古剑奇谭网络版怎么结缘?

每一款游戏中,都不缺让人津津乐道的玩家故事。或许是因为某款游戏相识相知,也或者是互不相识的两个人,因为一款游戏结缘从而走到一起。总之,在如今这个时代,因为网络游戏发生各种有趣的事情,也不再稀奇。

比如最近,在《古剑奇谭OL》这款国产网游中,官方就“带头搞事”。原来,恰逢暑假版本即将到来,官方除了各种预热新版本内容之外,还把某玩家的真实故事给相中,并且制作成一个六分半长短的微电影,对广大玩家来了一套“情怀+恩爱”组合拳。

在这个三周年主题微电影中,女主角上班第一天差点因为电梯迟到,与男主挤在同一个电梯一起上班,后来在公司男主以《古剑奇谭OL》激活资格为借口找女主搭讪,这也是他们的第一次对话。

而后镜头一转,时间来到了2019年,《古剑奇谭OL》正式公测,男女双方找了一个小店准备庆祝游戏公测,因为一份情侣套餐俩人正式捅破窗户纸,从游戏好友成为了一对恩爱的恋人。确定关系之后,俩人也住在了一起,一起生活,一起玩着游戏下副本,此情此景,让不少观众都不由得嘴角微微上扬。

当然,有温馨的镜头也有争吵,俩人因为一些小矛盾从而爆发,本以为这部微电影是一场悲剧,最终才发现还是一碗狗粮。女主角在《古剑奇谭OL》默默打木桩的时候,游戏中的亲友喊他去了步云州,原来男主在这里给她举行了一场盛大的烟花,并向女主道歉,最终俩人重归于好。

可能对很多单身玩家来讲,看完这个故事会觉得被喂了一嘴狗粮,但事实上,不少《古剑奇谭OL》老玩家,真的被这部几分钟的微电影给感动了,游戏日报君就是其中一员。还清楚的记得,曾经自己因为过于沉迷《古剑奇谭OL》而忽视了现实女友,因为一些小事情闹矛盾,一气之下还把电脑屏幕给砸了。

后来跟女友和好后,逐渐把她带入《古剑奇谭OL》的世界,一起参加活动一起打本,彼此感情也是越来越好,也没再因为玩游戏太多而产生矛盾。时隔这么久,从《古剑奇谭OL》官方发出的这个微电影中,再度感受到那种情侣之间的甜蜜,确实让人很感动。

如今《古剑奇谭OL》暑期版本就将到来,相信很多AFK的老玩家看到这个微电影,也会平生出一些感叹吧,不知道各位有没有因为这款游戏,发生一些趣事呢?

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2010年7月10日,《古剑奇谭》横空出世,开始了传奇而饱受争议的IP之旅,不觉已近十年。2012年,因为等几位朋友数次提及——用时下流行的话来说就是被“种草”了,所以去尝试了一下。却不料,几度弹落男儿泪,结下了一生的缘分。

回首相伴的八年,上海烛龙的《古剑奇谭》对我来说太过重要,而我也有太多的感言。

年纪轻时,也曾妄想当大侠,甚而求仙问道,白日飞升——简直白日做梦!但是如果有这样的游戏,在游戏里圆一个仙侠梦,那该有多棒呀。很快,我就了解到——真的有这种游戏。高中时代,有同学喜欢《仙剑奇侠传三》,后来又说出了《仙剑奇侠传四》。看了一些图片,虽然感觉很对胃口,但为了高考,只得狠心推迟。

2010年,大学二年级的我得到了人生第一台笔记本电脑,开始了酝酿多年的正版单机计划。从《仙剑奇侠传二》开始,陆续购买了《新仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》实体版,顺利成为仙剑迷。每每收到游戏快递,总是美滋滋地抱着盒子回宿舍。

个人接受游戏付费的观念较早,尽管多次受到质疑甚至奚落,也能心平气和地与对方讲道理。那个年代,花钱买国产单机游戏,是会被群嘲的。(没想到十年后付费风气竟大有改观。)

2013年8月18日,《古剑奇谭:永夜初晗凝碧天》发售。几天之后,我拿到了实体版——相当精致的铁盒。祖母问我:“这是啥子?”我意味深长地说:“是一本书。”

我在“书”中再次游历了古剑的传说。本作的主题是“问道”,着力刻画了谢衣与乐无异,沈夜与谢衣,清和真人与夏夷则,呼延采薇与闻人羽几对师徒之间的感情。四主角虽然修成了两对恋人,但是师徒情的光芒早已盖过男女之情,而谢衣的魅力亦非四主角可比。我对谢衣产生了很强的共鸣,多次热泪盈眶。很多人说四主角小透明,可为什么游戏剧情的主角就非得是玩家扮演的角色呢?站在传承弟子的角度,看谢衣和这座神裔之城的挣扎与衰亡,也挺好。

对于普通玩家来说,《古剑奇谭二》的战斗系统彻底失败了——技能前摇和后摇都长得抓狂,多段攻击不能灵活终止,4个主角同时作战导致满场混乱。但系列粉丝看到的,却是大量的变革,以及充满希望的《古剑奇谭三》。

上海烛龙没有选择名动天下的“虚幻3”,而是选择了更好驾驭的“Vision Engine”;没有躺在回合制战斗的舒适区,而是坚定地向ARPG转型;没有满足于爱情故事,而是致力于新玩法与更加宏大的内容表达。

在《古剑奇谭二》中,上海烛龙快速掌握了新的引擎技术,游戏BUG被控制在很低水平;同时,贴图材质、光影相比前作有了显著提升。战斗系统方面,上海烛龙从零做起,完成了自己第一个即时战斗系统,并使物理攻击和法术都有较好的打击感。在DLC“霜刃初开”中,他们仍不忘打磨技艺,改良战斗系统。不少持观望态度的玩家在“霜刃初开”中重拾信心。

《古剑奇谭二》对于系列来说,无疑是承上启下的一作,也是毁誉参半的一作。2018年末,《古剑奇谭三》给许多不看好国产单机的玩家带来了惊喜,但对于长久凝望着上海烛龙的古剑迷来说,是数载辛勤耕耘的必然结果(本文第4部分详述)。

"/p/">。这些信息让核心用户信心激增,而后来的封测,更是给人以无限希望。后来,我通过烛龙论坛的活动获得了封测资格。由于资格继承权的出现,我可以参加之后的所有测试。封测中手提巨剑,砍得虎虎生威的我,万万没想到,这将是八年来上海烛龙唯一让我失望的游戏,也是我和古剑奇谭吧吧务唯一产生冲突的导火索。

在封测和二测期间,《古剑奇谭网络版》所展现出来的魅力,和单机版是一样的——匠心独运,勇于创新,大气磅礴,精益求精。封测仅出现了天罡和斩风两个职业,画面和完成度差强人意。但就是好玩有惊喜。我的溢美之词太多,难以尽述,只挑两点说吧。天下网游,莫不以玩家为主角,动辄撼天动地,救万民于水火,然后救世英雄就满大街跑,还划分阵营互相打架(对,现在的《古剑奇谭网络版》也是走的这种套路)——有什么沉浸感?能逻辑自洽?烛龙以单机游戏立世,向来不屑于媚俗,更是引导玩家认识自己搭建的一个逻辑自洽的世界。所以在早期版本中我们已经看到,“帝首熠兮风雨乱”,玩家只是芸芸众生的一员,将被卷入这个仙侠世界众多伟大角色共同谱写的史诗——有已经成仙南熏真人、紫胤真人,也有已经功成名就儿女双全的乐无异、闻人羽,还有一度只在支线中神秘的逐风浪侠等等。这才是古剑世界中填入大量玩家角色后正确的展现方式。而现在呢?步云洲挤满了剑心之主,各位救世奇才一边追踪昊苍和魅珈,一边被各种吊打,然而并不会被杀,一众NPC伸出援手,天天吹捧你就是最靓的仔(/妞)!一堆系统界面、玩法指引碾压眼角膜——请问这些东西需要来《古剑奇谭网络版》体验吗?

游戏世界的剧变往往缘于制作者的巨变,当年,我就是因为剑指潘松(Danexx),而被判定为散布谣言,禁言处置的。潘松历任《剑侠情缘网络版三》《射雕Zero》主策划,泡得一手好酸菜。后期测试中,山有林匪盗NPC发现玩家时,会头顶感叹号同时发出琴鸣。这种设定和剑网三如出一辙,我不怀疑潘松怀疑谁?!

《古剑奇谭网络版》在早期测试中,一度被誉为“网游界的一股清流”,许多主播进行解说和推荐,大量古剑迷不遗余力地安利推广。可惜,面对高层决定的古网同质化大众化方案,核心用户的呐喊也变得无力。《古剑奇谭网络版》也开始了它的洗粉之路。

古网后期测试 老粉一片哀嚎(2016年)

上图中,除同质化外,被批判最多的是服务器问题。这全拜东家找来的新合作伙伴欢聚游戏所赐。众所周知,YY是靠语音聊天工具起家的,当时也只是运作页游,根基浅薄,根本没有运营大型3DMMORPG的能力。况且这公司和烛龙单机组不是一路人,官腔漂亮话会说,真到工作的时候就露馅儿了。过去烛龙自己全盘操办测试,我没有遇到服务器有问题的情况,欢聚接手后,我没有遇到服务器没问题的情况。

那么游戏的灵魂变了,品质上去了吗?恐怕也只有画面随着烛龙的技术升级而显著改善了。简单看“革新”前后的技能动作:

早期测试的技能演示(2014年)
“革新”后的技能展示(2016年)

"/video/av">,又揭开了我的伤疤。有许多同病相怜的玩家,大约处于这么个状态——想支持烛龙,充了不少时长,游戏无聊,都剩在那里。网络版对我的触动,也仅限于曾经的昭离台词:

误将朽木当梧桐,可叹昭离错栖身。
眼望珠宝心欲碎,今日尽皆付流水。
鬓边发尽千般誓,愿与昭离共生死。
借奴一轮明镜光,杀尽天下负心郎。
只见里头是棺,外面是椁,

以及令人拍案叫绝的《乌诏葬歌》。他们以“本质爱古”自居,接近那些不了解真相的古剑迷,伺机加以欺骗和伤害。他们伪装成为真善美而战的斗士,干的却是诛心舔血的勾当。

在讨论“古剑闲情”的知乎问题下(),大量答主选择了匿名,很多人都在揭露这群人的恶行,却害怕报复不愿透露ID。那么请问:到底谁才是邪教?

张毅君在2014年离开上海烛龙,距今已有5年多,这些人依旧在网上抹黑他。后来,张毅君与敛青锋共同完成了小说《九霄奔云传》,今年(2020年)将游戏化为《九霄缳神记》。那么我想百度九霄闲情吧恐怕也建立了,因为当年上海烛龙的母公司网元圣唐组建北京九凤开发《神舞幻想》时,百度九凤闲情吧很快就成立了。以张毅君为中心,所有与之相关的人和事,也包括古粉,都是他们乐于攻击的目标。

厌恶与憎恨是最强烈最持久的情感之一。我们已经看到,即便烛龙付出了巨大的努力,在2018年打造出《古剑奇谭三》这样的国产单机佳作,那些辱骂、诋毁《古剑奇谭》的人嘴脸依旧。他们作出一副“众人皆醉我独醒”的姿态,到处宣扬如下荒谬观点:

  • 《古剑奇谭三》的良好口碑是营销骗局,有百万水军刷好评(包括Steam)。
  • 上海烛龙长期雇佣水军对玩家进行洗脑,喜爱《古剑奇谭》的人都是被洗脑了。
  • 《古剑奇谭》踩《仙剑奇侠传》上位(或曰抱仙剑大腿)。

闲情恶徒还惯用如下伎俩:

  • 断言法。他们一口咬定张毅君和上海烛龙的罪孽。经常会说出“都什么年代了还有人洗张毅君”,好似很早以前就定了罪。而实际上,张毅君在玩家和行业内的口碑都很好。当年初入《古剑奇谭》,遇到BUG直接上微博问张毅君(工长君),结果人家态度如下。
工长君耐心解答小白玩家的问题
  • 扭曲认知。例如他们抨击《古剑奇谭》碰瓷营销,并称当年上海软星只有几个人去了上海烛龙。果真如此吗?(下图以黄色标记表示相同人员)
2007年《仙剑奇侠传四》与2010年《古剑奇谭》研发团队对比图

再说碰瓷营销。个人在玩《古剑奇谭》时并不知道这些纠葛,只是觉得风格很像。那么有多“碰瓷”呢?不过是2009年有一篇官方新闻提了一句《仙剑奇侠传四》原班团队的讨论文章,分析得头头是道。至于对游戏制作人的攻击和造谣,是从未间断的,只不过邵芸现在更沉得住气了。

烛龙核心骨干邵芸(某树)回应匪夷所思的谣言

值得庆幸的是,越来越多的玩家已经看清了闲情人士的嘴脸,把他们称作“闲情狗”。我看也没必要,实在太侮辱狗了。

"/video/av4122430">。一个游戏爱好者,喜欢剪辑和对比,并没有什么恶意。阴谋论者所谓的“百万水军”,不过是被害妄想症罢了。

事实上,在舆论自由的今天,一家小游戏公司是没有实力去改动悠悠之口的。更何况,玩家最是爱憎分明,打分推荐往往发自本心。如今,各平台、论坛的推荐度与评分,反映的是玩家群体的态度,并不代表某个人不应该喜欢和支持仙剑,更不是操纵舆论的结果。

古剑奇谭2013年续作与仙剑奇侠传2015年续作口碑对比(数据截至2019年12月)

在这场竞赛中,《古剑奇谭》不仅比《仙剑奇侠传》拥有更新锐的带头人,更成熟的研发团队,还用掉2倍的研发资金(最新的仙剑七投资将略超古剑三),那么古剑的续作优于仙剑又有什么不合理呢?

两系列游戏研发资金对比(以制作人透露的信息为主要参考)

作为一家小公司(不敌腾讯网易一个零头),上海烛龙非常努力,也十分谦虚,从来没有自诩“国产顶尖”,反而一直强调《古剑奇谭》与国外优秀游戏作品的差距,并致力于学习和追赶国外优秀团队。希望那些不喜欢《古剑奇谭》的玩家,不要再因为《古剑奇谭》受到高度赞誉,就搬出“德不配位”等等刺眼扎心的理论;更不要再拿国外3A来踩古剑,也别再拿古剑击碎国产单机的梦了。

《电脑报》刊登文章夸大古剑破坏力
在二代转即时制战斗受挫后《古剑奇谭三》获得巨大成功

4.3 感谢你们创造的世界

在《古剑奇谭》的世界观中,衔烛之龙与盘古并称为两大创世神。而上海烛龙的名字也是取自衔烛之龙。

我的妻子游戏玩得不多,我对单机游戏的热忱令她好奇。有一次,我指着网上某游戏的皮肤说:“他们花两百多买一个外观。我却用99元买到了一个世界。”

这九年多,烛龙的古剑陪伴了我的成长。2010年的古剑一浓墨重彩的感情线,正好碰到了年轻的我。我听着风晴雪的独白哭了至少3次。2013年的古剑二着力刻画的师徒之情,以及谢衣的人格魅力带给渐趋成熟的我十足的震撼。5年之后,我奋斗在职场,心态一天天老去,且将初为人父,恰逢古剑三讲传承。我遨游在浩瀚时空中,窥见远古时代的祖先披荆斩棘,听着他们对子孙后代寄予的厚望。回到现实,我也将成为上有老下有小的传承者,怎能不热泪盈眶?

感谢你们创造了古剑世界。

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修行有三难,一曰结缘,二曰顿悟,三曰明道,尔等走到了第几步了?

唔,这也算是一种回答,,前有玉真子,后有灵修君都与你是同路人。
这一掌,非仙骨不可硬接。


刚才过马路的时候听到一声呼喊,回头一看,一个女的骑着小黄车从旁边的斜坡上滑了下来,她双手紧紧地抓着刹车,车速却一点也没有降下来,应该是刹车坏了,我一看不好,就在车子冲过身边时用手一揽,将车上的女孩子救了下来,但是可能是揽的角度不对,我的手居然从女孩的衣服底下伸进去揽到女孩的胸衣之内,直接就把那个圆滚滚的小白兔给抓在手里了,那几乎要从指缝间满溢出来的饱满感令人无法适从。
更不巧的是在发现这件事情后我急忙把手抽出来,却不料把胸衣给拉断了,紫色的镂空蕾丝边,因为急出汗我伸手去擦汗,还挂在手上的胸衣直接扑到了我的脸上,有一股淡淡的香草味,还好我及时把胸衣还给了人家,万般解释,终于把误会解开了,不过女孩的胸衣坏掉了,我只能跟她去商场里买新的,好心救人还要出钱买bra,我这也是没谁了,唉,这次她在试衣间里说内衣穿上解不开,叫我去帮她,希望这次不要弄出什么误会才好。。。


修行有三难,一曰鲜虾,二曰花蟹,三曰玉花,尔等已经钓到哪一步?


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