《拳皇13》里K是怎么用必杀的呢?

  笔者不是个好孩子,当年也会背着妈妈爸爸每天去泡街机厅!那种吵闹的环境,每个人都盯着屏幕入神的场景现在依然在目,这个名字相比和笔者年龄相仿的玩家都一定非常熟悉,当年在街机厅中如日中天的格斗游戏现在如何了呢?拳皇XIII的PC版现在我们可以玩儿到,从它的身上我们看到了什么影子呢?

  笔者第一次接触到拳皇是在96年底,记得有一天一群人把两台游戏机围得水泄不通,那个游戏就是现在依然火爆的,到今天已经17年了。没有多少游戏能够留在玩家心中如此之久,拳皇系列作为SNK格斗拳头产品影响力的惊人叹为观止,作为一个对拳皇喜爱有加17年的笔者,要在拳皇XIII来到之后说点什么。

 这篇文章是一个老玩家对自己钟爱游戏的心声,在拳皇XIII发布之后很多玩家都会将本作和前作相比较。在每个拳皇迷中肯定一款完美之作, 拳皇XIII的发布能不能逆袭心中完美之作?SNK是不是通过这部大作完成翻身?

  笔者多说一句,除了拳皇想必街霸系列也有众多的痴迷者,记得很多年前出过一款游戏SNK VS CAPCOM,将街霸和拳皇中的人物柔和在一起进行PK,抛开游戏可玩儿性不谈,游戏给玩家带来的美好回忆是无法磨灭的。接下来笔者就以一个玩家的角度来说说这些年的拳皇~



  94、95、96是拳皇的雏形之作,之前的Team模式和变态级的连续技让前面两作并没有引起玩家太大的注意。从拳皇96开始,SNK好像已经摸索到了一套自己的解决策略,让拳皇系列与街霸系列彻底划开界限,拳皇96可以说是为做出的完美铺垫之作,虽然不是那么成熟,但是霸气已经悄悄展露。

  现在是2013年,您能相信么仍然有人孜孜不倦在拳皇97的世界中遨游,随着网络的兴趣我们不必去街机厅寻找对手了。Arclive、游聚平台为我们提供了一套完美的网上接机对战解决方案。玩家有网有客户端就能够轻松的在家中进行对战!两个平台的火爆程度让笔者感到吃惊,这要得益于拳皇97强大的吸引力!

  KOF97是笔者心中的拳皇完美之作,大家可能会说到KOF97的BUG太多,而且模糊发招太没责任性了!不过这就是KOF 97的魅力所在,当年有多少玩家在狂练习鬼步,多少玩家在街机厅四处拜师就为了学习玛丽BUG攫夺,这些所谓不成熟的设计让多少玩家痴迷。

  而且KOF97中的连续技设计是非常酣畅淋漓的,而且人物在判定方面也非常有特点,这让众多的玩家喜爱。越多人喜欢越多人就会研究KOF97的细节,这样更多值得让人寻味的亮点被发掘,也铸就了KOF97的超强人气。您也喜欢KOF97?你知道什么是16C吗?

  KOF97的成功当然不会是转瞬即逝,随后所推出的KOF98笔者更倾向于它是KOF97的改进版,除了加入了新人物之外都是对KOF97的进一步改进。版本更加的稳定和合理化,人物连续技也不会像以前那样掉血凶狠,平衡的设计让KOF97登上了点竞舞台。

  说到曾卓君不知道大家是否熟悉,如果说到广州小孩很多KOF迷一定早早闻其大名,在日本“斗剧07格斗游戏大赛-KOF98项目”世界冠军头衔让全世界人知道中国人在游戏中的超高造诣,所使用的KOF98版本也成为了SNK成大器之作。

  KOF98中的连续技更加丰富,在KOF97出现的各种BUG大幅度减少,玩家也不会去研究什么技巧,而是潜心去练习如何施展。值得说一下的是,KOF98中对模糊指令做出了极大的限制,这也是为什么有些玩家说用键盘去玩KOF98感觉发不出招数的原因,在键盘要完美按出必杀还是不轻松的。

你怎么了?拳皇XIII来了!

  在街霸版本更新频繁之时,拳皇也坐不住了,在拳皇99 SNK做出了大胆的尝试,加入了辅助系统等设计,但是好像玩家并不买账。笔者觉得也是有一份原因是KOF97、KOF98受关注程度过高掩盖了之后续作的风头,至少在中国市场中是这样的。之后的版本不管怎么更新,玩家始终都比较冷漠,SNK也放弃了用年代命名自己的作品,SNK也发现玩家更需要的高品质的产品。

  其实在之前拳皇11和拳皇12早已经登陆,但是关注程度远远没有拳皇13高,紧凑的战斗节奏让大家找到了前作的感觉,画面也变为了更为精美的2D漫画画风。笔者也在PC中自己了拳皇13进行尝试,突然发现找到了不少KOF97的影子,流畅感比前几作好上不少,在连续技重点微妙的时间把握让人乐此不疲。

  除了不错的流畅游戏感觉之外,玩过拳皇12的玩家一定会感叹到这次的人物做的非常精致,不是让人难以忍受了。EX模式各种多样的变化更值得我们玩家去研究,笔者是一个KOF97爱好者,可能在控制方面还不能给出自己的评价,在之后的详细评测篇笔者会给出自己的理解!

  不管如何拳皇XIII在上市之后就获得了很高的关注度,一款面市长达19年的系列游戏还能够收到玩家喜爱可见SNK的功底,这次的游戏也倾尽了游戏设计师的全部,返璞归真还原最酣畅淋漓的打斗让玩家纷纷埋单。

  SNK和CAPCOM之争在街霸与拳皇的进化史上就能够看出,两者都凭借着良好的设计理念分别获得了用户的认可。但是不得不说的是SNK的辉煌是在2000年之前,后来CAPCOM对产品的理解更上一个层次,电竞舞台帮助了CAPCOM不少,街霸4的成功我们就能找出原因。

  街霸4中设计十分多样,人物的反击、判定都达到了相当高的水准,在繁杂的设计之上街霸4中还体现了接近于完美的平衡性,这也是为什么街霸4在目前的格斗电竞舞台大放异彩的原因。但是过于平衡和保守的设计也让玩家所诟病,那就是打街霸4的高手都显得很“龟”过慢的节奏也是拳皇玩家不能适应的原因之一。

  拳皇XIII凭借着良好的流畅度获得了玩家的喜欢,但是不得不承认拳皇系列正在衰退,很多玩家玩儿拳皇系列产品只是钟爱它的剧情而已。可以说这次的作品是SNK近些年来少有的佳作,如果您是拳皇迷一定不容错过。

  格斗游戏的火热被网络游戏等新兴产品所取代,现代人的生活方式也让人不愿意去游戏厅进行游戏,大家都喜欢在家里享受着慵懒的休闲时光。17年的情节让笔者还是感到有些难受的,在家中笔者也会上Arclive等街机平台去和朋友们切磋上俩把过过瘾,让我们去寻找当年的时光。

  :现在的正式版还没有正式的推出PC版,玩家可以耐心等待,档案如果您家中有台PS3这一切都不是问题。之后笔者会带来详细的拳皇13体验与硬件测试玩家敬请关注ZOL频道。


《拳皇》承载着多少游戏玩家的儿时回忆,当然它也影响着现在的一代人,因为最新的《拳皇 13》发布了。不过还是让我们一同跟随作者,回忆一下当年的《拳皇》为我们带来的乐趣。

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