我的世界流畅度与延迟是否与UI的类别有关?

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当种族繁衍提到日程上的时候,一切都不一样。
尤其是遇到种族繁衍不成问题的种族,该当如何?
任何事虽然并不是非白即黑,但是黑白灰必然存在,而且不只是三种。
原本蛰伏的梁动,由于意外,成了独一无二的旗帜。
从殊的柔情似水,是梁动的家。
人在,家就在,人在那里,家就在那里,
看似简单,要是那里都放不下家,该当何如…………

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本周,国际上《我的世界》重要事件之一是悬置半年的1.17矿脉变革总算尘埃落定;然而基岩版却悄然地移除了发光鱿鱼;以及未来1.17的走向会是怎样?

1、“发光鱿鱼”已被移除;于本周早些时候《我的世界》官方发布了 Minecraft 基岩版 Beta 1.16.210.60 版本,这一次Mojang带来了一个无比令人震惊的消息:移除“发光鱿鱼”!

官方公告:“与任何实验性玩法一样,事情并非总是如我们所愿! 在对发光鱿鱼及其相关功能进行Beta测试期间,很不幸,我们发现了一个导致游戏崩溃的频率远远超过我们希望的BUG,因此我们移除了发光鱿鱼和所有与荧光有关的项目,但我们很快就会将它们恢复!”

玩家表示:Beta 1.16.210.59加入发光鱿鱼,Beta 1.16.210.60移除发光鱿鱼。一正一负,漂亮!看似两周都在更新,实际直接跳票了两周,更新了个寂寞。再一次完美的诠释了什么叫做BUGJUMP。

2、一次历史性的变革,于本周在《我的世界》JAVA版21w07a快照中上演!随着上一版快照将地底向虚空额外扩容了-64格,矿物结构生成层数也在21w07a中做了修改,包括钻石在内的所有主世界地下矿石均在生成(Y轴)上发生了变化。例如:钻石在Y=-60层附近最多,铁矿石在Y=30层附近最多,铜矿石在Y=50层附近最多等等。

但来自Mojang的消息,这目前只是1.17新洞穴矿物的第一版生成测试,未来还有第二版、第三版。矿物层数还会随着洞穴的变化做出调整,例如Deep Dark群系对矿物是否有影响,另外,可以确定的是岩浆层会再次回归!

3、1.17只会添加三个洞穴群系?日前,有mc玩家抱怨:Minecraft 1.17 只会增加三个洞穴么?Deep Dark(深邃)、Lush Caves(繁茂)、Mesh Caves(网状)。得到开发者kingbdogz明确回复:是的,1.17我们只会更新这计划中的三个群系!

现在来看,这三个群系目前毫无动静。加上还有生物、考古学等等,未来Mojang的工作量还是不小的。

4、建筑高度限制是否还会调整?Q:《我的世界》的天空和地下各增加64格已经100%确定了,那么你们会尝试再次各增加128格么?建筑高度是否会再一次调整?

Mojang回复:新的高度是目前已知的唯一计划,目前我们没有任何打算将其更改为其他任何高度。

5、Deep Dark群系会占满整个地下64层么?也就是说整个地下的“顽石”生成的Y=0以下么,是否会完全被Deep Dark群系所占满?要知道地下-64层从某种意义上来说,一定为Deep Dark群系所准备的。

“明确一点,三大群系均会在Y=0层以下生成,这并非是Deep Dark的群系的专属,但可以确定的是,Deep Dark群系也只会出现在0层以下。”

6、基岩新 UI 放出了一小部分;如果你还记得此前在Asking Mojang中提到的基岩版UI将会更新的消息,那么现在UI团队放出了“小部分”新UI的设计界面。

PS:不要惊讶,UI组真的只放出了这么一丢丢,还真的是只放出了一小部分。Mojang诚不欺我!

7、加入冰山洞穴可能么?一个从去年就在讨论的“洞穴群系化”问题,再一次摆在了开发者kingbdogz的面前:这样的冰山下的洞穴,是否有可能会被加入?

官方回复:“这样的冰山洞穴,从未出现在过我们的计划中。它看起来很棒,但在考虑其他洞穴群系之前,我们首先要完成已经承诺的3个群系。”所以群系化的洞穴理论上将不会出现在1.17。

这让我想到了此前预测的1.18“季节性更新”,即《我的世界》群系划分季节和非季节性。例如冰原、沙漠属非季节群系,把冰山洞穴、沙漠洞穴放到1.18来更新,完善极地与热带群系的世界观,顺便还对洞穴群系做了补充,岂不完美?

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