎片会不会被人抢光?

A:紫色品质以上宝物会至少留下一个碎片以便玩家进行抢夺

31、Q:宝物重生的返还规则是怎么样的?

A:宝物重生是将目标宝物培养所消耗的资源全数返还,养成包含:强化和精炼;对应养成将回到初始状。

32、Q:装备重生的返还规则是怎么样的?

A:装备重生是将目标装备培养所消耗的资源全数返还,养成包含:强化和精炼;对应养成会回到初始状态。

33、Q:合击兵符重生的返还规则是怎么样的?

A:兵符重生是将目标兵符培养所消耗的资源全数返还,养成包含:升级;重生后兵符等级将变为初始状态,星级不变。

34、Q:什么是合击兵符?

A:合击兵符需收集兵符碎片进行合成;在拥有兵符觉醒所需的武将后,可以觉醒合击兵符,兵符觉醒后激活合击技能。合击兵符需要上阵,上阵后可以在战斗中释放合击技能。

35、Q:战斗时下方的能量条有什么用?

A:达到一定能量条能够释放合击技能

36、Q:银币副本产出什么?怎么进入?

A:副本-日常副本中可以进入银币副本。挑战银币副本可以获得大量银币。

37、Q:合击精华副本产出什么?怎么进入?

A:副本-日常副本中可以进入合击精华副本。挑战合击精华副本可以获得大量兵符精华。

38、Q:宝物经验副本产出什么?怎么进入?

A:副本-日常副本中可以进入宝物经验副本。挑战宝物经验副本可以获得大量经验鱼符。

39、Q:列传副本产出什么?

A:通过列传章节可以获得对应的三国志残卷和大量奖励。

40、Q:军团有什么用?

A:角色达到20级,就可以开启军团功能,参加军团活动可以获得各种珍贵资源。

41、Q:三国志残卷有什么用?在哪里可以得到?

A:三国志残卷分为主线残卷和名将残卷。首次通过主线副本章节和列传章节可以获得对应的三国志残卷。消耗三国志残卷可以激活三国志,激活后可以获得全体属性加成、提升主角品质和星级。

42、Q:装备怎么强化?

A:在阵容或穿戴-装备界面,点击相应装备养成,即可进行强化。

43、Q:什么是“强化大师”?

A:在角色的下方,会出现一个图标“强化大师”。点击后可以打开“强化大师”界面,分为“装备强化”、“装备精炼”、“宝物强化”、“宝物精炼”4项,按照系统的要求进行强化,可以得到额外的附加属性。

44、Q:主角时装有什么用?

A:主角穿上时装后,可以改变主角造型,获得时装对应武将的技能并且额外的属性加成。

45、Q:为什么商城里的同一种道具价格会不同?

A:商城中的道具每日能够使用折扣购买一定数量,走过路过不要错过哦~

46、Q:封地有什么用?

A:封地巡逻玩法,您只要通关指定主线章节,即可开放对应封地。您可以选择空闲武将巡逻封地获得奖励。

47、Q:讨伐巨兽的怪物为什么会变化

A:讨伐巨兽的怪物会随着等级升高而发生变化。

48、Q:什么是缘分?

A:每个武将都带有自己特殊的缘分,将相关武将上阵或穿戴装备才能激活对应缘分,缘分会增加属性加成。

49、Q:为什么我打战力比我低的还打不过?

A:如果双方战力相差不远,武将的阵容会对胜负产生很大的影响。所以战力低的不一定比你弱,要根据武将的阵容、品质等各方面判断强弱。

1、Q:有哪些阵营可以选?A:当前游戏内分为魏国、蜀国、吴国、群雄四个阵营,您可以根据自己的需求选择上阵武将的阵营哦。

2、Q:武将有哪些类型?

A:武将分为物攻型、法攻型、辅助型、防御型四大类。物攻型武将,以物理攻击为主。法攻型武将,以法术攻击为主。辅助型武将,可以给友方武将施加各类有益的BUFF,如提升攻击、恢复血量等。防御型武将,防御较高,可以使自身受到伤害降低。

3、Q:武将品质是怎么区分的?

A:武将品质由高到低依次为金>红>橙>紫,品质越高,属性越高

4、Q:武将的基本属性有哪些?

A:武将基础属性分为攻击、生命、物防、法防

5、Q:武将怎么升星?

A:消耗一定数量的同名武将碎片即可对该武将进行升星操作。

6、Q:武将怎么升级?

A:主角经验随等级增长,无法用银两升级。其他武将需要消耗银两和经验酒进行升级。

7、Q:武将怎么培养?

A:消耗培养丹即可对武将进行培养,提升属性。

8、Q:武将重生的返还规则是怎么样的?

A:武将重生会将对目标武将培养所消耗的资源全数返还,养成包含:进阶、升级和将星;对应养成将回到初始状态(主角重生时,等级不会回到初始状态)。

9、Q:武将经验副本产出什么?怎么进入

A:副本-日常副本中可以进入武将经验副本。挑战武将经验副本可以获得大量经验酒,经验酒可用于提升武将等级。

10、Q:武将碎片有什么用?

A:武将碎片可以用于武将升星,也可以消耗武将碎片合成一个武将。

11、Q:如何获得武将和武将碎片?

A:武将碎片可通过将魂商店、主线副本、运营活动等获得哦。

12、Q:如何更换上阵武将?

A:在“阵容”界面,武将人物右下角有“更换”按钮,点击后即可选择要上阵的武将。主角时无法更换哦。

13、Q:我方武将战斗时的出手顺序是怎么判定的?

A:出手顺序按照布阵界面中1、2、3、4、5、6的需要依次出手。与NPC对战时,无论战力高低,都是玩家先出手。

14、Q:为什么别人的主角/武将模型和我的不一样?

A:目前主角只有穿戴时装的情况下才有外观变化,武将暂时并无外观变化。福利活动安排:需要在活动时间内参与,部分活动超过时间活动就没有了哦~

1、每日体力领取活动(超过时间未领取需要使用元宝补领哦):

不同的资源副本在一周中开启的时间不同;武将经验副本和合击精华副本每天开启;银币副本每周一、三、五、日开启;宝物经验副本二、四、六、日开启;玩家开启新的类型的日常副本当天,将无视开启时间限制。

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